QuêteÀ la découverte de Cristarium
Genre : Chroniques des Ténèbres Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 70 Zone : Cristarium Quête précédente : La traversée
Résumé
L'exarque du Cristal est perdu dans ses pensées.
Objectifs
Dialogues
GARLONDMAN03279_100_000 :

Je suis chargé de veiller sur le dispositif que vous avez découvert. Voulez-vous l'utiliser ?

Q0_100_000 :

Toucher le dispositif et aller dans le premier reflet ?

MYSTERYVOICE_000_000 :

Une discussion privée dans mes quartiers semble s'imposer, mais avant ça...

MYSTERYVOICE_000_001 :

Je pense qu'une petite visite des lieux te permettrait d'avoir une meilleure idée de la situation et fa­ci­li­te­rait notre con­ver­sa­tion.

MYSTERYVOICE_000_002 :

J'aimerais que tu ailles trouver les personnes en charge des principales ins­tal­la­tions de Cristarium pour en savoir plus au sujet de ce monde et du mal qui l'atteint.

MYSTERYVOICE_000_003 :

Ah, j'allais oublier ! Cette voie te mènera directement à l'éthérite, une commodité à laquelle tu es sûrement bien habituée.

MYSTERYVOICE_000_004 :

Si, comme je le pense, je t'ai invoquée cor­rec­te­ment, tu ne devrais avoir aucune difficulté à remonter ta trace éthérée pour trouver une connexion avec le monde primitif.

MYSTERYVOICE_000_005 :

Je te recommande *fortement* de t'harmoniser im­mé­dia­te­ment, avant même de t'atteler à la tâche que je t'ai confiée.

MYSTERYVOICE_000_006 :

Très bien, continuons. Les escaliers sur la gauche de l'éthérite te mèneront à la halle du Juste. Là-bas, tu pourras trouver nos associations d'artisans ainsi que leur re­pré­sen­tante générale, une femme du nom de Katliss.

MYSTERYVOICE_000_007 :

Pour trouver le jeune Moren, tu devras prendre la sortie sur la gauche, sans monter les escaliers. Son “cabinet de curiosités” se trouve au bout du passage.

MYSTERYVOICE_000_008 :

La sortie sur la droite de la place de l'éthérite communique avec les marchés. Bragi est l'homme qui s'occupe du commerce et de la dis­tri­bu­tion.

MYSTERYVOICE_000_009 :

Voilà, c'est tout pour les quartiers principaux de la ville. Mes ex­pli­ca­tions étaient-elles suf­fi­sam­ment claires ?

Q1_000_010 :

Que répondez-vous ?

A1_000_011 :

Claires comme de l'eau de roche !

A1_000_012 :

Euh... Couloir de gauche, dernière porte à droite ?

MYSTERYVOICE_000_013 :

Tant mieux, alors ! Cristarium s'est développée de façon remarquablement complexe au fil des années, mais je suis convaincu que tu vas vite t'y sentir comme un poisson dans l'eau.

MYSTERYVOICE_000_014 :

Cristarium s'est développée de façon remarquablement complexe au fil des années... Mais ne t'en fais pas, je suis convaincu que tu vas vite t'y sentir comme un poisson dans l'eau.

MYSTERYVOICE_000_015 :

... À vrai dire, la véritable difficulté sera peut-être de trouver comment t'y prendre avec ses habitants.

MYSTERYVOICE_000_016 :

Comme tu as pu t'en rendre compte lors de ta rencontre avec notre capitaine de la garde, les gens du premier reflet ignorent l'existence des autres mondes. Ils risquent donc d'avoir du mal à comprendre d'où tu viens vraiment...

MYSTERYVOICE_000_017 :

Si on te pose des questions sur ce thème, je te suggère de répondre que ta terre natale est “la même que celle de l'exarque du Cristal”. Il y a une règle tacite qui veut qu'on ne cherche pas davantage à approfondir le sujet.

MYSTERYVOICE_000_018 :

Lorsque tu auras fini de faire con­nais­san­ce, je te propose de nous retrouver sur la place centrale de la ville. À plus tard.

MYSTERYVOICE_000_020 :

T'es-tu bien harmonisée avec l'éthérite ? Lorsque ce sera fait, j'aimerais que tu ailles rencontrer les res­pon­sa­bles des trois ins­tal­la­tions principales de la ville.

MYSTERYVOICE_000_021 :

Rappelle-toi : en partant de l'éthérite, prends les escaliers et continue vers le nord pour trouver la halle du Juste. Pour le cabinet de curiosités, dépasse ces mêmes escaliers et continue aussi vers le nord.

MYSTERYVOICE_000_022 :

La sortie sud de la place de l'éthérite te mènera elle aux marchés. Tu es libre de visiter ces trois destinations dans l'ordre qui te convient, bien sûr.

SYSTEM_000_030 :

En vous concentrant, vous percevez des courants éthérés lointains. Votre connexion avec ces flux d'énergie est faible, mais suf­fi­sam­ment stable pour vous permettre de vous téléporter aux éthérites du monde primitif.

KATLISS_000_040 :

C'est rare de trouver un endroit aussi bien approvisionné, hein ? Tu n'as pas dû en voir souvent.

KATLISS_000_041 :

Je suppose que tu es nouvelle dans notre petite cité ?

KATLISS_000_042 :

Eh bien, laisse-moi te dire que tu as fait le bon choix. L'exarque est capable de déployer un champ de force en cas d'attaque de purgateurs, donc nous sommes bien plus en sécurité entre ces murs qu'à l'extérieur.

KATLISS_000_043 :

À la halle du Juste, c'est plutôt la situation *intérieure* qui nous occupe. Nous amassons matériaux et ressources pour fabriquer ce qui peut rendre la vie meilleure à Cristarium. Si tu veux faire rapiécer un manteau ou forger une nouvelle bouilloire, c'est ici !

KATLISS_000_044 :

Attention, ne va pas croire que tu vas pouvoir te complaire dans le luxe comme ces fainéants d'Eulmore. Ici, tout le monde travaille pour gagner son pain.

KATLISS_000_045 :

Dis-moi, tu n'as pas cet air nonchalant que je perçois parfois chez certains, mais j'ai du mal à dire ce que tu faisais avant de te retrouver ici. D'où viens-tu, déjà ?

KATLISS_000_046 :

... Le même endroit que l'exarque ? C'est donc toi...

KATLISS_000_047 :

Dans ce cas, je vais mettre les bouchées doubles pour que tu te sentes bien accueillie ! Cristarium n'existerait pas sans l'exarque, et ses amis sont nos amis !

KATLISS_000_048 :

C'est vraiment incroyable, quand on y pense. On raconte qu'il a invoqué la Tour de Cristal avec ses puissants pouvoirs magiques, comme si elle était sortie de nulle part.

KATLISS_000_049 :

Il n'a pas fallu longtemps pour que des foules de réfugiés se réunissent à sa base. Sans toit et démunis à la suite du Déluge, ils recherchaient dé­ses­pé­ré­ment un endroit pour s'abriter.

KATLISS_000_050 :

L'exarque les a accueillis à bras ouverts, et Cristarium est née. Les bâtiments ont commencé à s'élever, et avec l'aide de quelques reliques curieuses trouvées dans la tour, la cité est peu à peu devenue ce que tu peux voir aujourd'hui.

KATLISS_000_051 :

Plusieurs décennies se sont écoulées depuis l'arrivée de l'exarque, et pourtant les plus âgés d'entre nous jurent qu'il n'a pas pris une ride...

KATLISS_000_052 :

De nombreux mystères l'entourent, mais ça ne change pas le fait que nous lui devons tous la vie. Peu importent ses secrets, nous avons une confiance aveugle en sa capacité à nous diriger.

KATLISS_000_053 :

Et ce qui vaut pour lui vaut aussi pour toi. Si tu préfères garder le silence sur vos origines communes, tout le monde ici saura respecter ton souhait.

KATLISS_000_054 :

Par contre, je meurs d'envie d'en savoir plus sur tes talents pour l'artisanat ! Si tu veux contribuer de quelque façon que ce soit dans ce domaine, n'hésite pas à repasser une fois que tu seras mieux installée.

KATLISS_000_055 :

Tu n'auras qu'à demander Katliss, et je me ferai un plaisir de te dénicher un petit coin ici, à la halle du Juste. À la revoyure !

SYSTEM_000_056 :

Votre discussion avec Katliss vous a permis d'en savoir plus sur “la vie à Cristarium”.

KATLISS_000_060 :

Je ne vois pas d'in­con­vé­nient à ce que tu jettes un œil à nos ateliers, à condition de ne pas déranger les artisans qui y travaillent. S'ils n'atteignent pas leurs quotas, c'est tout Cristarium qui en souffrira.

MOREN_000_070 :

Euh, veuillez m'excuser, Madame ! Par chance, viendriez-vous de l'extérieur de la cité ? Je pense assez bien connaître le registre de nos citoyens, et je n'ai jamais vu... Ahem !

MOREN_000_071 :

C-ce que j'essaye d-de vous demander, c'est... *Auriez-vous apporté un livre avec vous !?* Ou un parchemin froissé, peut-être ? Même le moindre petit bout de papier gribouillé ?

MOREN_000_072 :

... Ahem, toutes mes excuses. Voyez-vous, la lecture est pour moi une passion maladive, et j'en ai bien peur, incurable...

MOREN_000_073 :

Moren, bibliothécaire, à votre service. C'est moi qui m'occupe de l'éta­blis­se­ment abritant cette modeste collection, le cabinet de curiosités.

MOREN_000_074 :

Comme votre sens aigu de l'observation vous l'a très cer­tai­ne­ment déjà fait remarquer, on trouve ici toutes sortes d'ouvrages, documents et autres supports de la langue écrite.

MOREN_000_075 :

Si le Déluge a causé d'importants dégâts naturels et humains, ses ravages sur la documentation écrite ont aussi été catastrophiques. Mes collègues et moi faisons donc tout notre possible pour préserver le rare savoir épargné.

MOREN_000_076 :

Mais dites-moi plutôt, qu'est-ce qui vous amène au cabinet de curiosités aujourd'hui ? Recherchez-vous une référence en particulier ? Ou peut-être le corpus d'un domaine donné !?

MOREN_000_077 :

Alors comme ça, vous êtes intéressée par l'histoire mondiale contemporaine !? Splendide ! Je suis moi aussi convaincu qu'approfondir le savoir commun peut mener à de nouvelles découvertes.

MOREN_000_078 :

Si vous désirez vraiment revoir les bases, je pense que j'ai un livre d'histoire illustrée pour enfants quelque part... Donnez-moi un instant, le temps de le retrouver...

MOREN_000_079 :

Voilà, nous y sommes. Installez-vous confortablement, nous allons commencer la lecture.

MOREN_000_080 :

Il y a une centaine d'années, des scélérats connus sous le nom de Guerriers de la Lumière ont vaincu le roi de l'Ombre, le gardien des Ténèbres.

MOREN_000_081 :

Suite à leur acte funeste, la Lumière a commencé à envahir le monde peu à peu, jusqu'au jour où une énorme vague rayonnante a déferlé et a tout englouti sur son passage.

MOREN_000_082 :

Nous avons appelé cette catastrophe le “déluge de Lumière”... Il n'a laissé derrière lui qu'une terre vide et sans vie, un immense désert aveuglant.

MOREN_000_083 :

Mais, alors que tout semblait perdu, notre sauveuse nous est apparue.

MOREN_000_084 :

La prêtresse de la Lumière s'est dressée devant la dévastation qui nous était promise, et par son pouvoir, a mis fin au Déluge. C'est ainsi que Norvrandt resta la seule terre épargnée par la destruction.

MOREN_000_085 :

La tragédie devait cependant nous toucher sous une autre forme... Du vide éblouissant ont surgi des créatures inconnues vouées à persécuter les rares survivants.

MOREN_000_086 :

Elles étaient l'incarnation même de la Lumière, et leur présence tyrannique a fait disparaître la nuit du ciel de Norvrandt.

MOREN_000_087 :

Les gens virent en ces êtres une rétribution divine venue les purger de leurs péchés et les nommèrent “purgateurs”. Depuis, ils traquent sans répit les derniers bastions de civilisation...

MOREN_000_088 :

... Voilà, c'est ainsi que le monde est devenu ce qu'il est aujourd'hui. Si vous désirez écouter cette histoire à nouveau, je serai ravi de vous la raconter une fois de plus.

MOREN_000_089 :

Vous serez toujours la bienvenue au cabinet de curiosités, alors n'hésitez pas à passer me voir quand l'envie vous en prendra !

SYSTEM_000_090 :

Votre discussion avec Moren vous a permis d'en savoir plus sur “le déluge de Lumière”.

BRAGI_000_100 :

Nouvelle dans la cité, l'amie ? Vous n'arrêtez pas de regarder en l'air...

BRAGI_000_101 :

Bienvenue. Mon nom est Bragi, et je suis le patron de ces marchés. Le quartier a un nom un peu plus officiel, mais je l'ai toujours trouvé un peu trop pompeux à mon goût...

BRAGI_000_102 :

Quoi qu'il en soit, nos marchands proposent toute une série d'équipements pour les Humes comme vous, donc vous ne devriez pas avoir de problème à trouver ce qui vous intéresse.

BRAGI_000_103 :

Quoi qu'il en soit, nos marchands proposent toute une série d'équipements, donc vous ne devriez pas avoir de problème à trouver ce qui vous intéresse. Pardonnez mon ignorance, mais vous êtes bien une Naine, n'est-ce pas ? C'est rare de vous voir descendre de vos montagnes...

Q2_000_104 :

Que répondez-vous ?

A2_000_105 :

Vous avez bien dit “Humes” ?

A2_000_106 :

Mais je suis une Hyuroise, moi !

BRAGI_000_107 :

... Oui ? Il y a un problème ?

BRAGI_000_108 :

... Pardon ? Il doit s'agir d'un dialecte que je ne connais pas.

BRAGI_000_109 :

Essayons de tirer ça au clair. Vous voyez les deux types en train de discuter, là-bas ? Le plus petit des deux est un Hume, comme vous.

BRAGI_000_110 :

Quant à l'autre, c'est un Elfe.

BRAGI_000_111 :

Le gars imposant est un Galdjent...

BRAGI_000_112 :

... et le cornu est un Drahn.

BRAGI_000_113 :

Il y a aussi les types avec une longue queue et la peau couverte d'écailles qui se spécialisent dans l'élevage... les Zun.

BRAGI_000_114 :

Mais ce n'est pas comme ça que vous les appelez, je parie ? Je serais curieux de savoir de quel genre de région reculée vous débarquez...

BRAGI_000_115 :

Mais ce n'est pas comme ça que vous les appelez, je parie. Est-ce une spécificité du langage nain ? À moins que vous ayez emprunté ça au patois d'une région reculée...

BRAGI_000_116 :

Ah, vous venez du même endroit que l'exarque ? Ça explique tout.

BRAGI_000_117 :

Difficile de faire plus éloigné, hein ? Nous avons reçu plusieurs de vos compatriotes ces dernières années, et malgré leur apparente érudition, il leur arrivait de se tromper sur les choses les plus évidentes.

BRAGI_000_118 :

Mais soyez sans crainte ! Si vous êtes troublée par la langue ou les coutumes locales, je serai ici pour répondre à vos questions.

SYSTEM_000_119 :

Votre discussion avec Bragi vous a permis d'en savoir plus sur “les habitants du premier reflet”.

BRAGI_000_120 :

Je n'ai pas eu l'occasion de vous en montrer, mais je suis sûr que vous croiserez tôt ou tard un Mystel, ou un autre Ronso comme moi. Même les Viis telles que Lyna ne sont pas rares par ici.

BRAGI_000_121 :

Cristarium est depuis très longtemps une terre d'accueil pour les réfugiés de tout poil, à part peut-être pour les Nains. On dirait que ceux-là préfèrent rester cachés.

MYSTERYVOICE_000_130 :

Alors, comment ça s'est passé ? Les citoyens de Cristarium t'ont-ils aidée à te faire une meilleure idée de la situation de ce monde et de ses habitants ?

MYSTERYVOICE_000_131 :

Très bien, je vois que tu t'es sé­rieu­se­ment informée. Je comprends que cela puisse te paraître une corvée, mais c'était important que tu comprennes tout ça avant que nous allions plus loin.

MYSTERYVOICE_000_132 :

En revanche, je suppose que tu n'en as pas appris beaucoup au sujet de la Tour de Cristal... Sache qu'il s'agit bien du bâtiment du monde primitif, que j'ai moi-même déplacé ici dans son intégralité.

MYSTERYVOICE_000_133 :

C'était ma première tentative d'ouverture d'une brèche entre les mondes, une expérience pour me préparer à t'invoquer. J'ignore à quelle époque je l'ai arrachée, mais je sais que depuis son arrivée, les rouages du destin se sont mis en marche...

Genre : Shadowbringers Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 70 Zone : The Crystarium Previous quest : The Syrcus Trench
Summary
The Crystal Exarch has a request for you.
Objectives
Dialogues
GARLONDMAN03279_100_000 :

I've been keeping that device you uncovered safe and sound. Did you need to use it again...?

Q0_100_000 :

Touch the beacon and travel to the First?

MYSTERYVOICE_000_000 :

Now, a full and frank discussion in the privacy of my study would seem to be in order...

MYSTERYVOICE_000_001 :

...But I think our conversation would be more meaningful were you first to gain a firmer grasp of the situation here.

MYSTERYVOICE_000_002 :

To that end, I would like you to visit a few of the Crystarium's civic leaders, and glean something of this world and its predicament.

MYSTERYVOICE_000_003 :

As you can see, this path will take you directly to the aetheryte─a convenience with which I am sure you are only too familiar.

MYSTERYVOICE_000_004 :

Being the rightful object of my summoning spell, you should in theory be able to reach all the way back along your aetheric trail and find a connection in the Source, believe it or not.

MYSTERYVOICE_000_005 :

I *strongly* suggest you complete this attunement before venturing any further.

MYSTERYVOICE_000_006 :

After you have done so, walk up the steps next to the aetheryte and head out to the left to arrive in the Crystalline Mean. This is where you'll find our collective of crafters and gatherers, as well as their spokeswoman, Katliss─one of the people I should like you to meet.

MYSTERYVOICE_000_007 :

Another is Moren. To reach him and his “Cabinet of Curiosity,” you'll want to avoid the aforementioned steps, take the exit on the left, and simply continue straight along and down until you come to the large doors at the end of the path.

MYSTERYVOICE_000_008 :

The third and final person I should like you to meet is Bragi, our man in charge of trade and distribution. He is to be found in the markets, which you can access from the opposite side of the aetheryte plaza.

MYSTERYVOICE_000_009 :

In seeking out each of my colleagues, you will visit the major districts of the city, and hopefully gain a feel for the place. I trust my directions were simple enough?

Q1_000_010 :

What will you say?

A1_000_011 :

Crystal clear.

A1_000_012 :

To the right and down the where now...?

MYSTERYVOICE_000_013 :

Hah, very good. I concede, the layout of the Crystarium owes more to historic necessity than planning, but I'm sure you'll learn its twists and turns before long.

MYSTERYVOICE_000_014 :

My apologies. I forget how confusing the Crystarium can be for newcomers. Not to worry! I'm sure you'll soon become accustomed to its twists and turns.

MYSTERYVOICE_000_015 :

...In all honesty, the true challenge may be in finding the right way to approach its citizens.

MYSTERYVOICE_000_016 :

As you discovered during your encounter with the captain, the people of this world are unaware of the existence of other stars, and will struggle to accept the truth of your origin.

MYSTERYVOICE_000_017 :

That being the case, when they ask whence you hail─as they inevitably will─I suggest you claim to share a homeland with the Crystal Exarch. There is an unspoken rule here about peering too deeply into that particular mystery.

MYSTERYVOICE_000_018 :

When you've finished making the rounds, pray meet me in the large courtyard at the center of town. Until then.

MYSTERYVOICE_000_020 :

The attunement worked as hoped, I trust? Any trouble finding my three colleagues?

MYSTERYVOICE_000_021 :

Remember: starting from the aetheryte, go up the steps and to the north to find the Crystalline Mean, where Katliss awaits, or forgo the steps and take the north passage to reach the Cabinet of Curiosity, and Moren.

MYSTERYVOICE_000_022 :

Exiting to the south of the aetheryte plaza, meanwhile, will bring you to the markets, overseen by Bragi. The order in which you visit them is entirely up to you, of course.

SYSTEM_000_030 :

By focusing your senses, you detect the flow of vastly distant currents of aether. Your connection to these energies is faint but stable, and should allow teleportation to aetherytes in the Source.

KATLISS_000_040 :

Rare to see a place so well stocked with goods, isn't it? But not here.

KATLISS_000_041 :

I'm going to guess you're new to our fair city?

KATLISS_000_042 :

Well, for what it's worth, you've chosen a fine sanctuary. The Exarch can throw up a barrier if the sin eaters come knocking, so it's a damn sight safer in here than it is out there.

KATLISS_000_043 :

Safer and more civilized, too─thanks to us in the Mean. We work together to procure materials and resources, and craft the goods which make city life possible. This is the place to visit if you need a coat mended or a kettle forged!

KATLISS_000_044 :

Just don't go thinking it'll all be handed to you on a plate like those Eulmoran layabouts. Here in the Crystarium, we work for a living.

KATLISS_000_045 :

Though I see you're no stranger to honest labor. You don't have that whiff of indolence about you like some folk I've met. Still, I can't quite pin down your profession... Where is it you're from?

KATLISS_000_046 :

...One of the *Exarch's* countrymen, you say? ...I see.

KATLISS_000_047 :

Well then, I'll work twice as hard to make you feel welcome! Our city wouldn't even exist if it weren't for him, and any friend of his is a friend of ours!

KATLISS_000_048 :

It's really quite incredible when you think about it. They say his grand magicks summoned the Crystal Tower into existence─pulled the entire thing out of thin air.

KATLISS_000_049 :

It wasn't long before droves of refugees began congregating around its base, desperate for shelter after losing their homes to the Flood...

KATLISS_000_050 :

And that's how the Crystarium began. At the Exarch's invitation, buildings started going up, and with the help of some curious relics brought forth from the tower, the place gradually expanded into the thriving metropolis you see today.

KATLISS_000_051 :

The city's stood here for decades now, yet the eldest among us swear the Exarch looks exactly the same as he did back then...

KATLISS_000_052 :

He is indeed a man of many mysteries. But for all his secrecy, he has never yet let us down.

KATLISS_000_053 :

So if he─and you─wish to remain silent about your shared homeland, then the folk here will respect your wish for privacy.

KATLISS_000_054 :

...I am, however, more than a little curious to see any crafting talent you might be hiding! If you've aught to contribute on that front, be sure to come back and visit once you've had a chance to settle in.

KATLISS_000_055 :

Just ask for Katliss, and I'll find you a niche here in the Crystalline Mean. You can help us keep the cogs of the city greased and turning!

SYSTEM_000_056 :

Your exchange with Katliss has taught you about “Life in the Crystarium.”

KATLISS_000_060 :

Feel free to look around the workshops, but try not to distract the artisans. If they fall behind in their quotas, then everyone suffers for it.

MOREN_000_070 :

Er, e-excuse me, miss! Are you recently come to the city, perchance? I'm quite familiar with our civic roles, you see, and...well... Ahem!

MOREN_000_071 :

Wh-What I mean to ask is, *have you brought any books with you*!? A rumpled scroll, even? A scrap of scribbled-on parchment...?

MOREN_000_072 :

...My apologies. Literature is something of an obsession of mine. As well as a profession.

MOREN_000_073 :

Librarian Moren, at your service. And this humble collection is known as the Cabinet of Curiosity.

MOREN_000_074 :

As your powers of perception have likely informed you, my colleagues and I are responsible for curating all manner of tomes, documents, and other vehicles for the written word.

MOREN_000_075 :

As horrific as the loss of life and land wrought by the Flood unquestionably was, the damage to recorded knowledge was no less catastrophic. We few do all we can to preserve what wisdom survived.

MOREN_000_076 :

But tell me, what brings you to the Cabinet today? Looking for any title in particular? Mayhap a spot of academic research!?

MOREN_000_077 :

Oho! So you've an interest in modern history? Splendid! A thorough review of recent events can often yield novel perspectives, I quite agree!

MOREN_000_078 :

If you would prefer something visual to accompany the account, then I think I have an illustrated history book for children somewhere... Just a moment, and I'll fetch it for you.

MOREN_000_079 :

And here we are. Would you like to pull up a chair? Make yourself more comfortable? ...Ahem, on with the lesson, then.

MOREN_000_080 :

A hundred years ago─or near enough not to matter─villains known as the Warriors of Light slew the Shadowkeeper, the steward of Darkness.

MOREN_000_081 :

In the wake of this tainted deed, Light began to pour into the world as if from unseen cracks. It pooled and swelled without cease, until the day an enormous, blinding wave rose up and swept across our star.

MOREN_000_082 :

We called this calamity the “Flood of Light.” Everything it touched was leeched of life and vigor, leaving naught behind but a luminous wasteland.

MOREN_000_083 :

Yet just when it seemed that all would be lost, a savior appeared before us...

MOREN_000_084 :

The Oracle of Light. She stood 'twixt us and approaching doom, and by her power did she stay the Flood. Thus was Norvrandt, and Norvrandt alone, spared the fate of erasure.

MOREN_000_085 :

Tragedy would, however, arrive in another form. From the blasted emptiness descended horrors of strange and terrible aspect to bedevil the few folk who survived.

MOREN_000_086 :

These “sin eaters” were Light incarnate, and their fulgent presence stole the night from Norvrandt's sky.

MOREN_000_087 :

Even now, they circle the remaining bastions of civilization, ever on the hunt for us, ever hungering for our flesh...

MOREN_000_088 :

...And thus did the world become what it is. Should you ever wish to hear the tale again, I would be glad to retell it for you.

MOREN_000_089 :

O-Or if you would rather I speak of other matters, that too would be my pleasure! I should be glad of the company!

SYSTEM_000_090 :

Your exchange with Moren has taught you about “The Flood of Light.”

BRAGI_000_100 :

New to the city, friend? The spinning head and wide eyes give you away.

BRAGI_000_101 :

Welcome. My name is Bragi, and I'm the master of these markets. They gave the district another, official title, but I'm not in the habit of using it. Too florid by half...

BRAGI_000_102 :

In any case, our merchants stock a range of equipment for Humes such as yourself, so finding something in your size shouldn't be a problem.

BRAGI_000_103 :

In any case, our merchants stock a wide range of equipment, so we should have something in your size. Forgive my asking, but you *are* a dwarf, yes? We don't get many of your lot coming down from the mountain these days.

Q2_000_104 :

What will you say?

A2_000_105 :

I'm sorry, did you say, “Humes”...?

A2_000_106 :

Um, I'm actually a Hyur...

BRAGI_000_107 :

Aye? Something wrong?

BRAGI_000_108 :

Hm? Must be a dialect I'm not familiar with.

BRAGI_000_109 :

Let's see if we can straighten this out. See those two in front of us? The shorter one is a Hume, like you.

BRAGI_000_110 :

And the taller one is an elf.

BRAGI_000_111 :

That sturdy individual over there is a Galdjent...

BRAGI_000_112 :

...whilst the one with the horns is a Drahn.

BRAGI_000_113 :

And then you have the large, scaly chaps with long tails and a knack for raising livestock. Those would be the Zun.

BRAGI_000_114 :

...Which is apparently not the name you know them by. Now I'm curious to know which far-flung region you hail from...

BRAGI_000_115 :

...Which is apparently not what you call them. Do the dwarves have different names for all the peoples of the world? Or did you pick up the common tongue in some other far-flung region...?

BRAGI_000_116 :

Ah, the same as the Exarch, eh? Well, that explains it.

BRAGI_000_117 :

You don't get much further-flung than that. We've had a few of your lot pass through in recent years, and despite their obvious learning, they floundered over the simplest things.

BRAGI_000_118 :

But not to worry! Should you find yourself confused by the local language or customs, I'll be here to answer your questions.

SYSTEM_000_119 :

Your exchange with Bragi has taught you about “The Peoples of the First.”

BRAGI_000_120 :

I didn't point them out earlier, but I'm sure you'll spot a Mystel, or another Ronso like me sooner rather than later. Even Viis like Captain Lyna aren't that unusual in this city.

BRAGI_000_121 :

Aye, the Crystarium's long been a sanctuary for all manner of refugees─except maybe the dwarves. Those lot prefer to keep themselves to themselves, in my experience.

MYSTERYVOICE_000_130 :

Well, how did you fare? Did my colleagues help you form a clearer picture of this world and its people?

MYSTERYVOICE_000_131 :

Yes, it seems you were treated to a most thorough introduction. I understand it was something of a chore, but 'twas necessary that you grasp these things before we proceed.

MYSTERYVOICE_000_132 :

As for the Crystal Tower's origin, you may have noted that details were sparse. The structure is, in fact, the selfsame one you know from the Source, transported to the First in its entirety.

MYSTERYVOICE_000_133 :

It was my first attempt at breaching the boundaries between worlds─something of a trial run for your eventual crossing. And although I do not know which era I tore it from, I *do* know that its arrival served to set the wheels of fate in motion.

Genre : Shadowbringers Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 70 Zone : Crystarium Vorherige Quest : Von Sendern und Sendungen
Zusammenfassung
Der Kristall­exarch hat dir einen Vorschlag zu unterbreiten.
Ziele
Dialoge
GARLONDMAN03279_100_000 :

Hier ist er, dieser merkwürdige Sender ... Kannst du wohl etwas damit anfangen, was meinst du?

Q0_100_000 :

Von dem Sender in die erste Splitter­welt tragen lassen?

MYSTERYVOICE_000_000 :

Es gibt viel zu besprechen und mein Arbeitszimmer wäre dafür der beste Ort. Allerdings ...

MYSTERYVOICE_000_001 :

Du hast jetzt schon ziemlich viel zu verdauen. Vielleicht ist es doch am besten, wenn du dich erst einmal mit deiner neuen Umgebung vertraut machst.

MYSTERYVOICE_000_002 :

Ich werde dir die wichtigsten Institutionen Crystariums vorstellen. Wie wäre es, wenn du ihre jeweiligen Vorsteher besuchst und mit ihnen sprichst, um mehr über diese Stadt zu erfahren? Ich bin gespannt, was du mir danach so berichten wirst.

MYSTERYVOICE_000_003 :

In der Kuppel vor uns steht unser Ätheryt. Mit diesen arkanen Knoten bist du ja durchaus vertraut, nicht wahr?

MYSTERYVOICE_000_004 :

Dein Transfer in diese Welt war vollständig. Theoretisch sollte es deshalb möglich sein, deine Spur über den Ätheryten zurückzuverfolgen und dich mit der Ursprungs­welt zu verbinden.

MYSTERYVOICE_000_005 :

Das ist wohl das Erste, an dem du dich versuchen solltest. Noch bevor du Crystarium weiter erkundest.

MYSTERYVOICE_000_006 :

Steigst du die Treppen zur Linken des Ätheryten hinauf, gelangst du zur Manufaktur der Gemeinschaft, dem zentralen Platz für unsere Handwerker und Sammler. Ihre Vorsteherin ist eine Frau namens Katliss.

MYSTERYVOICE_000_007 :

Wenn du unter der Treppe hindurchgehst und dem Pfad immer der Nase nach bis zu einem großen Tor folgst, stehst du vor dem Kabinett der Kuriositäten. Eine gigantische Bibliothek, über deren Schätze der junge Moren wacht.

MYSTERYVOICE_000_008 :

Auf der rechten Seite des Ätherytenplatzes liegt der Markt, Musica Universalis. Bragi lenkt und überwacht dort den regen Handel.

MYSTERYVOICE_000_009 :

Suche zuerst diese Orte auf, um ein Gefühl für unsere Stadt zu bekommen. Du konntest dir doch alles merken, oder?

Q1_000_010 :

Was sagst du?

A1_000_011 :

Es ist alles kristallklar.

A1_000_012 :

Was war noch mal links unter der Treppe?

MYSTERYVOICE_000_013 :

Das beruhigt mich. Diese Stadt will nicht aufhören zu wachsen und ist inzwischen ein komplexes Gewirr aus Anbauten und Straßen. Um dich mache ich mir aber wenig Sorgen.

MYSTERYVOICE_000_014 :

Entschuldige, wenn alles ein bisschen schnell ging. Diese Stadt will nicht aufhören zu wachsen und ist inzwischen ein komplexes Gewirr aus Anbauten und Straßen. Sicherlich machst du dich bald mit ihr vertraut.

MYSTERYVOICE_000_015 :

Ach ja, bevor ich es vergesse ... Auf eine Sache bitte ich dich zu achten.

MYSTERYVOICE_000_016 :

Du hast es am Tor bereits erlebt, aber die Bewohner dieser Welt sind sich nicht bewusst, dass neben ihrer noch andere existieren. Sie könnten nie begreifen, woher du wirklich kommst.

MYSTERYVOICE_000_017 :

Sollte dich jemand nach deiner Herkunft fragen, dann antworte einfach mit „Aus dem Land des Kristall­exarchen“. Das wird niemand hinterfragen.

MYSTERYVOICE_000_018 :

Dann überlasse ich dich jetzt der Erkundung Crystariums. Ich werde auf dem großen Platz im Herzen der Stadt, der Exedra, auf dich warten. Auf bald ... Und viel Vergnügen.

MYSTERYVOICE_000_020 :

Konntest du dich mit dem Ätheryten harmonisieren? Danach solltest du die drei wichtigsten Institutionen der Stadt aufsuchen.

MYSTERYVOICE_000_021 :

Erklimme die Stufen am Ätheryten und wende dich nach Norden, um zur Manufaktur der Gemeinschaft zu gelangen. Wenn du stattdessen dem Weg unter der Treppe folgst, findest du das Kabinett der Kuriositäten auf der Nordseite.

MYSTERYVOICE_000_022 :

Letztlich kannst du den Ätherytenplatz Richtung Süden verlassen. So kommst du nach Musica Universalis. Wohin du zuerst gehst, ist natürlich dir überlassen.

SYSTEM_000_030 :

Als dich der Ätherstrom erfasst, spürst du, dass dich tiefe Konzentration an weit entfernte Orte bringen kann ... Eine Heimkehr in die Ursprungs­welt scheint möglich.

KATLISS_000_040 :

Staunst du über unsere vielen Schätze? Kann ich verstehen, so einen Anblick darf man nicht alle Tage genießen.

KATLISS_000_041 :

Hm, dein Gesicht habe ich hier noch nie gesehen. Ein Neuankömmling? Na dann, herzlich willkommen in Crystarium!

KATLISS_000_042 :

Hierherzukommen war eine ausgezeichnete Idee. Selbst wenn die Sünden­ver­tilger angreifen, errichtet der Kristall­exarch einfach eine Barriere. Wesentlich sicherer als draußen im freien Feld!

KATLISS_000_043 :

Wir hier in der Manufaktur der Gemeinschaft halten das Leben in der Stadt am Laufen, indem wir allerhand Ressourcen und Materialien heranschaffen und verarbeiten. Du stehst quasi am Dreh- und Angelpunkt des hiesigen Gewerbes!

KATLISS_000_044 :

Und dennoch! Im Luxus zu schwelgen, so wie es die Herrschaften in Eulmore tun, das können wir uns hier nicht leisten. Wer nicht arbeitet, geht mit leerem Magen zu Bett.

KATLISS_000_045 :

Du siehst auch wie jemand aus, der tüchtig anpacken kann. Aber wo kommst du denn eigentlich her, was hast du bisher gemacht?

KATLISS_000_046 :

Aus dem Land des Kristall­exarchen? Das habe ich natürlich nicht erwartet ...

KATLISS_000_047 :

Wenn das so ist, freuen wir uns besonders, dich in Crystarium begrüßen zu dürfen. Ihm haben wir es zu verdanken, dass es diese Stadt überhaupt gibt, und seine Freunde sind auch unsere Freunde.

KATLISS_000_048 :

Er hat unvorstellbare magische Kräfte. Man sagt, dass er den großen Turm, den Kristallturm, aus dem Nichts heraufbeschworen hat.

KATLISS_000_049 :

Unzählige haben seit der Lichtflut ihre Heimat verloren. In ihrer Ver­zweif­lung haben sie sich um diesen Turm geschart, weil sie nicht wussten, wohin sie sonst gehen sollen.

KATLISS_000_050 :

Das war der Anfang Crystariums. Seither ist die Stadt gewachsen und gewuchert, auch dank der seltenen magischen Instrumente, die man in dem Turm gefunden hat.

KATLISS_000_051 :

Es ist nun schon Jahrzehnte her, dass der Kristall­exarch hier erschienen ist. Die, die ihn seit dieser Zeit kennen, sagen übrigens, dass er in all den Jahren kaum gealtert ist ...

KATLISS_000_052 :

Ein sagenumwobenes Mysterium, unser Kristall­exarch. Aber wir Bewohner sind ihm außer­ordent­lich dankbar. Er darf seine Geheimnisse haben, auf unser unerschütterliches Vertrauen kann er jederzeit zählen!

KATLISS_000_053 :

Deswegen wird auch niemand weiter nachfragen, wenn du sagst, dass du aus seinem Land kommst.

KATLISS_000_054 :

Aber an deinen praktischen Fä­hig­kei­ten sind wir hier brennend interessiert, egal ob Handwerker oder Sammler! Lass uns darüber gerne noch einmal sprechen, wenn sich die Gelegenheit ergibt.

KATLISS_000_055 :

Denn wie ich schon sagte: Die Manufaktur der Gemeinschaft hält diese Stadt am Leben. Und ich bin Katliss, ihre Vorsteherin! Freut mich, dich kennenzulernen!

SYSTEM_000_056 :

Im Gespräch mit Katliss hast du mehr über Crystarium erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar.

KATLISS_000_060 :

Du bist jederzeit in der Manufaktur willkommen, aber bitte störe uns nicht bei der Arbeit. Verzögerungen und Ablenkungen bezahlen die Leute hier mit leeren Tellern.

MOREN_000_070 :

Ähm, V-Verzeihung! Du, äh, stehst nicht in meinem Bewohnerverzeichnis ... Oh, sag bloß, du kommst von außerhalb?

MOREN_000_071 :

D-Das bedeutet ja ... Hast du irgendwelche Bücher oder Schriften dabei? Zettel vielleicht? Ich nehme alles!

MOREN_000_072 :

Ah, i-ich vergesse mich. Entschuldige die unhöfliche Begrüßung.

MOREN_000_073 :

Mein Name ist Moren und ich bin der Bibliothekar des Kabinetts der Kuriositäten.

MOREN_000_074 :

Wie du siehst, verwahren und erhalten wir hier alles Geschriebene. Folianten und Atlanten, Handschriften und Abschriften, selbst die kuriosesten Kritzeleien findest du in meinen Regalen.

MOREN_000_075 :

Die Lichtflut forderte nicht nur Land und Leben, sondern vernichtete auch sehr viel Wissen. Wir arbeiten hier sehr hart daran, das, was uns noch bleibt, zu pflegen.

MOREN_000_076 :

Darf ich fragen, was dich hierhergeführt hat? Recherche, vielleicht?

MOREN_000_077 :

Du willst also etwas über die momentane Lage erfahren? Wie aufregend, jemanden zu treffen, der mit solchem Wissensdurst an mich herantritt! So etwas bin ich ja gar nicht gewohnt!

MOREN_000_078 :

Wenn du also ganz von vorne beginnen möchtest, gibt es da ein wunderschönes Bilderbuch. Es ist zwar für Kinder, stellt die moderne Geschichte aber mit beeindruckenden Illustrationen dar. Warte, ich suche es für dich heraus.

MOREN_000_079 :

Hier habe ich es schon! Erlaube mir, die Bilder mit einigen Erklärungen zu untermalen.

MOREN_000_080 :

Es war einmal, vor rund einhundert Jahren ... Damals lebten niederträchtige Schurken, große Sünder, die sich die Krieger des Lichts nannten. Sie erschlugen den Schattenkönig, der über die Dunkelheit herrschte.

MOREN_000_081 :

Ohne Dunkelheit nahm das Licht überhand und brach über die Welt herein wie eine unaufhaltsame Flut, die alles hinweg wusch.

MOREN_000_082 :

Diese Katastrophe nannte man die Lichtflut. Das vom Licht überschwemmte Land wurde zu einem Nichts, das kein Leben mehr nähren kann.

MOREN_000_083 :

Beinahe die ganze Welt fiel dem Licht zum Opfer. Doch als die riesige Flut sich Norvrandt näherte, erschien seinen Bewohnern plötzlich das Orakel des Lichts.

MOREN_000_084 :

Dem Orakel gelang es, die sich nähernde Flut aufzuhalten und zu zähmen. So blieb Norvrandt als der einzige Kontinent übrig, der nicht vom Licht vertilgt wurde.

MOREN_000_085 :

Das aber war nicht das Ende dieser Tragödie. Aus dem lichtgefluteten Nichts stiegen bislang nie dagewesene Monster und strömten nach Norvrandt ... die Sünden­ver­tilger.

MOREN_000_086 :

Gestärkt von der großen Macht des Lichts, raubten sie Norvrandt die sanfte Dunkelheit der Nacht.

MOREN_000_087 :

Und bis heute laben sich die Sünden­ver­tilger an den letzten Überlebenden. Eine Bedrohung, die uns auf Schritt und Tritt verfolgt.

MOREN_000_088 :

Das ist die Welt, in der wir heute leben. Wende dich jederzeit an mich, wenn du Fragen hast oder etwas erklärt haben möchtest.

MOREN_000_089 :

U-Und, ähm, außerdem freue ich mich natürlich, ein neues Gesicht in Crystarium begrüßen zu dürfen!

SYSTEM_000_090 :

Im Gespräch mit Moren hast du mehr über die Lichtflut erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar.

BRAGI_000_100 :

Hmm? Du bist aber 'n merkwürdiger Vogel ... Ah, ein Neuankömmling, was?

BRAGI_000_101 :

Du stehst in Musica Universalis. Ein beeindruckender Name, ich weiß. Eigentlich aber nur ein Markt. Und ich bin sein Vorsteher, schätz ich.

BRAGI_000_102 :

Wir haben haufenweise Ausrüstung für eine Hume wie dich. Sieh dich um, du findest bestimmt etwas, das dir gefällt.

BRAGI_000_103 :

Kann es wirklich sein? Bist du wirklich eine Zwergin ...?

Q2_000_104 :

Was sagst du?

A2_000_105 :

Hume ...?

A2_000_106 :

Meinst du vielleicht Hyuran?

BRAGI_000_107 :

Hm? Hab ich irgendwas Komisches gesagt?

BRAGI_000_108 :

Hm? Hast du einen komischen Dialekt oder nuschelst du einfach nur?

BRAGI_000_109 :

Da guck, die Leute da. Ganz vorn ist ein Hume wie du ...

BRAGI_000_110 :

Der große, lange Kerl da ist ein Elf ...

BRAGI_000_111 :

Und dahinter haben wir einen starken Galdjent ...

BRAGI_000_112 :

... und gleich neben ihm einen gehörnten Drahn.

BRAGI_000_113 :

Die Kerle mit den langen Schwänzen und der schuppigen Haut gehören den Zun an. Experten der Viehzucht, diese Leute.

BRAGI_000_114 :

Aber das scheint dir ja alles nichts zu sagen, wie? Seltsamer Dialekt, den du da hast. Wo bist du denn her?

BRAGI_000_115 :

Aber das scheint dir ja alles nichts zu sagen, wie? Eine Eigenart der Zwerge vielleicht? Oder kommst du aus einer Ecke mit starkem Dialekt?

BRAGI_000_116 :

Ah, verstehe ... Das Land des Kristall­exarchen also.

BRAGI_000_117 :

Das erklärt natürlich alles. In den letzten Jahren kamen einige seiner Landesgenossen hierher. Alle verdammt schlau, aber richtig schräge Vögel.

BRAGI_000_118 :

Dann bist du wohl auch eine von denen. Hör mal, wenn du über irgendetwas Fragen hast, egal was ... Dann komm ruhig zu mir, alles klar?

SYSTEM_000_119 :

Im Gespräch mit Bragi hast du mehr über die Bewohner der ersten Splitter­welt erfahren. Eine Abschrift eures Austauschs findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar.

BRAGI_000_120 :

Neben den Leuten, die ich dir eben vorgestellt hab, gibt es auch noch agile Mystel. Und natürlich die Viis wie Kommandantin Lyna.

BRAGI_000_121 :

In Crystarium finden sich Flüchtlinge von überall her zusammen und niemand achtet groß auf Herkunft. Nur Zwerge sieht man so gut wie nie.

MYSTERYVOICE_000_130 :

Konntest du dich mit unserer Stadt und ihren Bewohnern ein wenig vertraut machen?

MYSTERYVOICE_000_131 :

Ah, in der Tat. Ich weiß es sehr zu schätzen, dass du dir die Mühe machst, dich mit all dem auseinanderzusetzen.

MYSTERYVOICE_000_132 :

Dir ist sicherlich aufgefallen, dass niemand weiß, woher der Kristallturm stammt. Bis auf dich, vermutlich. Natürlich ist es der aus der Ursprungs­welt.

MYSTERYVOICE_000_133 :

Es war mein erster Versuch einer Beschwörung, lange bevor ich dich hierherholte. Ich weiß nicht, aus welcher Ära ich ihn gerissen habe, aber seitdem der Turm hier ist, kam das große Rad des Schicksals ins Rollen.

ジャンル : 漆黒のヴィランズ ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 70 エリア : クリスタリウム 前のクエスト : 予感
概要
クリスタリウムの水晶公は、思案しているようだ。
目標
ダイアログ
GARLONDMAN03279_100_000 :

発見された装置は、こちらでお預かりしております! お使いになられますか……?

Q0_100_000 :

装置に触れて「第一世界」へ移動しますか?

MYSTERYVOICE_000_000 :

さて、さっそく私の執務室に移動してもいいのだが……ふむ。

MYSTERYVOICE_000_001 :

込み入った話をするためにも、 あなたにはまず、我々の実情を知ってもらいたい。

MYSTERYVOICE_000_002 :

いくつか街の主要な施設を紹介するので、 そこの顔役たちと話し、「この世界についての話題」を、 集めてきてはくれないか?

MYSTERYVOICE_000_003 :

ここからまっすぐに進むと…… あなたならご存知だろう、エーテライトがある。

MYSTERYVOICE_000_004 :

恐らくだが、正しい形で召喚されたあなたならば、 己の通ってきた道を辿り、 原初世界の地脈とも繋がれるかもしれない。

MYSTERYVOICE_000_005 :

顔役たちを訪ねる前に、一度試してみるといいだろう。

MYSTERYVOICE_000_006 :

エーテライトの左隣にある階段を上り、建物を出ると、 この街の職人たちが集う「ミーン工芸館」がある。 顔役は「カットリス」という女性だ。

MYSTERYVOICE_000_007 :

階段を上らず、左側の通路を進むと、 つきあたりが「博物陳列館」……巨大な書庫だ。 顔役は「モーレン」という青年さ。

MYSTERYVOICE_000_008 :

エーテライト・プラザの右側に進むと、市場に繋がっている。 流通を取りしきるのは、顔役の「ブラギ」だな。

MYSTERYVOICE_000_009 :

以上が、あなたに回ってもらいたい場所だが…… 行き方は、概ね伝わっただろうか?

Q1_000_010 :

何と言う?

A1_000_011 :

完全に理解した

A1_000_012 :

複雑すぎる……

MYSTERYVOICE_000_013 :

さすがだ。 拡張を重ねている街だから、どうにも構造が複雑なのだが…… あなたならば、心配ないだろう。

MYSTERYVOICE_000_014 :

すまない、拡張を重ねている街だから、 どうにも構造が複雑でね……。 それでも、実際に歩いてみれば慣れるはずだ。

MYSTERYVOICE_000_015 :

……ああそうだ、ひとつだけ注意してもらいたいことがある。

MYSTERYVOICE_000_016 :

さきほどの関所でもそうだったように、 この世界に生きる民は、普通、別世界の存在を知らない。 あなたの素性は、彼らには理解しがたいものだろう。

MYSTERYVOICE_000_017 :

ゆえに、身元を問われた際には、 水晶公の同郷人だと答えるといい。 この街において、それは詮索無用を意味する言葉になる。

MYSTERYVOICE_000_018 :

それでは、ひと回りしたら、 街中央にある大きな広場で落ち合おう。 ……また後程。

MYSTERYVOICE_000_020 :

無事、エーテライトと交感できただろうか? その後、3つの施設を回ってきてほしい。

MYSTERYVOICE_000_021 :

エーテライト付近の階段を上って、北側に出ると、 「ミーン工芸館」がある。 階段を上らずに、北側の通路を進むと「博物陳列館」だ。

MYSTERYVOICE_000_022 :

エーテライト・プラザの南側の出口は、 街の市場「ムジカ・ユニバーサリス」に続いている。 回る順番は、もちろんあなたの自由だよ。

SYSTEM_000_030 :

集中すると、遥か遠くへとつながる、 エーテルの流れを感じる……。 原初世界のエーテライトへも、テレポできそうだ。

KATLISS_000_040 :

……これだけ物が集まってるのは、珍しいだろう? よそじゃ、なかなかお目にかかれない光景さ。

KATLISS_000_041 :

見ない顔だと思ったが、新入りだね? ようこそクリスタリウムへ。

KATLISS_000_042 :

あんたはいい街を選んだよ。 罪喰いが攻めてきても、水晶公が障壁を張ってくれるから、 外よりはいくらか安全なんだ。

KATLISS_000_043 :

その内側では、あたしたち「ミーン工芸館」の面々が、 協力して資材を調達し、物づくりをすることで生活を支えてる。 ここは、クリスタリウムの製造業の中心なのさ!

KATLISS_000_044 :

ただし! ユールモアの街みたいに、贅沢三昧とはいかないよ。 働かざる者、食うべからずってね。

KATLISS_000_045 :

あんた、見るからに働き盛りって感じだけれど、 もともとは何をしてたんだい? 出身は?

KATLISS_000_046 :

なに、水晶公と同郷だって? それは……へぇ……あんたがねぇ……。

KATLISS_000_047 :

だったらなおさら、ここの住民として、歓迎しなくちゃね。 なんといっても、この街は公のおかげでできたんだから。

KATLISS_000_048 :

水晶公は、本当に偉大な魔法使いなんだ。 この街の中心にある「クリスタルタワー」も、 あの方が、どこからともなく喚び出したものらしい。

KATLISS_000_049 :

「光の氾濫」以降、人は住む場所を追われる一方だったから、 難民となった大勢の人々は、ワラにもすがる思いで、 その塔のもとに集まりはじめた……。

KATLISS_000_050 :

それを公が受け入れたのが、クリスタリウムのはじまりだ。 以降、塔の中から発見される不思議な道具の助けも借りながら、 この街は発展してきたってわけさ。

KATLISS_000_051 :

ちなみに、それから何十年も経ってるが、 水晶公の容姿はちっとも変わっていないらしい。

KATLISS_000_052 :

それも含めて、謎の多い人だけれど…… あたしたち住民は、みんな、公に感謝してるんだ。 彼のすべてを暴かずとも、信頼は揺らがないよ。

KATLISS_000_053 :

ということで、あんたがその同郷だって言うなら、 誰も余計な詮索はしないだろうよ。

KATLISS_000_054 :

ただ、もしあんたが何かの職人なら、 その腕前には興味津々さ! いずれ機会があったら、また訪ねてきておくれ。

KATLISS_000_055 :

ここは人々の生活を照らす、ミーン工芸館! あたしは館長のカットリス! 改めて……これからよろしくね。

SYSTEM_000_056 :

カットリスとの会話から、 「クリスタリウムについて」の話題を得た!

KATLISS_000_060 :

工芸館の見学は自由だが、仕事の邪魔はよしておくれよ。 みんなにも、あんたにも、必要な物が届けられなくなるからね。

MOREN_000_070 :

あ、あの……! 住民名簿に載っていない方とお見受けしますが、 もしや、外からいらしたんですか!?

MOREN_000_071 :

ででで、でしたら、何か本や書類など…… いっそ紙切れでもいいので、お持ちではないでしょうか!?

MOREN_000_072 :

あ……すみません、つい悪い癖が……。

MOREN_000_073 :

僕は、モーレン。 この「博物陳列館」の司書をしています。

MOREN_000_074 :

ここは、ご覧のとおり、 あらゆる書物を収集し、保管する場所です。

MOREN_000_075 :

「光の氾濫」によって、多くの土地や命が失われたことで、 あまたの知識も失われてしまいました…… 僕たちは、さらなる知の喪失を防ぐため、活動しているんです。

MOREN_000_076 :

それで……あなたは、どうしてこちらに? もしかして、何か調べたいことが……!?

MOREN_000_077 :

世界の現状を知りたいですって!? すばらしい、当たり前のことでも学びなおしてみると、 新たな発見があるものですよね、わかりますとも!

MOREN_000_078 :

それじゃあ、せっかくなので、初歩の初歩から…… 近代史を児童向けにまとめた絵本があるので、持ってきます。 少々お待ちくださいね。

MOREN_000_079 :

お待たせしました。 それでは、いかにして世界が今に至ったか、 お話しいたしますね!

MOREN_000_080 :

およそ100年前のこと……。 「光の戦士」と呼ばれる大罪人たちが、 世界の闇を司る、「影の王」を殺してしまいました。

MOREN_000_081 :

するとまもなく、どこからともなく光があふれだし、 巨大な波となって、世界を呑み込みはじめたのです。

MOREN_000_082 :

これが「光の氾濫」と呼ばれる災害……。 呑み込まれてしまった場所は、生命が存在することのできない、 まっさらな無の大地になってしまいました。

MOREN_000_083 :

ついに世界の9割が呑み込まれ、 波が、最後に残ったここ「ノルヴラント」の地に迫ったとき、 人々の前に「光の巫女」が現れました。

MOREN_000_084 :

巫女は迫りくる光の波をとめ、光の氾濫を収束させました。 こうして、ノルヴラントだけが消滅せずに残ったのです。

MOREN_000_085 :

……しかし、悲劇は終わりませんでした。 無の大地から、ノルヴラントに向けて、未知の化け物…… 「罪喰い」が侵入してきたからです。

MOREN_000_086 :

罪喰いが放つ、強い光の力によって、 ノルヴラントからは夜の闇が失われてしまいました。

MOREN_000_087 :

そしてそれらは今も、残ったわずかな人類を喰らい、 脅かし続けているのです……。

MOREN_000_088 :

以上が、この世界の現状です。 もし復習したくなったら、いつでも僕にお声がけください。

MOREN_000_089 :

それから……その…… 今後は同じ街の仲間として、よろしくお願いいたします!

SYSTEM_000_090 :

モーレンとの会話から、 「光の氾濫について」の話題を得た!

BRAGI_000_100 :

ずいぶんと、物珍しそうだな……。 ということは、新入りか……。

BRAGI_000_101 :

ここは「ムジカ・ユニバーサリス」…… 大仰な名前がついているが、つまりは市場だ。 俺は、ここの市場長をやっている……。

BRAGI_000_102 :

お前のような、ヒュム族の装備も取り扱っているから、 好きに利用するといい……。

BRAGI_000_103 :

お前は……もしや……ドワーフ族か……? 山から下りてくるなんて珍しいことだが……ふむ…… お前に合う装備も、取り扱いがあったはずだ。

Q2_000_104 :

何と言う?

A2_000_105 :

ヒュム族……?

A2_000_106 :

ヒューラン族の間違いでは?

BRAGI_000_107 :

うん……? 俺は何かおかしいことを言ったか……?

BRAGI_000_108 :

うん……? 聞きなれない響きだな……どこかの方言か……?

BRAGI_000_109 :

そこの、手前で話しているふたりのうち、 背の低い方が、お前と同じ「ヒュム族」……。

BRAGI_000_110 :

相手の、背が高い方が「エルフ族」……。

BRAGI_000_111 :

向こうにいる屈強そうなのが、 「ガルジェント族」で……

BRAGI_000_112 :

角が生えているのは、「ドラン族」だ。

BRAGI_000_113 :

そして、長い尻尾とウロコの肌を持つのが、 牧畜を得意とする「ズン族」なのだが……。

BRAGI_000_114 :

……どうやら、お前はそう呼んでいないようだな。 種族の呼び方が違うなんて、方言にしても珍しいが…… いったいどこの出だ……?

BRAGI_000_115 :

……どうやら、お前はそう呼んでいないようだな。 ドワーフ族の特別なしきたりなのか? それとも、どこか方言のある地域に移住していたとか……?

BRAGI_000_116 :

ああ……なるほど……。 水晶公の同郷だったか……。

BRAGI_000_117 :

ならば納得だ。 ここ数年、同じように名乗る者がここに来ることがあったが、 皆とても賢い反面、妙なところで非常識でな……。

BRAGI_000_118 :

ならばお前も、そういうものなのだろう。 ……これからも、わからないことがあったら聞いてくれ。

SYSTEM_000_119 :

ブラギとの会話から、 「第一世界の人々について」の話題を得た!

BRAGI_000_120 :

さっき紹介したほかに、 俊敏なミステル族や、俺のようなロンゾ族、 衛兵団のライナと同じヴィース族なんかも見かけるだろう。

BRAGI_000_121 :

クリスタリウムには、種族を問わず、 難民が集まってきているからな……。 さすがに、あのドワーフ族は滅多に見かけないが……。

MYSTERYVOICE_000_130 :

どうだろう、この世界のことについて、 皆の話は聞けただろうか……?

MYSTERYVOICE_000_131 :

ああ、どれもそのとおりだ。 こちら側の状況を把握してもらえて、本当にありがたい……。

MYSTERYVOICE_000_132 :

ちなみに、皆はクリスタルタワーがどこから来たか知らないが、 これはもちろん、そちらの……原初世界から喚んだものだ。

MYSTERYVOICE_000_133 :

あなた方の召喚に先駆けた、最初の試みだったから、 どこの時代から喚んでしまったのかさえ、わからないがね……。 この塔が来たことで、運命が大きく動き出したのだ。