QuêteSur les traces d'Alphinaud
Genre : Chroniques des Ténèbres Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 70 Zone : L'Observatoire Quête précédente : Les Héritiers du premier reflet
Résumé
L'exarque du Cristal est prêt à vous dire comment retrouver Alphinaud.
L'exarque du Cristal vous a expliqué comment rejoindre Alphinaud, sur l'île de Kholusia. Allez remettre la lettre d'in­tro­duc­tion qu'il vous a remise à Szem Djenmai, le maître dresseur d'amaros de la Couvée de Temenos.
Après avoir lu la lettre de l'exarque, Szem Djenmai a accepté de vous fournir un amaro. Il a aussi insisté pour vous accompagner durant le voyage... Finissez de vous préparer puis allez parler à l'aspirant dresseur d'amaros pendant que Szem Djenmai apprête vos montures.
Au premier abord peu convaincu par votre aptitude à voler jusqu'à Kholusia, l'aspirant dresseur d'amaros a obéi à l'ordre de son maître et vous a laissée monter un amaro pour rejoindre l'île. * Vous pouvez désormais vous rendre à Kholusia à tout moment en vous adressant à l'aspirant dresseur d'amaros.
Votre voyage jusqu'à Kholusia s'est déroulé sans difficulté. Parlez à Szem Djenmai, sur la plage des Coquilles brisées.
Szem Djenmai vous a parlé de l'île de Kholusia et d'Eulmore, sa principale cité. Il s'apprête maintenant à vous révéler un secret qui devrait vous aider à retrouver Alphinaud...
Objectifs
Dialogues
MYSTERYVOICE_000_000 :

Tu pars retrouver Alphinaud à Kholusia ? Très bien.

MYSTERYVOICE_000_001 :

Comme je te l'ai dit, ta destination est une île au large de la côte ouest, donc tu vas avoir besoin d'une monture capable de faire le voyage.

MYSTERYVOICE_000_002 :

Prends cette lettre et montre-la à Szem Djenmai, le maître dresseur d'amaros à la Couvée de Temenos. Il saura te fournir ce dont tu as besoin.

MYSTERYVOICE_000_003 :

Et n'oublie pas de saluer Alphinaud de ma part lorsque tu le verras !

SZEMDJENMAI_000_010 :

Votre visage rien ne me dit. La raison de votre visite, quelle est ?

SZEMDJENMAI_000_011 :

... Hmpf. Par l'exarque signée, hein...

SZEMDJENMAI_000_012 :

Oui, pour voler jusqu'à Kholusia, un amaro je peux vous fournir. Un animal au caractère conciliant, je vais choisir.

Q1_000_013 :

Que dites-vous ?

A1_000_014 :

Un amaro... ?

A1_000_015 :

Vous n'avez pas de chocobos ?

Q2_000_016 :

Que dites-vous ?

A2_000_017 :

Tout le monde monte des amaros, alors ?

A2_000_018 :

Les chocobos n'ont pas la cote par ici...

SZEMDJENMAI_000_019 :

Oui, comme celui de couleur grise, là-bas. De la monture la plus utilisée par ici, il s'agit.

SZEMDJENMAI_000_020 :

Dans une grotte reculée, peut-être vous vivez ? De certaines régions où les chocobos sont populaires, j'ai entendu parler. Mais relativement rares, elles sont.

SZEMDJENMAI_000_021 :

Pardon !? Dans une grotte reculée, peut-être vous vivez ? De certaines régions où les chocobos sont populaires, j'ai entendu parler. Mais relativement rares, elles sont.

SZEMDJENMAI_000_022 :

La monture la plus utilisée à Cristarium, les amaros comme le gris là-bas sont.

SZEMDJENMAI_000_023 :

... Hmmm, d'expérience au contact de ces créatures, vous manquez assurément. Que je vous accompagne sur ce vol, il vaut peut-être mieux.

SZEMDJENMAI_000_024 :

Un talent naturel pour monter et manier les amaros, tous les Zun ont. Mais à *moi*, l'exarque vous a envoyée. De votre arrivée à bon port, responsable je suis.

SZEMDJENMAI_000_025 :

Vos affaires rassemblez, et à la jetée des amaros retrouvez-moi. Pendant que de préparer nos montures je finirai, de vous un palefrenier s'occupera.

SZEMDJENMAI_000_030 :

M'attendre à la jetée des amaros, allez. Pendant que de préparer nos montures je finirai, de vous un palefrenier s'occupera.

BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_040 :

Jusqu'à *Kholusia*, un amaro vous voulez monter ? Pourquoi pas, si à vos côtés maître Djenmai se trouve.

BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_041 :

Ici, s'il vous plaît attendez. Avec les montures, bientôt le maître devrait arriver.

SYSTEM_000_042 :

Vous pouvez désormais aller à Kholusia ! Parlez à l'aspirant dresseur d'amaros pour voler jusqu'à l'île.

SYSTEM_000_043 :

Utilisez votre dans vos objets précieux pour découvrir les vents qui soufflent à proximité.

SYSTEM_000_044 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_045 :

(★未使用/削除予定★)

Q3_000_050 :

Aller à Kholusia ?

SZEMDJENMAI_000_060 :

Sur la côte est de Kholusia, nous voilà arrivés. La plage des Coquilles brisées, ce littoral s'appelle.

SZEMDJENMAI_000_061 :

Être en sécurité, ici vous devriez. Plus rares que dans le reste de Norvrandt, les purgateurs se font.

SZEMDJENMAI_000_062 :

Au sujet des habitants, plus inquiet je suis...

SZEMDJENMAI_000_063 :

Cette cité au loin, apercevez-vous ? D'Eulmore, la principale ville de l'île, il s'agit.

SZEMDJENMAI_000_064 :

En taille avec Cristarium elle rivalise, et dans notre combat contre les purgateurs, une alliée elle a autrefois été.

SZEMDJENMAI_000_065 :

Dirigeante de ce qui reste de notre monde dévasté, depuis des années l'élite d'Eulmore s'estime. À toutes les autres factions importantes de se soumettre à leur autorité, ce “gouvernement” autoproclamé a d'ailleurs offert.

SZEMDJENMAI_000_066 :

Mais... discutables, les idéaux des Eulmoriens sont. De ceux qui ont refusé d'être menés par leur main de fer, Cristarium fait partie. Même si ouvertement en guerre nous ne sommes pas, pour le moins tendues nos relations demeurent.

SZEMDJENMAI_000_067 :

De dissimuler vos liens avec l'exarque durant votre séjour, je vous conseille. Pour les zones proches de la ville, surtout cela vaut.

SZEMDJENMAI_000_068 :

À propos de l'exarque, un secret qui va vous aider à retrouver votre ami, de vous révéler il m'a permis. De bien m'écouter, vous demander je vais...

Genre : Shadowbringers Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 70 Zone : The Ocular Previous quest : Travelers of Norvrandt
Summary
The Crystal Exarch is eager for you to meet with Alphinaud.
In order to facilitate your reunion with Alphinaud, the Exarch offers to arrange transportation for the journey to Kholusia. He hands you a folded letter, and asks that you present it to Szem Djenmai, the Master of Beasts at Temenos Rookery.
After perusing your letter of introduction, Szem Djenmai not only agrees to provide you with an amaro, but also insists upon accompanying you on the first leg of your trip. He bids you gather your gear and head to the Amaro Launch, where one of the younger tamers will attend to you while Szem is saddling the mounts.
Despite obvious doubts as to your skill as a rider, the young tamer nevertheless trusts in Master Djenmai's decision to grant you the use of his amaro. Your journey to Kholusia has begun.
After a blissfully uneventful flight, you alight upon the island. Szem waits patiently nearby as you find your land legs.
According to your guide, it is not the wildlife of Kholusia that should concern you, but its people. Once satisfied that you have heeded his warning regarding the Eulmorans, the Zun promises to tell you something that will aid you in your search for Alphinaud...
Objectives
Dialogues
MYSTERYVOICE_000_000 :

You will visit Alphinaud in Kholusia, then? Excellent.

MYSTERYVOICE_000_001 :

As I mentioned, your destination is an island off the west coast, so you will need a mount capable of making the journey.

MYSTERYVOICE_000_002 :

Here is a letter of introduction. Present it to Szem Djenmai, the Master of Beasts at Temenos Rookery, and he will take care of you.

MYSTERYVOICE_000_003 :

When you see Alphinaud, be sure to pass on my warmest regards.

SZEMDJENMAI_000_010 :

Your face is unknown to me. What business have you at my rookery?

SZEMDJENMAI_000_011 :

...Hmph. Signed by the Exarch, no less.

SZEMDJENMAI_000_012 :

Yes, I can provide you with an amaro for passage to Kholusia. I will pick you out a friendly whelp.

Q1_000_013 :

What will you say?

A1_000_014 :

An “amaro,” you say...?

A1_000_015 :

Not a chocobo, then...?

Q2_000_016 :

What will you say?

A2_000_017 :

Amaro are often used for travel, then?

A2_000_018 :

And there I was expecting a chocobo...

SZEMDJENMAI_000_019 :

That's right. Mounts like my grey friend over there are a common sight in these parts.

SZEMDJENMAI_000_020 :

But I gather you hail from further afield. More accustomed to chocobos, perchance? I hear there are a few places where they ride little else.

SZEMDJENMAI_000_021 :

A chocobo? Do you hail from one of Norvrandt's more isolated settlements, perchance? I hear there are a few places where they ride little else.

SZEMDJENMAI_000_022 :

But here in the Crystarium, mounts like that grey fellow there are far more commonly used.

SZEMDJENMAI_000_023 :

...Hm. Seeing as you are plainly unaccustomed to riding amaro, I think it best I accompany you on this flight myself.

SZEMDJENMAI_000_024 :

Any Zun worthy of the name could do it, of course, but the Exarch sent you to me. Ensuring you arrive safely is my responsibility.

SZEMDJENMAI_000_025 :

Gather your things and meet me at the Amaro Launch. One of the junior tamers will attend to you while I ready the mounts.

SZEMDJENMAI_000_030 :

Wait for me at the Amaro Launch. Just mention my name to the tamer on duty, and he will see you are taken care of.

BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_040 :

You want to fly an amaro to *Kholusia*? Well, I suppose if Master Djenmai is going with you...

BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_041 :

Wait here, please. The master should be along with the mounts shortly.

SYSTEM_000_042 :

You can now travel to Kholusia! Speak with the aspiring amaro tamer to fly to the island.

SYSTEM_000_043 :

You can also use your **aether compass** to assist with locating aether currents in new regions. The aether compass can be found under Collection in the Duty section of the main menu.

Q3_000_050 :

Travel to Kholusia?

SZEMDJENMAI_000_060 :

We are arrived. This is Cracked Shell Beach, on the eastern coast of Kholusia. You should be safe here for the present.

SZEMDJENMAI_000_061 :

Compared to the mainland, sin eater attacks are far less prevalent. And the native beasts are not any more dangerous than elsewhere.

SZEMDJENMAI_000_062 :

It is the *people* you should be wary of...

SZEMDJENMAI_000_063 :

Spy you that city in the distance? That is Eulmore, the island's main settlement.

SZEMDJENMAI_000_064 :

It rivals the Crystarium in scale, and was once an ally in our battle against the abominations.

SZEMDJENMAI_000_065 :

For years, the Eulmoran elite have fancied themselves the masters of what remains of our broken world. They have gone as far as to offer the leaders of other settlements their protection─if we bend the knee.

SZEMDJENMAI_000_066 :

But to say their ideals are questionable would be putting it mildly. The Crystarium is one among many who resist their heavy-handed authority, and while we are not at war, our relationship with Eulmore is strained at best.

SZEMDJENMAI_000_067 :

It may be wise to conceal your ties with the Exarch during your stay here, especially in the vicinity of the city.

SZEMDJENMAI_000_068 :

I am glad we understand each other. Now, the Exarch has instructed me to divulge a secret that should make finding your friend a good deal easier. Listen closely...

Genre : Shadowbringers Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 70 Zone : Okular Vorherige Quest : Schlaflos in Crystarium
Zusammenfassung
Der Kristall­exarch will dir den Weg zu einem Wieder­sehen mit Alphinaud ebnen.
Der Kristall­exarch übergibt dir  - besagten Zun findest du beim Tierhof Temenos. Er soll dir einen Amaro zur Verfügung stellen, dessen schnelle Schwingen dich nach Kholusia tragen werden.
Dank des Schreibens ist Szem Djenmai über den Plan des Kristall­exarchen jetzt bestens im Bilde. Er weist dich an, mit dem angehenden Amarozüchter an Crystariums Amaro-Flugsteig zu sprechen, um dich auf den Flug nach Kholusia vorzubereiten.
Der angehende Amarozüchter erteilt dir nach kurzem Zögern die Flugerlaubnis für deine Reise nach Kholusia.
Nach erfolgreicher Landung an Kholusias Splittermuschelstrand will dir Szem Djenmai mehr über die dir unbekannte Insel erzählen.
Szem Djenmai beschreibt dir Eulmore, die größte und wichtigste Stadt auf Kholusia. Weiterhin warnt er dich, nicht zu laut zu sagen, dass du geradewegs aus Crystarium kommst. Das Verhältnis zwischen Eulmore und der Stadt des Kristall­exarchen ist angespannt, Provokationen gilt es zu vermeiden. Ob es dir wirklich gelingen wird, Alphinaud unter diesen Bedingungen zu treffen?
Ziele
Dialoge
MYSTERYVOICE_000_000 :

Du willst also Alphinaud aufsuchen. Gut, dann sehen wir zu, dass du auch zu ihm gelangst.

MYSTERYVOICE_000_001 :

Das Seenland kannst du zwar zu Fuß erkunden, aber auf die Insel Kholusia kommst du nicht so einfach. Nein ... Was du brauchst, ist ein flugfähiges Reittier.

MYSTERYVOICE_000_002 :

Darum habe ich mich bereits gekümmert und ein Empfeh­lungs­schreiben aufgesetzt. Bring das bitte zu Szem Djenmai beim Tierhof Temenos am Eingang zur Stadt.

MYSTERYVOICE_000_003 :

Ihm kannst du dann alles Weitere überlassen. Ich hoffe sehr, dass dein Wieder­sehen mit Alphinaud ein freudiges wird.

SZEMDJENMAI_000_010 :

Dich habe hier noch nie gesehen. Was bringt dich zu unserem Gehöft, Fremde?

SZEMDJENMAI_000_011 :

Hm, ein Brief vom Kristall­exarchen? Du suchst einen Mitstreiter und musst deswegen nach Kholusia ...

SZEMDJENMAI_000_012 :

Dafür stelle ich dir selbst­verständ­lich einen unserer Amaros zur Verfügung! Wir werden einen auserlesen, der gut zu deinem Gemüt passt.

Q1_000_013 :

Was sagst du?

A1_000_014 :

Amaro ...?

A1_000_015 :

Gibt es keine Chocobos?

Q2_000_016 :

Was sagst du?

A2_000_017 :

Reiten hier alle auf diesen Amaros?

A2_000_018 :

Also keine Chocobos ...

SZEMDJENMAI_000_019 :

Siehst du diese aschgrauen geflügelten Wesen? Das sind Amaros. Und unser bester Weg, Länder und Meere zu überbrücken.

SZEMDJENMAI_000_020 :

Seltsam, dass du noch nie von diesen holden Tieren der Luft gehört hast. Ich erinnere mich dunkel, dass eine kleine Ecke Norvrandts tatsächlich Chocobos vorzieht. Du stammst wohl von dort, hm?

SZEMDJENMAI_000_021 :

Oho, Chocobos erspäht man hier nur äußerst selten. In einer kleinen Gegend von Norvrandt zieht man sie den Amaros wohl vor, aber ... Oh, dann stammst du vermutlich von dort.

SZEMDJENMAI_000_022 :

In Crystarium sind die graugeflügelten Amaros das gängigste Reittier.

SZEMDJENMAI_000_023 :

Wie dem auch sei. Wenn du dich nicht mit Amaros auskennst, ist es wohl das Beste, ich erhebe mich Seite an Seite mit dir in die Lüfte.

SZEMDJENMAI_000_024 :

Jeder von uns Zun ist ein exzellenter Amaroreiter. Aber der Kristall­exarch hat dich mir anvertraut, also bin ich auch für deine Sicherheit verantwortlich. Alles andere wäre unehrenhaft.

SZEMDJENMAI_000_025 :

Sammle dein Hab und Gut und komm zum Amaro-Flugsteig. Frage den angehenden Amarozüchter nach mir, dann werde ich dich mit deinem Flugtier vertraut machen.

SZEMDJENMAI_000_030 :

Sammle dein Hab und Gut und komm zum Amaro-Flugsteig. Frage den angehenden Amarozüchter nach mir, dann werde ich dich mit deinem Flugtier vertraut machen.

BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_040 :

Ein Amaro für die Reise nach Kholusia? Hm ... Na, wenn Meister Szem Djenmai dich begleitet, wird das wohl in Ordnung gehen.

BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_041 :

Dann erlaube ich dir hiermit offiziell, den Flugsteig zu nutzen. Bitte warte hier, bis Djenmai mit den Amaros eintrifft.

SYSTEM_000_042 :

Du kannst von nun an nach Kholusia reisen! Sprich mit dem angehenden Amarozüchter am Flugsteig, um dich auf den Weg zu machen.

SYSTEM_000_043 :

Außerdem sind neue Windätherquellen verfügbar! Benutze , um sie zu finden.

SYSTEM_000_044 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_045 :

(★未使用/削除予定★)

Q3_000_050 :

Nach Kholusia reisen?

SZEMDJENMAI_000_060 :

Für deinen Jungfernflug auf einem Amaro hast du dich ehrenhaft geschlagen! Das hier ist Kholusias Ostküste, genauer gesagt der Splittermuschelstrand. Hier solltest du dich fürs Erste in Sicherheit wiegen können.

SZEMDJENMAI_000_061 :

Ah, aber nicht, dass du den falschen Eindruck bekommst. Kholusia ist nicht von besonders gefährlicher Natur. Angriffe der Sünden­ver­tilger sind hier eine Rarität, verglichen mit dem Rest von Norvrandt zumindest.

SZEMDJENMAI_000_062 :

Es sind die Bewohner dieses Eilands, denen deine Achtsamkeit gebühren sollte.

SZEMDJENMAI_000_063 :

Siehst du die Stadt dort in der Ferne? Das ist Eulmore. Ganz Kholusia zittert unter ihrem Einfluss.

SZEMDJENMAI_000_064 :

In Größe und Bevölkerung übertrifft sie Crystarium bei Weitem. Früher hat Eulmore mutig gegen die Sünden­ver­tilger gekämpft, so liest man in den Annalen der Geschichte.

SZEMDJENMAI_000_065 :

Allerdings brüstet sich Eulmore auch schon seit Anbeginn der Tage, die rechtmäßige Herrscherin dieser Welt zu sein. Also hat die selbsternannte „Hauptstadt der Welt“ versucht, die Anführer der anderen Siedlungen unter ihre Führung zu stellen.

SZEMDJENMAI_000_066 :

Natürlich war dieses Unterfangen zum Scheitern verurteilt. Niemand war bereit, sich dem Joch zu unterwerfen. Dies war selbst­verständ­lich auch für Crystarium der Fall. Es würde zu weit gehen, Eulmore als unseren Feind zu bezeichnen, aber seither sind die Beziehungen mehr als angespannt.

SZEMDJENMAI_000_067 :

Für die Dauer deines Aufenthalts auf dieser Insel, solltest du Crystarium also besser mit keiner Silbe erwähnen. Je näher du der Stadt kommst, desto wichtiger werden Diskretion und Ver­schwie­gen­heit.

SZEMDJENMAI_000_068 :

Also dann! Uns fehlt die offizielle Genehmigung, hier unser Lager aufzuschlagen, deswegen zeige ich dir jetzt, wie du deine Nach­for­schungen so diskret wie möglich gestalten kannst.

ジャンル : 漆黒のヴィランズ ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 70 エリア : 星見の間 前のクエスト : ノルヴラントを渡る者たち
概要
星見の間の水晶公は、アルフィノに会う方法を教えてくれるようだ。
水晶公から、コルシア島への行き方を教えてもらった。クリスタリウムのテメノスルカリー牧場にいる「ゼム・ジェンマイ」に「」を渡そう。
ゼム・ジェンマイに封書を渡した。クリスタリウムのアマロ桟橋にいる「新米のアマロ使い」と話そう。
新米のアマロ使いと話し、コルシア島に向かうことになった。
コルシア島に到着した。クラックシェル海岸のゼム・ジェンマイと話そう。
ゼム・ジェンマイから、コルシア島を領するユールモアについて教えてもらった。この島で、無事にアルフィノと再会することはできるのだろうか……?
目標
ダイアログ
MYSTERYVOICE_000_000 :

アルフィノに会いに行くのだな。 わかった、それでは案内をしよう。

MYSTERYVOICE_000_001 :

現在、ここクリスタリウムから彼のいる「コルシア島」へは、 気軽に向かえるような情勢ではなくてね。 特別に飛行獣を用意してもらわなければならないのだ。

MYSTERYVOICE_000_002 :

そのための紹介状をしたためておいた。 街の入口付近にある「テメノスルカリー牧場」に行って、 獣牧士長の「ゼム・ジェンマイ」に渡してほしい。

MYSTERYVOICE_000_003 :

あとは彼が、うまくことを進めてくれるはずだ。 私も、つつがなくアルフィノと会えることを願っているよ。

SZEMDJENMAI_000_010 :

おや、見ない顔だね。 この牧場に何か御用かな、ご同輩?

SZEMDJENMAI_000_011 :

……ふむ、水晶公からか。 仲間を探しに「コルシア島」へ向かいたいと……。

SZEMDJENMAI_000_012 :

そういうことであれば、もちろん「アマロ」を出そう。 君に似合いの仔を選ぶよ。

Q1_000_013 :

何と言う?

A1_000_014 :

アマロ……?

A1_000_015 :

チョコボじゃなくて?

Q2_000_016 :

何と言う?

A2_000_017 :

アマロに乗るのが普通なのか?

A2_000_018 :

やっぱりチョコボじゃないんだ……

SZEMDJENMAI_000_019 :

ああ、そこにいる灰色の有翼獣「アマロ」こそ、 このあたりでは最も一般的な乗用獣さ。

SZEMDJENMAI_000_020 :

馴染みがないとは、めずらしい。 ごく一部の地域では、チョコボが主体と聞くけれど…… 君もそういう場所の出身なのかな。

SZEMDJENMAI_000_021 :

おや、そこでチョコボの名を出すなんてツウだね。 ごく一部の地域では、そっちが主体だと聞くけれど…… 君もそういう場所の出身なのかな。

SZEMDJENMAI_000_022 :

クリスタリウムにおいては、 そこにいる灰色の有翼獣「アマロ」こそが、 最も一般的な乗用獣だよ。

SZEMDJENMAI_000_023 :

……なんにせよ、慣れていないというのなら、 私が一緒に行って誘導するとしよう。

SZEMDJENMAI_000_024 :

私にかぎらず、ズン族は皆、 優れたアマロの飼育者であり、騎手であるけれど…… 公の客人を、あの地に連れて行くとなれば、責任重大だからね。

SZEMDJENMAI_000_025 :

では、準備をするから、 君も出発の支度を整えて「アマロ桟橋」へ。 「新米のアマロ使い」に、一言かけておいてくれ。

SZEMDJENMAI_000_030 :

準備をするから、君も出発の支度を整えて「アマロ桟橋」へ。 「新米のアマロ使い」に、一言かけておいてくれ。

BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_040 :

……コルシア島に向けてアマロを出す? うーん、ゼム・ジェンマイさんが同行するなら大丈夫かな……。

BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_041 :

わかりました、桟橋の利用を許可します。 このままここでお待ちになって、 ジェンマイさんとアマロが来次第、出発してください!

SYSTEM_000_042 :

「コルシア島」に旅立つことができるようになりました! 以後、アマロ桟橋の「新米のアマロ使い」と話すことで、 移動することができます。

SYSTEM_000_043 :

また、新たなフィールドの「風脈の泉」は、 だいじなもの「」を用いて、 近くのものを探知することができます。

SYSTEM_000_044 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_045 :

(★未使用/削除予定★)

Q3_000_050 :

「コルシア島」へ移動しますか?

SZEMDJENMAI_000_060 :

おつかれさま。 ここは、コルシア島の東側にある「クラックシェル海岸」。 ひとまずは無事に上陸というわけだ。

SZEMDJENMAI_000_061 :

……ああいや、ここが危険な島だというわけではないよ。 ノルヴラント全体で見れば、 罪喰いによる襲撃も、比較的少ない方じゃないかな。

SZEMDJENMAI_000_062 :

ただ……。

SZEMDJENMAI_000_063 :

遠くに、都市が見えるだろう? あれが、この島を領する「ユールモア」さ。

SZEMDJENMAI_000_064 :

クリスタリウムと並ぶ大きな街で、 昔は、罪喰いを相手に共闘したりもしてたらしいんだけどね。

SZEMDJENMAI_000_065 :

彼らはずっと、自分たちが世界を統治すべきだと主張していて、 ついには「世界政府」を自称…… そのほかの勢力に、指揮下に入るよう提案してきたんだ。

SZEMDJENMAI_000_066 :

けれど、いろいろと思想も違ってね…… クリスタリウムを含めた、すべての組織がこれを拒否。 以降、敵対はしないまでも、あまり仲が良くないというわけさ。

SZEMDJENMAI_000_067 :

というわけで、この島ではあまり、 水晶公の関係者だと話さない方がいい。 とくに、都市に近い場所ではね。

SZEMDJENMAI_000_068 :

よし、それじゃあ……公の許可も下りていることだし、 この島で「探しもの」をするための、秘密の方法を教えよう!