Eulmore a décidé de ne plus y aller avec le dos de la cuillère... si tant est que ça ait déjà été le cas par le passé. La situation est très tendue, mais nous trouverons une solution. Nous trouvons toujours une solution.
Qu'est-ce qu'on va faire ? Comment allons-nous venir en aide au patrouilleur et au peuple de la Nuit ? Je me sens tellement impuissante...
Comment se sent-il ?
Le poison avait déjà gagné ses organes vitaux avant même qu'il ne nous soit rendu. Inutile de se voiler la face : même si nous parvenons à soulager ses souffrances, ses jours sont comptés. J'aimerais tellement pouvoir faire plus...
Ne soyez pas trop durs avec vous-mêmes. Vous avez fait tout votre possible pour protéger Serpentige et ses habitants. Le peuple de la Nuit vous en sera éternellement reconnaissant, n'en doutez jamais.
Au cours de leurs recherches, les enfants des Ténèbres éternelles ont développé plus d'une centaine de poisons différents. Même si nous avions commencé à le soigner plus tôt, il est fort probable que nous aurions perdu trop de temps à déterminer la nature exacte du mal qui le ronge.
Comment se portent les autres ?
Ils sont très en colère, bien sûr... et ils ont encore plus peur qu'avant. Savoir que la perfide Eulmore se trouve derrière les agissements des enfants des Ténèbres éternelles n'est un soulagement pour personne.
Je compte organiser une assemblée générale du peuple de la Nuit, afin que nous puissions débattre tous ensemble de la marche à suivre concernant leurs exigences.
Matoya, veuillez emmener vos amis loin de cette forêt, s'il vous plaît. Vous êtes nos invités, et en tant que tels, nous ne voudrions pas qu'il vous arrive quoi que ce soit.
Nous continuerons à prier les Ténèbres jusqu'au dernier instant pour qu'elles nous tirent de ce mauvais pas, et pour qu'elles vous protègent en toutes circonstances.
Fuyez sans vous retourner, et accomplissez la mission qui vous tient tant à cœur. Rien ne pourrait nous rendre plus heureux.
... Fuir ?
Les problèmes de Serpentige sont les miens, et je n'ai nulle intention de les fuir. Au contraire, avec Player enfin à nos côtés, nous pouvons enfin passer à l'attaque !
Si l'objectif des Eulmoriens est de protéger le grand purgateur de cette région, alors il est de notre devoir de l'éliminer sans attendre.
Si nous y parvenons, nous leur ôterons leur principale raison d'occuper la forêt de Rak'tika. Cela pourrait les pousser à abandonner leur stratégie, et épargner un désastre au peuple de la Nuit par la même occasion. D'une pierre, deux coups !
Formulé ainsi, ça paraît logique, mais... quelque chose me dit que ton assurance est due à ce que tu as découvert à l'aide de la tablette, n'est-ce pas ?
Bravo, Thancred ! Je viens tout juste de terminer de la déchiffrer. Il ne nous reste plus qu'à suivre ses directives pour parvenir à entrer dans la partie est de la forêt.
Qu'est-ce que vous en pensez, vous autres ? Il va falloir agir très vite. Estimez-vous avoir le courage et l'énergie indispensables à une telle entreprise ?
Se mettre en travers du destin, ou se laisser porter par lui... Quel que soit notre choix, la porte que nous franchirons se refermera derrière nous.
Que dites-vous ?
Dépêchons-nous d'en finir avec le grand purgateur !
Protéger le peuple de la Nuit doit rester notre priorité !
On fait partie des rebelles après tout, pas vrai ?
Je dois m'absenter un moment. Runar, je compte sur toi pour tenir le coup, à la fois mentalement et physiquement. En tant que prêtre des Ténèbres, tu dois montrer l'exemple.
Ce que vous me demandez est difficile, Matoya... Tellement difficile !
Mais je ne peux qu'admirer l'union qui est la vôtre, et je ferai en sorte que mon peuple vous soutienne jusqu'au bout. Vu l'admiration qu'on vous porte ici, je ne doute pas que cela sera le cas.
Dans ce cas, nous devons élaborer un plan d'action immédiatement. Selon la tablette, la seule manière de prouver son alliance avec l'empire de Ronka est d'obtenir un sceau façonné dans le plus grand secret, et reposant au fond du lac Tusi Mek'ta.
Le récupérer requiert de résoudre une énigme, et nous avons donc besoin de quelqu'un capable de respirer sous l'eau. Player, puis-je te confier cette responsabilité ?
Merci. Le lac se trouve à l'ouest de Serpentige. Retrouvons-nous à ses confins et je t'expliquerai la suite des opérations.
Pendant que vous faites trempette, nous nous occuperons d'aider le peuple de la Nuit à renforcer les défenses de leur hameau. Il vaut mieux se préparer pour le pire, et espérer le meilleur. N'est-ce pas, Runar ?
Absolument ! Merci infiniment pour votre aide.
Nous y voilà. Comme je te le disais plus tôt, le fond de ce lac contient de nombreuses ruines datant de l'époque de Ronka.
Notre but est d'y dénicher un emblème symbolisant l'animal fétiche de l'empire, grâce aux indications que je suis parvenue à mettre au clair via les inscriptions de la tablette.
Tu vas devoir trouver trois statues et les toucher une à une, afin d'ouvrir la porte de la salle des trésors qui contient l'objet. La difficulté, évidemment, réside dans le fait de découvrir quelles statues toucher, et dans quel ordre.
Le peuple de Ronka vouait un culte à la nature, et il n'est donc pas étonnant que son panthéon soit composé d'animaux élevés au rang de divinités.
Heureusement, je suis parvenue à mettre au clair le texte des trois statues qui nous intéressent, et l'ordre dans lequel les toucher. C'est la seule manière de déverrouiller la porte de la salle des trésors.
À présent, laisse-moi te donner les trois descriptions, traduites directement à partir de la tablette. Écoute bien, d'accord ?
“Tout d'abord, adresse tes prières au squamate. Sa force fait plier les ennemis des fondements de la nation.”
“Ensuite, fais-toi bénir par le simien. Son âme sage et studieuse tire la nation vers le haut.”
“Enfin, paye tes respects au lycanthrope. Lorsque sa meute est unie, l'égalité règne au sein de la nation.”
Voilà, ça devrait suffisamment t'aider pour récupérer l'emblème sans trop de difficultés. D'ailleurs, tu vas garder ce mémento sur toi, histoire de ne pas oublier les descriptions. Je te souhaite un bon bain !
Tu veux que je te redonne les descriptions des trois animaux ? D'accord, mais ouvre bien grand tes oreilles, cette fois !
“Tout d'abord, adresse tes prières au squamate. Sa force fait plier les ennemis des fondements de la nation.”
“Ensuite, fais-toi bénir par le simien. Son âme sage et studieuse tire la nation vers le haut.”
“Enfin, paye tes respects au lycanthrope. Lorsque sa meute est unie, l'égalité règne au sein de la nation.”
Voilà, ça devrait suffisamment t'aider pour récupérer l'emblème sans trop de difficultés. Je te souhaite un bon bain !
Vous avez trouvé la statue du squamate, le gardien des portes de la vie et de la mort selon votre mémento. Voulez-vous la toucher ?
Toucher la statue du squamate ?
Un bruit se fait entendre au loin...
Vous avez trouvé la statue du simien, le combattant de la sagesse et du savoir selon votre mémento. Voulez-vous la toucher ?
Toucher la statue du simien ?
Un bruit se fait entendre au loin...
Vous avez trouvé la statue du félin, le vagabond prêchant la liberté selon votre mémento. Voulez-vous la toucher ?
Toucher la statue du félin ?
Une malédiction s'abat sur vous !
Vous avez trouvé la statue du lycanthrope, l'altruiste épris d'égalité selon votre mémento. Voulez-vous la toucher ?
Toucher la statue du lycanthrope ?
Un bruit se fait entendre au loin... Dirigez-vous dans sa direction et récupérez le sceau de Ronka.
Vous avez trouvé la statue du psittaciforme, le narrateur au beau langage selon votre mémento. Voulez-vous la toucher ?
Toucher la statue du psittaciforme ?
Une malédiction s'abat sur vous !
Bravo, Player, tu as réussi à ouvrir la porte ! Maintenant, va dans la salle des trésors et récupère le sceau de Ronka.
Tout porte à croire que la médaille posée sur un socle devant vous est le fameux sceau de Ronka. Apportez-le à Y'shtola.
Ça y est, tu l'as ?
Une médaille représentant un hibou, l'animal fétiche de la famille impériale de Ronka ? Bingo, ça ne peut être que ça !
Dis-moi, tu n'as jamais songé à te reconvertir en chasseuse de trésors ? Parce qu'à mon avis, tu ferais fortune en moins de temps qu'il ne faut pour le dire !
That Eulmore has gained a foothold here does not bode well for the Night's Blessed.
There must be *something* we can do to help the Night's Blessed... Mustn't there?
How fareth the young guard?
The poison spread throughout his system long before he was brought here. At present, there is naught we can do but try to ease his pain.
Do not blame yourselves, my friends. All that can be done has been done.
Even had we reached him sooner, it would have made little difference. The Children employ countless poisons. Finding a suitable antidote is a nigh impossible task.
...What of the rest of the Blessed? How have they taken the news of Eulmore's generous proposition?
With anger and dismay. We cannot hope to oppose both them and the Children.
I considered a convocation of all the Night's Blessed that we might consider their ultimatum, but I know how they will answer.
Master Matoya...I am truly sorry.
We will not─cannot─abandon our faith.
But there is no reason for you to suffer for our decision. Your work is not yet done, and you still have time to flee.
...Flee?
I am not wont to run from my troubles. In fact, with Player's arrival, I am minded to take the offensive.
The Eulmorans' presence here plainly stems from a desire to protect the Lightwarden. I say we seek it out and slay the creature before they return.
Were darkness to fall over Rak'tika, they would have no cause to remain.
...All of which is rather easier said than done. Unless, of course, you've finally deciphered that tablet?
I have, as a matter of fact. And with it we can prepare everything we need to enter Yx'Maja.
What say you all? We will need to act quickly, but I believe it can be done.
We cannot deny our fate. But one course lieth before us.
What will you say?
We slay the Lightwarden.
For the Night's Blessed!
Well, we *are* villains, are we not?
Good. I leave the Blessed in your capable hands, Runar.
Very well...
I see there is no changing your mind. By all that is dark, I swear to keep the Blessed safe.
According to the tablet, we will first need to obtain a seal used to identify the allies of Ronka in times past.
One such seal should be waiting for us in a complex of underwater ruins not far from here. You have some experience with subaquatic excursions, do you not?
Then this should prove a simple task for you. The ruins we seek are at the bottom of Lake Tusi Mek'ta.
While you see to that, Minfilia and I will remain here to help shore up Slitherbough's defenses.
Your aid would be greatly appreciated.
There you are. Ready for a swim?
The seal we seek should be stored in a chamber somewhere inside the ruins beneath the lake.
However, the entrance is seemingly protected by a subtle locking mechanism rooted in the symbolism of Ronkan culture.
The Ronkans sought to live in harmony with nature, and considered certain animals to be sacred. Foremost in their pantheon was the snake, portrayed as the protector of the wood, and arbiter of life and death. Below it were four others, each equal in rank: the coeurl, the colibri, the opo-opo, and the wolf, characterized as the bringers of liberty, words, enlightenment, and harmony, respectively.
To open the chamber containing the seal, the tablet states that one must pay due deference to three of these beasts by placing one's palm on monuments wrought in their image, and that this must be done in a specific sequence.
If my interpretation is correct, the order can be discerned from the three commandments which follow.
“Give praise unto the snake. By its strength do our lands prosper.”
“Be as the opo-opo, rival thy kin. As all parts seek betterment, so too does the whole.”
“Be as the wolf, move as one. Peace comes to all who seek harmony with their kin.”
The tablet says naught of the placement, size, or appearance of the monuments, alas. Hopefully all will become clear when you reach the bottom of the lake. Go safely.
You have forgotten the sequence? Mind that you listen this time, yes? The commandments were as follows...
“Give praise unto the snake. By its strength do our lands prosper.”
“Be as the opo-opo, rival thy kin. As all parts seek enlightenment, so too does the whole.”
“Be as the wolf, move as one. Peace comes to all who seek harmony with their kin.”
As I told you before, the tablet says naught of the position, size, or appearance of the monuments in question, so you will just have to use your eyes.
You find a statue of a snake.
Place your palm on the snake statue?
You sense something stir elsewhere in the lake.
You find a statue of an opo-opo.
Place your palm on the opo-opo statue?
You sense something stir elsewhere in the lake.
You find a statue of a coeurl.
Place your palm on the coeurl statue?
You sense a malign magick emanating from the monument.
You find a statue of a wolf.
Place your palm on the wolf statue?
Once more, you sense something stir elsewhere in the lake. Perhaps the chamber containing the seal is open.
You find a statue of a colibri.
Place your palm on the colibri statue?
You sense a malign magick emanating from the monument.
I sensed a stirring in the water. Assuming you've found the chamber, it may be wise to check the entrance.
A door opens to reveal a pedestal upon which rests a medallion. You take it and secure it inside your clothing.
Did you find it?
This medallion... It bears the owl insignia of the empire. There can be no doubt─this is the seal of Ronka.
Well done, Player. We can begin our preparations to enter Yx'Maja in earnest.
Dass Eulmore seine Krallen nach dem Wald ausgestreckt hat, schmeckt mir gar nicht. Es kann nichts Gutes für die Untertanen der Nacht bedeuten.
Wir werden den Leuten in Schlangenzweig doch helfen, oder?
Wie geht es dem jungen Wachmann?
Nicht gut. Es ist mir bisher nur gelungen, seine Schmerzen zu lindern. Das Gift hat sich bereits in seinem ganzen Körper ausgebreitet, aber er kämpft mit all seinen Kräften dagegen an.
Ich weiß, ihr tut euer Bestes für ihn.
Aber die Kinder der Ewigen Dunkelheit nutzen alle Gifte, die der Wald hergibt. Sie mischen und verstärken sie, finden immer wirksamere, tödlichere Kombinationen. Es ist beinahe unmöglich, ein Gegengift zu finden.
Wie ist die Stimmung im Lager? Werden viele dem Ultimatum Folge leisten?
Selten habe ich unsere Gemeinde so verärgert gesehen. Die Kinder der Ewigen Dunkelheit waren natürlich noch nie unsere Freunde, aber wir teilten das Leben im Wald. Aber jetzt, da sie sich mit Eulmore verbündet haben und die Herrschaft über diesen Teil von Rak'tika für sich beanspruchen ...
Ich bezweifle, dass auch nur einer in meiner Gemeinde ihnen diese Untat verzeiht. Die Untertanen der Nacht bleiben in Schlangenzweig.
Matoya. Du und deine Freunde müsst uns verlassen.
Wir haben unseren Glauben zu verteidigen. Aber ihr solltet nicht für uns leiden.
Du hast noch viel zu erreichen. Flieht jetzt, solange noch Zeit ist.
Fliehen?
Es gibt keinen Grund davonzulaufen. Im Gegenteil: Es ist Zeit, in die Offensive zu gehen.
Die Soldaten aus Eulmore sind doch offensichtlich nur hier, um den Lichtbringer zu beschützen. Wir sollten ihn finden und töten, bevor das Ultimatum abläuft.
Sobald er besiegt und Rak'tika von dem Licht befreit ist, wird Eulmore das Interesse an dem Wald verlieren und die Kinder der Ewigen Dunkelheit ihren neuen mächtigen Verbündeten.
Leichter gesagt als getan. Oder willst du uns etwa erzählen, die Steintafel hat dir verraten, wie wir an den Lichtbringer rankommen?
Nicht ganz, Thancred. Aber ich habe alles erfahren, was wir brauchen, um Yx'Maja zu betreten.
Was sagt ihr? Ich glaube, wir können es schaffen - wenn ihr alle dahintersteht.
Sich dem Schicksal widersetzen oder es akzeptieren? Ich glaube, der Weg liegt klar vor uns.
Was sagst du?
Ich bin die Kriegerin der Dunkelheit und werde den Lichtbringer besiegen!
Tun wir es für unsere Freunde, die Untertanen der Nacht!
Ich mach alles, was Eulmore gegen den Strich geht.
Dann ist es also entschieden. Runar, pass mir gut auf die Untertanen der Nacht auf, hörst du?
Ach, liebe Matoya ...
Du hast uns immer Hoffnung geschenkt, auch und gerade wenn das Schicksal uns am härtesten traf. Ich werde alles tun, was in meiner Macht steht, um dein Werk fortzusetzen.
Die Anweisungen auf der Steintafel sind übersetzt. Um Yx'Maja zu betreten, brauchen wir ein Siegel, das als Beweis unserer Verbundenheit mit dem Kaiserreich von Ronka dient.
Ich weiß auch, wo wir das Siegel finden: in einem versunkenen Ruinenkomplex. Player, du kannst doch unter Wasser atmen, oder? Dann sollte dieser Teil der Aufgabe dir zufallen.
Die Ruinen liegen am Boden des Sees Tusi Mek'ta. Ich werde dich dahin begleiten und dir alles Weitere vor Ort erklären.
Runar will, dass wir gehen, aber ich denke, wir könnten noch ein bisschen dabei helfen, Schlangenzweig kampfbereit zu machen. Falls es doch hart auf hart kommt.
Dafür wären wir euch sehr dankbar.
Da. Da vorne erstreckt sich der See. Auf seinem Boden liegen Ruinen aus dem Ronka-Kaiserreich.
Und dort liegt auch das Siegel, das wir suchen. Es ist in einer verborgenen Schatzkammer eingeschlossen, die sich nur auf eine bestimmte Art öffnen lässt. Wie, das hat mir die Steintafel verraten.
In den Ruinen stehen steinerne Statuen, die Tiere darstellen. In der Ronka-Kultur herrschte eine innige Verbundenheit zur Natur und bestimmte Tiere wurden als göttlich verehrt.
Zutritt zur Schatzkammer soll nur derjenige haben, der sein Wissen und seine Wertschätzung gegenüber den Tieren auf gebührende Weise zum Ausdruck bringt.
Deswegen müssen die richtigen Säulen in der richtigen Reihenfolge berührt werden. Nur wenn das geschieht, öffnet sich die Schatzkammer.
Jetzt möchtest du natürlich die richtige Reihenfolge wissen. Auf der Steintafel habe ich dazu diese Verse gefunden.
„Der erste Respekt gebührt der Schlange. Aus dem Ringen mit ihrer Kraft gewannen wir die Stärke, die unser Reich zur Blüte brachte.“ Der Vers bezieht sich auf eine Legende, nach der in den Anfängen Ronkas eine gewaltige Schlange vertrieben wurde, die bis dahin den Wald beherrscht hatte.
„Der zweite Respekt gebührt dem Opo-Opo. Von ihm lernten wir, uns ständig mit uns selbst zu messen und auch den Stärksten an Kraft, den Klügsten an Weisheit übertreffen zu wollen.“ Das erinnert mich an ein Sprichwort, über das ich bei meinen Forschungen über das Ronka-Kaiserreich gestolpert bin. Man schätzte den Opo-Opo für seine Eigenart, ständig um die Vorherrschaft in der Herde zu kämpfen. Man war überzeugt, dass eine gesunde Konkurrenz gut für die Fortentwicklung einer Kultur ist.
„Der dritte Respekt gebührt dem Wolf. Denn so wie das Rudel gemeinsam heult und jagt, steht unser Volk friedlich in Harmonie vereint.“ Der Wolf ist also das dritte Tier, dessen Eigenschaften man als unentbehrlich für eine blühende Kultur hielt.
Die Übersetzung war nicht ganz einfach, aber die Verse sind eindeutig. Steig mit diesem Wissen in den See hinab und öffne die Schatzkammer. Wir brauchen das Siegel.
Hast du die Verse vergessen? Dann sage ich sie dir noch einmal.
„Der erste Respekt gebührt der Schlange. Aus dem Ringen mit ihrer Kraft gewannen wir die Stärke, die unser Reich zur Blüte brachte.“
„Der zweite Respekt gebührt dem Opo-Opo. Von ihm lernten wir, uns ständig mit uns selbst zu messen und auch den Stärksten an Kraft, den Klügsten an Weisheit übertreffen zu wollen.“
„Der dritte Respekt gebührt dem Wolf. Denn so wie das Rudel gemeinsam heult und jagt, steht unser Volk friedlich in Harmonie vereint.“
Steig mit diesem Wissen in den See hinab und öffne die Schatzkammer. Wir brauchen das Siegel.
Du hast die Statue einer Schlange gefunden. Die Inschrift sagt: *Beschützerin des Waldes, Hüterin über Leben und Tod.*
Die Schlangenstatue berühren?
Du spürst, wie sich etwas im See gerührt hat ...
Du hast die Statue eines Opo-Opo gefunden. Die Inschrift sagt: *Herausforderer des Stärksten, des Klügsten.*
Die Statue des Opo-Opo berühren?
Du spürst, wie sich etwas im See gerührt hat ...
Du findest die Statue eines Coeurls. Die Inschrift sagt: *Die Freiheit liebender Jäger.*
Die Coeurlstatue berühren?
Du spürst eine schädliche Kraft aus der Statue fließen!
Du findest die Statue eines Wolfs. Die Inschrift sagt: *Lehrmeister der Einheit.*
Die Wolfsstatue berühren?
Du spürst, wie sich etwas im See gerührt hat ... Sollte sich die verborgene Schatzkammer geöffnet haben?
Du findest die Statue eines Kolibris. Die Inschrift sagt: *Übermittler des Wortes.*
Die Kolibristatue berühren?
Du spürst eine schädliche Kraft aus der Statue fließen!
Ich habe etwas gespürt. Hast du nachgesehen, ob sich die Schatzkammer geöffnet hat?
Die Schatzkammer ist geöffnet. Auf einem Podest siehst du ein Medaillon liegen. Du nimmst es an dich.
Hast du es?
Die Eule, das Wappentier des Kaiserhauses ... Es besteht kein Zweifel: Das ist das Siegel, das wir gesucht haben!
Gute Arbeit, Player. Das sollte uns Zugang nach Yx'Maja verschaffen.
ユールモアも、なりふり構わなくなってきたわけだ……。 厄介な状況だが、すでにこの森に潜り込めているのは大きい。 進む道は、あるはずだ。
もっと、できることはないんでしょうか……? あの見回りの人も、スリザーバウのみんなも、 助けられるような……!
……いかがでしたか?
運び込まれたときには、すでに全身に毒気が回ってたわ。 苦しみを遠ざけることはできても、命を繋ぎとめることは……。
そんな顔はしないでくれ……。 あんたたちも、スリザーバウのみんなも、 迅速に、的確にやってくれたんだ……。
ただ、「常闇の愛し子」が使う毒は、ゆうに百種類を超える。 仮に、もっと早く治療を始められていたとしても、 有効な解毒法を見つけることは難しかっただろう。
……みんなの様子は?
もちろん、怒ってるさ……それに怯えてる。 「常闇の愛し子」の後ろ盾に、あのユールモアがついたんじゃ、 動揺するなっていう方が、無理な状況だよ。
これから全員を集めて、相手の要求について、 落ち着いて話し合いをしようと思うけど……。
……姐さん。 今のうちに、Playerたちを連れて、 この森から離れてくれ。
オイラたちのほとんどは、 きっと、最期まで祈りを捨てはしないだろう。 けど、それにあんたたちが付き合う理由はないんだ。
みんなには、何か果たすべき使命があるんだろう? だったら、今は逃げるべきじゃないか……!
……逃げる?
そんな必要ないわ。 待ち望んでいた彼女たちが来たのだから、 むしろ今は、攻めるべきときよ。
ユールモア軍の目的が、 この地を統べる大罪喰いが倒されるのを防ぐことなら、 先に討伐してしまえばいい……。
そうすれば、彼らとて、 ラケティカ大森林に貴重な兵力を留め置く理由を、 失うのではなくて?
道理だが……。 そうも言い切ると言うことは、お前、もしかして……。
ええ、石板の解読が、ギリギリだけど終わったわ。 あとはその内容に従えば、 東の森に入るための準備ができるはずよ。
……どうかしら、みんな。 駆け足にはなるけれど、突き進む勇気と力はあって?
運命に抗うか、それとも受け入れるか……。 いずれにせよ退路がないのであれば、 我らの答えは、自ずと導かれましょう。
何と言う?
とっとと大罪喰いを倒しに行こう!
「夜の民」のためにも任された
もう「反逆者の一員」だし……?
……ということで、少し出かけてくるわ。 あなたも導師なんだから、しゃきっとして、がんばりなさいな。
む、むちゃくちゃだぁ……。
だけど、みんながそう言うなら……信じるよ。 オイラたちは、みんなで力を合わせて、耐え抜いてみせるさ。 伊達に、姐さんの下で鍛えられてきたわけじゃないからな。
そうと決まれば、迅速に動きましょう。 あの石板によると、ロンカの同盟者であることを示すには、 秘された印章を手に入れる必要があるそうなの。
そのために、水中に沈んだロンカの遺跡で、 ちょっとした謎解きをしなければならないのだけど…… 水中でも呼吸ができる、あなたの力を貸してもらえて?
助かるわ……それじゃあさっそく、 西の「トゥシ・メキタ湖」に向かいましょう。 詳しいことは現地で説明させてもらうわ。
なら、俺たちはスリザーバウに残って、 防備を固める手伝いをしよう。 多少でも、被害を減らせるようにな。
ありがたい、よろしく頼むよ。
さて……ここの湖底には、 いくつか、ロンカの遺跡が沈んでいるの。
私たちの目的は、そこに収められているという、 「ロンカの印章」を回収すること。 そのための方法は、石板から読み解いてあるわ。
動物を象った3つの石像を探し、正しい順番で触れれば、 件の印章を収めた宝物庫の扉が開く……。 問題は、この「正しい順番」というところ。
古のロンカ文明は、その思想の中心に自然との共生を掲げ、 さまざまな動物を「神獣」として崇めていたの。
この思想を正しく理解していることを、 動物の石像を順番に触れていくことで証明する……。 それが、宝物庫の扉を開く条件というわけ。
さて、解読の結果得られた、 神獣にまつわる情報を共有しておくわね。
『汝、第一に水蛇を崇めよ。 その力、対立するも従え、国を興す礎とならん』 ロンカの祖は森のヌシたる蛇を調伏し、国興しの力としたそうよ。
『汝、第二に大猿を崇めよ。 その魂、己の研鑽を求め、国を高みへと押し上げん』 ボスの座を巡って争う猿の姿を、競争による発展に喩えたのね。
『汝、第三に狼犬を崇めよ。 その群れ、ひとつの身体のように動き、国を平らかにせん』 犬の社会性を見習い、和を保とうといったところかしら?
これで、触れるべき石像の種類と順番にも目星がついたでしょう? 念のため、関係がありそうな情報をまとめたメモも渡すわ。 手間を掛けるけれど、水中での探索は任せるわよ。
解読の結果を確認したくなったのかしら? 神獣にまつわる情報は、次のとおりよ……。
『汝、第一に水蛇を崇めよ。 その力、対立するも従え、国を興す礎とならん』 ロンカの祖は森のヌシたる蛇を調伏し、国興しの力としたそうよ。
『汝、第二に大猿を崇めよ。 その魂、己の研鑽を求め、国を高みへと押し上げん』 ボスの座を巡って争う猿の姿を、競争による発展に喩えたのね。
『汝、第三に狼犬を崇めよ。 その群れ、ひとつの身体のように動き、国を平らかにせん』 犬の社会性を見習い、和を保とうといったところかしら?
これで、触れるべき石像の種類と順番にも目星がついたでしょう? 手間を掛けるけれど、水中での探索は任せるわよ。
「水蛇」を象った石像がある……。 メモによると、「生死を司る守護者」とされる神獣らしい。 この石像に触れますか?
「水蛇の石像」に触れますか?
どこかで何かが動いたようだ……。
「大猿」を象った石像がある……。 メモによると、「研鑽を司る挑戦者」とされる神獣らしい。 この石像に触れますか?
「大猿の石像」に触れますか?
どこかで何かが動いたようだ……。
「大猫」を象った石像がある……。 メモによると、「自由を司る放浪者」とされる神獣らしい。 この石像に触れますか?
「大猫の石像」に触れますか?
嫌な魔力を感じた……。 どうやら、呪いを受けてしまったようだ……!
「狼犬」を象った石像がある……。 メモによると、「共生を司る協力者」とされる神獣らしい。 この石像に触れますか?
「狼犬の石像」に触れますか?
どこかで何かが動いたようだ……。 音のした方角を調べて「ロンカの印章」を探してみよう。
「オウム」を象った石像がある……。 メモによると「言語を司る語り部」とされる神獣らしい。 この石像に触れますか?
「オウムの石像」に触れますか?
嫌な魔力を感じた……。 どうやら、呪いを受けてしまったようだ……!
どうやら仕掛けは解けたようね。 これで「ロンカの印章」が回収できるはずだけれど…… 探してきてもらえるかしら?
扉が開かれており、台座にメダル状の遺物が置かれていた。 これが「ロンカの印章」のようだ……。 ヤ・シュトラに渡してみよう。
どう、何か見つかったかしら?
これは……ロンカの皇帝と関わりの深い、 フクロウの意匠が刻まれている……。 間違いなく、探していた「ロンカの印章」だわ……!
お手柄よ、Player……。 あなたにはトレジャーハンターとしての才能もあるようね?