Quête Un nouveau venu
Genre : Il Mheg Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 70 Zone : Il Mheg Quête précédente : Combattre la gentillesse
Résumé
**Règle spéciale :  synchronisation de quête** Ferme-l'œil semble se faire du souci à propos d'un jeune amaro.
*Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Ferme-l'œil vous a raconté qu'un nouvel arrivant avait paniqué lorsqu'il lui avait parlé dans la langue des humains et s'était enfui. Il vous a demandé d'aller le chercher pour le ramener à Wolekdorf. Partez sur ses traces à travers le Voeburtenburg.
Vous avez trouvé des . Dirigez-vous vers le sud-ouest pour continuer de suivre l'amaro.
Vous avez trouvé des . Continuez vers l'ouest pour poursuivre l'amaro.
Vous avez trouvé un . L'amaro est sûrement dans les parages, jetez un œil aux alentours.
Vous avez parlé à Tonatiuh, qui vous a raconté son histoire. Après avoir réfléchi à la proposition de Ferme-l'œil, il vous a déclaré qu'il ne voulait pas retourner à la vie en communauté et préférait rester seul.
Objectifs
Dialogues
SANDMAN_000_000 :

(bâille)... Oula... (bâille)... Quand on approche des trois cents ans comme moi, on est souvent fatigué, tu sais...

SANDMAN_000_001 :

Dis moi, connais-tu bien l'Il Mheg ? Il y a un jeune amaro qui vient d'arriver dans la région que j'aimerais que tu retrouves.

SANDMAN_000_002 :

Tu le sais peut-être, mais les amaros obtiennent le don de parole après cent ans passés à vous cotoyer. Ceux d'entre nous qui peuvent parler la langue des humains ont fait de Wolekdorf leur habitat.

SANDMAN_000_003 :

Pour que les amaros qui viennent juste d'apprendre à parler puissent venir nous rejoindre ici, j'ai demandé aux Nu Mou d'ensorceler les cristaux disséminés un peu partout dans l'Il Mheg.

SANDMAN_000_004 :

C'est un petit sortilège tout simple qui les attire jusqu'ici, mais ça marche très bien.

SANDMAN_000_005 :

Enfin... Presque... Un jeune amaro est arrivé hier, mais je pense qu'il n'avait jamais croisé d'autre spécimen capable de parler, et il a pris peur. Il s'est enfui tellement vite que je n'ai pas eu le temps de le suivre !

SANDMAN_000_006 :

Et puis, je suis vieux et fatigué... Donc tu tombes bien ! Il sera sûrement plus à l'aise avec une humaine de toute façon... Il est parti vers l'ouest, en suivant ses traces tu devrais le retrouver facilement. Une fois que ce sera fait, pourras-tu essayer de le convaincre de revenir ?

SANDMAN_000_010 :

Le jeune est parti vers l'ouest, en suivant ses traces tu devrais le retrouver facilement. Une fois que ce sera fait, pourras-tu essayer de le convaincre de revenir ?

SYSTEM_000_020 :

Vous avez trouvé des empreintes d'amaro. Elles sont très profondes, l'animal devait être com­plè­te­ment paniqué. Elles indiquent qu'il est parti vers le sud-ouest.

SYSTEM_000_030 :

Vous avez trouvé des feuilles en partie grignotées. L'amaro semble avoir choisi les plus juteuses. Il en a semé quelques-unes sur son chemin en direction de l'ouest.

SYSTEM_000_040 :

Vous avez trouvé un noyau fraîchement mâchouillé. L'amaro apeuré est pro­ba­ble­ment tout près.

TONATIUH_000_050 :

!!!

SYSTEM_000_051 :

L'amaro est méfiant. Il vous fixe sans rien dire.

Q1_000_000 :

Que dites-vous ?

A1_000_000 :

Je viens de la part du vieil amaro.

A2_000_000 :

N'aie pas peur... Tu peux parler avec moi, tu sais !

TONATIUH_000_055 :

Tu veux dire... Celui qui m'a adressé la parole tout à l'heure ? J-je ne suis donc bien pas le seul de mon espèce à avoir ce don !

TONATIUH_000_060 :

T-tu sais que je peux parler ? Y a un vieil amaro qui m'a parlé tout à l'heure, tu le connais ? Il m'a pris par surprise...

TONATIUH_000_065 :

Hum, je vois, c'est ici que les amaros comme nous vivent, alors ! Il voulait peut-être juste m'accueillir, du coup ?

TONATIUH_000_066 :

Je m'appelle Tonatiuh. Toute ma vie, j'ai accompagné des marchands ambulants durant leurs voyages. Jusqu'au jour où j'ai sou­dai­ne­ment commencé à parler leur langage !

TONATIUH_000_067 :

J'étais extatique, mais quand j'ai voulu en parler à mon maître, il a cru que j'étais possédé et s'est enfui en m'abandonnant sur la route...

TONATIUH_000_068 :

Depuis, j'ai erré un peu partout au gré de mes envies... Jusqu'à ce que je sois attiré ici par les cristaux...

TONATIUH_000_069 :

Je dois avouer que je me demande quel genre d'endroit est Wolekdorf... Mais je crois que je vais refuser l'offre de Ferme-l'œil.

TONATIUH_000_070 :

Depuis que mon maître m'a abandonné, je suis tout seul, et je m'y suis habitué. Vivre de nouveau en communauté me fait un peu peur, même si c'est avec d'autres amaros. Je préfère rester comme ça !

Genre : Il Mheg Sidequests Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 70 Zone : Il Mheg Previous quest : A Resounding Roar
Summary
** Quest Sync** Sandman would ask a favor of you, assuming he can stay awake long enough.
Drawn by enchanted crystals that call to those amaro that have awakened to their kind's long-lost abilities, a young beast has come to Il Mheg. However, he was not prepared for the existence of others like him, and no sooner was he welcomed by Sandman than he bolted and ran. Having been among men until recently, Sandman believes that the startled creature will trust you, and thus are you tasked with finding and bringing him back to Wolekdorf. ※Please note that the difficulty of this quest has been synced to your current level.
West of Wolekdorf, you come upon the tracks of an amaro who appears to have been in some haste. The trail continues to the southwest, and you follow it.
Next, you come upon foliage that has been partially consumed by a large beast. You continue on to the west along the trail of consumption.
After a while, you find the remains of a fruit but recently eaten. The young amaro should be somewhere near.
At length you succeed in tracking down the young amaro, who introduces himself as Tonatiuh. You inform him of the nature of Wolekdorf and ask him to return with you, but he flatly refuses. It appears his time alone has rendered him uncomfortable with the prospect of being part of a community.
Objectives
Dialogues
SANDMAN_000_000 :

...Hm? Oh, I beg your pardon, I must have dozed off again. Ever since I turned three hundred, I find I can barely stay awake.

SANDMAN_000_001 :

Sandman is my name, and I had...something for you. What was it again? Ah, yes─a request. I would have you seek out a young amaro who has newly arrived in Il Mheg.

SANDMAN_000_002 :

But ere I go into the details, tell me: know you the nature of our community, Wolekdorf? It is a place where those of us who have attained intelligence come to live out our days.

SANDMAN_000_003 :

We amaro are born mindless beasts, you see, but if we abide among men for a century or so, we may awaken to abilities long lost in our kind, speech not least of all.

SANDMAN_000_004 :

That those who have awakened might know of Wolekdorf, we asked our Nu Mou friends to place enchantments on the crystals found throughout Il Mheg. These crystals call out to our brethren across Norvrandt, drawing them hither.

SANDMAN_000_005 :

However, the aforementioned young amaro was not prepared for what he found here─that is, other speaking amaro─and no sooner did I welcome him than he bolted and ran.

SANDMAN_000_006 :

Though he is wary of us, having served men until recently, I believe he will trust you. Please, will you not find him and persuade him to come here? To help you on your way, he fled to the west of the settlement.

SANDMAN_000_010 :

Talking is weary business... Please, find that young amaro and persuade him to come here. He fled to the west of the settlement.

SYSTEM_000_020 :

You find a set of amaro tracks headed southwest. Judging by the depth of the impressions, the creature was in some haste.

SYSTEM_000_030 :

You find foliage that has been partially consumed by a large beast. The trail of consumption continues to the west.

SYSTEM_000_040 :

You find the eaten remains of a fruit, the exposed flesh yet to turn brown. The young amaro may yet be near.

TONATIUH_000_050 :

SYSTEM_000_051 :

The young amaro regards you with wary eyes.

Q1_000_000 :

What will you say?

A1_000_000 :

Sandman sent me.

A2_000_000 :

It's all right to talk.

TONATIUH_000_055 :

S-Sandman? You mean...the other fellow who can talk? I had no idea there were others like me...

TONATIUH_000_060 :

Y-You know that I can talk? There was another fellow like me. Do you know him?

TONATIUH_000_065 :

Well now, a whole settlement of talking amaro! That must be the place he wanted to show me.

TONATIUH_000_066 :

My name is Tonatiuh. My master was a traveling merchant. One day, I discovered that I could speak.

TONATIUH_000_067 :

I was so happy, and I thought my master would be happy too. But when I spoke to him, he looked as if he'd seen a ghost and abandoned me.

TONATIUH_000_068 :

Since that day, I've been wandering the land by myself. I'd heard of Il Mheg, and I thought it would be nice to see it. But it seems the idea wasn't my own at all.

TONATIUH_000_069 :

This settlement, Wolekdorf... It sounds like a nice place...but I don't want to live there.

TONATIUH_000_070 :

I've been alone for a long while. I don't feel comfortable around others anymore. Not even other amaro.

Genre : Nebenaufträge Il Mheg Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 70 Zone : Il Mheg Vorherige Quest : Stärke zeigen
Zusammenfassung
** Schwierigkeitsanpassung** Sandmann möchte, dass du einen Amaro zu ihm geleitest.
**** Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Sandmann hatte versucht, einen jungen Amaro, der kürzlich erst höheres Bewusstsein erlangt hat, zum Dorf zu geleiten. Der war aber so erschrocken, einen anderen Amaro sprechen zu hören, dass er davonlief. Such in Voeburtenburg nach Spuren, die zu ihm führen könnten.
Du findest . Geh weiter nach Südwesten und versuch, eine weitere Spur zu finden.
Du findest . Geh etwas weiter nach Westen und sieh dich dort um.
Nach einer Weile findest du . Der Amaro muss ganz in der Nähe sein. Such die Umgebung genau ab.
Du hast den Amaro namens Tonatiuh gefunden. Er ist erstaunt, dass es ein Dorf mit lauter sprechenden Amaros gibt, will selbst aber lieber nicht dorthin gehen. Er erklärt dir, dass er nach all den Jahren ein rechter Einzelgänger geworden sei.
Ziele
Dialoge
SANDMAN_000_000 :

Oh, Verzeihung. Mein Kopf ist nicht mehr so klar, weißt du. Das Alter. Dreihundert Jahre bin ich nun schon auf dieser Welt!

SANDMAN_000_001 :

Äh, also wo war ich stehen­geblieben ... Ja, ich wollte dich um einen Gefallen bitten. Genau, einen Gefallen. Du sollst einen jungen Amaro hierher bringen.

SANDMAN_000_002 :

Wenn ein Amaro so um die hundert Jahre in Ge­sell­schaft seines Herren verbringt, erwacht bei vielen der Verstand. Einige lernen sogar sprechen. Und hier in Wolekdorf können sich diese Amaros niederlassen.

SANDMAN_000_003 :

Damit das auch alle Amaros erfahren, haben wir die Nu Mou gebeten, einen Zauber zu wirken, der die Kristalle überall in Il Mheg eine besondere magische Kraft aussenden lässt.

SANDMAN_000_004 :

Die zu Bewusstsein gelangten Amaros werden davon angezogen und bis hierher ins Land der Feen geleitet. Das funktioniert normalerweise recht gut ...

SANDMAN_000_005 :

Der Amaro, den ich meine, gelangte zwar nach Il Mheg, aber als ich ihn ansprach, lief er in Panik weg. Er war wohl erschrocken, dass außer ihm noch andere Amaros sprechen können.

SANDMAN_000_006 :

Wenn ich ihm nacheile, fürchtet er sich nur noch mehr. Von deinesgleichen ist er aber gewohnt, dass sie sprechen können. Würdest du also so nett sein und ihn zurückholen? Er ist in den Westen der Siedlung gerannt. Ich bin sicher, dass du Spuren findest, die zu ihm führen.

SANDMAN_000_010 :

Puh, jetzt bin ich aber erschöpft. Das viele Sprechen ermüdet mich doch noch immer. Wärst du so nett, den Amaro zurückzuholen? Er muss in den Westen der Siedlung davongelaufen sein.

SYSTEM_000_020 :

Du siehst Vertiefungen, die Fußabdrücke eines Amaros sein könnten. Sie scheinen nach Südwesten zu führen.

SYSTEM_000_030 :

Du siehst Gras, das offenbar von einem großen Tier abgerupft wurde. Nur die saftigsten Halme zeigen Fressspuren, als ob es sich mit erfrischendem Grün neue Kraft holen wollte. Die Spur führt nach Westen.

SYSTEM_000_040 :

Du siehst angebissene Früchte, die erst vor kurzem weggeworfen wurden. Der Amaro muss ganz in der Nähe sein.

TONATIUH_000_050 :

...!

SYSTEM_000_051 :

Der Amaro fixiert dich misstrauisch. Er gibt keinen Laut von sich.

Q1_000_000 :

Was sagst du?

A1_000_000 :

Ein Amaro hat mich zu dir geschickt.

A2_000_000 :

Du kannst gerne etwas sagen, wenn du möchtest.

TONATIUH_000_055 :

A-A-Amaro? D-Der sprechende Amaro von vorhin? Wusstest du womöglich auch, dass ich sprechen kann?

TONATIUH_000_060 :

D-Du weißt, dass ich sprechen kann? Vorhin hat mich ein Amaro angeredet, der das auch konnte! Wolltest du etwa deswegen zu mir?

TONATIUH_000_065 :

Ein ganzes Dorf, in dem nur sprechende Amaros leben! Das hätte ich nicht erwartet. Der Amaro wollte mich wohl dorthin führen, nicht wahr?

TONATIUH_000_066 :

Ich heiße Tonatiuh. Ich habe lange einem fahrenden Händler gedient. Und eines Tages, ganz plötzlich, konnte ich sprechen!

TONATIUH_000_067 :

Ich war so begeistert, dass ich es gleich meinem Herrn erzählt habe, aber der ist so erschrocken, dass er einfach davongelaufen ist. Und mich hat er zurückgelassen.

TONATIUH_000_068 :

Da bin ich alleine umhergezogen. Dass ich hierher gekommen bin, war also kein Zufall, nicht wahr? Die Kristalle haben mich gerufen.

TONATIUH_000_069 :

Was das wohl für ein Dorf sein mag ... Aber so sehr es mich interessiert, ich werde lieber nicht hingehen.

TONATIUH_000_070 :

Seit mich mein Herr verlassen hat, bin ich stets alleine zurechtgekommen. Ich weiß nicht, ob ich plötzlich mit so vielen anderen zusammenleben könnte. Selbst wenn es Amaros sind wie ich. Trotzdem vielen Dank, dass du mir davon erzählt hast!

ジャンル : サブクエスト:イル・メグ ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 70 エリア : イル・メグ 前のクエスト : 咆哮を響かせて
概要
**特殊ルール: レベルアジャスト** ヴォレクドルフのザントマンは、冒険者にとあるアマロの出迎えを頼みたいようだ。
※本クエストには「**** レベルアジャスト」が、  設定されています。 新たに知性を得たアマロが、迎えに来た喋るアマロに驚いて逃げ出してしまったらしい。イル・メグのフッブーテンブルクでアマロの痕跡を探そう。
を見つけた。フッブーテンブルクを南西に進み、再度アマロの痕跡を探そう。
を見つけた。フッブーテンブルクを西に進み、更にアマロの痕跡を探そう。
を見つけた。アマロはすぐ近くにいそうだ。フッブーテンブルクでアマロを探そう。
トナティウは、ヴォレクドルフでは暮らさないという。ずっとひとりで生きてきたため、集団での生活が怖いそうだ。
目標
ダイアログ
SANDMAN_000_000 :

ふわぁ……ふんむ……。 失礼、300年も生きておると、 眠気で、常に頭に霧がかかっているような気分でな。

SANDMAN_000_001 :

ええと…………そうそう、お主にひとつ頼みがある。 イル・メグを訪れた、若きアマロを出迎えてやってくれんか?

SANDMAN_000_002 :

ヒトと交わりながら100年ほどを生きると、 アマロの中には知性を獲得し、人語すら解する個体が現れる……。 ここヴォレクドルフは、そうして知性を得たアマロの終の棲家だ。

SANDMAN_000_003 :

わしらは、知性を得たアマロがここを知ることができるよう、 ン・モゥ族に協力を仰ぎ、イル・メグ各地のクリスタルに、 特殊な魔力を放つ魔法をかけてもらっておる。

SANDMAN_000_004 :

知性を得たアマロは、その魔力に引き寄せられ、 ここ妖精郷までやって来るという寸法だ。 ところが……

SANDMAN_000_005 :

先日、1頭のアマロがイル・メグに辿り着いたのだが、 自分以外に喋るアマロを初めて見たのだろう……。 驚きのあまり逃げ出してしまったらしいのだよ。

SANDMAN_000_006 :

そこで、ヒトであるお主に出迎えに行ってほしいというわけだ。 件のアマロは、集落の西側へと逃げていったらしい。 そやつが残した痕跡を辿り、この集落まで連れてきてくれんかね?

SANDMAN_000_010 :

ふう、一気にたくさん喋ると眠気が……。 集落の西側へと逃げていったアマロの痕跡を辿り、 ヴォレクドルフまで連れてきてくれるかね?

SYSTEM_000_020 :

アマロと思しき足跡を見つけた。 驚きで走り回ったのか、かなり深い足跡だ。 南西の方角へと続いている……。

SYSTEM_000_030 :

大型の獣にかじられた草を見つけた。 疲れを潤そうとしたのか、瑞々しい草ばかり食べられている。 西の方角に点々と続いている……。

SYSTEM_000_040 :

食べ残しらしき果実の芯が転がっている。 つい最近、捨てられた物のようだ。 この周囲にアマロがいるかもしれない。

TONATIUH_000_050 :

…………!

SYSTEM_000_051 :

どうやら警戒されているようだ。 言葉を発することなく、こちらを見つめている。

Q1_000_000 :

何という?

A1_000_000 :

アマロの使いで来た

A2_000_000 :

喋ってもいいんだよ

TONATIUH_000_055 :

……そ、それ、さっき急に話しかけてきたアマロのこと? 喋れるアマロの使いできたってことは…… お姉さん、ボクが喋れるってこと知っているんだね?

TONATIUH_000_060 :

お、お姉さん、ボクが喋れるってこと知っているんだ……! さっきも、急にアマロに喋りかけられてビックリしたけど、 もしかして関係が……?

TONATIUH_000_065 :

へえ……知性を獲得したアマロの集落があるんだ! さっきのアマロは、そこにボクを連れて行こうとしていたんだね。

TONATIUH_000_066 :

ボクは、トナティウ。 ずっと旅の商人に飼われていたんだけど、 ある日、急に喋れるようになってさ。

TONATIUH_000_067 :

それが嬉しくって、ご主人様に話しかけたら…… ものすごい驚きようで、ボクを置いて逃げていっちゃったんだ。

TONATIUH_000_068 :

それから、ひとりでアチコチ彷徨って……。 ここへも自分の意志で来たつもりだったけど、 どうやら、クリスタルの魔力に呼ばれたからみたいだね。

TONATIUH_000_069 :

うーん、その集落は気になるけど…… ごめんね、ボクはヴォレクドルフには行かないことにするよ!

TONATIUH_000_070 :

ご主人様に捨てられてから、ボクはずっとひとりで生きてきた。 同じアマロといっても、急に誰かと暮らすのは怖いんだ。 声をかけてくれて、ありがとね……。