Quête Le dernier transfert
Genre : Armes anima Job : PLD MOI GUE DRG BRD MBL MNO INV ÉRU NIN MCH CHN AST Niveau : 60 Zone : Azys Lla Quête précédente :  Souvenirs vivifiants
Résumé
**Règle spéciale :  classe ou job fixe** Ardashir semble avoir une bonne nouvelle à vous annoncer.
* *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.* Ardashir était ravi de vous apprendre que le dispositif de transformation était sur le point d'être réparé, grâce à Gerolt. Ce dernier vous a alors demandé, ainsi qu'à Ardashir, de vous procurer les matériaux nécessaires pour faire fonctionner l'appareil. Votre part du travail consiste à trouver les trois objets suivants : - , dans le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)” - , dans le donjon “La Grande bibliothèque de Gubal (brutal)” - , dans le donjon “Sohm Al (brutal)” * *Notez que vous devez être équipée ou en possession de votre arme anima vivifiée pour obtenir ces objets.*
Vous avez fait votre part du travail en obtenant trois des objets nécessaires au bon fonc­tion­ne­ment du dispositif de transformation : , et . Retournez à l'Hélice pour les remettre à Gerolt.
Ardashir et vous avez remis vos objets à Gerolt, qui de son côté a terminé de réparer le dispositif de transformation. Adressez-vous à l'appareil pour écouter les ex­pli­ca­tions d'Ardashir sur la suite de l'ex­pé­ri­men­ta­tion.
Ardashir vous a appris que le dispositif de transformation allait servir à fabriquer pour l'esprit synthétique. Lorsque vous serez prête à vous atteler à cette tâche, adressez-vous au dispositif de vé­ri­fi­ca­tion.
Ardashir vous a remis , qui vous permettra d'observer avec précision l'évolution de l'esprit synthétique. Équipez-vous de votre arme anima et participez à différentes missions pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit. Une fois le maximum atteint, adressez-vous de nouveau au dispositif de vé­ri­fi­ca­tion. * *En cas de perte, il est possible d'obtenir une nouvelle en s'adressant à Ardashir.*
Le dispositif de vé­ri­fi­ca­tion a analysé le degré de condensation éthéréenne de l'âme de votre esprit synthétique et a jugé sa quantité d'éther conforme aux critères du ministère de magismologie allagois. Cela signifie qu'il est désormais en mesure de supporter le transfert de sa pierre d'âme actuelle à la nouvelle ! Enlevez maintenant votre arme anima et remettez-la à Gerolt, accompagnée de .
Grâce à la combinaison de vos efforts et de ceux de Gerolt et Ardashir, le transfert de l'esprit synthétique dans la pierre d'âme perpétuelle a réussi, et il habite désormais une arme anima parachevée ! Désormais accompagnée d'un véritable complice, parcourez Éorzéa équipée d'une arme à la puissance inédite pour ouvrir un nouveau chapitre dans votre déjà légendaire carrière d'aventurière ! * *Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.*
Objectifs
Dialogues
SYSTEM_000_000 :

Si vous commencez la quête “Le dernier transfert” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'.

Q1_000_000 :

Améliorer l'arme anima d' ?

A1_000_000 :

Non

A2_000_000 :

Oui

SYSTEM_000_001 :

Une fois la quête “Le dernier transfert” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.

SYSTEM_000_002 :

Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.

SYSTEM_000_003 :

Vous devez être équipée et pour commencer la quête “Le dernier transfert”.

SYSTEM_000_004 :

Vous devez être équipée pour commencer la quête “Le dernier transfert”.

SYSTEM_000_005 :

Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.

SYSTEM_000_006 :

Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.

ARDASHIR_000_001 :

Madame Player, j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer. Figurez-vous que le dispositif de transformation est sur le point d'être réparé !

ARDASHIR_000_002 :

Mais pour tout vous avouer, sa conception est bien trop complexe pour moi. En fait, c'est grâce à monsieur Gerolt que nous avons autant avancé, et que l'appareil est proche de fonctionner à nouveau...

GEROLT_000_003 :

Bah alors, gamin, qu'est-ce qui t'arrive ? Te voilà soudain doux comme un agneau ! Ça y est, tu reconnais enfin mon génie et t'as réalisé que t'avais besoin d'moi ?

ARDASHIR_000_004 :

Je... Vous avez gagné, je m'incline. Le temps nous est compté, et je ne peux pas me permettre d'étudier la magismologie allagoise à partir de zéro.

ARDASHIR_000_005 :

Mais cela ne veut pas dire que j'ai l'intention de rester les bras croisés à ne rien faire ! Si je peux me rendre utile de quelque façon que ce soit, vous avez intérêt à me le faire savoir !

GEROLT_000_006 :

Vraiment ? Dans ce cas, puisque tu te proposes si gentiment... Pendant que je finis les réparations, tu vas faire équipe avec Player pour rassembler les six types de matériaux dont cette chose a besoin pour fonctionner.

ARDASHIR_000_007 :

Entendu. Je suis prêt à faire tout ce qu'il faudra pour assurer le développement de notre esprit synthétique et mener à bien notre ex­pé­ri­men­ta­tion. Vous pouvez compter sur moi !

ARDASHIR_000_008 :

Qu'en dites-vous, Madame Player ? Répartissons-nous le travail pour rassembler les matériaux nécessaires au fonc­tion­ne­ment du dispositif de transformation !

ARDASHIR_000_010 :

Voici les trois objets que vous allez devoir obtenir de votre côté. Tout d'abord, , que vous pourrez trouver dans les Vestiges de la cité d'Amdapor.

ARDASHIR_000_011 :

Ensuite, de la Grande bibliothèque de Gubal. Et pour finir, , dans les profondeurs de la montagne Sohm Al.

ARDASHIR_000_012 :

Une fois les matériaux en votre possession, il vous suffira de revenir ici pour les remettre directement à monsieur Gerolt. Quant à moi, je vais me charger de mettre la main sur les trois autres. Bonne chance à vous !

ARDASHIR_000_009 :

Madame Player, c'est à nous de jouer. Allons vite rassembler les matériaux dont le dispositif de transformation a besoin pour fonctionner, pendant que monsieur Gerolt continue de le réparer !

ARDASHIR_100_010 :

Vous allez devoir obtenir ces trois objets, une fois de plus. D'abord, , que vous pourrez trouver dans les Vestiges de la cité d'Amdapor.

ARDASHIR_100_011 :

Ensuite, de la Grande bibliothèque de Gubal, et , dans les profondeurs de la montagne Sohm Al.

ARDASHIR_100_012 :

Une fois ces matériaux en votre possession, remettez-les à monsieur Gerolt. Comme la dernière fois, je me charge de mettre la main sur les trois autres. Bonne chance à vous !

SYSTEM_000_007 :

La quête “Le dernier transfert” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.

GEROLT_000_020 :

Alors, cette chasse aux matériaux ? J'te rappelle que tu dois m'apporter , et .

GEROLT_000_021 :

Comment ça, t'es pas encore prête !? Tu voudrais pas qu'le gamin te coiffe au poteau, quand même ! Grouille-toi un peu, ou c'est la honte assurée !

GEROLT_000_022 :

Bah voilà ! Je savais bien que je pouvais te faire confiance. Bon, le mioche a quand même été plus rapide, mais t'as vu sa tronche ? Ha ha ha !

ARDASHIR_000_023 :

Oh, ça va, pas la peine d'en rajouter ! D'ailleurs, si vous avez suf­fi­sam­ment de temps pour me taquiner, cela signifie que vous avez fini de réparer le dispositif de transformation, n'est-ce pas ?

GEROLT_000_024 :

Non mais tu m'prends pour qui, espèce de sale morveux !? Bien sûr que j'ai tout plié, qu'est-ce que tu crois ? J'ai fini ma part du boulot, à toi d'faire tes réglages, maintenant.

ARDASHIR_000_025 :

Je vous remercie. Dans ce cas, nous allons enfin pouvoir nous servir de cet appareil afin de fabriquer une nouvelle pierre d'âme pour notre esprit synthétique.

ARDASHIR_000_026 :

Madame Player, puis-je toujours compter sur votre aide ?

GEROLT_000_027 :

Parfait, je suis sûr que vous arriverez très bien à vous débrouiller sans moi. Si vous voulez bien m'excuser, j'vais en profiter pour me siffler une p'tite bouteille !

ARDASHIR_000_028 :

... Monsieur Gerolt, vous n'oubliez pas quelque chose ? Maintenant que nous avons réuni les matériaux, nous allons avoir besoin de vous pour forger la nouvelle incarnation de l'arme anima. Un jeu d'enfant pour un génie comme vous, n'est-ce pas ?

GEROLT_000_029 :

Tsss... Décidément, on peut jamais être tranquille... C'est bon, je vais vous la forger, votre arme. Gamin, tu t'occupes de la pierre d'âme et de mettre la bestiole en condition. Et viens pas m'sonner avant d'être prêt, pigé ?

ARDASHIR_000_030 :

Très bien. Madame Player, laissez-moi d'abord vous expliquer ce que j'attends de vous pour la prochaine étape de notre ex­pé­ri­men­ta­tion.

ARDASHIR_000_031 :

En fait, il y a deux choses que j'aimerais vous demander. Tout d'abord, que vous m'assistiez dans la fabrication de cette fameuse nouvelle pierre d'âme.

ARDASHIR_000_032 :

Je vous ferai part des détails tout à l'heure, en compagnie du dispositif de transformation.

ARDASHIR_000_033 :

Ensuite, j'aurai besoin de vous pour préparer notre esprit synthétique au transfert de sa pierre d'âme actuelle à la nouvelle. Pour cela, nous ferons appel au dispositif de vé­ri­fi­ca­tion.

ARDASHIR_000_034 :

Faites-moi signe quand vous serez prête à commencer, d'accord ?

GEROLT_000_035 :

Rapide, comme toujours. Y a pas à dire, t'es une aventurière sur qui on peut compter.

ARDASHIR_000_036 :

Madame Player, vous n'avez pas perdu de temps ! Comme vous pouvez le voir, j'ai moi aussi fait plus vite que la dernière fois.

ARDASHIR_000_037 :

Rendons-nous auprès du dispositif de transformation pour fabriquer sans plus attendre.

PROCESSSYSTEM_000_040 :

Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé. Veuillez insérer des matériaux et choisir le mode de transformation.

ARDASHIR_000_041 :

Eh bien, on dirait qu'il est réparé pour de bon, cette fois. Ne bougez pas, je m'occupe d'entrer les commandes nécessaires.

PROCESSSYSTEM_000_042 :

Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé.

ARDASHIR_000_043 :

Un petit instant s'il vous plaît, je vais entrer les commandes nécessaires.

ARDASHIR_000_044 :

Voilà, tout est prêt. Il ne reste plus qu'à y introduire les matériaux requis, maintenant. Je sens que vous me voyez venir... En effet, c'est vous qui allez vous charger de les dénicher !

ARDASHIR_000_045 :

Ne faites pas cette tête-là, voyons... Vous savez très bien que vous avez tout à y gagner ! Il vous suffira de vous adresser de nouveau au dispositif de transformation lorsque vous serez prête.

ARDASHIR_000_046 :

Mais avant cela, permettez-moi de vous réquisitionner pour une mission plus urgente.

ARDASHIR_100_046 :

Fabriquer une nouvelle pierre d'âme pour y transférer l'esprit synthétique est bien évidemment une étape importante de mon plan, mais votre aide me sera également utile ailleurs.

ARDASHIR_100_047 :

Je vous expliquerai cela plus en détail avec l'aide du dispositif de vé­ri­fi­ca­tion. Adressez-vous à lui lorsque vous aurez envie d'en savoir plus, d'accord ?

ARDASHIR_000_047 :

Parfait, tout me semble en ordre. Il ne manque plus que les matériaux ! Adressez-vous au dispositif de transformation lorsque vous serez prête à vous mettre en route.

ARDASHIR_000_048 :

Bien sûr, vous allez aussi devoir vous occuper de la condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit synthétique, donc n'oubliez pas de vous adresser au dispositif de vé­ri­fi­ca­tion !

SYSTEM_000_010 :

Vous pouvez désormais accepter la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme” en vous adressant au dispositif de transformation.

SYSTEM_000_011 :

Accomplissez-la pour obtenir , dont Ardashir a besoin pour son plan !

SYSTEM_000_012 :

Accomplissez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme” pour obtenir .

CERTIFYSYSTEM_000_050 :

Bzzz... Bzz... Veuillez approcher un objet du capteur...

ARDASHIR_000_051 :

Cet appareil est un dispositif de vé­ri­fi­ca­tion. Je l'ai trouvé par hasard, en cherchant des pièces pour réparer le dispositif de transformation.

ARDASHIR_000_052 :

Vous allez voir qu'il va se révéler très utile pour la prochaine étape de notre ex­pé­ri­men­ta­tion, une fois la pierre d'âme perpétuelle achevée.

ARDASHIR_000_053 :

En effet, nous devrons transférer l'âme de l'esprit de l'ancienne pierre à la nouvelle, une opération qui présente un risque immense pour la créature.

ARDASHIR_000_054 :

Comme vous le savez, ces pierres servent de réceptacles à l'âme de l'esprit. Lors du transfert, il y aura un court instant lors duquel l'âme ne sera plus protégée, et l'éther qui la compose risquera alors de s'évaporer !

ARDASHIR_000_055 :

Le meilleur moyen d'éviter une telle tragédie serait de condenser cette âme afin de la rendre plus résistante, et ainsi lui permettre de supporter une courte exposition à l'extérieur...

ARDASHIR_000_056 :

Et c'est là que j'aurai besoin de votre aide, Madame Player ! En continuant à relever des défis toujours plus périlleux équipée de votre arme anima, nul doute que l'esprit va continuer à se développer, et son âme se renforcer.

ARDASHIR_000_057 :

Tenez, prenez . Elle vous permettra d'observer avec précision le degré de condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit synthétique.

ARDASHIR_000_058 :

Lorsque l'âme sera condensée au maximum, il vous suffira de revenir ici pour présenter votre arme anima au dispositif de vé­ri­fi­ca­tion, qui s'occupera alors d'analyser la con­cen­tra­tion en éther de l'âme.

ARDASHIR_000_059 :

Cela fait beaucoup de vé­ri­fi­ca­tions, mais pour ce genre d'opération délicate, on n'est jamais trop prudent. Une fois la certitude acquise que l'âme pourra supporter son transfert, il ne restera plus qu'à passer à l'action !

ARDASHIR_000_060 :

Comme vous le savez, pour éviter que l'âme de l'esprit synthétique ne s'évapore lors de son transfert, vous allez devoir faire en sorte qu'elle se condense.

ARDASHIR_000_061 :

Vous pourrez surveiller vos progrès grâce à . Elle vous permettra d'observer avec précision le degré de condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit.

ARDASHIR_000_062 :

Lorsque vous en aurez terminé, il vous suffira de revenir ici pour présenter votre arme anima au dispositif de vé­ri­fi­ca­tion, qui s'occupera alors d'analyser la con­cen­tra­tion en éther de l'âme.

SYSTEM_000_020 :

Accomplissez certaines missions équipée pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.

SYSTEM_000_021 :

Accomplissez certaines missions équipée et pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.

SYSTEM_000_023 :

Si la condition ou est à 0%, vous devrez les réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.

SYSTEM_000_024 :

Si la condition est à 0%, vous devrez le réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.

SYSTEM_000_022 :

Vous pourrez constater votre progression à tout moment en utilisant .

CERTIFYSYSTEM_000_070 :

Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne inférieur à 25%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.

CERTIFYSYSTEM_000_071 :

Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 25% et 49%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.

CERTIFYSYSTEM_000_072 :

Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 50% et 74%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.

CERTIFYSYSTEM_000_073 :

Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 75% et 99%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.

SYSTEM_000_030 :

Accomplissez certaines missions équipée pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.

SYSTEM_000_031 :

Accomplissez certaines missions équipée et pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.

SYSTEM_000_033 :

Si la condition ou est à 0%, vous devrez les réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.

SYSTEM_000_034 :

Si la condition est à 0%, vous devrez le réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.

SYSTEM_000_032 :

Vous pouvez constater votre progression à tout moment en utilisant .

CERTIFYSYSTEMT_000_074 :

Bzzz... Bzz... Veuillez approcher un objet du capteur...

CERTIFYSYSTEMT_000_075 :

Bzzz... Analyse en cours... Bzz...

CERTIFYSYSTEMT_000_076 :

Bzzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne maximum atteint. Quantité d'éther conforme aux critères du ministère de magismologie !

ARDASHIR_000_077 :

Madame Player, c'est magnifique, vous avez réussi ! Grâce à vos efforts, l'âme de notre esprit synthétique devrait être en mesure de supporter son transfert de l'ancienne pierre d'âme à la nouvelle !

ARDASHIR_000_078 :

Allons trouver monsieur Gerolt pour lui remettre votre arme anima et sans plus attendre. J'ai hâte de voir comment va se passer le transfert !

ARDASHIR_000_079 :

Il ne reste plus qu'à fabriquer et la remettre à monsieur Gerolt, avec votre arme anima bien entendu. Encore un petit effort !

SYSTEM_000_040 :

Pour obtenir , terminez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme”, proposée par le dispositif de transformation.

GEROLT_100_080 :

Ça y est ? T'as  ? Si oui, file-la-moi avec ton arme anima.

GEROLT_000_080 :

J'crois bien que le gamin parlait du dispositif de transformation. Va voir si tu peux pas t'en servir pour fabriquer cette satanée pierre !

GEROLT_200_080 :

Ça y est ? T'as  ? Si oui, file-la-moi avec ton arme anima.

GEROLT_100_081 :

Tu sais c'que t'as à faire. Direction le dispositif de transformation pour fabriquer le caillou avec le gamin !

SYSTEM_000_050 :

Pour obtenir , terminez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme”, proposée par le dispositif de transformation.

GEROLT_000_081 :

Mais dis-moi, où est passée ta  ? Ça va pas du tout, ça ! Va en demander une nouvelle au gamin, et qu'ça saute !

SYSTEM_000_051 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_052 :

(★未使用/削除予定★)

GEROLT_000_082 :

Ça y est, tout est prêt ? C'est pas trop tôt, j'ai cru que j'allais prendre racine !

GEROLT_100_082 :

Hé, gamin ! Tu m'écoutes !?

ARDASHIR_000_083 :

Pas la peine de crier, vieil ivrogne... Je ne suis pas sourd.

GEROLT_000_084 :

Qu'est-ce que c'est que cette voix faiblarde ?

GEROLT_000_085 :

... Ha ha, j'ai compris ! Monsieur le poltron est en train de faire dans sa culotte, c'est ça ?

ARDASHIR_000_086 :

J-je ne vous permets pas !!!

ARDASHIR_000_087 :

... Oui, j'ai peur. J'ai peur que le transfert de l'esprit tourne mal, que son âme s'évapore et que nous le perdions à tout jamais...

GEROLT_000_088 :

Bah, je pense à la même chose, et je suis sûr que c'est aussi le cas de Player... Mais c'est pas l'moment de désespérer, faut aller de l'avant !

GEROLT_000_089 :

Pense à tous les défis relevés par la bestiole aux côtés de notre amie aventurière, c'est pas ça qui va l'effrayer !

GEROLT_000_090 :

Dis-toi aussi que c'est pas n'importe quelle arme qui va accueillir ta nouvelle pierre d'âme. Ça sera une pièce d'exception, un véritable chef-d'œuvre signé du grand Gerolt !

GEROLT_000_091 :

Mais ce qui compte par-dessus tout, c'est que tu aies confiance en *toi*. T'as beau être un mioche arrogant, faut bien avouer qu'il y en a dans ta petite tête !

ARDASHIR_000_092 :

Monsieur Gerolt, je...

ARDASHIR_000_093 :

Vous avez raison. Ce n'est en aucun cas le moment de se dégonfler !

ARDASHIR_000_094 :

Attelons-nous donc à la tâche sans plus attendre. Je vais transférer l'esprit synthétique dans , qui sera ensuite fixée à l'arme anima inédite dont monsieur Gerolt nous réserve la surprise.

ARDASHIR_000_095 :

Madame Player, pourriez-vous me remettre votre  ? Je vais en avoir besoin.

ARDASHIR_000_096 :

Le transfert a réussi ! Vite, Monsieur Gerolt, fixez sur la nouvelle arme anima !

GEROLT_000_100 :

Et voilà ! Regardez un peu ça, on peut dire que je me suis surpassé, hé hé !

ARDASHIR_000_101 :

Madame Player, c'est à vous !

GEROLT_000_102 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici et  !

GEROLT_000_103 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

GEROLT_000_104 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

GEROLT_000_105 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

GEROLT_000_106 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

GEROLT_000_107 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

GEROLT_000_108 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

GEROLT_000_109 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

GEROLT_000_110 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

GEROLT_000_111 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

GEROLT_000_112 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

GEROLT_000_113 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

GEROLT_000_114 :

Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici  !

ARDASHIR_000_115 :

Il me tarde de savoir comment notre précieux esprit synthétique se sent dans sa nouvelle enveloppe. Que diriez-vous de l'appeler, Madame Player ?

ARDASHIR_000_116 :

Aucune réponse !? Non, ne me dites pas qu'il est...

ARDASHIR_000_117 :

Ce que je craignais est arrivé ! Qu'avons-nous fait, c'est une tragédie...

BUKINOSEIREI_000_118 :

Que se passe-t-il, Maîtresse ? C'est la première fois que je vois une telle expression sur votre visage... Ne vous en faites pas pour moi, je vais bien !

BUKINOSEIREI_000_119 :

Vous savez, j'ai ressenti une sensation vraiment étrange. Mon corps m'a sou­dai­ne­ment semblé léger comme l'air, puis une puissante lueur est apparue devant mes yeux.

BUKINOSEIREI_000_120 :

Cette lumière m'a doucement enveloppée, un sentiment très agréable... J'ai alors entendu votre appel empli d'inquiétude, et j'ai quitté la lumière pour vous répondre.

BUKINOSEIREI_000_121 :

C'était une expérience com­plè­te­ment nouvelle pour moi. J'ai l'impression d'avoir traversé une dimension inconnue, et je me sens maintenant changée, comme si je venais de renaître !

BUKINOSEIREI_000_122 :

Que se passe-t-il, Maîtresse ? C'est la première fois que je vois une telle expression sur votre visage... Ne vous en faites pas pour moi, je vais bien !

BUKINOSEIREI_000_123 :

Vous savez, j'ai ressenti une sensation vraiment étrange. Mon corps m'a sou­dai­ne­ment semblé léger comme l'air, puis une puissante lueur est apparue devant mes yeux.

BUKINOSEIREI_000_125 :

Cette lumière m'a doucement enveloppé, un sentiment très agréable... J'ai alors entendu votre appel empli d'inquiétude, et j'ai quitté la lumière pour vous répondre.

BUKINOSEIREI_000_126 :

C'était une expérience com­plè­te­ment nouvelle pour moi. J'ai l'impression d'avoir traversé une dimension inconnue, et je me sens maintenant changé, comme si je venais de renaître !

ARDASHIR_000_127 :

Tu ne crois pas si bien dire. Nous avons créé pour toi une enveloppe corporelle toute neuve, afin que tu puisses progresser et t'épanouir en toute autonomie. Désormais, tu n'auras plus besoin de notre aide pour exprimer tout ton potentiel !

ARDASHIR_000_128 :

Tu vas pouvoir te consacrer pleinement à ta vocation, qui est d'assister madame Player dans tous les défis qu'elle choisira de relever. Nul doute que vous allez vivre ensemble des aventures épiques !

ARDASHIR_000_130 :

Eh bien, plus qu'une maîtresse et son servant, on peut dire que vous êtes maintenant de véritables complices.

BUKINOSEIREI_000_131 :

Des complices... ?

ARDASHIR_000_132 :

Oui, on sent tout de suite que votre relation est plus forte. Les liens qui vous unissent sont plus solides que jamais !

BUKINOSEIREI_000_133 :

Vraiment ? Maîtresse, je vous promets de redoubler d'efforts pour faire honneur aux paroles d'Ardashir !

BUKINOSEIREI_000_134 :

Vraiment ? Maîtresse, je vous promets de redoubler d'efforts pour faire honneur aux paroles d'Ardashir !

ARDASHIR_000_135 :

Tu dois te préparer à vivre des expériences incroyables en compagnie de ta maîtresse. Il vous faudra parcourir les contrées les plus périlleuses, et affronter des ennemis dont la puissance dépasse l'entendement.

ARDASHIR_000_136 :

Aussi puissante soit-elle, madame Player n'est pas invincible. Il te faudra la soutenir dans les moments difficiles, car elle aura besoin de toi, c'est certain !

ARDASHIR_000_137 :

Madame Player, vous devez être épuisée après toutes ces péripéties !

GEROLT_100_138 :

Au fait, Ardashir.

GEROLT_000_138 :

J'ai réparé les ailes de ce bidule, comme tu me l'avais demandé.

ARDASHIR_000_140 :

Merci, Monsieur Gerolt ! Plus que quelques retouches et il sera parfait !

ARDASHIR_000_141 :

Oh, j'allais oublier. Ma chère Madame Player, il y a encore une petite chose dont j'aimerais vous parler, quand nous aurons tous les deux retrouvé nos esprits. Attendez-moi devant ce petit pantin, voulez-vous ?

ARDASHIR_000_139 :

Madame Player, c'est un esprit synthétique plus fort que jamais qui est votre nouveau complice. Ensemble, nul doute que vous saurez faire face à toutes les menaces, en Éorzéa et au-delà !

SYSTEM_000_060 :

Vous êtes désormais en possession d'une arme anima parachevée ! Fort de sa nouvelle enveloppe et des liens solides qui vous unissent, l'esprit synthétique qui l'habite est devenu un véritable complice pour vous. En sa compagnie, vous êtes en mesure de relever les plus grands défis !

Genre : Anima Weapons Job : PLD MNK WAR DRG BRD WHM BLM SMN SCH NIN MCH DRK AST Level : 60 Zone : Azys Lla Previous quest :  Future Proof
Summary
Ardashir seems eager to tell you something. ※Changing classes or jobs will prevent progress during this quest.
Ardashir has good news to share with you─work on the processing node vital to his work is nearly complete. His elation is soon dampened, however, when Gerolt rebukes him for not lifting a finger to help. The young scholar soon insists on doing his fair share of the work, but never fear─there is plenty to go around. Ardashir wastes no time in splitting up his duties, tasking you with obtaining three oddities needed to forge the new anima weapon: a rare gemstone from Amdapor, a magicked doll from the Great Gubal Library, and molten rock from Sohm Al.
Braving the perils of Eorzea's darkest dungeons you emerge unscathed, and three rarities richer for the experience. You can only hope Ardashir will have completed his tasks by the time you get back.
You arrive in Azys Lla to find the processing node is fully operational. Not wanting to waste time, Ardashir insists Gerolt ignore his thirst for ale and begin work on the weapon. Meanwhile, he would have you activate the now-functioning node.
The node springs to life with a buzz and a whir, ready to fashion you a soulstone. Assuming you have the required materials, of course. When you are finished with the processing node, Ardashir asks that you activate the verification node in preparation for the anima's transfer.
Moving the anima to a new soulstone will incur great risk, as there is a chance the fledgling spirit will dissipate into the aether before the process is complete. After extensive research, however, Ardashir has discovered the means to ensure the anima's safety: increasing its aetheric density. As he explains it, the anima weapon's recent treatment of ceruleum has enhanced its aether-absorbing abilities, making now the opportune time to carry out his plan. He furnishes you with a monitoring device, and bids you continue your routine acts of heroism. When the anima has absorbed sufficient levels of aether, his most recent discovery─the verification node─will analyze the anima weapon and determine your chances of success. Ardashir is not one to gamble, however, and says he will not be satisfied until failure is a mathematical improbability. ※Should you misplace the anima glass, you may obtain a new one by speaking with Ardashir at Azys Lla.
You traverse the realm to fortify the anima through feats of heroism both great and small, from saving cats trapped on cold stone rooves to slaying beasts sent from the void. Confident that the anima is ready, you return to Azys Lla to have the anima weapon examined. The verification node begins its analysis, and after what seems an eternity, you are pleased to hear the chance of failure is nigh on impossible. All that remains is carrying out the transfer.
His plans have been perfect, his calculations impeccable, yet Ardashir cannot dismiss his impending sense of dread. His doubts are soon cast aside, however, when Gerolt surprises him with a few choice words reminiscent of encouragement. Duly inspired, they set to work, and it is not long before the anima is placed securely in its new soulstone and weapon...or so they think. You hold your freshly forged weapon aloft, but when you call forth the anima, the lack of response gives you pause. Just when Ardashir had begun to lose hope, the anima appears from a blinding flash of light, regaling you with talk of an otherworldly experience. The anima is safe, now and forevermore. But Ardashir mentions he has one last order of business to discuss with you. Whatever could it be? ※ The attributes of the anima weapon can be reallocated by speaking with Ulan in Idyllshire.
Objectives
Dialogues
SYSTEM_000_000 :

Please note that upon completing the quest “Born Again Anima,” you will receive an anima weapon for an .

Q1_000_000 :

What will you do?

A1_000_000 :

Undertake this quest as another job.

A2_000_000 :

Undertake this quest as an .

SYSTEM_000_001 :

Be advised that once you have undertaken this quest, you may not proceed with a class or job that is different from when you accepted it.

SYSTEM_000_002 :

Please ensure that you have changed to your desired job before speaking with Ardashir.

SYSTEM_000_003 :

In order to receive the quest “Born Again Anima,” you must be equipped with and .

SYSTEM_000_004 :

In order to receive the quest “Born Again Anima,” you must be equipped with .

SYSTEM_000_005 :

You have already received and . Please change to a different job and speak with Ardashir again.

SYSTEM_000_006 :

You have already received . Please change to a different job and speak with Ardashir again.

ARDASHIR_000_001 :

Player! You come at a most opportune time, my friend. Repairs on the processing node are nearly complete.

ARDASHIR_000_002 :

A pity, though, that such repairs are beyond my field of expertise. I have had no choice but to call on Gerolt for assistance.

GEROLT_000_003 :

Hmph. An' when's the last time them dainty little hands o' yers touched a hammer? How about givin' credit where it's due for a change, eh? Or better yet, do some bloody work yerself!

ARDASHIR_000_004 :

What we do here calls for more than mere brawn. Though if truth be told, I have not the time to study the literature pertinent to such repairs.

ARDASHIR_000_005 :

Very well. If there is more work to be done, I shall see to it personally. It will not be said that Ardashir Balyk stood idly by while some toper fulfilled duties in his stead.

GEROLT_000_006 :

You don't half have a mouth on ye, do ye? Alright, then. How about fetchin' me them materials for that new weapon ye asked for. And take Player with ye. Not that I don't trust ye, mind. It's just too much work for one.

ARDASHIR_000_007 :

If you would insist she accompany me, then so be it.

ARDASHIR_000_008 :

Ahem. Right then. Player, there is work to be done.

ARDASHIR_000_010 :

I would have you handle the more, shall we say, exotic items he has requested─a rare gemstone from Amdapor, a magicked doll from the Great Gubal Library, and molten rock from Sohm Al.

ARDASHIR_000_011 :

Strange to think such a haphazard collection of items can be forged into a weapon. Then again, I once doubted the favorable effects of alcohol on his smithing.

ARDASHIR_000_012 :

At any rate, I shall see to the remaining three oddities on his list. Hopefully I will not keep you waiting too long.

ARDASHIR_000_009 :

Eager to make safe another anima, I see. Well, let us split up the work that we might hasten the process.

ARDASHIR_100_010 :

As before, I would ask you procure the more obscure items Gerolt requires─a rare gemstone from Amdapor, a magicked doll from the Great Gubal Library, and molten rock from Sohm Al.

ARDASHIR_100_011 :

Revisiting these locales should prove no problem for one of your talents.

ARDASHIR_100_012 :

I, for my part, shall see to the remaining three oddities on his list. Hopefully I will not keep you waiting too long.

SYSTEM_000_007 :

The quest “Born Again Anima” cannot be abandoned via your journal. If you wish to abandon the quest, you may do so at any time by speaking with Ardashir.

GEROLT_000_020 :

There you are. Did ye bring what I asked for?

GEROLT_000_021 :

Then what are ye dawdlin' about here for? Ye don't want that snotty scholar to beat ye back here, do ye? Now, go on, off with ye.

GEROLT_000_022 :

Good work, lass, and none the worse for wear. Which is more than can I say for His Highness here.

ARDASHIR_000_023 :

Hmph. If you have time to waste on insults, then I take it we may assume work on the processing node is finished?

GEROLT_000_024 :

Repairs like that I can do with me eyes closed. Finished 'em ages ago─just been waitin' for you two to show up.

ARDASHIR_000_025 :

Excellent. At last, we can commence our work on the new soulstone.

ARDASHIR_000_026 :

I trust I can count on you for assistance once more?

GEROLT_000_027 :

Looks like ye'll be busy with yer toys for a bit. In that case, reckon I'll go put back a few.

ARDASHIR_000_028 :

Gerolt. I will not begrudge you a drink or two, as is your wont. Just promise me that the work will be done. With all the materials at hand, you could perform such a trifling task *with your eyes closed*, no?

GEROLT_000_029 :

Cheeky little... Fine. But ye'd best hurry along with the soulstone, ye hear?

ARDASHIR_000_030 :

Now, then. Let me explain our next course of action.

ARDASHIR_000_031 :

First and foremost, I will need your help with creating the new soulstone.

ARDASHIR_000_032 :

It is a rather involved process, but with your help I have no doubt everything will proceed swimmingly.

ARDASHIR_000_033 :

Once finished, we will also need to ensure the anima is duly prepared for the transfer. Though not a complex procedure, it is without question the most vital. My most recent discovery─an aetheric verification device─should prove quite useful here.

ARDASHIR_000_034 :

But further explanations regarding that can wait until later. When you are ready to begin work on the soulstone, pray activate the processing node.

GEROLT_000_035 :

Mighty fast work there, Player. Wouldn't expect anythin' less.

ARDASHIR_000_036 :

I too managed to return in record time.

ARDASHIR_000_037 :

And now that you are here, let us begin work on the new soulstone.

PROCESSSYSTEM_000_040 :

Initializing... Please set desired parameters.

ARDASHIR_000_041 :

Well, well, it works. Give me a moment while I ready the node.

PROCESSSYSTEM_000_042 :

Initializing... Please set desired parameters.

ARDASHIR_000_043 :

Sorry to keep you waiting. Now, let me ready the node.

ARDASHIR_000_044 :

There. All we require now are materials for the soulstone's creation. And for that, I turn to your unrivaled talent for procurement.

ARDASHIR_000_045 :

Now, now. If we are to preserve the anima, we cannot falter now.

ARDASHIR_000_046 :

After all, there is yet another crucial step to be taken before the soulstone is complete.

ARDASHIR_100_046 :

For that, we will require the verification node.

ARDASHIR_100_047 :

But let us not get ahead of ourselves; there is still much to do. You need not concern yourself with this device until we are finished with the processing node.

ARDASHIR_000_047 :

There we are. We need but gather the requisite materials and we shall have another soulstone. I trust you will have no difficulty in obtaining more pneumite?

ARDASHIR_000_048 :

Of course, there is also the matter of the anima's aetheric density, but we need not get ahead of ourselves. Pray activate the verification node when you are ready to examine the anima.

SYSTEM_000_010 :

You can now accept the quest “Some Assembly Required” from the processing node.

SYSTEM_000_011 :

To continue progression in the quest “Born Again Anima,” you must complete the quest “Some Assembly Required” to obtain a new soulstone.

SYSTEM_000_012 :

To continue progression in the quest “Born Again Anima,” you must complete the quest “Some Assembly Required” to obtain a new soulstone.

CERTIFYSYSTEM_000_050 :

Please present specimen for analysis.

ARDASHIR_000_051 :

So, Player, what do you think? As fortune would have it, I happened upon this node when searching for salvageable materials to repair the processing node.

ARDASHIR_000_052 :

It has the ability to analyze the aetherial composition of any object placed before it─a function crucial to our work.

ARDASHIR_000_053 :

In order to transfer the anima's essence to the new soulstone, we must first sever the link to its present vessel. But this is not without incredible risk.

ARDASHIR_000_054 :

For you see, in the instant it becomes unbound, there is a danger that it will dissipate into the aether. Its life would be extinguished in the blink of an eye.

ARDASHIR_000_055 :

After much research into the manipulation of aether, I learned of the means to preserve the anima long enough to complete the process─aetheric condensation. The anima is, after all, a creature composed entirely of condensed aether. If it were to be condensed further, it should prove robust enough to survive the transfer.

ARDASHIR_000_056 :

Thanks to the anima weapon's treatment of ceruleum, I daresay its ability to absorb naturally occurring aether─thereby increasing the anima's density─is heightened. 'Tis only a matter of reaching levels needed for our purposes.

ARDASHIR_000_057 :

To that end, I would ask that you resume your feats of derring-do, and monitor the anima with this device. It should indicate when the anima has reached sufficient density levels based on my estimates.

ARDASHIR_000_058 :

When the anima is ready, return here and place its vessel in the verification node. I have programmed it to run a simulation of the transfer process based on the anima's density.

ARDASHIR_000_059 :

When the verification node has confirmed the chance of failure is all but eliminated, we can proceed to the next phase of our plan.

ARDASHIR_000_060 :

Good. You are ready, then. As before, you will need to increase the anima's aetheric density.

ARDASHIR_000_061 :

Here. You will need a new anima glass to monitor its progress.

ARDASHIR_000_062 :

When the anima is sufficiently condensed, bring it back for analysis.

SYSTEM_000_020 :

Completing certain activities while equipped with your anima weapon will increase its aetheric density.

SYSTEM_000_021 :

Completing certain activities while equipped with your anima weapon and shield will increase their aetheric density.

SYSTEM_000_023 :

Please be advised that aetheric density cannot be increased when their durability is zero.

SYSTEM_000_024 :

Please be advised that aetheric density cannot be increased when its durability is zero.

SYSTEM_000_022 :

By using the anima glass, it is possible to visually verify your progress.

CERTIFYSYSTEM_000_070 :

Analyzing... Beginning simulation... Insufficient density levels. Chance of failure estimated at 75%.

CERTIFYSYSTEM_000_071 :

Analyzing... Beginning simulation... Insufficient density levels. Chance of failure estimated at 62.5%.

CERTIFYSYSTEM_000_072 :

Analyzing... Beginning simulation... Density levels reaching acceptable parameters. Chance of failure estimated at 37.5%.

CERTIFYSYSTEM_000_073 :

Analyzing... Beginning simulation... Density levels reaching acceptable parameters. Chance of failure estimated at 12.5%.

SYSTEM_000_030 :

Completing certain activities while equipped with your anima weapon will increase its aetheric density level.

SYSTEM_000_031 :

Completing certain activities while equipped with your anima weapon and shield will increase their aetheric density levels.

SYSTEM_000_033 :

Please be advised that aetheric density cannot be increased when their durability is zero.

SYSTEM_000_034 :

Please be advised that aetheric density cannot be increased when its durability is zero.

SYSTEM_000_032 :

By using the anima glass, it is possible to visually verify your progress.

CERTIFYSYSTEMT_000_074 :

Please present specimen for analysis.

CERTIFYSYSTEMT_000_075 :

Analyzing... Beginning simulation...

CERTIFYSYSTEMT_000_076 :

Aetheric density exceeds prescribed parameters. Chance of failure estimated at 0.0000001%.

ARDASHIR_000_077 :

Excellent! With readings like this, our work should be but a matter of course.

ARDASHIR_000_078 :

Take the anima weapon and the soulstone to Gerolt. At last we shall move the anima to its new, permanent vessel.

ARDASHIR_000_079 :

All that remains is to complete work on the soulstone. Soon, my friend. Soon the anima will be safe, now and forevermore!

SYSTEM_000_040 :

In order to create a newborn soulstone, use the processing node and complete the quest “Some Assembly Required.”

GEROLT_100_080 :

Finish the soulstone? Let's have it, then. The weapon too.

GEROLT_000_080 :

What are you botherin' me for, then? Hurry up with that bloody soulstone!

GEROLT_200_080 :

Finish the soulstone? Let's have it, then. The weapon too.

GEROLT_100_081 :

What are you botherin' me for, then? Hurry up with that bloody soulstone!

SYSTEM_000_050 :

In order to create a newborn soulstone, use the processing node and complete the quest “Some Assembly Required.”

GEROLT_000_081 :

You lost the anima glass? For the love o'... Go an' get another from Ardashir.

SYSTEM_000_051 :

Deleted

SYSTEM_000_052 :

Deleted

GEROLT_000_082 :

Well, let's get to it.

GEROLT_100_082 :

Oi, Ardashir!

ARDASHIR_000_083 :

You needn't yell─I can hear just fine. I just...I just needed a moment.

GEROLT_000_084 :

A moment? What the hells for? An' what's with the gloom all a sudden?

GEROLT_000_085 :

...Wait a second. Ye ain't scared, are ye?

ARDASHIR_000_086 :

Scared? *Scared*?

ARDASHIR_000_087 :

I am absolutely terrified! What if something should go wrong!? Years of hard work and research would be squandered. More importantly, an innocent new life would be lost. I could never forgive myself should the unthinkable befall the anima.

GEROLT_000_088 :

So that's it, then? Ye just plan to run, with nothin' to show but a trail o' piss on yer way home? After all ye've done to get this far!?

GEROLT_000_089 :

An' what about Player? She fought to the seventh hell an' back to get the anima ready for this.

GEROLT_000_090 :

An' me! Ye've held me hostage here hammerin' new weapons day after day, an' this one's me best yet. You'd be denyin' the world a masterpiece what puts all other smiths to shame.

GEROLT_000_091 :

An' sure, ye might be a self-servin', preenin' little gobshite, but I've seen me fair share o' scholars, an' yer the *cleverest* little gobshite I've ever met. Should go without sayin' the soulstone ye made is perfect, so why get so bothered over nothin'?

ARDASHIR_000_092 :

Gerolt... I...

ARDASHIR_000_093 :

Ahem. As you say, we have no reason to be concerned.

ARDASHIR_000_094 :

Let us begin by transferring the anima to the new soulstone.

ARDASHIR_000_095 :

I will require the anima glass, if you would be so kind.

ARDASHIR_000_096 :

'Tis done. Quickly now, Gerolt. The anima will not last long. Set the soulstone!

GEROLT_000_100 :

How d'ye like that... The pinnacle o' perfection, forged from blood, sweat, an' tears!

ARDASHIR_000_101 :

And it is all yours, Player. You have more than earned it!

GEROLT_000_102 :

Feast yer eyes on Aettir an' Priwen. The gods 'emselves'd weep afore these beauties!

GEROLT_000_103 :

Feast yer eyes on Nyepels. The gods 'emselves'd weep afore these beauties!

GEROLT_000_104 :

Feast yer eyes on Minos. The gods 'emselves'd weep afore this beauty!

GEROLT_000_105 :

Feast yer eyes on Areadbhar. The gods 'emselves'd weep afore this beauty!

GEROLT_000_106 :

Feast yer eyes on Terpander. The gods 'emselves'd weep afore this beauty!

GEROLT_000_107 :

Feast yer eyes on Sindri. The gods 'emselves'd weep afore this beauty!

GEROLT_000_108 :

Feast yer eyes on Kaladanda. The gods 'emselves'd weep afore this beauty!

GEROLT_000_109 :

Feast yer eyes on Mimesis. The gods 'emselves'd weep afore this beauty!

GEROLT_000_110 :

Feast yer eyes on Anabasis. The gods 'emselves'd weep afore this beauty!

GEROLT_000_111 :

Feast yer eyes on Sandungs. The gods 'emselves'd weep afore these beauties!

GEROLT_000_112 :

Feast yer eyes on Cronus. The gods 'emselves'd weep afore this beauty!

GEROLT_000_113 :

Feast yer eyes on Deathlocke. The gods 'emselves'd weep afore this beauty!

GEROLT_000_114 :

Feast yer eyes on Canopus. The gods 'emselves'd weep afore this beauty!

ARDASHIR_000_115 :

I should hope the anima is as pleased as we are. Care to summon it forth, Player?

ARDASHIR_000_116 :

But where is the anima? Does it not answer your call?

ARDASHIR_000_117 :

No, it cannot be! Did it...did it not survive the transfer!?

BUKINOSEIREI_000_118 :

Good evening, Player! Is something the matter? You seem concerned.

BUKINOSEIREI_000_119 :

Oh, how wondrous it was! A great power welled up within me, the likes of which I had never felt before. For a fleeting moment, I was drifting, and then there was a burst of color and light...

BUKINOSEIREI_000_120 :

So warm, so comforting was the glow that I could feel myself nodding off to sleep. But then I heard your voice, and I woke with a start.

BUKINOSEIREI_000_121 :

I've never felt so alive... It's as if I've been born anew!

BUKINOSEIREI_000_122 :

Good evening, Player! Why do you look at me so? Have I done something wrong?

BUKINOSEIREI_000_123 :

Oh, how wondrous it was! A great power welled up within me, the likes of which I had never felt before. For a fleeting moment, I was drifting, and then there was a burst of color and light...

BUKINOSEIREI_000_125 :

So warm, so comforting was the glow that I could feel myself nodding off to sleep. But then I heard your voice, and I woke with a start.

BUKINOSEIREI_000_126 :

I've never felt so alive! It's as if I've been born anew!

ARDASHIR_000_127 :

Born anew... Yes, in a sense that is indeed what has happened. You've grown strong, and so much so that you need no longer rely on others.

ARDASHIR_000_128 :

Yes, now you are free. Free to go forth with Player, to see distant lands and embark on all the adventures this realm has to offer!

ARDASHIR_000_130 :

In overcoming such trials and travails together, I daresay you two have become quite the pair. Less adventurer and her arm than...fast friends.

BUKINOSEIREI_000_131 :

Fast...friends?

ARDASHIR_000_132 :

Though I am but a youth of seventeen summers, I know what it means to respect and care for another. This is the sort of true kinship I see in you.

BUKINOSEIREI_000_133 :

It gladdens me to hear such praise. My only aim now is to become stronger, and prove myself a faithful friend to Player.

BUKINOSEIREI_000_134 :

It gladdens me to hear such praise. My only aim now is to become stronger, and prove myself a loyal friend to Player.

ARDASHIR_000_135 :

Your adventures with Player will doubtless carry you to distant lands, where you will confront foes the likes of which I can scarce imagine.

ARDASHIR_000_136 :

But no matter the challenge, you must rise to overcome it. Together, as true friends do. When you return from such travels, I should very much like to hear your tales of triumph.

ARDASHIR_000_137 :

We have done it, Player. The anima shall enjoy life in all its splendor, now and forevermore, thanks to your selfless dedication. Words fail to express my gratitude.

GEROLT_100_138 :

Oi, Ardashir.

GEROLT_000_138 :

I've been meanin' to tell ye, but I've fixed up the wings on this little one, too. Just like ye asked.

ARDASHIR_000_140 :

Thank you, Gerolt. All that remains to do is to calibrate the joints and it will be complete.

ARDASHIR_000_141 :

Ah, yes. There is another matter I would discuss with you, but doubtless you are weary after such a long day. I bid you safe travels home, and a well-earned respite. Let us speak again when next you return to Azys Lla.

ARDASHIR_000_139 :

We did it, Player! We have guaranteed the future of yet another life, another companion with whom you can explore the untraveled reaches of Eorzea. May your journeys together be ever fruitful!

SYSTEM_000_060 :

Your anima weapon has been reborn, the spirit within imbued with newfound power!

Genre : Anima-Waffen Job : PLD MÖN KRG DRG BRD WMA SMA BES GLT NIN MCH DKR AST Level : 60 Zone : Azys Lla Vorherige Quest :  Die Zukunft der Seele
Zusammenfassung
Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können. ※ Dies ist ein ** Auftrag mit festem Job**. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
** Auftrag mit festem Job** Ardashir hat allagische Quellen und seine eigenen Forschungen zu Rate gezogen. Die synthetische Seele soll einen neuen Seelenstein und ein neues Zuhause bekommen. Dabei werden auch zwei allagische Systeme helfen. Während Gerolt das Veredelungssystem repariert, ist es deine Aufgabe, drei Gegenstände zu besorgen - die ausgerechnet an den gefährlichsten Orten Eorzeas verborgen sind: aus dem Historischen Amdapor (schwer) aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) aus Sohm Al (schwer) ※ Die Inhalte können über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Bringe die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt in der Helix. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Gerolt beginnt nun, ein neues Zuhause für die synthetische Seele zu schmieden. Interagiere in der Zwischenzeit mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Du hast dich mit dem Veredelungssystem vertraut gemacht. Interagiere noch einmal mit dem System, um mit der Herstellung eines neuen Seelensteins zu beginnen. Sobald du einen neuen Seelenstein hast, kannst du mit dem Authentifizierungssystem sprechen, um mit dem Prozess fortzufahren. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Ardashir befürchtet, dass die synthetische Seele sich bei dem Umsiedlungsprozess verflüchtigen könnte. Es gilt nun, sie zu verdichten. Er hat dir dafür eine verbesserte Anima-Linse überlassen, mit der du den Verdichtungsgrad der Seele überprüfen kannst. Kämpfe mit der geschärften Anima-Waffe in bestimmten Inhalten, bis die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, und sprich dann noch einmal mit dem Authentifizierungssystem. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls du deine verbesserte Anima-Linse verlieren solltest, kannst du dir von Ardashir eine neue aushändigen lassen.
Das Authentifizierungssystem hat bestätigt, dass der Verdichtungsgrad für die Umsiedlung ausreichend ist. Gib Gerolt und die geschärfte Anima-Waffe, damit er die Umsiedlung einleiten kann. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Ihr habt eine neue Anima-Waffe geschaffen. Sie ist nun in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen - ein großartiger Fortschritt. Nimm deinen neuen Weggefährten mit an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea! ※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an.
Ziele
Dialoge
SYSTEM_000_000 :

Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job **** annehmen?

Q1_000_000 :

Möchtest du die Anima-Waffe für den Job **** herstellen?

A1_000_000 :

Nein, ich möchte den Job wechseln.

A2_000_000 :

Ja, ich möchte den Auftrag als **** weiterspielen.

SYSTEM_000_001 :

Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst.

SYSTEM_000_002 :

Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen.

SYSTEM_000_003 :

Du musst und angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen.

SYSTEM_000_004 :

Du musst angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen.

SYSTEM_000_005 :

Du hast und bereits erlangt.

SYSTEM_000_006 :

Du hast bereits erlangt.

ARDASHIR_000_001 :

Player! Ich habe Tag und Nacht die allagischen Archive studiert, um mehr über die Funktionsweise des Veredelungssystems zu erfahren. Ich glaube, ich weiß jetzt, wie wir es reparieren können.

ARDASHIR_000_002 :

Technische Arbeiten sind allerdings nicht gerade mein Spezialgebiet, deshalb wird Gerolt die Repa­ratur­arbei­ten über­nehmen. Ich habe ihm alles erklärt - in möglichst einfachen Sätzen.

GEROLT_000_003 :

Keine Sorge, Professor Oberschlau, ich werde das Seelenkind schon schaukeln. Wir sind schließlich ein Team hochpro­fessio­neller Experten, nicht wahr?

ARDASHIR_000_004 :

Hmpf, ja, natürlich.

ARDASHIR_000_005 :

Und deswegen werde ich es mir erlauben, dich bei deinen Arbeiten durch sorgfältige Kontrolle zu unterstützen. Wir sind schon so weit gekommen, da darf *uns*, und damit meine ich *dir*, kein Fehler mehr unterlaufen.

GEROLT_000_006 :

Tu, was du nicht lassen kannst, Chefaufseher Ardashir. Bei der nächsten Aufgabe lasse ich mir aber lieber von Player helfen, die weiß nämlich, wie man arbeitet. Ich brauche da ein paar schwer zu beschaffende Sachen. Und Player ist schließlich unsere Expertin im Besorgen *aller* nötigen Teile.

ARDASHIR_000_007 :

Also ... ich werde selbst­verständ­lich auch mit anpacken.

ARDASHIR_000_008 :

Du hast den Griesgram gehört, Player. Wir gehen auf Beschaffungsreise.

ARDASHIR_000_010 :

Du besorgst im Historischen Amdapor (schwer), aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und aus Sohm Al (schwer).

ARDASHIR_000_011 :

Eine etwas skurrile Beschaffungsliste, das gebe ich zu. Frag mich nicht, warum Gerolt ausgerechnet *diese* Gegenstände braucht, um daraus eine neue Waffe zu schmieden.

ARDASHIR_000_012 :

Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über­nehmen. Also, packen wir es an!

ARDASHIR_000_009 :

Also auf ein Neues. Wir werden uns die Beschaffungsarbeit wieder teilen, Player.

ARDASHIR_100_010 :

Du besorgst im Historischen Amdapor (schwer), aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und aus Sohm Al (schwer).

ARDASHIR_100_011 :

Gefährliche Orte allesamt, aber du hast ja bereits unter Beweis gestellt, dass diese Aufgaben dir keine Probleme bereiten.

ARDASHIR_100_012 :

Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über­nehmen. Also, packen wir es an!

SYSTEM_000_007 :

Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption.

GEROLT_000_020 :

Hast du alles, Player? , und ?

GEROLT_000_021 :

Komm wieder, wenn du alle Teile gefunden hast. Aber lass dir nicht so viel Zeit - wenn der vorlaute Forscher seine Aufgabe vor dir erledigt, bekomme ich ernsthaft schlechte Laune.

GEROLT_000_022 :

Ausgezeichnete Arbeit, Player, war bestimmt ein Kinderspiel für dich. Der kleine Möchtegern-Abenteurer hier hat aber eine ordentliche Packung bekommen, beim Versuch, die anderen Gegenstände zu besorgen. Hättest mal sehen sollen, in welchem Zustand er zurückkam. Ha ha, geschieht ihm recht!

ARDASHIR_000_023 :

Jetzt mach mal halblang! Immerhin habe ich alles bekommen. Und wie steht es mit dir? Hast du das Veredelungssystem in der Zwischenzeit repariert?

GEROLT_000_024 :

Was glaubst du denn, wen du vor dir hast? So etwas erledigt der legendäre Waffenschmied Gerolt doch im Hand­umdrehen, noch vor dem ersten Morgentrunk! Kümmere du dich lieber mal darum, das verdammte Veredelungssystem richtig einzustellen - es ist nämlich längst betriebsbereit.

ARDASHIR_000_025 :

Ein einfaches Ja hätte auch genügt. Dann wollen wir mal ans Werk.

ARDASHIR_000_026 :

Es gilt, mithilfe des Veredelungssystems einen neuen Seelenstein herzustellen. Den benutzen wir, um der synthetischen Seele ein neues Zuhause zu geben. Hilfst du mir dabei, Player?

GEROLT_000_027 :

Dann lehn ich mich mal zurück und gönn mir eine kleine Belohnung der kühlen, flüssigen Art.

ARDASHIR_000_028 :

Meister Gerolt! Jetzt ist nicht die Zeit für ein Saufgelage! Ich habe gesagt, die Seele braucht ein neues Zuhause ... Klingelt's, oder hast du dein Gehirn schon so weit weggesoffen, dass du gar nichts mehr merkst? Wir brauchen eine neue Waffe!

GEROLT_000_029 :

Du kannst einem ja wirklich gehörig auf den Senkel gehen ... Ich weiß schon, was ich zu tun hab, Knirps. Du bekommst deine Waffe ja - kümmer dich nur erst mal um den neuen Seelenstein, dann sehen wir weiter.

ARDASHIR_000_030 :

Lassen wir ihn besser mal, sonst wird er noch gewalttätig.

ARDASHIR_000_031 :

Also, lass mich noch mal in Ruhe erklären. Es gibt mehrere Dinge zu tun.

ARDASHIR_000_032 :

Zum einen brauchen wir einen neuen Seelenstein. Den wird uns das Veredelungssystem herstellen. Später wird Gerolt ihn in das neue Zuhause der synthetischen Seele einsetzen - wenn er nicht wieder bockt.

ARDASHIR_000_033 :

Ob die Seele für die Übersiedlung bereit ist, wird uns das Authentifizierungssystem bestätigen. Aber dazu später mehr.

ARDASHIR_000_034 :

Beide Systeme befinden sich in einem voll funktionstüchtigen Zustand. Wenden wir uns also zuerst an das Veredelungssystem.

GEROLT_000_035 :

Na, da hast du dich aber beeilt. Auf dich kann man sich eben verlassen.

ARDASHIR_000_036 :

Gute Arbeit, Player. Ich bin auch gerade zurückgekehrt.

ARDASHIR_000_037 :

Es ist also alles bereit. Gehen wir rüber zum Veredelungssystem, und lassen wir uns einen neuen Seelenstein herstellen!

PROCESSSYSTEM_000_040 :

Veredelungsprogramm aktiv ... Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen.

ARDASHIR_000_041 :

Scheint, als wäre alles in Ordnung. Warte, ich gebe die Parameter ein.

PROCESSSYSTEM_000_042 :

Veredelungsprogramm aktiv. Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen.

ARDASHIR_000_043 :

Einen Moment. Ich gebe die Parameter ein.

ARDASHIR_000_044 :

Gut. Jetzt nur noch die *benötigten Materialien* ... Ähem ... Hatte ich erwähnt, dass du noch einmal auf Beschaffungsreise gehen musst?

ARDASHIR_000_045 :

Hatte ich nicht? Zieh nicht so ein Gesicht, Player. Ich hab das Veredelungssystem entsprechend programmiert. Es wird uns nun den weiteren Ablauf zur Herstellung eines neuen Seelensteins erklären können.

ARDASHIR_000_046 :

Ich sage es dir lieber gleich: Das ist noch nicht alles.

ARDASHIR_100_046 :

Nachdem wir den Seelenstein hergestellt haben, ist noch ein weiterer Arbeitsschritt erforderlich.

ARDASHIR_100_047 :

Das Authentifizierungssystem muss uns noch bestätigen, dass die synthetische Seele bereit für die Übersiedlung ist. Erst wenn das der Fall ist, kann sie in ihr neues Zuhause.

ARDASHIR_000_047 :

So weit, so gut. Jetzt wende dich an das Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen.

ARDASHIR_000_048 :

Danach muss die synthetische Seele noch verdichtet werden. Wann sie ausreichend verdichtet ist und umgesiedelt werden kann, muss dir wieder das Authentifizierungssystem bestätigen.

SYSTEM_000_010 :

Das Veredelungssystem kann nun neue Seelensteine herstellen. Nimm dazu den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ bei dem Veredelungssystem an.

SYSTEM_000_011 :

Du brauchst einen neuen Seelenstein, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen. Schließe also zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab, um „Die Entscheidung der Seele“ weiterspielen zu können.

SYSTEM_000_012 :

Um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen, brauchst du einen neuen Seelenstein. Schließe dafür zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab.

CERTIFYSYSTEM_000_050 :

... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen ...

ARDASHIR_000_051 :

Ja, sie ist sehr fremdartig, die Technik der Allager. Aber bei der Suche nach einer Methode, das Veredelungssystem zu reparieren, war diese Maschine äußerst hilfreich.

ARDASHIR_000_052 :

Ohne die vielen Informationen, die in den allagischen Datenarchiven gespeichert sind, wäre es uns vielleicht nie gelungen, die synthetische Seele heranwachsen zu lassen.

ARDASHIR_000_053 :

Die synthetische Seele soll also in den neuen Seelenstein umsiedeln. Doch das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Um ehrlich zu sein: Diese Operation ist extrem riskant!

ARDASHIR_000_054 :

In dem Augenblick, in dem die Seele von dem alten in den neuen Seelenstein übergeht, ist sie den Weiten des Äthers schutzlos ausgeliefert. Es besteht die - nicht unerhebliche - Gefahr, dass sie sich verflüchtigt! Vielleicht tut sie es aus Neugier, vielleicht aus Abenteuerlust - oder sie gerät einfach in einen Strudel, aus dem sie sich nicht befreien kann.

ARDASHIR_000_055 :

Jedenfalls wäre dieser Verflüchtigungsprozess unumkehrbar. Alle unsere Mühen wären umsonst gewesen. Aber ich habe eine Methode erarbeitet, die eine Verflüchtigung ausschließen wird: Wir müssen die synthetische Seele zunächst *verdichten*!

ARDASHIR_000_056 :

Ordentlich verdichtet wird sie sich nicht verflüchtigen. Da bin ich mir sicher. Relativ sicher. Es ist ... zumindest nicht ganz unwahrscheinlich. Immerhin haben mein Meister und ich in unserem Labor in Radz-at-Han etwas Ähnliches beobachtet. An kurzlebigen Stufe 1-Familiaren, deren Lebenszeit wir verlängern konnten. Um mehrere Minuten! Allerdings auch nur ein einziges Mal ...

ARDASHIR_000_057 :

Hier, nimm dies. Ich habe die Anima-Linse verbessert. Jetzt kannst du mit ihr den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele messen. Gehe hinaus auf Abenteuer und kämpfe! Du wirst sehen, dass sich die Seele dadurch immer weiter verdichtet.

ARDASHIR_000_058 :

Komm hierher zurück, wenn du glaubst, dass die Seele so weit ist. Ich habe das Authentifizierungssystem so programmiert, dass es die Waffe untersucht und den Verdichtungsgrad bestätigt.

ARDASHIR_000_059 :

Wenn es eine ausreichende Verdichtung festgestellt hat, werden wir die synthetische Seele umsiedeln. Nach der doppelten Überprüfung müsste eigentlich alles gutgehen. *Müsste*.

ARDASHIR_000_060 :

Die synthetische Seele muss verdichtet werden, damit sie sich bei der Umsiedlung nicht verflüchtigt.

ARDASHIR_000_061 :

Gehe dazu auf Abenteuer und zeige der Seele, wie man kämpft, Player.

ARDASHIR_000_062 :

Hier habe ich wieder für dich. Damit kannst du den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele überprüfen.

SYSTEM_000_020 :

Lege an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.

SYSTEM_000_021 :

Lege und an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.

SYSTEM_000_023 :

Beachte, dass und unbrauchbar sind und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffen auf 0 % gesunken ist.

SYSTEM_000_024 :

Beachte, dass unbrauchbar ist und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffe auf 0 % gesunken ist.

SYSTEM_000_022 :

Du kannst den Schlüsselgegenstand „“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen.

CERTIFYSYSTEM_000_070 :

... Verdichtungsgrad unter 25 %. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.

CERTIFYSYSTEM_000_071 :

... Verdichtungsgrad unter 50 %. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.

CERTIFYSYSTEM_000_072 :

... Verdichtungsgrad unter 75 %. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.

CERTIFYSYSTEM_000_073 :

... Verdichtungsgrad zwischen 75 % und 100 % ... Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.

SYSTEM_000_030 :

Lege an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.

SYSTEM_000_031 :

Lege und an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.

SYSTEM_000_033 :

Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand und auf 0 % gesunken ist.

SYSTEM_000_034 :

Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand auf 0 % gesunken ist.

SYSTEM_000_032 :

Du kannst den Schlüsselgegenstand „“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen.

CERTIFYSYSTEMT_000_074 :

... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen.

CERTIFYSYSTEMT_000_075 :

... Verdichtung wird gemessen ... Bitte warten.

CERTIFYSYSTEMT_000_076 :

... Vorgang abgeschlossen. Verdichtungsgrad hat den programmierten Wert erreicht. Der Gegenstand wird authentifiziert.

ARDASHIR_000_077 :

Das wäre geschafft, Player! Gute Arbeit!

ARDASHIR_000_078 :

Gib Gerolt die Anima-Waffe und . Er wird jetzt die Umsiedlung vornehmen.

ARDASHIR_000_079 :

Wir brauchen aber noch . Wenn du den hast, gib ihn zusammen mit der Anima-Waffe Gerolt. Er wird dann die Umsiedlung vornehmen.

SYSTEM_000_040 :

Interagiere mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. Dazu musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen.

GEROLT_100_080 :

Hast du ? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.

GEROLT_000_080 :

Hast du ? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!

GEROLT_200_080 :

Hast du ? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.

GEROLT_100_081 :

Hast du ? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!

SYSTEM_000_050 :

Um einen neuen Seelenstein herzustellen, musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen. Interagiere dazu mit dem Veredelungssystem.

GEROLT_000_081 :

Sag bloß, du hast verloren? Dann lass dir mal schnell von Ardashir eine neue geben.

SYSTEM_000_051 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_052 :

(★未使用/削除予定★)

GEROLT_000_082 :

Ist alles so weit? Können wir loslegen? Ich steh mir schon seit einer Ewigkeit die Beine in den Bauch.

GEROLT_100_082 :

Ardashir!!!

ARDASHIR_000_083 :

W-Was schreist du denn so? Ich steh doch gleich hier. Ich war nur ein wenig in Gedanken versunken ...

GEROLT_000_084 :

Is' was? Du siehst ja noch blasser aus als sonst.

GEROLT_000_085 :

Ich riech ja förmlich das Pipi in deinen Hosen. Du hast Schiss, hab ich Recht?

ARDASHIR_000_086 :

Ganz und gar nicht, alles in Ordnung, wie immer!

ARDASHIR_000_087 :

Aber was ist, wenn sich unsere mühsam ins Leben gerufene synthetische Seele einfach so verflüchtigt? Dann wäre all die Arbeit umsonst gewesen!

GEROLT_000_088 :

Mach dir mal nicht ins Hemd, Ardi. Hab einfach ein bisschen Vertrauen in unsere Kreation.

GEROLT_000_089 :

Player und die synthetische Seele haben bisher ein gutes Paar abgegeben. Ich glaub nicht, dass sie sich jetzt einfach so verkrümelt.

GEROLT_000_090 :

Und die neue Waffe, die ich schmiede, die wird der Hammer! So was hat die Welt noch nicht gesehen, das schwör ich dir hier und jetzt!

GEROLT_000_091 :

Wir werden unseren Teil schon tun. Hab Vertrauen in uns. Und vor allem in dich selbst, Kleiner! Du bist zwar ein neunmalkluger Forscherknirps, der mir gehörig auf den Senkel geht und den ich im Nullkommanix vergessen haben werde, sobald diese Tortur hier zu Ende ist, aber von magischen Lebewesen verstehst du was.

ARDASHIR_000_092 :

D-Danke, Gerolt. Das habe ich gebraucht.

ARDASHIR_000_093 :

Du hast natürlich Recht. Wir werden das Seelenkind schon schaukeln. Weil wir ein Team hochpro­fessio­neller Experten sind.

ARDASHIR_000_094 :

Also denn, ans Werk! Wir siedeln die synthetische Seele in den neuen Seelenstein um und geben ihr ein neues Zuhause.

ARDASHIR_000_095 :

Player, wärst du so gut und überlässt uns ?

ARDASHIR_000_096 :

Die Umsiedlung ... hat funktioniert! Die Seele ist bei uns geblieben und hat sich nicht verflüchtigt. Jetzt schnell, Gerolt, setz den neuen Seelenstein in die neue Waffe ein!

GEROLT_000_100 :

Ha ha! Ich habe es *mal wieder* vollbracht. Im Schweiße meines Angesichts.

ARDASHIR_000_101 :

Die Waffe sieht fantastisch aus! Player, dir soll die Ehre gebühren, sie zu ergreifen!

GEROLT_000_102 :

Halte sie hoch, Player - die besten Anima-Waffen, die die Welt je gesehen hat: und !

GEROLT_000_103 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

GEROLT_000_104 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

GEROLT_000_105 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

GEROLT_000_106 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

GEROLT_000_107 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

GEROLT_000_108 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

GEROLT_000_109 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

GEROLT_000_110 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

GEROLT_000_111 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

GEROLT_000_112 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

GEROLT_000_113 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

GEROLT_000_114 :

Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !

ARDASHIR_000_115 :

Ich bin gespannt, was die synthetische Seele zu ihrem neuen Zuhause sagt. Player, würdest du sie bitte rufen?

ARDASHIR_000_116 :

S-Sie antwortet nicht?

ARDASHIR_000_117 :

Hat ... Hat sie sich etwa doch verflüchtigt?

BUKINOSEIREI_000_118 :

Trägerin ... Mir ist etwas Eigenartiges widerfahren.

BUKINOSEIREI_000_119 :

Für einen Moment fühlte ich mich so leicht. Es zog mich weg, an einen anderen Ort. Aber dann fiel mir ein, dass mein Platz hier ist, an deiner Seite.

BUKINOSEIREI_000_120 :

Ich möchte weiter an deiner Seite auf Abenteuer gehen und die Welt erkunden.

BUKINOSEIREI_000_121 :

Und ich fühle mich stark. Stark und bereit!

BUKINOSEIREI_000_122 :

Trägerin! Ich habe eine eigenartige Erfahrung gemacht.

BUKINOSEIREI_000_123 :

Für einen Moment fühlte ich mich vollkommen schwerelos. Es zog mich weg von hier, aber dann erinnerte ich mich daran, dass mein Platz hier an deiner Seite ist.

BUKINOSEIREI_000_125 :

Ich möchte wieder in den Kampf ziehen und Feinde niederstrecken - wie du es mir gezeigt hast.

BUKINOSEIREI_000_126 :

Denn ich fühle mich stark. Stark und unbezwingbar!

ARDASHIR_000_127 :

Du hast dich für unsere Welt entschieden. Du hast ein eigenes Bewusstsein und einen eigenen Willen entwickelt ... Du lebst! Du bist ein freies, selbstständiges Wesen. Ich könnte weinen vor Freude.

ARDASHIR_000_128 :

Denke, triff deine eigenen Entscheidungen, und hilf deiner Trägerin auf ihren Abenteuern. Zusammen habt ihr eine ganze Welt zu entdecken!

ARDASHIR_000_130 :

Du bist jetzt nicht länger nur die Trägerin einer Waffe. Ihr seid nun *Weggefährten*.

BUKINOSEIREI_000_131 :

Gefährten?

ARDASHIR_000_132 :

Nun, Player kann dir noch viel zeigen und beibringen. Sie wird dich unter ihre Fittiche nehmen, wie eine Meisterin ihren Schüler. Aber du bist frei und kannst deine eigenen Entscheidungen treffen. Ihr seid wie zwei Freunde, die zusammen das gleiche Ziel haben.

BUKINOSEIREI_000_133 :

Ich verstehe. Ich will weiter an Stärke gewinnen und mit meiner Gefährtin aufregende Abenteuer erleben.

BUKINOSEIREI_000_134 :

Ich verstehe. Ich werde weiter an Kraft gewinnen und mit meiner Gefährtin auch den stärksten Feinden gegenübertreten.

ARDASHIR_000_135 :

Player wird dich zu den un­glaub­lichsten Orten mitnehmen. Gefährliche Orte. Orte, die noch nie jemand lebend verlassen hat.

ARDASHIR_000_136 :

Ich möchte, dass du deine Gefährtin dort gut beschützt. Sei wachsam und erkenne die Gefahren. Und kämpfe für sie mit all deiner Kraft. Ich kann es nicht erwarten, dich wiederzusehen und deine abenteuerlichen Geschichten zu hören!

ARDASHIR_000_137 :

Wir haben so viel geleistet. Ohne deine Mithilfe wäre meine Forschung für nichts und wieder nichts gewesen. Ich kann es immer noch nicht fassen, dass wir *fast* am Ziel sind.

GEROLT_100_138 :

He, Kaffeeklatsch beendet?

GEROLT_000_138 :

Dann schiel mal hier rüber. Ich hab die Flügel gerichtet, so wie du es wolltest.

ARDASHIR_000_140 :

Wunderbar! Dann fehlen ja nur noch die Verbesserungen an der Mechanik, um die ich dich ebenfalls gebeten hatte. Oder hattest du dieses Detail schon wieder vergessen?

ARDASHIR_000_141 :

Was es mit dieser Marionette auf sich hat, werde ich dir erklären, wenn sie fertig ist. Und das sollte nicht mehr allzu lange dauern, wenn man dem Grobschmied glauben kann.

ARDASHIR_000_139 :

Das wäre mal wieder geschafft. Auch, wenn wir schon etwas Erfahrung in diesen Dingen haben, ist es doch jedes Mal wieder eine Zitterpartie. Findest du nicht auch?

SYSTEM_000_060 :

Die geschärfte Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!

ジャンル : アニマウェポン ジョブ : ナイト モンク 戦士 竜騎士 吟遊詩人 白魔道士 黒魔道士 召喚士 学者 忍者 機工士 暗黒騎士 占星術師 レベル : 60 エリア : アジス・ラー 前のクエスト :  人造精霊の未来
概要
**特殊ルール: クラス・ジョブ固定** アルダシールは吉報があるようだ。
※本クエストには「**** クラス・ジョブ固定」が、  設定されています。  受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。 ※また、本クエストは破棄禁止となります。  クエスト破棄を行いたい場合は、アルダシールに話しかけて破棄を行いましょう。 ゲロルトから、、、を入手するよう頼まれた。「神聖遺跡 古アムダプール市街 (Hard)」を攻略するとが、「稀書回収 グブラ幻想図書館 (Hard)」を攻略するとが、「霊峰浄化 ソーム・アル(Hard)」を攻略するとが入手できるようだ。 ※コンテンツファインダーから攻略に参加できます。
3つの材料をすべて集めることができた。クエストを受注した際のジョブとなり「アニマウェポン」を所持もしくは装備した状態で、、、をポート・ヘリックスの「ゲロルト」に渡そう。
ゲロルトは、人造精霊の器を製作する作業に入るようだ。アルダシールが「」の製作にとりかかろうという。クエストを受注した際のジョブとなり「アニマウェポン」を所持もしくは装備した状態で、「加工システム」に話かけよう。
アルダシールから、「」の説明を聞いた。を製作したいのならば、もう一度「加工システム」に話しかける必要があるようだ。クエストを受注した際のジョブとなり「アニマウェポン」を所持もしくは装備した状態で、「認証システム」に話しかけよう。
アルダシールから、「」を受け取った。本クエストを進行しているジョブのアニマウェポン・シャープで特定の各種コンテンツを攻略すると、「魂の凝縮度」が高まります。クエストを受注した際のジョブとなり「アニマウェポン」を装備し、凝縮度を最大限に高めた状態で、「認証システム」にもう一度声をかけてみましょう。 ※「」を紛失した場合は、ポート・ヘリックスにいる「アルダシール」に話しかけると、再入手することができます。
認証システムから、アラグ帝国魔科学省公認の特級エーテル密度の認定をもらった。クエストを受注した際のジョブとなり「アニマウェポン」を装備から外し、所持した状態で、「ゲロルト」に「」とアニマウェポン・シャープを渡そう。
アルダシールやゲロルト、冒険者の力により、無事にアニマウェポンが完成した。真の姿をみせた人造精霊も嬉しそうにしてくれているようだ。これからも、人造精霊と共に旅へ出よう。 ※アニマウェポンのパラメータを再調整したい場合は、イディルシャイアのウランに声をかけてみましょう。
目標
ダイアログ
SYSTEM_000_000 :

クエスト「人造精霊は咲き誇る」にて入手できる武器は、 現在のジョブ「」のアニマウェポンとなります。 「人造精霊は咲き誇る」を「」で受けますか?

Q1_000_000 :

のアニマウェポンを創造しますか?

A1_000_000 :

もう少し悩んでみる

A2_000_000 :

のアニマウェポンを創造する

SYSTEM_000_001 :

クエストを完了、あるいは破棄するまで、 ほかのジョブで「人造精霊は咲き誇る」を受注できません。

SYSTEM_000_002 :

創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、 再度、アルダシールに声をかけてください。

SYSTEM_000_003 :

「」および、 「」を、装備していないと、 クエスト「人造精霊は咲き誇る」を受注することができません。

SYSTEM_000_004 :

「」を装備していないと、 クエスト「人造精霊は咲き誇る」を受注することができません。

SYSTEM_000_005 :

「」および、 「」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。

SYSTEM_000_006 :

「」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。

ARDASHIR_000_001 :

Playerさん、吉報です! 壊れていた、加工システムの修復目途が立ちました。

ARDASHIR_000_002 :

と言っても、俺の専門外のことばかりですから、 実際の作業は、ゲロルトさんに任せることになったのですが……。

GEROLT_000_003 :

まぁ、口ほどにもねェ、 甘ちゃんだったってこったな。 ……少しは、オレ様のありがたさがわかっただろうが?

ARDASHIR_000_004 :

クッ、何も……言い返せない……。 かといって、今からアラグの魔科学について、 イチから学び直している時間もありません。

ARDASHIR_000_005 :

ですから俺は、今の自分にできることで貢献してみせます! 黙って見ていることなんて、できません!

GEROLT_000_006 :

フン、言ってくれるじゃねェか……。 ……そこまで言うなら、必要となる6種類の材料を、 Playerと協力して集めてこい!!

ARDASHIR_000_007 :

…………わかりました! 人造精霊のためなら、形振り構ってはいられない……。 絶対に集めてみせます!!

ARDASHIR_000_008 :

ということで、Playerさん。 手分けして、材料を集めましょう!

ARDASHIR_000_010 :

Playerさんは、 「古アムダプール市街」にあるという「」、 「グブラ幻想図書館」に収蔵された「」。

ARDASHIR_000_011 :

それから、「ソーム・アル」の内を流れる、 「」を入手してきてください。

ARDASHIR_000_012 :

すべて集まったら、ゲロルトさんに渡してください! 残りの3種類は、必ず俺が調達してみせますから、 お互い頑張りましょう!

ARDASHIR_000_009 :

では、今回も俺とPlayerさんで、 手分けして材料を集めに行きましょう!

ARDASHIR_100_010 :

Playerさんは、 「古アムダプール市街」にあるという「」、 「グブラ幻想図書館」に収蔵された「」。

ARDASHIR_100_011 :

それから、「ソーム・アル」の内を流れる、 「」を入手してきてください。

ARDASHIR_100_012 :

すべて集まったら、ゲロルトさんに渡してください! 残りの3種類は、必ず俺が調達してみせますから、 お互い頑張りましょう!

SYSTEM_000_007 :

クエスト「人造精霊は咲き誇る」は、 ジャーナルからは破棄できません。 破棄したい場合は、アルダシールに話しかけてみましょう。

GEROLT_000_020 :

よォ、Player。 「」、「」、 それから「」は集まったか?

GEROLT_000_021 :

あァ? まだ集めてねェのか! なにをちンたらしてやがるンだ! アルダシールに先こされちまうぞ!!

GEROLT_000_022 :

流石は冒険者様ってとこだな。 こっちの坊ちゃんは、随分とボロボロになって帰って来たンだぜ?

ARDASHIR_000_023 :

もう、余計なことは言わないでください! ……そんなことより、俺をからかう余裕があるということは、 もちろん、加工システムの修復は済んでいるんでしょうね。

GEROLT_000_024 :

フン、オレ様を誰だと思っているンだ? 天才ゲロルト様の手にかかれば、ンなもの朝飯前だぜ。 あとは、テメェが加工システムの設定をするだけだ。

ARDASHIR_000_025 :

修理してくださって、ありがとうございます。 これでようやく、新たなソウルストーンの製作と、 人造精霊の移植に、取りかかれそうですよ。

ARDASHIR_000_026 :

Playerさん、 引き続きになりますが、手伝ってくれますか?

GEROLT_000_027 :

なら、オレはエールでもかっ喰らって、 一休みさせてもらうぜ!

ARDASHIR_000_028 :

ゲロルトさん……飲むのは構いませんが、 材料は揃ったのですから、武具の製作を頼みますよ。 「天才ゲロルト様」なら、これも朝飯前でしょう?

GEROLT_000_029 :

チッ……面倒な野郎だぜ。 わかったよ、新たな身体になる武具の事は任せやがれ。 ソウルストーンと人造精霊の準備ができたら、声をかけるンだな。

ARDASHIR_000_030 :

では、Playerさん。 さっそくですが、依頼したいことの説明をさせて頂きますね。

ARDASHIR_000_031 :

実はお願いしたいことは、ふたつあります。 ひとつ目は、新たなソウルストーンの製作への助力……。

ARDASHIR_000_032 :

これについては、「加工システム」といっしょに、 説明させていただこうと思います。

ARDASHIR_000_033 :

ふたつ目の依頼は、人造精霊の移植に備えた最終調整。 こちらは、「認証システム」と説明した方が、 わかりやすいと思います……。

ARDASHIR_000_034 :

なので準備が整いましたら、 まずは「加工システム」に話しかけてください!

GEROLT_000_035 :

今回も早かったじゃねェか。 流石は冒険者様ってとこだな。

ARDASHIR_000_036 :

Playerさん、おかえりなさい! 俺も前回よりは、早く戻ってこれましたよ……。

ARDASHIR_000_037 :

……さて、を製作するために、 再び「加工システム」の元へいきましょう!

PROCESSSYSTEM_000_040 :

ザ……ザザ……こちらは加工システム。 設計仕様を入力し、必要な素材を投入してください……。

ARDASHIR_000_041 :

どうやら、本当に修復済みのようですね。 設計仕様の入力は、俺が行いますので、 少し待っていただけますか?

PROCESSSYSTEM_000_042 :

ザ……ザザ……こちらは加工システム。

ARDASHIR_000_043 :

お待たせしました。 設計仕様を確認しますので、少しお待ちください!

ARDASHIR_000_044 :

これでよし……。 後は必要となる素材を投入するだけです。 …………そう、手伝っていただきたいのは、素材集めですよ。

ARDASHIR_000_045 :

そう嫌そうな顔しないでください。 準備が整ったら、詳しい説明をしますので、 もう一度、「加工システム」に声をかけてください。

ARDASHIR_000_046 :

そして、重要な作業はこれだけではありません。

ARDASHIR_100_046 :

人造精霊の魂を移植するにあたって、 を作る以外に、 もうひとつやっていただきたいことがあります。

ARDASHIR_100_047 :

その説明は、「認証システム」に声をかけてから行いますね。

ARDASHIR_000_047 :

これでよし……。 後は必要となる素材を投入するだけです。 準備が整ったら、もう一度「加工システム」に話かけてください!

ARDASHIR_000_048 :

もちろん、人造精霊の魂を凝縮するために必要な作業もあるので、 「認証システム」へ話しかけることも忘れないでくださいね!

SYSTEM_000_010 :

加工システムから、 新たなクエスト「新生ソウルストーンの創造」を、 受注できるようになりました。

SYSTEM_000_011 :

本クエストを進行するために必要となるアイテムのひとつ、 「」が入手できるため、 ぜひコンプリートを目指しましょう!

SYSTEM_000_012 :

本クエストを進行するために必要となるアイテムのひとつ、 「」が入手できるため、 ぜひコンプリートを目指しましょう!

CERTIFYSYSTEM_000_050 :

ザ……ザザ…… 対象をセンサーの前に掲げてください……。

ARDASHIR_000_051 :

そいつは「認証システム」。 加工システムを修理するための部品を探していた時に、 見つけたものなんですが、とても便利なものなんです。

ARDASHIR_000_052 :

これから、Playerさんに、 お願いしたいことと、密接に関わってくれる代物でしてね。

ARDASHIR_000_053 :

を完成させた後、 人造精霊を、そちらに移植することになるわけですが…… 実は、この作業は、とんでもないリスクを伴うのです。

ARDASHIR_000_054 :

ソウルストーンは、いわば魂の器。 移植の際、一時的にせよ、その器との繋がりが断たれますから、 人造精霊の魂であるエーテルが霧散する危険性があるんです!

ARDASHIR_000_055 :

そんな最悪の事態を回避する方法はひとつ! これまで成長させてきた人造精霊の魂を凝縮させ、 霧散しないように、強固にさせるのです!

ARDASHIR_000_056 :

さぁ、Playerさん…… アニマウェポンを手に、過酷な冒険に挑んでください! 試練を通じて、人造精霊の魂は研ぎ澄まされていくでしょう!

ARDASHIR_000_057 :

「」を渡しておきますね。 これを使えば、人造精霊の「魂の凝縮度」を測ることができます。

ARDASHIR_000_058 :

そして、完璧に魂が凝縮したと思えたときに、 「認証システム」にアニマウェポンを差し出してください。

ARDASHIR_000_059 :

最終的にコイツの目で、エーテルの密度を最終チェックし、 間違いないというお墨付きを得てから、移植に挑みます。 二重三重にチェックしておいて、損はありませんからね。

ARDASHIR_000_060 :

人造精霊のエーテルを霧散させないよう、 例によって、魂の凝縮を行いましょう。

ARDASHIR_000_061 :

今回もこちらの「」を使ってください。 人造精霊の「魂の凝縮度」を測ることができます。

ARDASHIR_000_062 :

前回と同様、完璧に魂が凝縮したと思えたときに、 「認証システム」にアニマウェポンを差し出してください。

SYSTEM_000_020 :

「」を装備した状態で、 特定のコンテンツを攻略すると、魂の凝縮度が高まります。

SYSTEM_000_021 :

「」および、 「」を装備した状態で、 特定のコンテンツを攻略すると、魂の凝縮度が高まります。

SYSTEM_000_023 :

「」および、 「」の耐久度が0%だと、 魂の凝縮度を溜めることはできません。

SYSTEM_000_024 :

「」の耐久度が0%だと、 魂の凝縮度を溜めることはできません。

SYSTEM_000_022 :

なお、現在の人造精霊の魂の凝縮度は、 「」を使うことで確認できます。 魂の凝縮度が、最大限になるまで高めていきましょう。

CERTIFYSYSTEM_000_070 :

……ザ……ザザ……魂の凝縮度……25%未満です……。 アラグ帝国魔科学省公認の特級エーテル密度に認定はできません。

CERTIFYSYSTEM_000_071 :

……ザ、ザザ……魂の凝縮度……25%以上…… ……ザザ……50%未満です……。 アラグ帝国魔科学省公認の特級エーテル密度に認定はできません。

CERTIFYSYSTEM_000_072 :

……ザ、ザザ……魂の凝縮度……50%以上…… ……ザザ……75%未満です……。 アラグ帝国魔科学省公認の特級エーテル密度に認定はできません。

CERTIFYSYSTEM_000_073 :

……ザ、ザザ……魂の凝縮度……75%以上…… ……ザザ……100%未満です……。 アラグ帝国魔科学省公認の特級エーテル密度に認定はできません。

SYSTEM_000_030 :

「」を装備した状態で、 特定のコンテンツを攻略すると、魂の凝縮度が高まります。

SYSTEM_000_031 :

「」および、 「」を装備した状態で、 特定のコンテンツを攻略すると、魂の凝縮度が高まります。

SYSTEM_000_033 :

「」および、 「」の耐久度が0%だと、 魂の凝縮度を溜めることはできません。

SYSTEM_000_034 :

「」の耐久度が0%だと、 魂の凝縮度を溜めることはできません。

SYSTEM_000_032 :

現在の人造精霊の魂の凝縮度は、 「」を使うことで確認できます。 魂の凝縮度が、最大限になるまで高めていきましょう。

CERTIFYSYSTEMT_000_074 :

ザザ……ザ……対象を提示してください……。

CERTIFYSYSTEMT_000_075 :

ザ……ザザ……対象を確認……。 計測中……計測中……。

CERTIFYSYSTEMT_000_076 :

ザ……ザザザザザ……認証完了。 該当武具のエーテル密度が、規定値に到達していることを確認。 アラグ帝国魔科学省公認の特級エーテル密度に認定します!

ARDASHIR_000_077 :

やりましたね、Playerさん! これなら無事に、人造精霊は移植に耐えられる!

ARDASHIR_000_078 :

さっそくゲロルトさんのところに行って、 アニマウェポンと「」を渡してください。 移植作業に着手しましょう!

ARDASHIR_000_079 :

あとは「」を完成させて、 アニマウェポン共々、ゲロルトさんに渡すだけです! あともう少し、頑張りましょう!

SYSTEM_000_040 :

「」を入手するには、 加工システムより発行されている、 「新生ソウルストーンの創造」をコンプリートしましょう。

GEROLT_100_080 :

「」とやらは完成したのか? 完成したなら、アニマウェポンと一緒に渡しやがれ。

GEROLT_000_080 :

さっさと、「加工システム」のところに行って、 「」を作ってきやがれ!

GEROLT_200_080 :

「」とやらは完成したのか? 完成したなら、アニマウェポンと一緒に渡しやがれ。

GEROLT_100_081 :

さっさと、「加工システム」のところに行って、 「」を作ってきやがれ!

SYSTEM_000_050 :

「」は、加工システムから受注可能なクエスト、 「新生ソウルストーンの創造」をコンプリートすることで、 入手することができます。

GEROLT_000_081 :

「」はどこへやっちまったンだ? チッ、……さっさとアルダシールから受け取ってきやがれ。

SYSTEM_000_051 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_052 :

(★未使用/削除予定★)

GEROLT_000_082 :

よっしゃ、どうやら準備が整ったようだな? こっちのブツも、万全な状態で仕上がってるぜ!

GEROLT_100_082 :

おい、アルダシール!

ARDASHIR_000_083 :

…………う、うるさい人ですね。 ちゃんと聞こえていますよ。

GEROLT_000_084 :

なんだテメェ……声が小せェぞ?

GEROLT_000_085 :

………………ははぁん、なるほど、ビビってやがンだな?

ARDASHIR_000_086 :

ビ、ビビってなんか……!

ARDASHIR_000_087 :

……ええ、そうかもしれません。 どこかに失敗があれば、人造精霊は移植に耐え切れず、 霧散して「死」を迎えてしまうんですよ!!

GEROLT_000_088 :

ンなこたぁ、わかってる。 オレもPlayerも……。 …………だが、余計な心配をしてンじゃねぇ!

GEROLT_000_089 :

Playerと人造精霊を信じろ……。 ふたりは数々の試練をくぐり抜け、人造精霊の魂を、 極限まで研ぎ澄ましてきた!

GEROLT_000_090 :

それに…………オレ様の腕を信じろ!!! 大丈夫だ、新たな身体となる武器は、 そんじょそこらの武器とは違う……イカした傑作品になってるぜ!

GEROLT_000_091 :

最後に……テメェはテメェを信じやがれ。 クソガキではあるが、テメェの頭脳はなかなかのモンだ。 だって、完璧な仕上がりのはずだぜ?

ARDASHIR_000_092 :

ゲロルト……さん……。

ARDASHIR_000_093 :

わかりました。 ここで、ビビってなんかいられませんよね!

ARDASHIR_000_094 :

……ではこれより、 人造精霊を「」への移植と、 新たな身体との結合作業を開始します。

ARDASHIR_000_095 :

Playerさん、 作業のため、「」が必要なので、 渡してもらえますか?

ARDASHIR_000_096 :

移植作業……完了! ゲロルトさん、速やかにを新たな身体へ!

GEROLT_000_100 :

よっしゃア、完成だ!! オレたちの血と汗と涙の結晶だぜ!!

ARDASHIR_000_101 :

さぁ、Playerさん…… 受け取ってください!!

GEROLT_000_102 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」…… そして、「」だ!

GEROLT_000_103 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

GEROLT_000_104 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

GEROLT_000_105 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

GEROLT_000_106 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

GEROLT_000_107 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

GEROLT_000_108 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

GEROLT_000_109 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

GEROLT_000_110 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

GEROLT_000_111 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

GEROLT_000_112 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

GEROLT_000_113 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

GEROLT_000_114 :

人造精霊の新たな姿を見やがれ! その名も「」だ!

ARDASHIR_000_115 :

人造精霊は、喜んでくれたでしょうか……! Playerさん、 人造精霊を呼んでみてください!

ARDASHIR_000_116 :

ま……まさか、人造精霊からの反応がないのですか……?

ARDASHIR_000_117 :

そんな…… やっぱり、移植に耐えきれずに、人造精霊の魂は霧散して……。

BUKINOSEIREI_000_118 :

……主? どうしたのですか、その表情……。 なにか、驚かれることでもありました……?

BUKINOSEIREI_000_119 :

……新しい力、たくさん感じました。 身体がフワッとしたと思ったら、目の前が輝かしく彩られて……。

BUKINOSEIREI_000_120 :

その光が、とっても心地よくて眠りかけていたら、 主に呼ばれた気がして飛び起きたのです。

BUKINOSEIREI_000_121 :

味わったことのない感覚でした……。 まるで、生まれ変わったかのようです。

BUKINOSEIREI_000_122 :

……主? なにをそんなに驚いている?

BUKINOSEIREI_000_123 :

……新しい力、たくさん感じた。 身体が軽くなったと思えば、目の前が眩しく色づいてな……。

BUKINOSEIREI_000_125 :

その光がとても心地よくて、 眠りかけていたところで主に呼ばれ、飛び起きたんだ。

BUKINOSEIREI_000_126 :

味わったことのない感覚だった……。 まるで、生まれ変わったかのようだ。

ARDASHIR_000_127 :

そう……ある意味、あなたは生まれ変わりました。 もう俺たちの力に頼らずとも、自由に生きていけるほどに、 強くたくましい存在へと進化したのです。

ARDASHIR_000_128 :

これからは自ら考え、 Playerさんを助け…… 彼女と共に、見たこともない景色を冒険してきてください!

ARDASHIR_000_130 :

なんだか、主従関係というより、 すっかり「相棒」ですねぇ……。

BUKINOSEIREI_000_131 :

あいぼう……?

ARDASHIR_000_132 :

主人と従者…… それよりももう少し深い絆の事です。

BUKINOSEIREI_000_133 :

なるほど……。 では、誰もが主の「あいぼう」と認めてくれるよう、 もっともっと力を身につけなければいけませんね!

BUKINOSEIREI_000_134 :

そうなのか……。 だったら、主の「あいぼう」にふさわしい存在となるため、 もっと鍛錬をするぞ。

ARDASHIR_000_135 :

これから、 Playerさんと共に、 想像もできない場所へ行くことがあるかもしれません。

ARDASHIR_000_136 :

そんな時、彼女を支えてあげられるようになれば、 それは立派な「相棒」です! 報告を楽しみに待っていますね!

ARDASHIR_000_137 :

Playerさん、これまでお疲れさまでした! 様々な困難を終えて、くたくたでしょう。

GEROLT_100_138 :

そういやぁ、アルダシール。

GEROLT_000_138 :

お前に頼まれていた、こいつの羽の調整をやっておいたぜ。

ARDASHIR_000_140 :

ありがとうございます! これで、本体に調整を入れれば完璧ですよ。

ARDASHIR_000_141 :

休憩を終えたら、お話したいことがあります。 俺も少し休憩をしようと思うので、準備が整ったら、 この子の前で待っていてくれますか?

ARDASHIR_000_139 :

Playerさん、 人造精霊と共にまだ見ぬ世界へ、 一緒に旅をしてあげてくださいね!

SYSTEM_000_060 :

「アニマウェポン・シャープ」は強化され、 「新たなアニマウェポン」となりました!