QuêteAttention aux Gnathes
Genre : Chroniques ishgardaises Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 52 Zone : Avant-pays dravanien Quête précédente : En route vers la confrontation
Résumé
Marcechamp a l'intention de vous en apprendre davantage sur les mystères qui entourent la forêt des chocobos.
Selon le maître chasseur Marcechamp, les Gnathes de Dravania se promènent souvent hors de leur territoire depuis quelque temps, et vous allez devoir faire attention où vous mettez les pieds. Parlez à Ysayle, à La Penne.
Comme Cœur-de-glace, vous devez vous rendre à l'évidence : si les Gnathes tentent de vous mettre des bâtons dans les roues, vous n'aurez d'autre choix que de les occire. Mettez-vous en route et rendez-vous à l'endroit indiqué près des Pavés chuintants, dans l'Avant-pays dravanien.
Vous vous êtes débarrassée d'une bande de Gnathes un peu trop collants. Continuez votre chemin vers l'endroit indiqué.
Un nouveau groupe de Gnathes a voulu vous faire mordre la poussière mais vous avez encore une fois été la plus forte. Ne vous arrêtez pas, l'endroit indiqué suivant n'est pas très loin.
Au bout d'une longue marche, vous avez fini par atteindre des vestiges d'une époque révolue. Selon Ysayle, il s'agit d'un endroit où les dragons et les humains vivaient ensemble en paix, jusqu'au jour où tout a basculé. Seul l'avenir vous dira si le pouvoir de l'Écho peut vous révéler les secrets de ce passé idyllique.
Objectifs
Dialogues
MARCECHAMP_000_000 :

Ah, vous voulez savoir ce que sont ces “choses” dont je parlais, pas vrai ? Il s'agit des Gnathes, des hommes-bêtes qui ressemblent à un croisement entre une fourmi et un crabe. Ils vivent dans la région rocheuse à l'ouest d'ici.

MARCECHAMP_000_001 :

Ils craignent les dragons plus que tout au monde. S'ils décident de sortir de leur territoire, c'est uniquement parce qu'ils ont absolument besoin de nourriture, mais pour une raison qui m'échappe, ils sont de plus en plus nombreux à traîner ré­gu­liè­re­ment près de notre forêt.

MARCECHAMP_000_002 :

Je ne sais pas ce qu'ils mijotent, mais c'est comme s'ils ressentaient tout à coup un besoin irrépressible de se rapprocher du nid des dragons.

MARCECHAMP_000_003 :

Certains d'entre nous ont même été pourchassés par des Gnathes munis de lances ou d'armes à feu, chose qui n'arrivait jamais auparavant. Je vous conseille de faire très attention si vous tenez tant que ça à poursuivre votre route vers l'ouest.

MARCECHAMP_000_004 :

Certains d'entre nous ont récemment été pourchassés par des Gnathes munis de lances ou d'armes à feu, chose qui n'arrivait jamais auparavant. Je vous conseille de faire très attention si vous tenez tant que ça à poursuivre votre route vers l'ouest.

ALPHINAUD_000_005 :

Il reste encore tellement de choses à découvrir sur cette région d'Éorzéa...

ESTINIEN_000_006 :

Il faut beaucoup de courage pour mener une vie de chasseur en terre draconique. Les habitants de ce village ont tout mon respect.

ICEHEART_000_007 :

Marcechamp n'a pas changé d'un poil. Maintenant que j'y pense, je me suis toujours dit qu'il ne changerait jamais.

ICEHEART_000_010 :

On dirait que nous allons devoir faire attention aux Gnathes sur notre chemin... Dravania a tellement changé depuis mon enfance que je m'attends désormais à tout.

ALPHINAUD_000_011 :

Vous avez donc vécu dans cette région, si je comprends bien ?

ICEHEART_000_012 :

Oui. Juste après le septième fléau qui a causé la disparition de toute ma famille, j'ai mené une vie de vagabondage jusqu'à mon arrivée à Dravania. Un jour, je me suis perdue durant une tempête de neige et je me suis retrouvée loin de la forêt.

ICEHEART_000_013 :

C'est ce jour-là que j'ai fait la con­nais­san­ce de Hraesvelgr. Une fois n'est pas coutume, le vieux dragon avait décidé de descendre de sa montagne pour se procurer de la nourriture.

ICEHEART_000_014 :

J'ai alors eu une vision du passé des sept dragons anciens qui m'a fait perdre con­nais­san­ce. Heu­reu­se­ment que Marcechamp passait par là ! S'il ne m'avait pas recueillie, je serais morte de froid. C'est ainsi que je suis devenue membre à part entière de sa communauté de chasseurs.

ALPHINAUD_000_015 :

Tout s'explique... Et je suppose qu'à cette époque, les Gnathes étaient les créatures les plus pacifiques de la région ?

ICEHEART_000_016 :

Pacifiques, oui, mais pro­ba­ble­ment pas comme vous l'imaginez. Ils l'étaient en apparence, mais uniquement à condition de rester hors de leur territoire. Si l'un d'entre nous osait y pénétrer, il était im­mé­dia­te­ment attaqué.

ICEHEART_000_017 :

Cependant, tant que nous nous tenions à l'écart de leurs lieux de vie, ils ne refusaient jamais de communiquer avec nous ni même de faire du troc.

ESTINIEN_000_018 :

J'ignore totalement ce qui leur est arrivé pour qu'ils s'agitent autant, mais s'ils décidaient de se mettre en travers de notre chemin, nous n'aurions d'autre choix que de leur faire passer l'envie de recommencer. Nous avons bien d'autres choses à faire que de nous occuper de leurs problèmes.

ICEHEART_000_019 :

Tu es impitoyable mais tu n'as pas tort, Dragon céleste. Nous devons faire vite si nous voulons avoir une chance de réussir. Des ruines anciennes nous attendent au bout de ce chemin, une fois que nous aurons quitté la forêt.

ICEHEART_000_020 :

À partir de là, nous prendrons enfin le passage qui mène au sommet de Sohm Al. En route.

BALLOON_100_025 :

Kssssss !! Pars d'ici tout de suite !

ALPHINAUD_000_030 :

Sans les conseils de sire Marcechamp, nous serions tombés la tête la première dans les traquenards des Gnathes.

ALPHINAUD_000_031 :

Cet endroit est vraiment étrange... L'architecture semble d'origine ishgardaise mais avec une sorte de touche exotique.

ICEHEART_000_032 :

Vous avez l'œil, Alphinaud. Ces murs ont été construits il y a plus de mille ans, à une époque où les humains et les dragons étaient unis comme les membres d'une seule et même famille.

ESTINIEN_000_033 :

Cet endroit prouverait donc que nous cohabitions en paix avec les dragons autrefois ? J'ai toujours cru qu'il s'agissait d'un ancien repaire de tes prédécesseurs hérétiques. Quoi qu'il en soit, ce n'est plus qu'un vulgaire tas de ruines.

ICEHEART_000_034 :

Par Halone, quel caractère de cochon... Un jour, tu seras bien obligé d'admettre que tu t'es trompé de foi, Dragon céleste !

ALPHINAUD_000_035 :

Voyons, ce n'est vraiment pas le moment de vous disputer !

ALPHINAUD_100_035 :

Player, dites quelque chose !

A1_000_000 :

Que dites-vous ?

Q1_000_001 :

Nous avons le même objectif !

Q1_000_002 :

Oubliez vos différends pour le moment.

Q1_000_003 :

Le passé n'est qu'une vision de l'esprit.

Q1_000_004 :

...

ALPHINAUD_000_036 :

Absolument ! Nous avons décidé de joindre nos forces pour prévenir une attaque meurtrière des dragons sur Ishgard et pour le moment, c'est tout ce qui compte. Arrêtez de vous focaliser sur ce qui vous sépare et laissez notre Guerrière de la Lumière nous raconter ses visions du passé, cela vaudra mieux pour tout le monde.

ALPHINAUD_100_036 :

Regardez ça ! Même Player ne trouve pas les mots pour exprimer son mécontentement. Dois-je vous rappeler que nous œuvrons pour le même but ?

ALPHINAUD_000_037 :

À mon avis, le pouvoir de l'Écho est la manière la plus fiable que nous ayons de découvrir ce qui s'est réellement passé il y a mille ans. J'espère vraiment que vous le réaliserez tôt ou tard, Sire Estinien.

ESTINIEN_000_038 :

Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, je n'ai jamais eu l'intention de m'allier à cette hérétique. Mais si la Guerrière de la Lumière est capable d'un tel prodige, je ne demande qu'à le voir de mes propres yeux.

ICEHEART_000_039 :

Pour cela, nous devons atteindre l'antre de Hraesvelgr au plus vite. C'est au moment où je l'ai rencontré pour la première fois que le passé a ressurgi en moi.

Genre : Heavensward Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 52 Zone : The Dravanian Forelands Previous quest : Where the Chocobos Roam
Summary
Marcechamp would give you fair warning about what awaits to the west.
Marcechamp tells you of the beast tribe known as the Gnath, and of their recent acts of unprovoked hostility. According to the hunter, no one in the region─not even the mighty Dravanians─has been spared the insect-like people's aggression. Ask Ysayle how this development might affect your plans.
Ysayle recalls how she came to stay in the village of Tailfeather some years before, during which period the Gnath seemed a territorial but otherwise passive tribe. Unconcerned by the recent change in the beastmen's behavior, Estinien urges the party to cut a straight path through to Sohm Al. Follow the forest trail to the Stained One, and defeat any foes who stand in your way.
On the way to the Stained One, you are set upon by the Gnath, but soon give them cause to regret their choice of target. Press on towards your destination, eliminating any who seek to bar your path.
After advancing what feels like no more than a few yalms, you are set upon by another party of Gnath─who fare little better than their predecessors. Stay on the trail, and make for the Stained One where you are to rendezvous with Alphinaud and the others.
You arrive at the ruins, and are soon joined by the rest of your companions. When Ysayle claims that the site is a remnant of the age when her ancestors and the Dravanians lived in harmony, Estinien accuses her of peddling heretic falsehoods, prompting an exasperated Alphinaud to step in. After demanding that the pair set aside their differences for the good of the mission, he declares that their debate will presently be settled by the indisputable visions granted you by the Echo. Though you know that your gift is rarely so obliging, you say nothing. It is time to move on.
Objectives
Dialogues
MARCECHAMP_000_000 :

I daresay you're wonderin' what could possibly be worse than dragons, eh? Well, I'll tell you: the bloody Gnath. They're what you might get if you crossed an antling with a megalocrab an' taught the thing how to walk on two legs.

MARCECHAMP_000_001 :

They never used to stray far from their hives out of fear of the dragons, but they've gotten a lot more aggressive of late, sendin' out war parties for malms in all directions.

MARCECHAMP_000_002 :

They've even taken to harassin' the Dravanians in their own lairs, if you can believe it.

MARCECHAMP_000_003 :

An' when they venture into the forest─which is more an' more, by the way─they certainly ain't afraid to come after my lot. I can only imagine how much worse it'd be closer to the Gnath's home territory...

MARCECHAMP_000_004 :

Now listen here, lass: if you're set on headin' west, you'd best keep your ears peeled for the angry clicks of Gnath mandibles, or you'll find yourself staring into a set.

ALPHINAUD_000_005 :

I have read widely of the world and its wonders, yet after taking but a few steps into the unknown, I am reminded how much I have still to discover.

ESTINIEN_000_006 :

These hunters scrabble in the shadow of dragons for naught but the love of coin. Greed inspires courage and madness in equal measure, it seems.

ICEHEART_000_007 :

I am glad to see Marcechamp is doing well.

ICEHEART_000_010 :

'Twould seem that much has changed in Dravania. The Gnath were not wont to cause such strife when I lived here.

ALPHINAUD_000_011 :

You lived here? In Dravania?

ICEHEART_000_012 :

Aye, 'twas in the time following the Calamity. My family was dead, my home was gone, and I had fled from the bitter cold into these lands. I knew not the paths of the forest then, and wandered out from under the protection of its boughs.

ICEHEART_000_013 :

That was when I chanced upon Hraesvelgr. He had descended from his mountain lair to hunt for food.

ICEHEART_000_014 :

My exhausted mind could not contend with the sight of the majestic wyrm─nor the vision of the past his presence visited upon me. Thankfully, Marcechamp found my unconscious form at the edge of the trees, and nursed me back to health. And in Tailfeather I remained for some time.

ALPHINAUD_000_015 :

...Hence your familiarity with the locals. But I interrupted you─you were saying these Gnath were once a peaceful people?

ICEHEART_000_016 :

“Peaceful” would not be the most fitting description. They are a fiercely territorial tribe, and any who intrude upon their domain are attacked without hesitation or quarter.

ICEHEART_000_017 :

Outside the borders of their homeland, however, they were rarely hostile. Indeed, we were even able to trade with them on occasion.

ESTINIEN_000_018 :

They have changed, then. What of it? We have not the time to creep through the underbrush on some roundabout route. I say we make straight for Sohm Al and crush any unruly insect we meet underfoot.

ICEHEART_000_019 :

A more direct path, then. Very well. Let us first follow the trail west out of the forest, and make for the statue of the Stained One.

ICEHEART_000_020 :

From there, we should have a fair view of the road that leads to Sohm Al. Shall we...?

BALLOON_100_025 :

This land is ours!

ALPHINAUD_000_030 :

Should we chance to meet Marcechamp again, remind me to thank him. Had he not warned us to expect the Gnath, I doubt I would be standing here.

ALPHINAUD_000_031 :

...Amid ruins that I would tentatively describe as Ishgardian...? The style, if not quite identical, betrays a definite resemblance...

ICEHEART_000_032 :

You have a scholar's eye, Master Alphinaud. This structure is, in fact, over a thousand years old. It is a remnant of the age when our ancestors and dragonkind lived together in peace.

ESTINIEN_000_033 :

Hmph. You claim this as evidence of our harmonious past? I was taught that these buildings were constructed by heretics, in honor of your Dravanian masters. This rubble inspires no such awe in me...

ICEHEART_000_034 :

Stubborn fool. How desperately you cling to the false teachings of your beloved Holy See!

ALPHINAUD_000_035 :

Enough! Both of you! You threaten the success of our mission with this incessant squabbling!

ALPHINAUD_100_035 :

Player, pray reason with these two.

A1_000_000 :

What will you say?

Q1_000_001 :

Our goals are the same.

Q1_000_002 :

Set aside your differences for now.

Q1_000_003 :

The truth of the past will be revealed.

Q1_000_004 :

ALPHINAUD_000_036 :

Quite! Lest you forget, our goal is to prevent a war which will claim the lives of Dravanians and Ishgardians alike. If we are to accomplish this, you *must* learn to tolerate each other's presence.

ALPHINAUD_100_036 :

...Gods above, even Player has lost patience with you. We have a common goal, lest you forget: to prevent a war which will claim countless lives on both sides. If we are to accomplish this, you *must* learn to tolerate each other's presence.

ALPHINAUD_000_037 :

Trust in Player's gift─in time, the secrets of history will be brought to light. Let that be enough, Estinien.

ESTINIEN_000_038 :

You would have me keep my counsel until Player's visions confirm the truth? Very well. But bait me not.

ICEHEART_000_039 :

Our meeting with Hraesvelgr will likely provide the catalyst Player's gift requires─as it did mine. Let us press on.

Genre : Heavensward Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 52 Zone : Dravanisches Vorland Vorherige Quest : Zum Fuße des Sohm Al
Zusammenfassung
Marcechamp hält eine Reise nach Westen für zu gefährlich.
Laut Marcechamp ist der Wilde Stamm der Gnath in letzter Zeit sehr aktiv. Berate dich mit Ysayle, wie ihr vorgehen wollt.
Ysayle macht sich zwar Sorgen wegen der Gnath, findet aber nicht, dass ihr wegen des Wilden Stammes euer Reisetempo zügeln solltet. Wenn man euch unterwegs angreift, werdet ihr die Gnath einfach zurückschlagen. Ihr beschließt, dem Weg bis zur Statue des Befleckten zu folgen.
Unterwegs wirst du von ein paar Gnath überfallen, kannst den Angriff aber abwehren. Setze deine Reise fort.
Abermals greifen ein paar Gnath dich an, doch du wirst spielend mit ihnen fertig. Setze deine Reise zum fort.
An eurem Ziel erwartet euch eine sonderbare Landschaft. Ihr findet Überreste einer Kultur, die anscheinend von Drachen und Sterblichen errichtet wurde. Ob dir die Kraft des Transzendierens eines Tages die Wahrheit offenbart? Vorerst bleibt euch nichts, als den eingeschlagenen Weg weiter zu beschreiten.
Ziele
Dialoge
MARCECHAMP_000_000 :

Ich mache mir Sorgen wegen der Gnath. Ein Wilder Stamm insektenartiger Wesen, halb Ameise, halb Biene, halb was weiß ich. Sie leben in den Geröllfeldern im Westen.

MARCECHAMP_000_001 :

Bislang sind sie aus Furcht vor den Drachen kaum aus ihren Löchern gekrochen. Sie haben uns in Ruhe gelassen, wir haben sie in Ruhe gelassen. Doch in letzter Zeit werden sie immer mutiger und bewegen sich weit über die Grenzen ihres Territoriums hinaus.

MARCECHAMP_000_002 :

Selbst vor Drachennestern schrecken sie nicht mehr zurück.

MARCECHAMP_000_003 :

Selbst ein paar jungen Jägern haben sie schon aufgelauert mit ihren seltsamen schießenden Speeren. Momentan kann ich also niemandem raten, das Gebiet westlich dieses Waldes zu durchqueren.

MARCECHAMP_000_004 :

Die Gnath werden immer angriffslustiger. Ein paar junge Jäger sind nur knapp mit dem Leben davongekommen. An eurer Stelle würde ich keinen Fuß in das Gebiet westlich des Waldes setzen.

ALPHINAUD_000_005 :

Es gibt noch so vieles, von dem ich nichts weiß ...

ESTINIEN_000_006 :

Diese Jäger haben Schneid, ihr Handwerk vor der Haustür der Drachen zu verrichten. Auch wenn es ihnen am Ende vermutlich nur um die Gil geht ...

ICEHEART_000_007 :

Es ist eine halbe Ewigkeit her, dass ich Marcechamp zum letzten Mal traf.

ICEHEART_000_010 :

Die Gnath greifen Jäger an? Als ich hier noch lebte, gab es das nicht.

ALPHINAUD_000_011 :

Du hast hier gelebt?

ICEHEART_000_012 :

Ja. Ich hatte durch die Siebte Katastrophe meine Familie verloren und war vor der Kälte aus Coerthas geflohen. Im Chocobo-Wald fand ich Zuflucht, bis ich eines Tages vom Weg abkam und mich im Reich der Drachen wiederfand.

ICEHEART_000_013 :

Dort begegnete ich Hraesvelgr, der zur Jagd von seinem Berg herabgestiegen war.

ICEHEART_000_014 :

So überwältigt war ich von seiner Präsenz und von dem, was die Kraft des Transzendierens mir zeigte, dass ich die Besinnung verlor. Marcechamp las mich auf und pflegte mich in Fiederhag gesund. Ich lebte danach einige Jahre hier.

ALPHINAUD_000_015 :

Verstehe. Und diese Gnath haben euch damals in Frieden gelassen?

ICEHEART_000_016 :

Ja, zumindest solange wir nicht in ihr Hoheitsgebiet eindrangen. Sie haben nämlich einen ausgeprägten Territorialsinn.

ICEHEART_000_017 :

Ansonsten ließen sie durchaus mit sich reden, wir haben sogar etwas Handel mit einigen von ihnen getrieben.

ESTINIEN_000_018 :

Tja, die Zeit der großen Freund­schaft scheint jedenfalls vorbei zu sein, was auch immer der Grund dafür ist. Wir sollten versuchen, ihnen möglichst aus dem Weg zu gehen, aber im Zweifel müssen wir kämpfen. Für Umwege fehlt uns die Zeit.

ICEHEART_000_019 :

Wohl wahr ... Lasst uns der Straße bis zu den Ruinen am Fuße des Berges folgen, zu der Statue, die man „den Befleckten“ nennt.

ICEHEART_000_020 :

Von dort führt ein Weg hinauf auf den Gipfel.

BALLOON_100_025 :

Verschwinde hier!

ALPHINAUD_000_030 :

Die Gnath haben uns keine Wahl gelassen ...

ALPHINAUD_000_031 :

Nun, jetzt sind wir hier ... und ich muss sagen: Diese Architektur ist faszinierend. Sie erinnert mich an den Baustil in Ishgard, und ist doch völlig anders.

ICEHEART_000_032 :

Dein Blick ist aufmerksam, Alphinaud. Die Bauwerke hier entstammen der Zeit vor dem Tausendjährigen Krieg. Sie wurden von Drachen und Ishgardern gemeinsam errichtet.

ESTINIEN_000_033 :

Die Drachen und wir sollen das gebaut haben? Ich hielt den Schutt für Überreste von euch Häretikern. Kann ja jeder behaupten ...

ICEHEART_000_034 :

Glaub ruhig weiter an deine verblendeten Lehren. Du wirst schon noch sehen, was du davon hast!

ALPHINAUD_000_035 :

Fangt jetzt bitte nicht an zu streiten. Wir haben so schon genug Probleme.

ALPHINAUD_100_035 :

Player, sag du doch auch mal was.

A1_000_000 :

Welche Meinung vertrittst du?

Q1_000_001 :

Wir verfolgen dasselbe Ziel.

Q1_000_002 :

Seid nicht so starrsinnig.

Q1_000_003 :

Die Antwort liegt in der Ver­gangen­heit.

Q1_000_004 :

...

ALPHINAUD_000_036 :

Gut gesprochen. Wir haben ein gemeinsames Ziel und dürfen uns nicht von Vorurteilen davon abbringen lassen. Außerdem hat Player die Kraft, in die Ver­gangen­heit zu sehen.

ALPHINAUD_100_036 :

Seht ihr? Selbst Player hat es ob eurer Kindereien die Sprache verschlagen. Wir haben ein gemeinsames Ziel und dürfen uns nicht von Vorurteilen davon abbringen lassen. Außerdem hat Player die Kraft, in die Ver­gangen­heit zu sehen.

ALPHINAUD_000_037 :

Vielleicht haben wir ja Glück und ihr ist schon bald wieder eine Vision vergönnt. An der würdet doch sicher nicht einmal Ihr zweifeln, oder, Estinien?

ESTINIEN_000_038 :

Also gut, bis die Kriegerin des Lichts mich vom Gegenteil überzeugt, lass ich Eisherz in Ruhe.

ICEHEART_000_039 :

Wir werden schon bald sehen, wer hier im Recht und im Unrecht ist ... Hraesvelgr hat mir gezeigt, was geschah - er wird es auch bei Player tun.

ジャンル : 蒼天のイシュガルド ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 52 エリア : 高地ドラヴァニア 前のクエスト : 対話への旅路
概要
テイルフェザーのマルスシャンは、気がかりについて教えてくれるようだ。
マルスシャンと話した。最近、グナース族の活動が活発化しているらしい。テイルフェザーの「イゼル」と話そう。
イゼルと話した。グナース族のことは気になるが、今はともかく先へ進もうと決めた一行。テイルフェザー東の「つつやき小道」を進み、妨害されたら退けよう。
襲いかかってきたグナース族を退けた。再度「つつやき小道」を進み、妨害されたら退けよう。
再び襲いかかってきたグナース族を退けた。高地ドラヴァニアの邪竜の彫像付近にある「」へ到達しよう。
に辿りついた。嘘か真か、この辺りの遺跡は、人と竜が手を取り合っていた時代のものらしい。「超える力」で、真実を確かめる日は来るのだろうか……。ともかく、いまは先へ進もう。
目標
ダイアログ
MARCECHAMP_000_000 :

気になることってのはほかでもない、「グナース族」のことだ。 二本足で歩く、蟻だか蟹だかって格好の獣人で、 西の岩場に棲んでいるんだがな……。

MARCECHAMP_000_001 :

これまでは、ドラゴン族を恐れて、 猟以外では決して縄張りを離れなかったんだ。 ところが最近、急に活発になりやがった。

MARCECHAMP_000_002 :

そればかりか、無謀にもドラゴン族のねぐらにまで、 ちょっかいを出してるようじゃないか。

MARCECHAMP_000_003 :

偶然に出会ったウチの若いモンが、 グナース族に槍だか鉄砲だかで、追い回されてもいる。 森を出て西へ向かうつもりなら、用心するこったな。

MARCECHAMP_000_004 :

偶然に出会ったウチの若いモンが、 グナース族に槍だか鉄砲だかで、追い回されてもいる。 森を出て西へ向かうつもりなら、用心するこったな。

ALPHINAUD_000_005 :

まだまだ知らないことが山盛りだ。 ふふふ、世界は広いな……。

ESTINIEN_000_006 :

金のためなら、何のそのか……。 ドラゴン族のお膝元で、狩猟を続けるなんざ、 見上げた度胸だな。

ICEHEART_000_007 :

マルスシャンも、元気そうで安心したわ。

ICEHEART_000_010 :

グナース族の活発化、か……。 どうやら、私が暮らしていたころとは、 ドラヴァニアの状況も変わってきているらしい……。

ALPHINAUD_000_011 :

イゼル、あなたは、 ここで暮らしていたことがあるのかい?

ICEHEART_000_012 :

第七霊災の直後に、家族を失った私が寒さに追われ、 ドラヴァニアに逃れたことは話したな。 あの時、私は道に迷い、森を抜け出てしまったのだ。

ICEHEART_000_013 :

偶然、狩りのために山から下りてきていた、 聖竜「フレースヴェルグ」に出会ったのも、その時さ。

ICEHEART_000_014 :

七竜との邂逅と過去視で、私は気を失ってしまった……。 そんな私を助けて介抱してくれたのが、マルスシャンなのだ。 以後、私は数年間を、この集落で過ごしたのさ。

ALPHINAUD_000_015 :

……なるほど、話が繋がったよ。 そのころには、先ほど話に出た「グナース族」も、 温厚な生活を続けていたのだね?

ICEHEART_000_016 :

温厚……というと、少し違うかもしれない。 元々、縄張り意識が強く、自分たちの領地に入れば、 問答無用で襲ってくるような種族だ。

ICEHEART_000_017 :

しかし、縄張りさえ侵さなければ、 物々交換くらいはできる程度に、「話せる」相手だった。

ESTINIEN_000_018 :

……そのグナース族に何があったのかは知らんが、 襲ってくるようなら、蹴散らして進むだけだ。 俺たちに、回り道をしている時間はないのだから。

ICEHEART_000_019 :

確かに今は、目的地へと急ぐべきだろう。 ひとまず、道なりに森を抜け、古代の遺跡跡に向かう。

ICEHEART_000_020 :

そこからなら、 霊峰「ソーム・アル」に至る道筋が、よく見渡せるからな……。 さあ、案内しよう。

BALLOON_100_025 :

シシシシシ… ここから出ていけ!

ALPHINAUD_000_030 :

「グナース族」か……まさか、道なりに現れるとは。

ALPHINAUD_000_031 :

しかし、この遺跡は…… イシュガルド様式にも見えるが、どこかが違うな。

ICEHEART_000_032 :

さすがに博学だな。 そう、この遺跡は今より、千年以上もの遙か昔…… 竜と我らの祖先とが、友として暮らしていた時代のものだ。

ESTINIEN_000_033 :

ハッ……これが人と竜が共存していた証拠だと? 俺は、貴様たち異端者が作った建造物だと教えられたがな。 こんな瓦礫を、ありがたがる気がしれん……。

ICEHEART_000_034 :

頭の固い男だ。 すがりたければ、すがり続けるがいい。 ……偽りの教えにな!

ALPHINAUD_000_035 :

おいおい、こんなところで仲間割れなんてよしてくれ。

ALPHINAUD_100_035 :

Player、君も何か言ってくれよ。

A1_000_000 :

なにを言う?

Q1_000_001 :

目的は同じはずだ

Q1_000_002 :

今は主義を捨てろ

Q1_000_003 :

過去は自分が確かめる

Q1_000_004 :

答えない

ALPHINAUD_000_036 :

そう、我々はイシュガルドへの再攻撃の阻止という、 共通の目的を成すためにも、今は主義を捨てるべきだ。 何より、彼女には過去を視る力がある。

ALPHINAUD_100_036 :

……Playerは、言葉もないようだぞ。 我々は皇都への再攻撃の阻止という、共通の目的があるはず。 何より、彼女には過去を視る力がある。

ALPHINAUD_000_037 :

切っ掛けさえあれば、Playerは、 過去の真実を視ることもできるだろう……。 その言葉であれば、エスティニアン殿も信じられるだろう?

ESTINIEN_000_038 :

もとより、仲間になどなったつもりはないが…… 光の戦士が真実とやらを暴くまで、結論を待てというのだな。 フン……よかろう……。

ICEHEART_000_039 :

聖竜「フレースヴェルグ」に出会えば、それも叶おう。 私は彼の竜との出会いを通じて、過去を視たのだからな……。 ……さあ、先を急ぐぞ。