QuêteLe port aux ailes
Genre : Noscea Job : Toutes les classes Niveau : 15 Zone : Noscea occidentale Quête précédente : L'appel de la mer
Résumé
Les premières étoiles du soir brillent dans l'immensité de la nuit, et Ahldfoet se sent prêt à raconter des histoires.
Ahldfoet a une requête sinistre à vous proposer, mais le démembrement ne vous est pas com­plè­te­ment étranger. Traquez et récupérez cinq de leurs ailes.
Vous avez arraché les ailes de chauves-souris crépusculaires réticentes. Apportez ces trophées à Ahldfoet.
Après avoir rangé les ailes dans sa poche immense, Ahldfoet consent enfin à narrer son histoire, non sans se faire prier encore un peu.
Objectifs
Dialogues
AHLDFOET_000_000 :

Bonsoir, aventurière. Mon navire prend bientôt la mer et j'aimerais un petit quelque chose pour le voyage. Vous pensez pouvoir me procurer cinq  ? Quatre, c'est trop peu et six, c'est trop.

AHLDFOET_000_001 :

Tous les objets en sus seront pour vous. Vous leur trouverez bien une utilité. Vous acceptez, alors ?

AHLDFOET_000_010 :

Rebonsoir. Ne parlez pas trop fort, nos affaires ne concernent que nous. Vous avez ce que je vous ai réclamé ?

AHLDFOET_000_011 :

C'est du très beau travail. Vous savez vous battre, vous ! Je vous remercie, en tout cas.

AHLDFOET_000_012 :

Pourquoi ? Eh bien, nous les marins sommes du genre su­per­sti­tieux. Les autres membres de l'équipage me regarderaient de travers s'ils savaient que j'ai des ailes de chauves-souris sur moi. Quand les temps sont durs et qu'on est coincés sur un bateau, on se fait jeter par-dessus bord pour moins que ça.

AHLDFOET_000_013 :

Quoi ? Non, je ne suis pas su­per­sti­tieux. Ces chauves-souris me portent chance depuis ma plus tendre enfance. Une fois, je me suis retrouvé prisonnier en haut d'une tour de guet et j'ai réussi à survivre plus de deux semaines en mangeant trois chauves-souris que j'avais attrapées. J'ai même dévoré l'aile d'une quatrième avant de me décider à descendre la paroi.

AHLDFOET_000_014 :

Cette fois, nous voguerons tout près des îles d'Ombra et j'ai peur que nous échouions sur des récifs. La lumière du Phare de Sirius est presque invisible depuis le Fléau et il me fait un peu penser à cette vieille tour de guet.

AHLDFOET_000_015 :

Je ne suis plus ce gamin effrayé et affamé qui descendait la paroi glissante, mais j'ai toujours cinq ailes de chauves-souris sur moi à chaque fois que je prends la mer.

Genre : La Noscean Sidequests Job : All Classes Level : 15 Zone : Western La Noscea Previous quest : Call of the Sea
Summary
The first stars flash their pale bellies in the depth of the sky, and Ahldfoet the sailor is in a mood to yarn.
Ahldfoet has a slightly grisly request, though you are now an old hand at dismemberment. Hunt dusk bats and collect from them five wings.
You have liberated the wings from less-than-cooperative dusk bats. Deliver the leathery trophies to Ahldfoet.
The talismans tucked away in his cavernous pocket, Ahldfoet finally gives free rein to his tongue. While you itch to hear more of this tale, it seems clear that for now, the teller is content to let it lie.
Objectives
Dialogues
AHLDFOET_000_000 :

Ahoy, adventurer. My tub sails soon and I have to have me a little something for the journey. The dusk bats are flying─think yerself lightsome enough to bring me five wings? Four won't do and six is no good, mind ye.

AHLDFOET_000_001 :

Welcome you are to keep any surfeits, 'slong as ye know what to do with 'em. You'll bring me the wings?

AHLDFOET_000_010 :

Ahoy there. Keep your voice down, nobody's business but ours, innit? You got what I asked for?

AHLDFOET_000_011 :

Them's the ones, and that's as pretty a job as I've seen. Know your way 'round a battle, eh? Well, that's just fine, thank ye.

AHLDFOET_000_012 :

Why? We sailors can be a superstitious lot, ye know. Some of the crew might look at me odd-like for carrying bat parts. When the wind's done died and the water casks are dry, it's *odd* one day, *overboard* the next.

AHLDFOET_000_013 :

What? No superstition about *that*. The dusker's been my luck since I was a boy. Survived more'n two weeks once on three bats I caught, trapped at the top of an abandoned watchtower. Even ate a wing off one afore I made up my mind to climb down the wall.

AHLDFOET_000_014 :

This journey, we'll be sailing past the Isles of Umbra and I can feel the sea honing those reefs. The lights at Pharos Sirius burn dim since the Calamity, and I've always found it a mite too much like that old watchtower for comfort.

AHLDFOET_000_015 :

I ain't been that affrighted boy for a long time─ill-used, starved, and more'n half-mad, inching down that sandstone wall on handholds no bigger than a fingertip. But I'll have me five bat wings on every journey, just the same as that boy had.

Genre : Nebenaufträge La Noscea Job : Alle Klassen Level : 15 Zone : Westliches La Noscea Vorherige Quest : Der Ruf des Meeres
Zusammenfassung
Ahldfoet hat einen Auftrag für dich.
Ahldfoet bittet dich, in der Umgebung von Bierhafen zu erlegen und ihre Flügel einzusammeln.
Bringe zu Ahldfoet in Bierhafen.
Für den abergläubischen Ahldfoet sind Talismane. Er hofft, sich die Fä­hig­kei­ten der Fledermäuse zu eigen machen zu können.
Ziele
Dialoge
AHLDFOET_000_000 :

Hallo, Abenteurerin! Ich wette, du bist die Nummer 1 im Monsterjagen! Habe ich Recht? Dann wollen wir doch mal sehen, wie schnell du mir fünf besorgen kannst. Dafür musst du nur ein paar ... warte, jetzt kommt's ... erlegen.

AHLDFOET_000_001 :

Das wäre wirklich nett von dir. Deine gute Tat des Tages, sozusagen.

AHLDFOET_000_010 :

Und? Hast du, worum ich dich gebeten habe?

AHLDFOET_000_011 :

Ja, genau richtig! Du bist ein gutes Mädchen.

AHLDFOET_000_012 :

Für mich sind Fledermäuse besondere Tiere ... weder Vögel noch Vierbeiner, sondern irgendetwas dazwischen.

AHLDFOET_000_013 :

Sie sind Meister der Anpassung. Ursprünglich Waldtiere, die nun in den ver­schie­den­sten Landschaften anzutreffen sind. Und sie haben einzigartige Fä­hig­kei­ten entwickelt, um auch in der Dunkelheit der Nacht sicher navigieren und jagen zu können.

AHLDFOET_000_014 :

Ich fahre oft des Nachts raus zu den Phantominseln. Es ist nicht leicht, das Schiff von den Riffen fernzuhalten. werden gute Talismane abgeben und mich genau wie eine Fledermaus sicher um die heimtückischen Felsen navigieren lassen.

AHLDFOET_000_015 :

Besonders jetzt, da das Leuchtfeuer des Pharos Sirius erloschen ist. Da darf ich mir keinen Fehler erlauben, sonst lerne ich das Meer schnell von unten kennen.

ジャンル : サブクエスト:ラノシア ジョブ : 全クラス レベル : 15 エリア : 西ラノシア 前のクエスト : 海都で待つ仕事
概要
エールポートのアルドフートは、冒険者に頼みたいことがあるようだ。
アルドフートの依頼を受けた。「エールポート」の周辺で「」から「」を5個入手しよう。
からを入手した。「エールポート」にいる「アルドフート」に「」を渡そう。
アルドフートにを渡した。彼にとってコウモリとは、状況への高い適応力を持つ、見習うべき魔物のようだ。
目標
ダイアログ
AHLDFOET_000_000 :

お前さん、冒険者だろ? ちょっと「」を狩ってだな、 「」を5枚ほど届けてくれないか?

AHLDFOET_000_001 :

なぁ、いいだろ? オジサンにとっちゃ、そいつはお守りなんだよ。 人助けだと思ってさぁ、頼むぜ……なぁ?

AHLDFOET_000_010 :

どうだい? オジサンが頼んでいたもの、手に入ったかい?

AHLDFOET_000_011 :

……あぁ、これだこれだ。 ありがとな、嬢ちゃん。

AHLDFOET_000_012 :

コウモリってのはさぁ、鳥でもなく獣でもないんだよ。 だから、どっちつかずな半端者みたいに 思われがちなんだけど、実は違うんだよねぇ。

AHLDFOET_000_013 :

臨機応変、状況に応じてどっちにでも豹変できるんだ。 オジサンにとっちゃね…… その判断力と決断力ってのは見習うべきものなのさ。

AHLDFOET_000_014 :

ここの近海には「幻影諸島」があるから、岩礁が多い。 岩礁に船がハマるのを防ぐために、灯台もあるんだけど、 肝心のシリウス大灯台が故障してて、灯りが少ないんだよ。

AHLDFOET_000_015 :

海の上では一瞬の判断が生死を分ける。 ……一瞬の判断ミスで、転覆しちゃった船を オジサンはいっぱい知ってるんだよ。