QuêteUn grand purgateur à Grand-Lac
Genre : Chroniques des Ténèbres Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 71 Zone : L'Observatoire Quête précédente : La cime baignée de lumière
Résumé
L'exarque du Cristal attendait votre retour avec impatience.
L'exarque du Cristal vous a expliqué les mécanismes derrière les Fléaux et la disparition des mondes, et pourquoi la destruction des grands purgateurs est nécessaire pour sauver le premier reflet. Lors de cette discussion, vous avez été interrompus par Lyna, qui vous a fait savoir que le village de Holminster était victime d'une attaque de grande ampleur. Entretenez-vous avec l'exarque du Cristal, à L'Observatoire, afin d'élaborer un plan d'action.
La situation étant critique, allez retrouver l'exarque du Cristal au carrefour qui se situe à l'ouest de la porte des Fidèles pour vous mettre en route.
Vous avez retrouvé l'exarque du Cristal, qui vous a cette fois donné rendez-vous à la halte nord. Il n'y a pas de temps à perdre.
Vous et vos compagnons êtes prêts à vous engouffrer dans la forêt qui mène au village de Holminster, pour le sauver de l'attaque des purgateurs. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
Lorsque vous avez vaincu le grand purgateur qui menait l'attaque sur Holminster, les quelques créatures encore vivantes se sont envolées sans demander leur reste. Vous pouvez désormais retourner à la halte nord.
Grâce à votre victoire sur le grand purgateur, la clarté aveuglante qui enveloppait Grand-Lac n'est plus. Maintenant que vous êtes de retour à la halte nord, aux côtés de vos compagnons, adressez-vous à l'exarque du Cristal.
L'exarque du Cristal était comblé que vous ayez répondu aux attentes qu'il avait placées en vous. Les Ténèbres sont de retour à Grand-Lac, votre première victoire dans la longue lutte qui va vous opposer aux purgateurs.
Objectifs
Dialogues
MYSTERYVOICE_000_000 :

Il n'y a pas de temps à perdre. Le village de Holminster se situe au nord de Grand-Lac.

MYSTERYVOICE_000_001 :

Quand tu seras prête, viens me trouver au carrefour à l'ouest de la porte des Fidèles. Je te guiderai à partir de là.

MYSTERYVOICE_000_010 :

Fin prête ? En continuant la route dans cette direction, on arrivera à la halte nord.

MYSTERYVOICE_000_011 :

Après ça, Holminster ne sera plus bien loin. Allez, en route !

ALPHINAUD_000_015 :

L'exarque nous a demandé d'attendre ici, donc nous nous sommes exécutés.

ALISAIE_000_020 :

Tu es là ! On va pouvoir lancer la charge côte à côte !

LYNA_000_025 :

Votre aide est la bienvenue.

MYSTERYVOICE_000_030 :

Holminster se trouve au-delà des bois, derrière ces portes. Même si ce n'est pas vraiment voisin de Cristarium, ça reste la même région, et nous avons bâti une certaine relation d'entraide.

MYSTERYVOICE_000_031 :

Qu'est-ce qui nous attend là-bas, Capitaine ?

LYNA_000_032 :

Le village subit un siège d'une ampleur sans précédent. Nous avons fait notre possible pour sauver les habitants, mais nous n'en avons pas encore évacué la moitié à l'heure qu'il est.

LYNA_000_033 :

À en juger par le nombre de ces créatures, tout porte à croire qu'un grand purgateur mène l'attaque.

ALISAIE_000_034 :

Ça alors, ça ne pouvait pas mieux tomber ! Nous allons avoir l'occasion de supprimer une de ces horreurs plus tôt qu'on ne l'espérait.

LYNA_000_035 :

Quoi !? On ne *supprime* pas un grand purgateur. Personne ne vous a dit ce qui arrive lorsqu'un de ces monstres est vaincu ?

LYNA_000_036 :

Ils renferment en eux une quantité de lumière plus immense que celle de tous les autres purgateurs réunis.

LYNA_000_037 :

On peut les abattre, bien sûr, mais leur éther ne se dissipe pas comme celui des petits spécimens. Non, il se déverse sur un être à proximité et l'enveloppe dans une sorte de cocon de Lumière, dont sort un nouveau grand purgateur.

MYSTERYVOICE_000_038 :

Ne t'en fais pas pour ce *détail*, j'ai ma petite idée. D'ailleurs, j'aimerais que tes soldats s'écartent et nous laissent nous occuper du meneur de la meute.

MYSTERYVOICE_000_039 :

Concentre-toi avec eux sur le sauvetage des survivants, chaque vie compte.

LYNA_000_040 :

Mais, Exarque... !?

LYNA_000_041 :

... Très bien. Mais en tant que capitaine de la garde, je ne peux pas me permettre de vous laisser braver le danger sans escorte. J'insiste pour vous accompagner.

MYSTERYVOICE_000_042 :

C'est d'accord. Dans ce cas, notre équipe de chasse au grand purgateur sera composée des Leveilleur, de Lyna, de moi-même, et bien sûr...

MYSTERYVOICE_000_043 :

Une bien belle formation, ma foi. Compagnons, en route pour Holminster ! Face à l'ennemi, ne retenez pas vos coups : la victoire à tout prix !

SYSTEM_000_044 :

Les prochains donjons instanciés rencontrés dans les quêtes de l'épopée peuvent être accomplis avec l'aide d'une équipe de PNJ alliés.

SYSTEM_000_045 :

Pour cela, il suffit de vous adresser à l'un de vos compagnons près de l'entrée de l'instance et de choisir l'option “Former une équipe”.

SYSTEM_100_045 :

Vous pouvez également former une équipe et participer à l'instance en choisissant “Missions” puis “Renforts” dans le menu principal, ou en inspectant son entrée.

SYSTEM_000_046 :

L'équipe doit être composée des mêmes rôles que ceux imposés par l'outil de mission.

SYSTEM_000_047 :

Bien sûr, vous pouvez toujours trouver des équipiers via l'outil de mission pour accomplir le donjon avec d'autres joueurs.

Q1_000_000 :

Que faites-vous ?

A1_000_001 :

Parler

A1_000_002 :

Former une équipe

A1_000_003 :

Annuler

ALPHINAUD_000_050 :

Comme vous l'avez deviné, le “détail” dont je parlais plus tôt est cette faculté qu'ont les grands purgateurs de renaître spontanément...

ALPHINAUD_000_051 :

L'exarque semble absolument sûr de son plan, donc je pense que nous sommes à l'abri de tout effet *indésirable*. Mais sachez que mes sorts de soin sont à votre service !

ALISAIE_000_055 :

Je me demande si l'ampleur de cette attaque a quelque chose à voir avec la présence des purgateurs en Amh Araeng, pour y trouver de nouvelles “recrues”.

ALISAIE_000_056 :

Quoi qu'il en soit, mon en­traî­ne­ment là-bas n'aura pas été vain. Je suis plus prête que jamais à me frotter à ces fameux grands purgateurs !

MYSTERYVOICE_000_060 :

Je te confie le commandement pour cette mission. Je ne suis plus aussi vif que dans ma jeunesse, mais mes années d'expérience devraient tout de même nous servir.

MYSTERYVOICE_000_061 :

Je maîtrise aussi bien les sorts offensifs que les sorts de soin, et je peux même matérialiser une épée et un bouclier éthérés si le besoin s'en fait sentir.

LYNA_000_065 :

... Est-ce qu'un grand purgateur peut vraiment être vaincu pour de bon ? Je fais confiance à l'exarque, mais je n'hésiterai pas à sonner la retraite si nécessaire.

LYNA_000_066 :

Mais ne sous-estimez pas l'efficacité de mes armes ou de mon style de combat ! Vous allez vite comprendre pourquoi j'ai été nommée capitaine de la garde.

ALPHINAUD_000_070 :

Sans cette clarté aveuglante, Grand-Lac est un endroit com­plè­te­ment différent...

ALISAIE_000_075 :

On en a fini avec cet endroit ? J'ai besoin de rester seule un moment...

LYNA_000_080 :

On dirait que le ciel n'a plus de limites. Si je n'avais pas des blessés à soigner, je pourrais passer des heures à perdre mon regard dans son immensité...

MYSTERYVOICE_000_090 :

Tu n'as pas mis longtemps à confirmer les espoirs que je plaçais en toi...

MYSTERYVOICE_000_091 :

De nombreuses vies ont été sauvées, et ce ciel... c'est la plus belle preuve de ta prouesse. Même si la guerre est encore loin d'être gagnée, c'est une victoire magnifique !

Genre : Shadowbringers Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 71 Zone : The Ocular Previous quest : Emergent Splendor
Summary
The Crystal Exarch welcomes you back to the Crystarium.
Having listened intently to your experiences with the Leveilleur twins, the Exarch reveals the existence of powerful beings known as Lightwardens, whose destruction he believes is necessary to save the First and avert the Eighth Umbral Calamity. Soon after, your discussion is interrupted by a breathless Captain Lyna, who reports that a nearby town─Holminster Switch─has come under attack by a swarm of sin eaters. The Exarch quickly issues commands, and requests that you assist in the settlement's defense.
After you agree to lend your aid, the Exarch urges you to make swift preparations, and meet him at the crossroads north of the Accensor Gate.
You rendezvous with the Exarch outside the Crystarium, and he gives you directions to the Northern Staging Point. Time is of the essence.
You arrive at the woods on the outskirts of town, where Captain Lyna briefs you on the situation. Considering the number of sin eaters involved, it seems likely that a Lightwarden leads the attack. Make preparations to enter Holminster Switch and slay the abomination! ※To enlist your companion NPCs for this duty, speak with them near the entrance or access Duty Support via the main menu. Use the Duty Finder if you wish to complete the instance alongside fellow players.
You battle your way through the besieged town and put down the Lightwarden raging at its center. At this, the remaining eaters scatter to the winds, leaving you free to withdraw to the Northern Staging Point.
The Exarch stands firm as the defeated Warden dissolves into aether, his gaze fixed upon you as you absorb the energy it releases without apparent ill effect. Moments later, the blazing sky dims, night descends, and the Crystarium's exultant steward praises you to the now-starry heavens.
Returned to the staging point with the remaining villagers, you have a moment to appreciate the sight of Lakeland beneath a night sky. The Exarch once more exults in your victory, but it seems that you have won only the first battle of many in the war against the sin eaters.
Objectives
Dialogues
MYSTERYVOICE_000_000 :

Holminster Switch is in the north of Lakeland, so we had best make haste with our preparations.

MYSTERYVOICE_000_001 :

In fact, meet me outside the Crystarium at the crossroads northwest of the Accensor Gate, and I shall lead you there myself.

MYSTERYVOICE_000_010 :

All set? If we follow this road north, we will arrive at the Northern Staging Point.

MYSTERYVOICE_000_011 :

The village itself lies not far beyond. Quickly, now!

ALPHINAUD_000_015 :

The Exarch asked that we wait, and so we waited...

ALISAIE_000_020 :

You're here! We *are* heading in together, yes?

LYNA_000_025 :

Your assistance is appreciated.

MYSTERYVOICE_000_030 :

Holminster Switch is past these gates and through the woods. 'Tis not exactly a near neighbor to the Crystarium, but as we occupy the same region, we have built up something of a cooperative relationship.

MYSTERYVOICE_000_031 :

What can we expect inside, Captain?

LYNA_000_032 :

The town is beset by a swarm unlike any we have seen in recent years. We did our best to evacuate the villagers, but as many as half remain...

LYNA_000_033 :

Judging by the number of eaters present, we have good reason to believe that a Lightwarden leads the attack.

ALISAIE_000_034 :

How convenient. It seems we'll have our chance to slay a Warden sooner than we expected.

LYNA_000_035 :

One does not simply “slay a Warden.” Has no one told you what happens if you defeat one of those fiends?

LYNA_000_036 :

They hold more Light inside them than all of their underlings put together.

LYNA_000_037 :

It can be struck down, aye, but its essence won't dissipate like the weaker kind. Vile aether will billow outwards and envelop the nearest living being─a reckless young swordswoman, perhaps─and turn her into a brand-new Warden.

MYSTERYVOICE_000_038 :

Ah, well you can leave that particular quandary to us. I must ask that the guard stand down and allow us to engage this leader of eaters alone.

MYSTERYVOICE_000_039 :

Concentrate on the survivors─we must save every life we can.

LYNA_000_040 :

But what if─!?

LYNA_000_041 :

...Understood, my lord. As captain of the guard, however, I will not watch you brave such danger without an escort from our ranks. I insist that I go with you.

MYSTERYVOICE_000_042 :

Very well. Then our Warden-slaying party shall include myself, the Leveilleurs, Captain Lyna, and last but not least...

MYSTERYVOICE_000_043 :

A formidable group indeed. Into Holminster we go! Once we reach the Lightwarden, do not hold back─we strike to kill!

SYSTEM_000_044 :

The instanced dungeons encountered in subsequent main scenario quests can be completed solo, alongside a supporting party of NPCs.

SYSTEM_000_045 :

To make use of this feature, simply speak with one of your NPC companions near the entrance to the instance and select the option to form a party.

SYSTEM_100_045 :

Alternately, you can also select **Duty Support** under **Duty** from the **main menu**, or interact with the instance entrance itself.

SYSTEM_000_046 :

When forming a party, you will need to follow the same role restrictions imposed when using the Duty Finder.

SYSTEM_000_047 :

Alternatively, you can find party members via the Duty Finder as usual, and complete the instance with fellow players instead.

Q1_000_000 :

What will you do?

A1_000_001 :

Small talk.

A1_000_002 :

Form a party and enter Holminster Switch.

A1_000_003 :

Nothing.

ALPHINAUD_000_050 :

As you may have deduced, the “troublesome quality” of the Wardens which I endeavored to raise earlier was this confounded capacity for spontaneous rebirth...

ALPHINAUD_000_051 :

...But the Exarch seems confident he has matters in hand, so I shall trust that we may slay our foe without fear of the aetheric aftermath. My restorative spells are at your disposal.

ALISAIE_000_055 :

I can't help but wonder if the scale of this raid is related to the “recruiting” the eaters were doing in Amh Araeng.

ALISAIE_000_056 :

Not that it matters. After all the combat I saw there, I'm more than ready to test my magicks against one of these greater abominations!

MYSTERYVOICE_000_060 :

Command of this sortie is yours. Though I am not as spry as I once was, I hope my long years of experience will serve you in some capacity.

MYSTERYVOICE_000_061 :

I can wield spells to heal or harm, or even fashion an arcane shield and sword should we have need of a defensive wall. Simply say the word.

LYNA_000_065 :

Destroy a Lightwarden *for good*...? Hmph. If it is possible now, then why not before? Whatever the Exarch believes, I *will* force a retreat if I deem it necessary.

LYNA_000_066 :

I did not become captain of the guard by being meek. Or weak.

ALPHINAUD_000_070 :

Without that constant glare, Lakeland seems an entirely different place...

ALISAIE_000_075 :

It's over, yes? I might need a moment...

LYNA_000_080 :

It's as if the sky itself had disappeared into the heavens... If I didn't have wounded to tend to, I'd never stop staring...

MYSTERYVOICE_000_090 :

How quickly you have justified my faith in you...

MYSTERYVOICE_000_091 :

So many lives saved, and the sky itself heralds your success. A single victory in a larger struggle, perhaps, but a momentous one nonetheless!

Genre : Shadowbringers Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 71 Zone : Okular Vorherige Quest : Die Gnade des Erlauchten Erlösers
Zusammenfassung
Der Kristall­exarch freut sich über deine Rückkehr nach Crystarium.
Gerade als der Kristall­exarch euch über die Licht­bringer, besonders mächtige Sünden­ver­tilger, aufklärt, erhaltet ihr Nachricht, dass ein nahegelegenes Dorf gerade von einer ganzen Schar Sünden­ver­tilgern überfallen wird. Sprich mit dem Kristall­exarchen im Okular, um mehr über euer weiteres Vorgehen zu erfahren.
Der Kristall­exarch scheint einen Plan zu haben - er erwartet dich in der Nähe des Tors der Getreuen im Seenland.
Das angegriffene Dorf liegt nahe des Nördlichen Sammelpunkts. Sprich dort mit dem Kristall­exarchen über euer weiteres Vorgehen.
Ihr beschließt, euch dem Licht­bringer zu stellen und ihn zu Fall zu bringen. Betritt Holminster, sobald alle Vorkehrungen getroffen sind. ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
Mit vereinten Kräften habt ihr den Licht­bringer besiegt. Anstatt durch seinen Tod wie befürchtet alles mit Licht zu korrumpieren, hast du es stattdessen in dir selbst aufgenommen. Kehre zum Nördlichen Sammelpunkt im Seenland zurück, um dich zu sammeln.
Mit dem Tod des Licht­bringers ist das gleißende Licht einem funkelnden Sternenhimmel gewichen. Sprich mit dem Kristall­exarchen am Nördlichen Sammelpunkt.
Dem Kristall­exarchen fehlen die Worte vor lauter Dankbarkeit über deine Tat. Der Licht­bringer des Seenlands ist besiegt und sein Einfluss beseitigt, doch es warten noch andere Regionen darauf, vom Licht befreit zu werden. Du leistest einen Schwur und kämpfst nunmehr als Kriegerin der Dunkelheit um das Schicksal dieser Welt.
Ziele
Dialoge
MYSTERYVOICE_000_000 :

Holminster befindet sich im Norden des Seenlands.

MYSTERYVOICE_000_001 :

Verlasse Crystarium in Richtung Westen, bis du auf eine Weggabelung triffst. Ich werde am Gürtelweg, nordwestlich des Tors der Getreuen, auf dich warten.

MYSTERYVOICE_000_010 :

Wenn wir dieser Straße nach Norden folgen, gelangen wir zum Nördlichen Sammelpunkt, einem Stützpunkt der Wache.

MYSTERYVOICE_000_011 :

Holminster liegt gleich dahinter. Wir müssen uns sputen, die Zeit drängt!

ALPHINAUD_000_015 :

Mir wurde gesagt, fürs Erste vor dem Dorf zu warten.

ALISAIE_000_020 :

Da bist du ja! Wir kommen selbst­verständ­lich mit dir mit.

LYNA_000_025 :

Ich danke euch für eure Unterstützung.

MYSTERYVOICE_000_030 :

Hinter dem Tor liegt ein Wald. Wenn man ihn durchquert, kommt man direkt nach Holminster. Nicht gerade nahe an Crystarium, aber dennoch ein Nachbar, mit dem wir gute Beziehungen pflegen.

MYSTERYVOICE_000_031 :

Lyna, was weißt du über die Situation?

LYNA_000_032 :

Es ist Jahre her, dass wir es mit einem Überfall dieser Größe zu tun hatten. Die Wache stellt sich den Sünden­ver­tilgern tapfer entgegen, so lange es nur geht. Allerdings war die Hälfte von den Dorfbewohnern, die wir retten konnten, schon nicht mehr ansprechbar.

LYNA_000_033 :

An der schieren Zahl der Sünden­ver­tilger lässt sich bereits zweifelsfrei schlussfolgern, dass sie von einem Licht­bringer befehligt werden.

ALISAIE_000_034 :

Wenn das stimmt, dann ... ist das eine Chance, ihn zu vernichten.

LYNA_000_035 :

Vernichten? Auf gar keinen Fall! Wisst Ihr denn nicht, was dann geschieht?

LYNA_000_036 :

Die Licht­bringer sind keine gewöhnlichen Sünden­ver­tilger. Ihnen wohnt enorm viel Licht inne.

LYNA_000_037 :

Wenn man sie besiegt, wird dieses Licht auf einen Schlag freigesetzt und die nächstbeste Kreatur wird selbst zu einem neuen Licht­bringer.

MYSTERYVOICE_000_038 :

Ich habe einen Plan, was den Licht­bringer betrifft. Deswegen möchte ich, dass du ihn uns überlässt, Lyna.

MYSTERYVOICE_000_039 :

Die Wache soll sich weiter auf die Dorfbewohner konzentrieren. Jedes gerettete Leben ist ein Erfolg.

LYNA_000_040 :

A-Aber Kristall­exarch!

LYNA_000_041 :

Wie Ihr befehlt. Aber lasst mich Euch begleiten. Als Kommandantin der Wache kann ich Euch unmöglich alleine in den Kampf ziehen lassen.

MYSTERYVOICE_000_042 :

Einverstanden. Vereinen wir unsere Kräfte und kämpfen wir Seite an Seite. Meine Wenigkeit, Alphinaud, Alisaie, Lyna und ... du.

MYSTERYVOICE_000_043 :

Ich stehe in deiner Schuld. Also, auf nach Holminster! Wenn ihr den Licht­bringer seht, dann greift ihn ohne zu zögern an!

SYSTEM_000_044 :

Bestimmte Inhalte des Hauptszenarios von Shadowbringers können mit befreundeten NPCs betreten werden.

SYSTEM_000_045 :

Sprich einen der NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, um eine Gruppe zu­sammen­zustellen und den Inhalt zu betreten.

SYSTEM_100_045 :

Auch über den Inhaltshelfer im Hauptmenüpunkt „Spielinhalte“ oder durch Interaktion mit dem Eingangsportal eines Inhalts kann die Gruppenbearbeitung aufgerufen werden.

SYSTEM_000_046 :

Bei der Zusammenstellung der Gruppe müssen, genau wie in der herkömmlichen Inhaltssuche, verschiedene Rollen zugewiesen werden.

SYSTEM_000_047 :

Darüber hinaus kann der Inhalt auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze dazu die Inhaltssuche.

Q1_000_000 :

Was möchtest du tun?

A1_000_001 :

Sprechen

A1_000_002 :

Gruppe bilden

A1_000_003 :

Abbrechen

ALPHINAUD_000_050 :

Selbst wenn man den Licht­bringer besiegt, bringt sein Tod doch nur wieder einen neuen hervor. Das ist das Problem, über das wir vorhin im Okular gesprochen haben.

ALPHINAUD_000_051 :

Egal, welche Vorkehrungen der Kristall­exarch getroffen haben mag, dies hier ist ein gefährliches Unterfangen. Aufhalten lasse ich mich davon aber natürlich nicht! Erlaube mir, dich mit meiner Heilmagie zu unterstützen!

ALISAIE_000_055 :

Ein derart großer Überfall eines Licht­bringers ... Und ein Sünden­ver­tilger, der in Amh Araeng auf der Jagd nach neuem Gefolge war. Das kann kein Zufall sein, oder?

ALISAIE_000_056 :

Aber endlich können wir etwas tun und selbst angreifen. Meine Rotmagie wartet nur darauf, gegen diese Biester zum Einsatz zu kommen!

MYSTERYVOICE_000_060 :

Ich werde dir im Kampf mit Rat und Führung zur Seite stehen. Meine intensiven Forschungen im Turm ermöglichen es mir, dir in jeder beliebigen Rolle zu assistieren.

MYSTERYVOICE_000_061 :

Meine Magie kann sowohl heilen als auch ordentlichen Schaden anrichten. Aber wenn gewünscht, verwandelt sie sich auch in ein Schwert und Schild und steht eisern zwischen dir und unseren Widersachern.

LYNA_000_065 :

Können wir wirklich etwas gegen den Licht­bringer ausrichten? Ich vertraue dem Kristall­exarchen, und sollte etwas geschehen, werde ich mich um euch kümmern!

LYNA_000_066 :

Ich bin der Kopf und die Faust der Wache. Ich trage diese Waffen nicht nur, weil es Vorschrift ist. Ich werde es dir beweisen.

ALPHINAUD_000_070 :

Sieht das Seenland nicht wunderschön aus, wenn es nicht in diesem gleißenden Licht gebadet ist?

ALISAIE_000_075 :

Das war der erste Schritt. Ein wichtiger, aber es liegen noch mehr vor uns.

LYNA_000_080 :

Der Himmel scheint plötzlich so weit und fern. Ich täte nichts lieber, als mich gleich hier ins Gras zu legen und den Anblick zu genießen. Aber wir haben Verletzte und Vertriebene, um die es sich zu kümmern gilt.

MYSTERYVOICE_000_090 :

Ausgezeichnete Arbeit. Und meinen aufrichtigsten Dank, Player.

MYSTERYVOICE_000_091 :

Dank deines beherzten Eingreifens wurden heute nicht nur zahlreiche Leben gerettet, du hast uns auch den Nachthimmel wiedergebracht. Ein einzelner Schritt, aber ein enormer. Ich ... Mir fehlen die Worte.

ALPHINAUD_100_000 :

(★未使用/削除予定★)

ALISAIE_105_000 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_092 :

(★未使用/削除予定★)

ジャンル : 漆黒のヴィランズ ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 71 エリア : 星見の間 前のクエスト : 樹葉に射す天光
概要
星見の間の水晶公は、冒険者たちの帰還を見届けたようだ。
水晶公から、霊災の仕組みと大罪喰いの存在を聞いた。近隣の村が襲われているようだ。星見の間の「水晶公」と話そう。
水晶公と話した。レイクランドの従者の門付近にいる「水晶公」と話そう。
水晶公から道を聞いた。レイクランドの北の集結地にいる「水晶公」と話そう。
仲間たちとともに、村を襲撃している大罪喰いを討伐することになった。準備を整え、「ホルミンスター」に突入しよう。 ※進入地点付近にいる仲間たちと話し「パーティを編成して突入」するか、メインコマンドの「コンテンツサポーター」を選ぶことで、仲間NPCと一緒に攻略ができます。 ※プレイヤー同士のパーティで攻略する場合は、コンテンツファインダーから攻略に参加してください。
ホルミンスターの大罪喰いを倒した。レイクランドの北の集結地へ戻ろう。
無事に空から光が掃われ、一同は北の集結地に戻ってきた。北の集結地の「水晶公」と話そう。
水晶公から深く感謝された。こうしてレイクランドからは大罪喰いの放つ光が掃われたが、大罪喰いとの戦いはこれからも続くだろう。水晶公との誓いを胸に、闇の戦士としてふたつの世界の命運を拓いていこう。
目標
ダイアログ
MYSTERYVOICE_000_000 :

では、私たちも、早急に戦闘の準備を整えて出立しよう。 襲われている「ホルミンスター」の村は、 レイクランドの北方にある。

MYSTERYVOICE_000_001 :

詳しい場所は、直接案内しよう。 クリスタリウムを出たら、まず西へと直進してほしい。 「従者の門」の先に分岐路があるから、そこで合流しよう。

MYSTERYVOICE_000_010 :

よく来てくれた。 この街道に沿って北上すると、 「北の集結地」という衛兵団の拠点があるのだ。

MYSTERYVOICE_000_011 :

目的の「ホルミンスター」には、そこから向かうことになる。 さあ、急ごう……!

ALPHINAUD_000_015 :

ひとまず、言われたとおり突入せずに待っていたが……。

ALISAIE_000_020 :

来たわね! 私たちも、乗り込みましょう!

LYNA_000_025 :

ご協力に感謝します……!

MYSTERYVOICE_000_030 :

この先に広がる森を抜けると、「ホルミンスター」だ。 クリスタリウムから少し距離はあるが、 同じ地域にある集落として、協力関係を結んでいる。

MYSTERYVOICE_000_031 :

状況はどうなっている?

LYNA_000_032 :

近年まれに見る規模の襲撃です。 衛兵団を可能なかぎり投入していますが、 救出できた村人は、半数にも至っていません……。

LYNA_000_033 :

あれだけの数の罪喰いを従えているとなると、 中心にいるのは、「大罪喰い」の1体と見て間違いないかと。

ALISAIE_000_034 :

噂をすれば、ね……。 討伐するチャンスでもあるってことだけど。

LYNA_000_035 :

討伐? とんでもない! 「大罪喰い」を倒すとどうなるか、ご存じないのですか?

LYNA_000_036 :

連中は、ほかの罪喰いと比較にならないほど、 膨大な光の力を有しています。

LYNA_000_037 :

倒せば、それが一気に解き放たれ…… 近くにいる別の生物を、新たなる「大罪喰い」にするのです。

MYSTERYVOICE_000_038 :

それについては、考えがある。 「大罪喰い」の相手は、私たちに任せてほしい。

MYSTERYVOICE_000_039 :

衛兵団は、引き続き生存者の救出を。 ひとりでも多く、助けるんだ。

LYNA_000_040 :

で、ですが……!

LYNA_000_041 :

……いえ、了解しました。 ただし、私も公たちに同行させてください。 衛兵団の長として、皆さんだけを行かせるわけにはいきません。

MYSTERYVOICE_000_042 :

わかった。 それでは、大罪喰いのところへ向かうのは、 私、アルフィノ、アリゼー、ライナ、そして……

MYSTERYVOICE_000_043 :

頼もしいよ。 ……では、「ホルミンスター」に突入だ! 大罪喰いを発見したら、躊躇することはない、倒してくれ!

SYSTEM_000_044 :

以降のメインクエストで訪れることになる、 インスタンスダンジョンは、仲間NPCを編成して攻略できます。

SYSTEM_000_045 :

仲間NPCを編成して攻略する場合は、 進入地点付近にいる仲間たちに話しかけ、 「パーティを編成して突入」から編成と参加申請をしましょう!

SYSTEM_100_045 :

なお、「メインコマンド」の「コンテンツ情報」内にある、 「コンテンツサポーター」や、進入地点の選択肢からも、 編成と参加申請を行うことができます。

SYSTEM_000_046 :

編成の際には、 コンテンツファインダーで参加する場合と同様の、 ロール構成にする必要があります。

SYSTEM_000_047 :

また、従来どおり、コンテンツファインダーを使用して、 プレイヤー同士のパーティで攻略を行うことも可能です。

Q1_000_000 :

どうする?

A1_000_001 :

話す

A1_000_002 :

パーティを編成して突入

A1_000_003 :

キャンセル

ALPHINAUD_000_050 :

大罪喰いを倒しても、新たな大罪喰いが生まれてしまう。 それこそが、さきほど星見の間で話そうとしていた問題だ。

ALPHINAUD_000_051 :

水晶公がどれほど綿密に対策を立てたにせよ、 危険はあるだろうが……信じて私は行くよ。 治癒や補助なら任せてくれ!

ALISAIE_000_055 :

大罪喰いの大規模な狩りがはじまったことと、 罪喰いが仲間を増やすためにアム・アレーンまで来たこと…… もしかしたら、無関係じゃないのかも。

ALISAIE_000_056 :

なんにせよ、ついに親玉と戦えるなら、 これまで磨いてきた赤魔法を、お見舞いしてやるわ!

MYSTERYVOICE_000_060 :

戦いでは、あなたに指示を委ねよう。 それなりに長生きしてきた結果、 器用貧乏ではあるが、ひととおりの役割はこなせる。

MYSTERYVOICE_000_061 :

魔法を使った治癒や攻撃はもちろん、 魔力を剣と盾に変えて、守備に重点を置くようなこともね。

LYNA_000_065 :

大罪喰いへの対策なんて、本当にあるのでしょうか……。 公が嘘をついているとは思いませんが、 何かあれば、私が容赦なく皆さんを離脱させます。

LYNA_000_066 :

これでも、衛兵団の団長ですので。 この武器も武踏も、見た目ほど軽くはありませんよ。

ALPHINAUD_000_070 :

レイクランドも、こうして見ると違って感じるものだね。

ALISAIE_000_075 :

これで、一段落よね? だったら……。

LYNA_000_080 :

まるで、空が高くなったかのようにさえ思います。 見上げていたいですが、まずは彼らの手当と移送ですね。

MYSTERYVOICE_000_090 :

おつかれさま。 そして、ありがとう……Player。

MYSTERYVOICE_000_091 :

あなたのおかげで救われた命があり、こうして空も戻った。 たった一歩、されど大きな一歩だ。 ……ああ、本当に!

ALPHINAUD_100_000 :

(★未使用/削除予定★)

ALISAIE_105_000 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_092 :

(★未使用/削除予定★)