QuêteLe chant des vagues
Genre : Chroniques de la 7e ère ombrale Job : Toutes classes et jobs (sauf jobs restreints) Niveau : 42 Zone : Noscea occidentale Quête précédente : En route pour les îles d'Ombra
Résumé
Davyd a une proposition à vous faire.
Davyd s'est proposé d'obtenir pour vous un cristal corrompu si vous l'aidez à résoudre le problème des morts-vivants. Pour cela, il aimerait que vous découvriez d'abord la raison de leur présence. Commencez votre enquête en interrogeant le groupe d'aventuriers qui s'est installé sur la côte est.
Les aventuriers vous ont parlé d'une voix irrésistible qu'on peut entendre au cimetière de bateaux, et qui semble avoir un rapport avec les morts-vivants. Allez mettre au courant Davyd.
Davyd semble avoir une idée sur l'origine de la voix, mais il ne l'a pas partagée avec vous. Peut-être devriez-vous insister un peu ?
Objectifs
Dialogues
DAVYD_000_000 :

L'au­to­ri­sa­tion de Mimidoa te donne peut-être accès à l'île, mais seules les personnes habilitées peuvent passer au-delà de ce point. ... Pourquoi ? C'est simple, regarde donc au-dessus de ta tête.

DAVYD_000_001 :

Quand cette immense masse de cristal a frappé le phare, cela a provoqué d'importants dégâts sur la structure et les machines qui faisaient fonctionner le fanal.

DAVYD_000_002 :

Oui, contrairement à ce que les petites gens peuvent s'imaginer, la lumière du Phare de Sirius n'était pas le fait d'un puissant sort de magie ou d'une bombe arcanique géante. C'est un dispositif complexe alimenté par de l'énergie éthérée qui la produisait.

DAVYD_000_003 :

Les travaux de réparation ont bien avancé, mais personne ne sait quand le phare sera à nouveau opérationnel. Avec les rumeurs de morts-vivants, tout le personnel s'est enfui sans demander son reste...

DAVYD_000_004 :

Mais ce ne sont pas que des rumeurs, tu sais. J'ai moi-même aperçu ces monstres dans le cimetière de bateaux. Par contre, je n'ai pas la moindre idée de ce qui a pu les attirer sur nos côtes.

DAVYD_000_005 :

Je te propose un marché. Aide-moi à éclaircir ce mystère, et je te trouverai un cristal corrompu qui saura répondre à tes attentes.

DAVYD_000_006 :

Tu pourrais commencer ton enquête en interrogeant ce groupe de trois aventuriers qui est venu ici pour chercher des trésors dans le cimetière de bateaux. Ils sauront sûrement quelque chose à propos des morts-vivants.

AHLDUWIL_000_010 :

Tous ces trésors qui demandent qu'à être ramassés ! T'imagines, y en a pour cinq ans d'bateaux qui sont v'nus s'écraser sur les rochers ! Mais y a ces morts-vivants qui traînent... et cette voix... Très jolie, la voix !

ERAPITAROPI_000_020 :

Tu les vois, toi aussi ? Les *gens qui sont morts*... Ils errent sur la côte, sans but... Sauf quand ils se dirigent tous en même temps vers la mer ! C'est comme s'il y avait quelque chose qui les attirait.

LOUIS_000_030 :

Par les Douze, cette voix... Toujours le même vers, fugace... Je peux encore l'entendre... Ne t'approche pas de la côte sud, mon amie. Tu dois résister...

DAVYD_000_040 :

... Ces histoires de voix séduisante semblent étrangement familières. Mais c'est impossible, *elles* sont toutes mortes depuis longtemps, n'est-ce pas ?

Genre : Seventh Umbral Era Job : All classes and jobs (excluding limited jobs) Level : 42 Zone : Western La Noscea Previous quest : The Reluctant Researcher
Summary
Davyd has a simple proposal for you.
In exchange for furnishing you with the corrupted crystal you seek, Davyd wants you to help him resolve the undead situation. To that end, he would have you first discover the cause behind the sudden influx of shambling corpses. Begin your inquiries by speaking with the party of adventurers who have made camp on the eastern shore.
The adventurers speak of a beautiful, irresistible voice heard at the Ship Graveyard, which may be connected to the undead. Report your findings to Davyd.
Although Davyd appears to have an inkling of what the cause might be, he does not deign to share it with you. Perhaps you should pressure him to voice his thoughts.
Objectives
Dialogues
DAVYD_000_000 :

The writ Master Mimidoa gave you may grant you access to the island, but only authorized personnel may proceed past this point. Why, you ask? Look up and see for yourself.

DAVYD_000_001 :

When that giant mass of crystal struck the lighthouse, it caused severe damage to both the structure and the machinery within that once powered the beacon.

DAVYD_000_002 :

Aye, contrary to what the smallfolk would have you believe, the fires of Pharos Sirius were not the product of a mage's thaumaturgy or a colossal arcane bomb, but an elaborate contraption fueled by aetherial energy.

DAVYD_000_003 :

Repairs are still ongoing, but it's anyone's guess when they'll be complete. What's worse, all work has ceased since rumors of the walking dead drove off our entire crew.

DAVYD_000_004 :

Not that those rumors are incorrect─I've observed the fiends from a distance, at the Ship Graveyard to the south. What's drawn them to our shores is still a mystery, though.

DAVYD_000_005 :

I'll make you a deal, Player: help me unravel this mystery, and I'll bring you your corrupted crystal. In fact, I shall begin searching for one that satisfies your requirements.

DAVYD_000_006 :

As for where to begin your inquiries into the situation, it so happens that a party of three adventurers came ashore not long ago, seeking to scavenge valuable trinkets at the Ship Graveyard. I'd be surprised if they knew nothing of the undead infestation, so it might behoove you to question them.

AHLDUWIL_000_010 :

Itsh all there fer the takin'! Five bleedin' yearsh worth of wrecksh and their cargo. But thoshe queer dead thingsh...and that voice... Actually, the voice was quite nice...

ERAPITAROPI_000_020 :

You saw 'em too, right? *Dead people*. Just shambling about, without a care in the world. Except when they *do* seem to care, that is, and start shuffling towards the water...

LOUIS_000_030 :

Gods, that voice, that single fleeting verse... I can still hear it... Stay clear of the southern shore, friend. It took every onze of my strength to resist.

DAVYD_000_040 :

Hmmm... This talk of an alluring voice is disturbingly familiar, as if... But that's impossible, they're all dead...aren't they?

Genre : A Realm Reborn Job : Alle Klassen und Jobs (außer beschränkte Jobs) Level : 42 Zone : Westliches La Noscea Vorherige Quest : Überfahrt zu den Phantominseln
Zusammenfassung
Davyd möchte dir ein Geschäft vorschlagen.
Davyd ist bereit, dir bei der Beschaffung des Kristalls zu helfen, wenn du ihm dabei hilfst, dem Spuk auf der Insel ein Ende zu bereiten. Höre dich bei den Abenteurern um, ob sie etwas über die unheimlichen Vorkommnisse wissen.
Du hast von den Abenteurern interessante Geschichten über Geister und Gesänge am Schiffsfriedhof gehört. Erzähle Davyd, was du in Erfahrung gebracht hast.
Am Schiffsfriedhof sollen verführerische Gesänge zu hören sein. Könnten sie für den Spuk auf der Insel verantwortlich sein?
Ziele
Dialoge
DAVYD_000_000 :

Deine Genehmigung gewährt dir zwar Zugang auf die Insel, doch nicht zwangsläufig zu den Ruinen von Pharos Sirius. Da drin ist es einfach zu gefährlich.

DAVYD_000_001 :

Es war einst der modernste Leuchtturm in ganz La Noscea, mit einer ätherbetriebenen Lichtanlage, doch bei der Siebten Katastrophe wurde er durch einen gigantischen Feuerball zerstört.

DAVYD_000_002 :

Ich bin bereit, einen denaturierten Kristall für dich zu besorgen, aber im Gegenzug musst du mir einen Gefallen erweisen. Eine Hand wäscht die andere!

DAVYD_000_003 :

Du hast bestimmt schon gehört, dass hier auf der Insel Geister spuken sollen. Was dahinter steckt, kann ich dir nicht sagen, aber Tatsache ist, dass unsere Arbeiter panisch geflohen sind. Dadurch ist der Wieder­aufbau von Pharos Sirius ins Stocken geraten.

DAVYD_000_004 :

Ich glaube nicht an Geister, doch ich vermute, dass sich nachts Monster aus dem Meer an Land schleichen. Leider hat noch niemand eine Begegnung mit ihnen überlebt.

DAVYD_000_005 :

Also, als Gegenleistung für meine Hilfe möchte ich dich bitten, dem Spuk ein Ende zu bereiten. Wenn du das schaffst, besorge ich dir den Kristall, den du suchst.

DAVYD_000_006 :

Wenn du Nach­for­schungen anstellen willst, musst du nicht ganz im Dunkeln tappen. Vor ein paar Tagen sind drei Abenteurer auf die Insel gekommen, um auf dem Schiffsfriedhof nach Schätzen zu suchen. Ich kann mir gut vorstellen, dass sie etwas beobachtet haben.

AHLDUWIL_000_010 :

Seit sich die Meeresströmung durch die Katastrophe verändert hat und der Leuchtturm nicht mehr funktioniert, laufen immer wieder Schiffe auf die Riffe und kentern. Der Schiffsfriedhof ist bald proppenvoll!

ERAPITAROPI_000_020 :

Auf dem Schiffsfriedhof südlich von hier erscheinen nachts die rastlosen Seelen verstorbener Piraten, um die Lebenden zu holen. Ich hab sie nach mir rufen hören. Das war ganz schön gruselig! Wenn ich jetzt so darüber nachdenke, hatten sie für Piraten allerdings recht hübsche Stimmen ...

LOUIS_000_030 :

Am Schiffsfriedhof hörte ich eine wunderschöne Stimme, die mich mit ihrem hypnotischen Gesang zu sich rief. Sie klingt noch immer in meinen Ohren, doch ich stemme mich gegen die Versuchung, ihr zu folgen. Halte dich vom Südstrand fern!

DAVYD_000_040 :

Hm, verführerische Gesänge auf dem Schiffsfriedhof? Das könnten die Monster sein, die hier für Panik gesorgt haben.

ジャンル : 新生エオルゼア ジョブ : すべて (リミテッドジョブを除く) レベル : 42 エリア : 西ラノシア 前のクエスト : 島に乗りこめ!
概要
シリウス大灯台のダヴィッドは、冒険者に頼みたいことがあるようだ。
幻影諸島で起こっている怪異を解決することになった。まずはシリウス大灯台周辺で情報を集めよう。
情報を集めることができた。シリウス大灯台に戻り「ダヴィッド」に報告しよう。
「船の墓場」の近くで、美しい「歌声」が聞こえるという。島に魔物があふれかえっているのは、その「歌声」が元凶かもしれない。
目標
ダイアログ
DAVYD_000_000 :

現在、この「シリウス大灯台」は閉鎖中なんだ。 霊災前は地脈から噴き出すエーテルを使って発光させる、 当時、最新鋭の灯台だったんだけど……。

DAVYD_000_001 :

第七霊災のとき、火の玉が直撃してな。 その衝撃でエーテルが不安定な形で固まっちまった。 内部は崩壊の危険もあるから、立ち入り禁止になってるんだ。

DAVYD_000_002 :

どうしても偏属性クリスタルが欲しいなら、 俺が採ってきてやってもいいけど……。 その前に、俺の頼みを聞いてくれないか?

DAVYD_000_003 :

この「幻影諸島」で幽霊が出るという噂は聞いてるだろう? ……話が独り歩きしているようだが、 実は、あれは幽霊ではなくて魔物なんだ。

DAVYD_000_004 :

……夜になると浜辺から 得体の知れない魔物が現れ、あちこちを徘徊するのさ……。 幽霊が出るって噂が広まっても仕方ない状況だよ。

DAVYD_000_005 :

おかげで、技師たちが寄りつかず、一向に修理が進まないんだ。 幸い、このバカでかい偏属性クリスタルの輝きが、 灯台の役目を果たしているけどね。

DAVYD_000_006 :

冒険者の君に、この魔物の調査をしてもらいたいんだ。 ……冒険者から目撃情報を得られるかもしれない。 まずは彼らの話を聞いてみてくれ。

AHLDUWIL_000_010 :

霊災以降に潮の流れが変わったらしく、 島に難破船が漂着するようになった。 そしてついた地名が「船の墓場」……薄気味悪いぜ。

ERAPITAROPI_000_020 :

南の「船の墓場」って呼ばれてる海岸には、 夜になると幽霊が出るんだ……! 俺はこの目で見たんだからな! 思い出すと怖ぇぜ……。

LOUIS_000_030 :

「船の墓場」に行くと、歌声が聞こえるらしい。 それはそれは美しい、素晴らしい歌声……。 歌を聞いた者は憑り殺され、幽霊にされちまうって話だぜ……。

DAVYD_000_040 :

「船の墓場」で聞こえる歌声……? では、この島に魔物が溢れているのは、 その「歌声」が元凶だっていうのか……?