QuêteLa puissance du Monarque
Genre : Chroniques des Ténèbres Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 73 Zone : Il Mheg Quête précédente : Ceux qui musardent
Résumé
Wyd Lad affiche un sourire béat.
Wyd Lad vous a expliqué que le doyen des Nu Mou était rentré et qu'il avait pro­ba­ble­ment quelque chose à vous dire. Parlez à Wyd Aenc.
Les Nu Mou savaient que le Monarque féérique ne pouvait rester emprisonné indéfiniment. Ils ont accepté de vous confier le sceptre de pierre et vous ont dirigés vers la dernière relique. Rendez-vous à Wolekdorf et parlez à Seto, le plus imposant des amaros.
Seto a ca­té­go­ri­que­ment refusé de vous remettre les souliers de cristal, mais de toute évidence pas par aversion envers vous. Après que l'imposant amaro s'est muré dans le silence, Urianger a conseillé que vous vous entreteniez tous avec les amaros de Wolekdorf afin de mieux les comprendre. Essayez de *caresser* Rispa de manière à amorcer la con­ver­sa­tion avec lui.
Rispa vous a donné l'impression d'avoir du respect pour les humains, en particulier pour son ancien maître chevalier. Essayez maintenant de *caresser* Eo An pour amorcer une con­ver­sa­tion avec lui.
Eo An vous a révélé que les amaros étaient autrefois de simples animaux. Les mages ronka les ont élevés au rang de créatures conscientes grâce à leurs sortilèges pour en faire des compagnons fidèles. Mais aujourd'hui, ils ne naissent que rarement avec ce pouvoir. Seuls ces “rejetons des aïeux” sont encore en mesure de converser avec les humains. Essayez maintenant de *caresser* Nimbus pour amorcer une con­ver­sa­tion avec lui.
Nimbus a expliqué que les rejetons des aïeux n'ont rejoint le peuple féérique que lorsqu'ils se sont installés en Il Mheg. Retournez raconter tout ce que vous avez appris sur les amaros à Urianger.
Vous comprenez mieux ce dont Urianger parlait un peu plus tôt. La bienfaisance des amaros est un obstacle plus grand que n'importe quel ennemi, et même votre compagnon astromancien peine à trouver un moyen de le surmonter.
Objectifs
Dialogues
WYDAENC_000_000 :

Les échanges vont bon train ?

WYDLAD_000_010 :

Ahhh... Cet échange de services m'a fait le plus grand bien. Rien de tel que d'accomplir un travail honorable pour se remonter le moral.

WYDLAD_000_011 :

J'y pense : j'ai vu notre doyen rentrer tout à l'heure. Il a fait le tour du village et nous a demandé à tous ce que nous pensions de vous. Il a sûrement une réponse à votre requête !

WYDLAD_000_020 :

Si vous cherchez le doyen, je l'ai vu un peu plus loin ! Il se tenait devant son foyer !

WYDAENC_000_030 :

Ah, vous êtes rentrée, vous aussi. On ne m'a dit que du bien de vous. Vous avez procédé à des transactions d'une équité exemplaire.

WYDAENC_000_031 :

Comme convenu, j'ai fait de mon mieux pour que notre décision concernant le sceptre de pierre soit des plus promptes. Mais attendons que vos amis soient revenus pour en parler.

WYDAENC_000_032 :

Permettez-moi tout d'abord de vous remercier pour les services que vous nous avez rendus. Ces échanges furent respectables, et nous en sommes plus qu'honorés.

WYDAENC_000_033 :

Personne ne s'était autant activé ici depuis bien longtemps. Voir les miens aussi fiers de leur travail me réchauffe le cœur !

WYDAENC_000_034 :

Venons-en maintenant au sujet qui vous intéresse... le sceptre de pierre.

WYDAENC_000_035 :

Le consensus parmi les Nu Mou est que l'emprisonnement de Titania nous a mis face à une situation inextricable. Nous ne pouvons garder le Monarque féérique enfermé ainsi éter­nel­le­ment, mais sommes impuissants contre lui... D'autre part, vous avez fait la preuve de votre probité.

WYDAENC_000_036 :

Pour ces deux raisons, nous avons donc décidé de vous accorder toute notre confiance.

WYDAENC_000_037 :

Tenez, voici le trésor féérique sur lequel nous veillons : le sceptre de pierre.

THANCRED_000_038 :

Et de trois. Nous pourrons bientôt pénétrer dans l'antre du grand purgateur et libérer l'Il Mheg de son emprise.

WYDAENC_000_039 :

Prenez garde. Plus qu'un nom, Titania est un titre. C'est ainsi que les Pixies appellent leur chef aux pouvoirs surnaturels.

WYDAENC_000_040 :

Les différentes races constituant notre peuple ont toujours préféré rester indépendantes. Mais quand le royaume féérique fut fondé, nous avons dû choisir un souverain capable d'apporter un semblant d'unité.

WYDAENC_100_040 :

C'est ainsi que d'un commun accord, Titania devint notre monarque. Nous n'en sommes pas restés là toutefois. Le peuple féérique, nous y compris, lui a offert le pouvoir de commander à l'eau, à l'air et à la terre afin de faciliter son office.

WYDAENC_000_041 :

Et malheureusement, je crains que sa métamorphose ne retire rien à l'autorité que Sa Majesté exerce sur les éléments... Préparez-vous donc à affronter les puissantes forces de la nature lorsque vous lui ferez front.

RYNE_000_042 :

Votre monarque est si fort que ça... ?

WYDAENC_000_043 :

En effet... Inutile donc de courir à votre perte, rien ne vous empêche de rester ici un peu plus longtemps.

WYDAENC_000_044 :

D'ailleurs... maintenant que j'y pense, je n'ai encore procédé à aucun échange équitable avec vous, pas personnellement... Qui sait quand des humains passeront à nouveau par Pla Enni ! Nous devons en discuter sans plus attendre !

FEOUL_000_045 :

BAS ! LES ! PATTES !

FEOUL_000_046 :

Mais qu'est-ce qu'ils ont tous à vouloir accaparer mon arbrisseau !?

FEOUL_000_047 :

C'est le mien ! Compris !? Pas celui des Nu Mou, pas celui des Fuath, le mien ! Arrêtez d'essayer de me le piquer !

URIANGER_000_048 :

Puisque nous n'avons plus rien à faire ici, partons chercher les souliers de cristal. Nous pourrons nous enquérir à leur sujet auprès des amaros de Wolekdorf.

URIANGER_000_049 :

Ils sont différents de ceux que vous avez pu croiser à Cristarium. Le pouvoir de leurs ancêtres a ressurgi en eux, et il leur procure entre autres le don de parole.

WYDAENC_000_050 :

Je regrette que vous deviez déjà partir, mais laissez-moi vous offrir un dernier conseil. Quand vous arriverez à Wolekdorf, cherchez l'amaro le plus imposant, c'est lui le gardien du trésor que vous convoitez.

WYDAENC_000_051 :

Et s'il est endormi, appelez-le par son nom, Seto. Ça ne manquera pas de le réveiller. (soupire)... Je vous souhaite bonne chance à vous tous, vous en aurez besoin.

WYDAENC_000_060 :

Adressez-vous à Seto, l'amaro le plus imposant de ceux vivant à Wolekdorf. À moins que vous ayez abandonné l'idée de réunir les trésors féériques... auquel cas, restez ici aussi longtemps que vous le souhaiterez !

NIMBUS_000_065 :

Ghrrl... Tu cherches le plus gros amaro de Wolekdorf ? Avance encore un peu, alors. Je t'assure que tu ne le manqueras pas !

TRAVELLER_000_070 :

Imposant, dis-tu... ? Ahhh... Si tu veux parler de Seto, tu le trouveras plus loin dans son enclos.

SYSTEM_000_080 :

L'imposant amaro somnole tran­quil­le­ment...

Q1_000_000 :

Que dites-vous ?

A1_000_001 :

... Kal !?

A1_000_002 :

Seto !

A1_000_003 :

Allez, on se réveille !

SETO_000_081 :

...

SETO_000_082 :

Ardbert... ? C'est toi... ?

SETO_000_083 :

Ah... Pardonnez-moi, j'ai fait erreur. ... Les humains ne s'aventurent d'ordinaire pas si pro­fon­dé­ment en Il Mheg... Quel grand voyage vous amène donc ici ?

SETO_000_084 :

Vous cherchez à lever les scellés du château... afin de terrasser le grand purgateur...

SETO_000_085 :

Voyageurs... Vous feriez bien d'y réfléchir à deux fois. Tous les défis ne sont pas bons à relever.

SETO_000_086 :

Quand bien même vaincriez-vous Titania, quand bien même vos pouvoirs vous protégeraient-ils de sa Lumière... rien ne vous permettra d'échapper à la malédiction qui s'abattra sur vous ensuite.

SETO_000_087 :

J'aurais trop de peine à vous voir courir à votre perte, alors rentrez chez vous. Oubliez tout cela, et retournez parmi les vôtres.

THANCRED_000_088 :

C'est gentil de votre part de vous inquiéter pour nous. Mais sachez qu'on ne fait pas ça pour la gloire, nous avons nos raisons.

SETO_000_089 :

...

URIANGER_000_090 :

Player... Venez, laissons-le pour le moment.

URIANGER_000_091 :

C'est le cœur empli de bienveillance que cet amaro a rejeté notre requête. Mal­heu­reu­se­ment pour nous, les plus altruistes sont souvent aussi les plus désintéressés, ce qui ne facilite pas les négociations avec eux...

RYNE_000_092 :

Pourquoi Seto est aussi gentil avec nous ? Il ne nous connaît même pas.

URIANGER_000_093 :

C'est vrai que vous n'avez jamais vraiment discuté avec un amaro... Je pourrais... Non, vous préférerez sûrement interagir avec eux pour entrevoir leur mentalité, plutôt que d'écouter mes fastidieuses ex­pli­ca­tions.

URIANGER_000_094 :

Qui sait ? Mieux les comprendre nous permettra peut-être de leur présenter notre requête sous un meilleur jour.

URIANGER_000_095 :

Faites le tour de Wolekdorf pour leur parler. Et n'hésitez pas à les *caresser*, ils ne seront que plus enclins à discuter avec vous.

THANCRED_000_100 :

Je commence à comprendre. Les amaros sont par­ti­cu­liè­rement attachés aux humains.

RYNE_000_105 :

J-j'en ai caressé un, Player. Son pelage était tout moelleux !

URIANGER_000_110 :

Ne craignez rien. Ils ne vous mordront pas, même si vous essayez de les *caresser*.

SETO_000_115 :

Vous perdez votre temps, humaine. Quoi que vous cherchiez à accomplir, je ne vous remettrai jamais les souliers de cristal.

RISPA_000_120 :

Tiens donc... Les humains gardent rarement leur apparence quand ils mettent les pieds en Il Mheg. Je vois que le peuple féérique t'a épargnée, mais qu'es-tu venue faire ici ?

RISPA_000_121 :

... ?

RISPA_000_122 :

Ghrrlll... Je n'avais pas senti la caresse d'un humain depuis si longtemps... Elle ravive en moi le souvenir de mon maître chevalier.

RISPA_000_123 :

Ah, qu'il était brave et fort ! Le blason de Voeburt n'avait jamais autant brillé que lorsqu'il le protégeait !

RISPA_000_124 :

Hélas, il périt comme beaucoup d'autres le jour où les purgateurs s'en vinrent... Jamais je ne quitterai cet endroit, j'ai trop de respect envers lui pour laisser sa mémoire s'éteindre avec le temps.

RISPA_000_130 :

Ghrrlll... La caresse de l'Homme... Je l'ai toujours aimée, même quand mon maître portait ses plus rigides gantelets.

EOAN_000_0140 :

Encore des pillards alléchés par les richesses de Voeburt ? Partez. Ce n'est pas ici que vous trouverez votre bonheur.

EOAN_000_141 :

Mais que fais-tu, bon sang ?

EOAN_000_142 :

HMM !? A-arrête-ça, voyons ! Tu me chatouilles ! Je n'ai jamais eu d'humain pour m'élever, alors je ne suis pas habitué !

EOAN_000_143 :

Ah... Ne m'en veux pas, je ne déteste pas les humains, tant s'en faut.

EOAN_000_144 :

C'est dans notre nature de vous porter de l'affection, le savais-tu ? Autrefois, nous tenions plus de l'animal, mais les mages ronka nous ont insufflé leur sagesse pour faire de nous les meilleurs compagnons de l'Homme.

EOAN_000_145 :

Depuis, le temps a érodé leur empire ainsi que l'effet de leur sort ; peu d'entre nous sont encore doués de conscience. Cependant, il arrive parfois qu'un rejeton des aïeux comme moi naisse et en soit doté.

EOAN_000_146 :

Nous pouvons même acquérir le don de parole en côtoyant les humains pendant près d'un siècle. C'est mon cas, même si je n'ai jamais eu de maître. Enfin ça, c'est une autre histoire...

EOAN_000_150 :

J'en ai vécu, des aventures... Mais elles se sont toujours conclues de la même façon. Les humains vont et viennent et me laissent in­las­sa­ble­ment seul...

NIMBUS_000_160 :

Je rêve, Wolekdorf est envahi par les humains... Que s'est-il passé pendant que nous dormions ?

NIMBUS_000_161 :

Ghrrl...

NIMBUS_000_162 :

Ghrrl... rrr... !? Tu... Tu viens de me caresser !? Je ne sais pas ce qui t'a pris, mais... j'ai adoré ça !

NIMBUS_000_163 :

L'Il Mheg est un pays tranquille où il fait bon vivre, mais les humains s'y aventurent rarement ; la faute au peuple féérique qui les fait fuir, ou pire.

NIMBUS_000_164 :

Ha, j'oublie trop souvent que nous en faisons partie maintenant, nous aussi. Les rejetons des aïeux ont tous juré allégeance à Titania quand nous avons décidé de nous installer ici.

NIMBUS_000_170 :

Ghrrl... Regarde ces ailes plus douces que de la soie ! Ça ne te donne pas envie de les caresser à nouveau ?

URIANGER_000_180 :

Player. Je vous ai vue discuter avec quelques amaros. Pensez-vous mieux les comprendre à présent ?

URIANGER_000_181 :

Vous devez être parvenue à la même conclusion que moi, alors. Seto ne nous a rien caché. C'est véritablement par crainte pour nos vies qu'il a refusé de nous parler du quatrième trésor féérique.

URIANGER_000_182 :

Mal­heu­reu­se­ment, son empathie ne nous aide aucunement... Comment pourrions-nous le convaincre de nous confier les souliers de cristal ?

Genre : Shadowbringers Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 73 Zone : Il Mheg Previous quest : The Lawless Ones
Summary
Wyd Lad looks a satisfied Nu Mou.
Wyd Lad informs you that Elder Wyd Aenc has returned from deliberations and likely has tidings for you. You make your way to the inner cookfire of Pla Enni, where the elder awaits.
Having thanked you for your patronage, Wyd Aenc gives you your answer regarding the stone scepter. Acknowledging that they do not have the power to deal with their fallen monarch, the Nu Mou have decided to entrust the relic to you. Now only the crystal shoes, held in the amaro's safekeeping, remain to be collected. Without further ado, you set out for Wolekdorf to meet with the leader of the amaro, a hulking creature named Seto.
Though Seto receives you warmly, he believes that facing the faerie king is folly, and refuses to give you the crystal shoes. In order to find a way to change Seto's mind, Urianger believes it would behoove you to understand the nature of the amaro of Il Mheg. To that end, he bids you acquaint yourself with the creatures, and recommends giving them a gentle pat by way of a greeting. Scanning the area, your eyes settle on an amaro named Rispa.
Receiving your affectionate gesture with delight, Rispa reminisces about his departed master, a knight of the Kingdom of Voeburt. You learn that the amaro has chosen to remain in Il Mheg, where the kingdom once stood, out of respect for the man's memory. You spare a moment to admire the strength of their bond, then turn your attention to a creature named Eo An.
While not exactly thrilled by your patting, Eo An clarifies that she does not dislike men; on the contrary, amaro were bred to be fond of them. In the beginning, the creatures were mindless beasts, but a mage of Ronka bestowed upon them the gift of intelligence. When the empire fell, those with the gift eventually died out, but some few are still born with the seed of intelligence even now. As you mull over the tale, an amaro named Nimbus catches your eye.
Rather heartwarmingly, Nimbus is overjoyed by your attention. He goes on to explain that he and his fellows have been starved of the company of men ever since they settled in Il Mheg. Confident that you now understand the creatures, you bend your steps back to Urianger.
Urianger affirms your findings that the amaro of Il Mheg bear an intense and abiding love for men, and concludes that it is out of genuine concern for your welfare that Seto sought to prevent your confrontation with the faerie king. Yet confront the faerie king you must, and to that end you must find a way to win the creature's cooperation.
Objectives
Dialogues
WYDAENC_000_000 :

Still offering your patronage to us? When you have a moment, I would speak with you all.

WYDLAD_000_010 :

Ahhh, there's nothing like honorable work. Thanks again for giving me the opportunity!

WYDLAD_000_011 :

Oh, I should mention that Elder Wyd Aenc returned a moment ago. If you seek them out, I daresay they'll have tidings for you.

WYDLAD_000_020 :

Elder Wyd Aenc is at the inner cookfire. If you seek them out, I daresay they'll have tidings for you.

WYDAENC_000_030 :

Ah, there you are. I'm informed that you've been an excellent patron to our people. For that, you have my thanks.

WYDAENC_000_031 :

Now then, you will be pleased to hear that we've come to a decision regarding the scepter. If you would gather your companions, I will deliver our answer.

WYDAENC_000_032 :

Before I begin, please allow me to express my gratitude for your kind patronage.

WYDAENC_000_033 :

Having been deprived of purpose for so long, our people are overjoyed at being able to serve again.

WYDAENC_000_034 :

But on to the matter of the stone scepter.

WYDAENC_000_035 :

During our deliberations, we were forced to concede that we will never have the power to deal with our fallen monarch. We can release Titania neither from the castle nor from torment.

WYDAENC_000_036 :

In light of this, we have decided to entrust their fate to you.

WYDAENC_000_037 :

Take it─the stone scepter of the Nu Mou.

THANCRED_000_038 :

This makes three relics. One more and we can arrange a meeting with the Warden.

WYDAENC_000_039 :

Ere you continue your quest, allow me to enlighten you as regards your foe.

WYDAENC_000_040 :

Know that Titania is not a name, but a title bestowed upon one chosen to lead the pixies by the grace of nature.

WYDAENC_100_040 :

This leader, upon Il Mheg's founding, arose as ruler of all fae folk to bring order to our riotous kind. In our turn, we fae folk render our blessing unto nature─unto water, wood, and wind─that our king might be further empowered.

WYDAENC_000_041 :

Though they are become a sin eater, their powers remain unchanged. When you face them, be prepared to face the full fury of nature.

RYNE_000_042 :

Oh dear... Is there anything else that we should know?

WYDAENC_000_043 :

Anything else...? Hmmm... Only that if you feel unready for the challenge─and none here would blame you for it─you are welcome to remain among us awhile longer.

WYDAENC_000_044 :

After all, I myself have yet to enjoy your patronage, and who knows when I will next have the chance? We would see that you were comfortable, of course, and do all in our power to make you feel...*at home*. Eh heh heh...

FEOUL_000_045 :

Oi!

FEOUL_000_046 :

Honestly! I look away for one moment, and every faerie and their nuncle tries to steal my sapling from me!

FEOUL_000_047 :

This is *my* sapling! *Mine*, do you hear!? Not yours and not the Fuath's! And anyone who so much as *thinks* about trying to seduce her will wish they hadn't!

URIANGER_000_048 :

The final relic is a pair of shoes wrought of crystal. They are held in the amaro's safekeeping at their settlement, Wolekdorf.

URIANGER_000_049 :

It beareth mentioning that these amaro are unlike those which thou hast heretofore encountered. Owing to a peculiarity of evolution, they are capable of speech, and thus we might negotiate with them as we have the fae folk.

WYDAENC_000_050 :

Though it saddens us to see you leave, we wish you well on your way.

WYDAENC_000_051 :

When you arrive in Wolekdorf, seek out the largest of the amaro. His name is Seto, and he is their leader and the bearer of the relic.

WYDAENC_000_060 :

Oh, you're still here? Do you perhaps wish to remain with us after all...?

NIMBUS_000_065 :

Ghrrr... You seek our leader? Continue on past the aetheryte. You cannot miss him.

TRAVELLER_000_070 :

Seto? He makes his roost in the next building.

SYSTEM_000_080 :

An enormous amaro slumbers peacefully.

Q1_000_000 :

What will you say?

A1_000_001 :

Kal!

A1_000_002 :

Seto!

A1_000_003 :

Mog!

SETO_000_081 :

...

SETO_000_082 :

Ard...bert?

SETO_000_083 :

...Oh. Forgive me, I was...having a dream. Seldom do men visit us. What brings you to our village?

SETO_000_084 :

Did I hear you aright? You desire the crystal shoes...that you may confront the Lightwarden?

SETO_000_085 :

No. No, you mustn't think such thoughts.

SETO_000_086 :

Even if you are indeed immune to the Light's corruption, as you claim, vanquishing the king will bring you naught but sorrow.

SETO_000_087 :

Forget this folly. Return whence you came.

THANCRED_000_088 :

While we appreciate your concern, we have no choice in the matter. Will you not reconsider?

SETO_000_089 :

...

URIANGER_000_090 :

Come, my friends, let us leave him with his thoughts.

URIANGER_000_091 :

Hmmm... 'Tis harder by far to change the minds of they who mean well than they who mean ill.

RYNE_000_092 :

Forgive me...but I'm not sure I understand...

URIANGER_000_093 :

And little wonder. 'Tis the first time thou hast set foot here. 'Twould behoove you all to learn something of the nature of this community, I think, and there is no surer way than to speak with its members.

URIANGER_000_094 :

In such wise, you will come to understand Seto's reason for refusing us─and, I hope, gain an insight into how he may yet be persuaded...

URIANGER_000_095 :

So I bid ye seek out the amaro and make yourselves known unto them. A gentle touch shall suffice by way of a greeting.

THANCRED_000_100 :

Despite their seclusion, the amaro here appear to be quite familiar with men.

RYNE_000_105 :

They're so fluffy, it's like touching a cloud!

URIANGER_000_110 :

Go, my friend─make thyself known unto the amaro. It requireth no more than a gentle touch.

SETO_000_115 :

I cannot give you the crystal shoes. Abandon this folly.

RISPA_000_120 :

Well now... It is not often that we are visited by men─much less unglamoured ones. What brings you so far from your own kind?

RISPA_000_121 :

...

RISPA_000_122 :

Khrrr...khrrrrrr... Ah, how long has it been since last I felt man's touch? I cannot help but be reminded of my master's hand...

RISPA_000_123 :

He was a knight of Voeburt. A noble and valiant soul.

RISPA_000_124 :

But like so many others, he died fighting the sin eaters. Though he is long departed, I remain in this land out of respect for his memory.

RISPA_000_130 :

Such a fine feeling it is to be petted. My master had a heavy hand, made heavier still by his gauntlet, but I loved it nonetheless.

EOAN_000_0140 :

Are you one of those treasure hunters? There is nothing left for you here.

EOAN_000_141 :

What are you doing? I do not understand...

EOAN_000_142 :

Agh! Th-That tickles! Enough! I never had a master─I'm not accustomed to it!

EOAN_000_143 :

Not that I dislike your kind, you understand. On the contrary, we amaro were bred to be fond of men.

EOAN_000_144 :

In the beginning, we were all of us mindless beasts. But then a mage of Ronka gave us the gift of intelligence, that we might better serve our masters.

EOAN_000_145 :

After that empire fell, those with the gift eventually died out. On rare occasions, however, we are born with the seed of our ancestors in us.

EOAN_000_146 :

If we live long enough amongst men, this seed may quicken, restoring the power of speech to us amongst other things. So it was with me...though I never had a master, as I told you.

EOAN_000_150 :

But I will not bore you with my sorry tale. Let it suffice to say that I am no stranger to abandonment.

NIMBUS_000_160 :

What is all the commotion? Did something happen while we slumbered?

NIMBUS_000_161 :

Ghrrr...

NIMBUS_000_162 :

Ghrrr!? What's happening!? Why am I being patted!? It's...it's *wonderful*...

NIMBUS_000_163 :

Seldom do we have the chance to enjoy the attentions of men. Your kind are loath to come here for fear of the fae folk.

NIMBUS_000_164 :

...But then we are fae folk too. When first we made our home here, we swore an oath to the faerie king, you see. 'Tis easy to forget sometimes.

NIMBUS_000_170 :

Ghrrr... You may pat me whenever you wish, and for as long as you like. My plumage is very resilient!

URIANGER_000_180 :

Thou hast peered into the hearts of the amaro, I take it?

URIANGER_000_181 :

Then thou canst not choose but see the intense and abiding love they bear for men. It is out of concern for our welfare, and not scorn, that Seto seeketh to dissuade us from confronting their king.

URIANGER_000_182 :

Yet confront their king we must, and to that end we must needs have the crystal shoes...

Genre : Shadowbringers Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 73 Zone : Il Mheg Vorherige Quest : Tauglose Taugenichtse
Zusammenfassung
Wyd Lad macht ein zufriedenes Gesicht.
Wyd Lad berichtet, dass Altweiser Wyd Aenc zurückgekehrt sei. Sprich mit Wyd Aenc in Pla Enni am Lagerfeuer im hinteren Teil der Wohnhöhle.
Wyd Aenc spricht euch dafür seinen Dank aus, dass ihr mit seinem Volk regen Handel getrieben habt. Nach reiflicher Überlegung gesteht er euch zu, dass ihr die Macht habt, einen Licht­bringer zu vernichten und dass die Nu Mou selbst machtlos sind, Titania aus ihrem Leid zu erlösen. Und so händigt er euch den Steinstab, das dritte Relikt, aus. Als Nächstes müsst ihr in Wolekdorf den Anführer der Amaros aufsuchen, der sich Seto nennt.
Seto heißt euch zwar herzlich willkommen, doch als er von eurem Vorhaben hört, zögert er. Er glaubt, dass der Kampf gegen den Licht­bringer aussichtslos ist und empfiehlt euch, umzukehren. Er scheint an keinem weiteren Austausch mit euch interessiert. Berate dich mit Urianger in Wolekdorf.
Du sprichst mit Urianger. Er schlägt vor, sich eingehender mit den Amaros zu beschäftigen, um ihr Wesen besser zu verstehen. Vielleicht findet ihr so einen Weg, Seto doch noch zu überzeugen. Offenbar mögen die Amaros es sehr, wenn man sich zur Begrüßung freundschaftlich streichelt. Und mit dieser Empfehlung wendest du dich dem Amaro namens Rispa zu (Emote: Streicheln).
Du streichelst Rispa und ihr kommt sogleich ins Gespräch. Du scheinst ihn an seinen einstigen Gefährten, einen Ritter aus Voeburt, zu erinnern. Er erzählt dir, dass sein Freund im Kampf gegen die Sünden­ver­tilger gefallen sei und er aus Respekt an sein Andenken beschlossen hat, in Wolekdorf zu bleiben. Auch wenn es eine traurige Geschichte ist, empfindest du eine tiefe Bewunderung für die Treue des Amaros. Eo An scheint eine gute Wahl für einen weiteren Kontaktversuch (Emote: Streicheln) zu sein ...
Du streichelst Eo An, der von deiner freund­schaft­lichen Geste keineswegs begeistert war. Er erklärt dir, dass es Magier des Ronka-Kaiserreichs waren, welche die Amaros als einzigartige Reittiere züchteten und ihnen die Fähigkeit verliehen, zu sprechen. Mit dem Untergang des Reiches ging dieses Wissen zwar verloren, doch auch heute noch werden manche Amaros mit dieser Fähigkeit geboren. Wende deine Aufmerksamkeit als Nächstes auf Nimbus (Emote: Streicheln).
Du streichelst zu guter Letzt Nimbus, und dieser genießt es offenbar sehr. Er berichtet dir, dass die Amaros nur wenig Kontakt mit anderen Völkern haben, weil die Pixies sehr gut darin sind, Eindringlinge fernzuhalten. Sprich erneut mit Urianger, um eure Erkenntnisse zu teilen.
Ziele
Dialoge
WYDAENC_000_000 :

Treibst du ehrbaren Handel? Wenn du fertig bist, würde ich gerne mit dir sprechen.

WYDLAD_000_010 :

Unser prächtig-prachtvoller Handel ist abgeschlossen. Es war mir eine Ehre.

WYDLAD_000_011 :

Ach ja, übrigens ist Altweiser Wyd Aenc zurückgekehrt. Er hat sich bereits nach deinen tatenreichen Taten erkundigt. Geh und sprich mit ihm. Er wird sich freuen, von dir zu hören.

WYDLAD_000_020 :

Altweiser Wyd Aenc findest du an der feurigen Feuerstelle hinten in der Grotte.

WYDAENC_000_030 :

Da bist du also wieder. Ich habe schon von deinen tatkräftigen Taten gehört. Voller Lob und Anerkennung sind alle.

WYDAENC_000_031 :

Und nach grundauf-gründlicher Überlegung - in aller Hastigkeit - sind wir auch wegen des Steinstabs zu einem Schluss gekommen. Bitte ruf deine Freunde zusammen, damit ich euch unseren Entschluss verkünden kann.

WYDAENC_000_032 :

Beim ehrbaren Handel! Ich danke euch für die grandios-großartigen Geschäfte, die ihr gemacht habt.

WYDAENC_000_033 :

Es erfüllt mich mit mächtig-prächtigem Stolz, dass wir wieder so regen Handel betreiben! Seit dem Niedergang unserer freundlichsten Freunde, den Rittern von Voeburt, hatten wir nur noch selten die Gelegenheit, ehrbaren Handel zu betreiben.

WYDAENC_000_034 :

Aber kommen wir nun zu dem Grund eures Besuchs. Nach reiflicher Überlegung haben wir eine Entscheidung getroffen ...

WYDAENC_000_035 :

Es ist fester Fakt, dass wir Nu Mou machtlos gegenüber den Sünden­ver­tilgern sind und sie uns großen Schaden zugefügt haben. Und es ist auch wahr, dass wir König Titania nicht endlos-ewig ihrem scheußlichen Schicksal überlassen können. Und schließlich haben wir uns auch davon überzeugen können, dass ihr alle ehrbare Händler seid und euer Wort wahrhaftige Wahrheit birgt.

WYDAENC_000_036 :

Daher haben wir entschlossen, dass ihr euch die ehrbare Ehre verdient habt.

WYDAENC_000_037 :

Bitte, nehmt das prunkvollste Prunkstück der Nu Mou: den Steinstab.

THANCRED_000_038 :

Das wäre das dritte Relikt. Um das Siegel zum Schloss entfernen zu können, fehlen nur noch die Kristall­schuhe. Danach ist der Weg zum Licht­bringer frei.

WYDAENC_000_039 :

Auf ein Wort, freundlichste Freunde. Bevor ihr von dannen zieht, erlaubt mir euch zu erklären, wer euch im Schloss erwartet.

WYDAENC_000_040 :

Titania, müsst ihr wissen, ist nicht einfach nur ein Name. Nein, vielmehr ist es ein ehrenhafter *Ehrentitel*. Einst, als Il Mheg geschaffen wurde, tat sich eine Pixie hervor, die uns chaotischen Feen ordentliche Ordnung bringen sollte. Sie wurde König Titania genannt, nach dem Vorbild des Königs von Voeburt.

WYDAENC_100_040 :

Als Dank geben wir Feenvölker unseren segenreichen Segen dem Wind, dem Wasser und dem Wald, den sich unser König mit aller Erhabenheit zunutze macht.

WYDAENC_000_041 :

Auch als Licht­bringer ist unser königlichster König eine Respekt einflößende Persönlichkeit. Sie gebietet über die Kraft der Natur, und in ihrem Wahnsinn ist sie mächtiger denn je! Eine tödliche Todesgefahr gar.

RYNE_000_042 :

Das klingt wirklich zum Fürchten ...

WYDAENC_000_043 :

In der Tat, deine Furcht ist berechtigt. Aber wenn ihr noch nicht ... bereit seid, den kämpferischen Kampf mit Titania aufzunehmen, seid ihr natürlich herzlichst willkommen, bei uns noch länger zu verweilen. So lange ihr wollt.

WYDAENC_000_044 :

Wir hatten ja ohnehin kaum die Möglichkeit, mit euch ehrbaren Handel zu treiben. Und wenn wir wieder so lange warten müssen, bis Fremde uns besuchen ... Das wäre fürchterlich-furchtbar fürs Geschäft ...

FEOUL_000_045 :

Haaalt! Einen Augenblick mal!

FEOUL_000_046 :

Was fällt dir eigentlich ein? Dich einfach so dazwischen zu mogeln!

FEOUL_000_047 :

Das ist *mein* Bäumchen! Nicht *dein* Bäumchen und auch nicht das Bäumchen der Fuath! Alle Einladungen und Anbiederungen sind strengstens verboten, verstanden?

URIANGER_000_048 :

Es bleiben noch die Kristall­schuhe, die sich im Besitz der Amaros befinden. Sie leben in einer Kolonie namens Wolekdorf. Es ist nicht weit von hier.

URIANGER_000_049 :

Die Amaros, die du in Crystarium gesehen hast, sind einfache Reittiere. Doch die, die in Wolekdorf leben, nennen sich die Kinder der Ahnen. Sie verfügen über die Gabe, mit uns zu sprechen.

WYDAENC_000_050 :

Es ist zu schade, dass ihr schon wieder gehen müsst. Aber lasst mich euch noch einen Rat geben.

WYDAENC_000_051 :

Der Anführer der Amaros, und Hüter der Kristall­schuhe, heißt Seto. Er ist riesig und schläft für gewöhnlich in seinem Nest. Falls er schlummrig schlummert, ruft ihn einfach bei seinem Namen. Nun denn, auf ehrbaren Handel, freundlichste Freunde der Nu Mou!

WYDAENC_000_060 :

Noch da? Ich dachte, du wolltest zu Seto in Wolekdorf. Oder willst du vielleicht doch noch ein klitzeklein-wenig bei uns bleiben?

NIMBUS_000_065 :

Khrrr. Unser Anführer? Geh weiter am Ätheryten vorbei. Du kannst ihn nicht verfehlen.

TRAVELLER_000_070 :

Den Anführer der Amaros? Du meinst gewiss Seto ... Den findest du auf der anderen Seite des Gemäuers dort.

SYSTEM_000_080 :

Auf dem Nest liegt ein riesiger Amaro. Er scheint tief zu schlafen.

Q1_000_000 :

Was sagst du?

A1_000_001 :

Aufwachen, kleiner süßer Mogry!

A1_000_002 :

Erhabener Seto! Hör mich an!

A1_000_003 :

Das Nest! Es brennt!

SETO_000_081 :

... ... ...

SETO_000_082 :

... Ardbert?

SETO_000_083 :

Verzeiht, ich muss geträumt haben. Seid ihr etwa ... Reisende? Man sieht nur noch so selten welche ...

SETO_000_084 :

Habe ich das richtig verstanden? Ihr wollt den Licht­bringer vernichten?

SETO_000_085 :

Lasst es bleiben. Kehrt heim.

SETO_000_086 :

Selbst wenn dir sein Licht nichts anhaben kann, wie du sagst, wird der Fluch dich ereilen.

SETO_000_087 :

Ein sehr trauriger Fluch ist das. Also, vergesst die Sache und kehrt heim.

THANCRED_000_088 :

Wir danken dir für deine Sorge, aber wir haben eine ziemlich wichtige Mission zu erfüllen. Also würdest du uns bitte helfen?

SETO_000_089 :

...

URIANGER_000_090 :

Hier kommen wir nicht weiter. Wir sollten uns kurz zurückziehen und beratschlagen.

URIANGER_000_091 :

Leicht zu beirren ist der, der Böses will. Doch wer Gutes zu tun meint, ist unmöglich zu überzeugen.

RYNE_000_092 :

Wie bitte? Ich versteh dich nicht. Und Seto verstehe ich auch nicht. Warum ist er so? Er kennt uns doch überhaupt nicht.

URIANGER_000_093 :

Ja. Und Gleiches gilt für uns. Wir kennen ihn und seinesgleichen kaum. Vertrauen muss man sich verdienen und Verständnis muss erarbeitet werden.

URIANGER_000_094 :

Ich frage mich, was sie von uns Fremden halten. Wir sind schließlich keine Feen. Hören wir uns etwas um. Vielleicht finden wir eine Möglichkeit, das Misstrauen zu überwinden.

URIANGER_000_095 :

Eine Berührung sagt mehr als tausend Worte. Ich schlage vor, wir teilen uns auf und kommen mit den Amaros hier in Wolekdorf etwas in Kontakt. Amaros lieben es, gestreichelt zu werden. Beginnen wir das Gespräch also mit einer freund­schaft­lichen Geste.

THANCRED_000_100 :

Die Amaros sind wirklich alles andere als scheu. Sie lassen sich gerne streicheln.

RYNE_000_105 :

Ihr Federkleid ist wirklich unglaublich weich ...

URIANGER_000_110 :

Nur zu, streichle einen der Amaros. Du wirst sehen, sie beißen nicht. Es sind sehr friedfertige Geschöpfe.

SETO_000_115 :

Ich habe nicht vor, euch die Kristall­schuhe zu überlassen. Findet euch besser damit ab.

RISPA_000_120 :

Deinesgleichen verläuft sich nur selten ins Land der Feen. Was verschafft uns die Ehre deines Besuchs?

RISPA_000_121 :

... ...?

RISPA_000_122 :

Khrrrrr ... Das tut gut. Es ist schon so lange her, dass ich gestreichelt wurde. Das weckt Erinnerungen an bessere Zeiten.

RISPA_000_123 :

Mein Reiter war ein hoch angesehener und ehrenhafter Ritter aus Voeburt. Wirklich ein Ebenbild des Edelmuts.

RISPA_000_124 :

Bis ein Sünden­ver­tilger kam und ihn mit Haut und Haaren fraß. Hier in diesem Dorf. Ich werde niemals von hier weggehen.

RISPA_000_130 :

Khrrr ... Gestreichelt zu werden, ist wie ein kurzer Ausflug zurück ins Kükennest. Mein Reiter streichelte mich immer mit gepanzerten Handschuhen. Sie waren rau und kalt, und doch vermisse ich es sehr.

EOAN_000_0140 :

Was macht ihr hier? Seid ihr etwa Plünderer? Hier gibt es nichts von Wert. Verschwindet!

EOAN_000_141 :

Was soll ...?

EOAN_000_142 :

Kwiii! Was machst du denn da? Lass das! Ich mag das nicht!

EOAN_000_143 :

Ich habe ja eigentlich nichts gegen euch Ungefiederte. Jedenfalls nicht, solange ihr uns in Ruhe lasst. Schätze, uns geht es hier allen so.

EOAN_000_144 :

Weißt du, wie wir Amaros entstanden sind? Es heißt, dass vor langer, langer Zeit die Magier des Ronka-Kaiserreiches ein Reittier erschaffen wollten, das anders war als alle anderen. Sie verwendeten mächtige Magie, um uns ein Bewusstsein zu schenken und ein Gefühl der Freund­schaft zwischen Reittier und Reiter zu schaffen.

EOAN_000_145 :

Doch mit dem Untergang des Kaiserreiches ging das Wissen um diese Magie verloren. Auch die Anzahl der Amaros, die die Gabe besaßen, wurde immer kleiner. Doch manchmal - manchmal wird ein Amaro mit der Gabe der Ahnen geboren, so wie wir hier.

EOAN_000_146 :

Die Kinder der Ahnen erlangen im Verlauf ihres langen Lebens die Fähigkeit zu sprechen, selbst, wenn sie gar nichts mit euch Ungefiederten zu tun haben. Es liegt uns einfach im Blut.

EOAN_000_150 :

Kwiii ... Ich werde dich nicht mit meiner Geschichte langweilen. Wisse nur, dass ich einen schweren Verlust hinnehmen musste, der mich bis heute betrübt.

NIMBUS_000_160 :

In letzter Zeit sind wirklich viele von euch hier unterwegs. Ist irgendwas passiert, während wir geschlafen haben?

NIMBUS_000_161 :

Khrrr ...

NIMBUS_000_162 :

Khrrr? W-Was hast du getan? Hast du mich etwa gestreichelt? Ich weiß nicht warum, aber das war schön!

NIMBUS_000_163 :

An Il Mheg ziehen die heftigsten Stürme der Geschichte weitgehend unbemerkt vorüber. Die Pixies halten uns ungebetene Gäste für gewöhnlich mit ihrem Schabernack vom Gefieder.

NIMBUS_000_164 :

Ob wir auch zu den Feen gehören? Nun ja, da wir Kinder der Ahnen hier unsere Kolonie gegründet haben und dem König der Feen die Gefolgschaft geschworen haben, sind wir auch Teil des Feenreichs.

NIMBUS_000_170 :

Khrrrrrr ... Ich weiß einfach nicht, warum sich das so gut anfühlt. Meine Federn zittern vor Wonne!

URIANGER_000_180 :

Und, wie sieht es aus? Konntest du etwas mehr über die Amaros erfahren?

URIANGER_000_181 :

Richtig, wie es scheint, sind sie uns mehr zugeneigt, als wir glauben mochten. Ich denke, gerade deshalb ist Seto so besorgt. Es ist ihre große Zuneigung zu uns. Der innige Wunsch, uns vor großem Unheil zu bewahren.

URIANGER_000_182 :

Eine schwierige Situation. Wir müssen uns gut überlegen, wie wir Seto und die Amaros überzeugen können, uns zu unterstützen. Denn wir brauchen die Kristall­schuhe.

ジャンル : 漆黒のヴィランズ ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 73 エリア : イル・メグ 前のクエスト : アンチロウ
概要
プラ・エンニ茸窟のウィド=ラドは、ご満悦のようだ。
ウィド=ラドから、長老が戻ってきたと聞いた。プラ・エンニ茸窟の「ウィド=インク」と話そう。
ウィド=インクから、石の杖を受け取った。イル・メグのヴォレクドルフにいる「大柄なアマロ」と話そう。
大柄なアマロことセトは、水晶の靴を渡すことを拒んだ。ヴォレクドルフの「リスパ」に、エモート「なでる」をしよう。
リスパをなでた。ヴォレクドルフの「エオ=アン」に、エモート「なでる」をしよう。
エオ=アンをなでた。ヴォレクドルフの「ニンバス」に、エモート「なでる」をしよう。
ニンバスをなでた。ヴォレクドルフの「ウリエンジェ」と話そう。
ウリエンジェと話した。ヴォレクドルフにいる先祖返りのアマロたちは、人に大変好意的なようだ。案じるが故に協力を拒む彼らに対して、どうしたら交渉ができるだろうか……
目標
ダイアログ
WYDAENC_000_000 :

皆との取引は終わりましたかな?

WYDLAD_000_010 :

は~、いい取引をさせてもらったっす。 やっぱり、名誉ある仕事はいいものっす。

WYDLAD_000_011 :

……そういえば、さっき長老が戻ってきてたっすよ。 あんたたちの評判を聞いて回ってたんで、 何か話があるかもしれないっす!

WYDLAD_000_020 :

ウィド=インク長老なら、奥の焚火のそばにいるはずっす!

WYDAENC_000_030 :

おお、戻られましたか。 皆から聞きましたよ、とてもよい取引をしていただいたとか。

WYDAENC_000_031 :

私の方も、「石の杖」についての結論を、 それはもう大急ぎで出して参りました。 ほかの皆様が取引から戻り次第、お話しいたしましょう。

WYDAENC_000_032 :

まずは……皆様、数々の名誉ある取引をしてくださったそうで、 本当にありがとうございました。

WYDAENC_000_033 :

皆、久々に手腕を振るえて、 それはもう、ほこほこと喜んでおりましたよ!

WYDAENC_000_034 :

それで、えー…… 「石の杖」についての結論なのですが……。

WYDAENC_000_035 :

私たちに、根本的解決の手立てがないのは確か。 ティターニア様を、永遠にあのままにしておけぬのも確か。 加えて、皆様のお人柄を加味し……

WYDAENC_000_036 :

皆様を信じて、お渡しする……という結論に至りました。

WYDAENC_000_037 :

どうぞ、お持ちください。 それがン・モゥ族の預かりし宝「石の杖」にございます。

THANCRED_000_038 :

これで、宝は3つ目…… 大罪喰い討伐まで、あと一息だな。

WYDAENC_000_039 :

よいですか、「ティターニア」とは本来、 いにしえより引き継がれし、ピクシー族の長の名です。 自然の格別なる恩寵を受けた者が、それを継いできたのだとか。

WYDAENC_000_040 :

それがイル・メグ成立の際に転じて、 奔放にして混沌たる妖精たちに秩序をもたらす者…… 妖精王となった。

WYDAENC_100_040 :

王のもとに集いし妖精たちは、その力を強固にするため、 水に、樹に、風に……あらゆる自然と王とを結ぶ、 祝福を授けました。

WYDAENC_000_041 :

罪喰いとなっても、その力は変わっておりませぬ。 討とうとすれば、あらゆる自然の猛威が、 あなた方を苛むでしょう。

RYNE_000_042 :

強敵、ですね……。

WYDAENC_000_043 :

ええ……。 ですので、もし戦いの覚悟が決まらないということであれば、 もっともっと、ここにいてくださってもいいのですよ?

WYDAENC_000_044 :

そうです……私自身はまだ、何の取引もしていませんし…… あなた方が去ったら、次はいつヒトが来てくれるか…… そんなの待てない……困ります……ハァ……ハァ……。

FEOUL_000_045 :

ストーーーーーーーーーップ!

FEOUL_000_046 :

もーっ! 黙って見てたら、誰も彼も! 油断も隙もありゃしないのだわっ!

FEOUL_000_047 :

これは、わ・た・し・の・若木なの! あなたたちのでも、フーア族のでもないわ! 誘いこむのは全面禁止っ!

URIANGER_000_048 :

それでは、最後の宝「水晶の靴」をお借りしに、 アマロの集落「ヴォレクドルフ」に向かうといたしましょう。

URIANGER_000_049 :

クリスタリウムでもアマロをご覧になったかもしれませんが、 あの集落にいるのは「先祖返り」と呼ばれる特別なアマロたち。 人語を解する彼らとなら、交渉も可能かと……。

WYDAENC_000_050 :

あなたが去るのは遺憾ですが…… ヴォレクドルフをお訪ねになるのなら、 まず、もっとも大きなアマロに声をかけるとよいでしょう。

WYDAENC_000_051 :

それがアマロたちの代表にして、宝を有している者です。 眠っているようでしたら、「セト」と名を呼べばいい。 ……皆様の健闘と無事を願っておりますよ。

WYDAENC_000_060 :

ヴォレクドルフをお訪ねになるのなら、 もっとも大きなアマロ「セト」に声をかけるとよいでしょう。 あるいは……ここに残ってくださっても、いいのですよ?

NIMBUS_000_065 :

グルル……いちばん大きなアマロを探してる? それなら、もう少し奥まで進んでみろよ!

TRAVELLER_000_070 :

代表のアマロ……ああ、セトのことかな。 彼だったら、そこの塀の向こうさ。

SYSTEM_000_080 :

大柄のアマロが眠っている……。

Q1_000_000 :

何と呼びかける?

A1_000_001 :

カル!

A1_000_002 :

セト!

A1_000_003 :

モグ!

SETO_000_081 :

………………。

SETO_000_082 :

………………アル……バー、ト……?

SETO_000_083 :

……ああ……ごめんね。 キミたちは……珍しいな、旅のヒトかい……?

SETO_000_084 :

そうか……大罪喰いを倒すために、城の封印を……。

SETO_000_085 :

いけないよ、旅のヒト……あれの討伐なんて、考えては。

SETO_000_086 :

キミに特別な力があって、光をものともしないとしても、 妖精王を打ち倒すということ自体が、 キミに呪いを与えてしまうかもしれない。

SETO_000_087 :

……それは、とても悲しいことだ。 どうかこのまま、ヒトの里にお帰り。

THANCRED_000_088 :

お前の気遣いはありがたい。 だが、俺たちにも成し遂げるべき役目があるんだ。 もう少し、考えてみてはもらえないか。

SETO_000_089 :

………………。

URIANGER_000_090 :

Playerさん、皆さん、 ここは一度出直しましょう。 ひとまず、あちらの方へ……。

URIANGER_000_091 :

ふむ……善意の心、思慕からの言葉とは、 往々にして、利害にもとづく決裂よりも覆し難い……か。

RYNE_000_092 :

どういうことですか……? 私たちも、ここのアマロと会うのははじめてで……。

URIANGER_000_093 :

そうですね……。 これについては、私が説明を重ねるよりも、 アマロたちと触れ合ってもらう方が理解しやすいでしょう。

URIANGER_000_094 :

彼らが、人をどのように思っているか……。 それを皆さんにも知っていただくことで、 何かしらの突破口が見つかるかもしれません。

URIANGER_000_095 :

是非、ヴォレクドルフのアマロたちを、 「なでて」やってはいただけませんか?

THANCRED_000_100 :

なるほど、どのアマロも、 ずいぶんと人馴れしてるように感じるな……。

RYNE_000_105 :

あ、あのっ、なでさせてもらったら、 とっても……とってもフカフカで……!

URIANGER_000_110 :

アマロたちを「なでて」やってはいただけませんか? 大丈夫、危険はありません。

SETO_000_115 :

「水晶の靴」はあげられない、どうか諦めておくれ……。

RISPA_000_120 :

あれま……ヒトがヒトの姿のままでここに来るなんて珍しい。 何かご用事かな、妖精に許されたキミ。

RISPA_000_121 :

…………?

RISPA_000_122 :

クゥゥ……キゥ……。 ああ、ヒトになでてもらうなんて、いつぶりかなぁ。 ちょっとだけ、ご主人の手を思い出すよ。

RISPA_000_123 :

私のご主人は、ここフッブート王国の、 誉れ高い騎士だったんだ。 それはそれは立派で、かっこいいお方さ!

RISPA_000_124 :

……最後は罪喰いにやられてしまったけれど、 でも、私は今でも、あのヒトを尊敬している。 この地から、いつまでも離れられないくらいにね。

RISPA_000_130 :

フフ……ヒトになでてもらうのは、やっぱり心地いいなぁ。 ご主人は大抵ゴツゴツとした籠手をはめていたんだけれど、 それでも私は、なでられるのが大好きだったんだ。

EOAN_000_0140 :

あら、あなたも盗掘家か何か? ここにはヒトが喜ぶものは何もないわよ。

EOAN_000_141 :

……いったい何?

EOAN_000_142 :

キュゥ……!? ちょ、ちょっと……もうっ……くすぐったいったら! 私はヒトに飼われたことがないから、慣れてないのよ!

EOAN_000_143 :

まあ、ヒトが嫌いってわけじゃないから、いいんだけど……。 そう感じちゃうのは、きっと、私たちの宿命ね……。

EOAN_000_144 :

ねえ、知っていた? アマロというのは、大昔にあったロンカって国の魔法使いが、 ヒトの友にするために、魔法で知恵を与えた生き物なのよ。

EOAN_000_145 :

その国がなくなったことで、 知恵を持つ個体は減っていったけれど…… たまに、私たちのような「先祖返り」が生まれてくるの。

EOAN_000_146 :

「先祖返り」は、ヒトに関わって100年も生きれば、 その言葉だって獲得できる。 私だって、飼われたことはないけれど……いろいろあったのよ。

EOAN_000_150 :

キュゥ……本当に、いろいろあったわ。 いつでも最後には、ヒトが私を置いていってしまうのだけど。

NIMBUS_000_160 :

なんか、最近はやけにヒトがうろうろしてるなぁ。 オレたちが寝てる間に、何かあった?

NIMBUS_000_161 :

グルルル……。

NIMBUS_000_162 :

グルルルルル……クゥ! なになに、どうしてオレ、なでられたの!? よくわかんないけど、うれしー!

NIMBUS_000_163 :

イル・メグは静かでいいとこだけど、 妖精がイタズラするから、ヒトがあんまり入ってこられない。 こうやって褒めてもらえることもないから、寂しいんだよなー。

NIMBUS_000_164 :

……あ、オレたちも一応妖精か。 ここに「先祖返り」の集う場所をつくろうって決めたときに、 妖精王に従うことを誓って、そうなったんだよ。

NIMBUS_000_170 :

グルルル……。 いつでも、好きなだけ、なでていいからな! 自慢の羽は、今日もふかふかだぞ!

URIANGER_000_180 :

そのご様子…… ここにいるアマロたちについて、ご理解いただけたのですね。

URIANGER_000_181 :

そう、彼らは、この上なく人に好意的なのです。 だからこそ、ティターニアと戦わんとする私たちを、 純粋に心配し、拒んでいるのだと思われます……。

URIANGER_000_182 :

……なんと困難な問題か。 どうにかして、「水晶の靴」をいただきたいのですが……。