QuêteL'ermite du palais elfique
Genre : Le retour des Héritiers Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 80 Zone : L'Observatoire Quête précédente : Vacillements dans l'éther
Résumé
L'exarque du Cristal vous attend pour partir à la rencontre de l'ermite nu mou.
Selon l'exarque, le palais dans lequel l'ermite nu mou s'est retiré du monde se trouve sur la rive opposée de L'Origine. Allez à Maussade et parlez-lui à nouveau.
Après un court débat entre vos camarades, vous avez décidé de vous ruer la tête la première dans l'antre de l'ermite nu mou et de lui prouver ainsi votre valeur au combat. Préparez-vous con­ve­na­ble­ment et débusquez votre cible tapie dans les couloirs du Cosmos coruscant ! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
Vous avez déjoué les pièges du Cosmos coruscant et éliminé les familiers de l'ermite nu mou.
Beq Lugg était très méfiant de prime abord, mais votre sens de la persuasion couplé à la mention du mot magique “aide” a forcé l'ermite à vous donner une chance de le convaincre. Parlez à Alphinaud, à Maussade.
Votre escapade au Cosmos coruscant s'est bien terminée, mais il vous reste encore à retourner à Cristarium pour obtenir la col­la­bo­ra­tion officielle et définitive de Beq Lugg.
Objectifs
Dialogues
ALPHINAUD_000_000 :

Pour les Nu Mou, le principe d'équité est souverain. Ils ont de tout temps traité avec les humains et leur ont toujours laissé une chance de prouver leur bonne foi. Je me demande bien ce qui a poussé celui-ci à aller contre sa nature...

ALISAIE_000_005 :

Si l'exarque nous raconte des salades une fois de plus, il devra en répondre devant mon épée ! Les cachotteries entre alliés n'ont plus lieu d'être !

YSHTOLA_000_010 :

Un mage de renom qui a choisi de s'isoler des siens pour vivre en ermite dans un palais abandonné... Ça me rappelle une certaine grand-mère qui vit seule dans une caverne avec des balais pour unique compagnie. Espérons que notre Nu Mou n'ait pas la même langue de vipère !

URIANGER_000_015 :

Le royaume de Voeburt disposait non seulement d'une armée de chevaliers prêts à guerroyer jusqu'à ce que mort s'ensuive, mais aussi de mages très savants et versés dans toutes sortes de pratiques.

URIANGER_000_016 :

Si cet ermite a marqué l'histoire du royaume de son empreinte, nous pouvons nous préparer à faire la con­nais­san­ce d'un érudit de haut rang.

MYSTERYVOICE_000_030 :

Pour atteindre le Cosmos coruscant où notre ermite nu mou s'est retiré, nous allons devoir traverser L'Origine. Je vais demander aux soldats de Cristarium de nous affréter un bateau pour le voyage.

URIANGER_000_031 :

Dans ce cas, avec votre permission, je vais me consacrer de mon côté à l'étude de la fabrication d'auralithes blanches sus­cep­ti­bles de contenir nos âmes. Cela risque de me prendre un certain temps, une denrée dont nous ne disposons pas en quantité illimitée.

MYSTERYVOICE_000_032 :

C'est une excellente idée, Urianger. Je ne doute pas que tu nous fourniras des résultats satisfaisants à brève échéance. Quant aux autres, retrouvez-moi au village de Maussade, et n'oubliez pas d'affûter vos armes, car elles risquent fort de vous être utiles. À très bientôt.

URIANGER_000_040 :

Le travail est toujours mieux accompli lorsqu'il est bien réparti. Pendant que vous tenterez de convaincre le Nu Mou de nous aider, je me chargerai de trouver un moyen de créer les auralithes blanches. Comptez également sur moi pour mettre Thancred et Ryne au courant de nos projets.

ALPHINAUD_000_042 :

Heu­reu­se­ment que ce lac est trop grand pour être traversé à la nage... Pardon ? Moi, peur de l'eau ? Bien sûr que non, je ne voudrais pas mourir de fatigue avant même d'être arrivé au palais, voilà tout !

ALISAIE_000_044 :

Je n'ai pas besoin que l'exarque me dise de me tenir prête au combat pour l'être, mais ça fait toujours plaisir de voir qu'il pense à notre sécurité.

YSHTOLA_000_046 :

J'ai beau me concentrer de toutes mes forces, impossible de visualiser la rive opposée. L'Origine est vraiment immense...

MYSTERYVOICE_000_050 :

Lorsque j'ai tenté de rencontrer cet ermite nu mou, son familier m'a attaqué dès que j'ai mis les pieds dans le palais. L'histoire a une fâcheuse tendance à se répéter, et c'est pourquoi je propose que nous prenions les devants et frappions les premiers cette fois.

ALISAIE_000_051 :

Ce n'est pas ce que j'appellerais une méthode douce... Si l'histoire se répète comme vous le dites, et que nous flanquons une rouste à son familier adoré, vous ne croyez pas qu'il risque de se fâcher encore plus rouge qu'avant ?

YSHTOLA_000_052 :

C'est une possibilité, mais je doute fort que les choses se déroulent ainsi. À mon avis, nous devrions suivre la stratégie de l'exarque.

YSHTOLA_000_053 :

Un mage digne de ce nom ne nourrit pas de rancœur envers ceux qui surpassent ses créations. Au contraire, il cherche à comprendre la raison de son échec afin de se surpasser la fois suivante. J'ose espérer que notre ermite est de cette trempe-là.

MYSTERYVOICE_000_054 :

J'en suis convaincu. De toute manière, il est normal qu'un tel personnage nous mette à l'épreuve. Quand on a fait ce choix de vie et que des inconnus pénètrent dans votre demeure, il n'y a rien de plus naturel que de leur opposer une farouche résistance.

MYSTERYVOICE_000_055 :

Mon intuition me dit qu'en battant son familier à plate couture, nous nous donnons les plus grandes chances de susciter son intérêt afin de l'attirer à la table des négociations.

ALISAIE_000_056 :

Eh bien, puisque tout le monde semble d'accord, vous pouvez compter sur moi pour faire pleuvoir les coups sur ce pauvre familier !

ALISAIE_000_057 :

Mais dites-moi, Exarque... Pourquoi ai-je l'impression que tout ceci vous amuse au plus haut point ?

MYSTERYVOICE_000_058 :

V-vraiment ? Eh bien... je suppose que la perspective d'un combat met tous mes sens en éveil ; c'est la tension qui monte avant la bataille, si vous préférez. Je n'avais pas ressenti cette sensation depuis bien longtemps.

ALPHINAUD_000_059 :

À ce propos, j'ai remarqué qu'Alisaie y mettait davantage du sien lorsqu'elle combattait à vos côtés, Player. Il en ira pro­ba­ble­ment de même pour notre ami l'exarque. Vous avez un tel don pour motiver les troupes que ça en devient sidérant !

ALISAIE_000_060 :

Comment ça !? Je me donne toujours à fond, je te signale !

MYSTERYVOICE_000_061 :

Et moi aussi ! Mais gardons notre calme. L'épreuve qui nous attend est cruciale, mais nous en avons vu d'autres. Disons que je la considère comme un excellent en­traî­ne­ment pour les batailles à venir.

YSHTOLA_000_062 :

Quelles que soient vos motivations, je suis certaine que notre héroïne sera ravie de croiser le fer en votre compagnie. D'ailleurs, que diriez-vous de passer à l'action sans plus tarder ? Nous bavassons depuis tout à l'heure, alors que l'aventure nous tend les bras !

MYSTERYVOICE_000_063 :

Voilà des paroles pleines de vérité... Sur ce, en route pour le Cosmos coruscant !

Q1_000_000 :

Que faites-vous ?

A1_000_001 :

Parler

A1_000_002 :

Former une équipe

A1_000_003 :

Annuler

ALPHINAUD_000_080 :

Une petite escarmouche en guise de dessert après le plat de résistance de la bataille décisive... Ça me rappelle notre périple dans la Cité engloutie de Skalla en compagnie d'Arenvald.

ALISAIE_000_085 :

Allez, fini de discuter ! Familier ou pas, je vais montrer à cet ermite nu mou de quel bois je me chauffe !

YSHTOLA_000_090 :

Plus le mage est doué, plus le familier qu'il crée est puissant. Si celui de l'ermite a tenu tête à l'exarque, nous allons tout de même devoir rester très vigilants. J'espère que j'aurai le temps d'étudier cette créature après notre combat...

MYSTERYVOICE_000_095 :

J'avoue être heureux de partir à l'aventure en ta compagnie, mais je ne compte pas te voler la vedette pour autant. Une fois à l'intérieur du palais, je me contenterai de suivre tes directives comme un bon soldat !

ALPHINAUD_000_150 :

Eh bien, quel palais magnifique ! Je serais bien resté visiter un peu, mais nous ferions mieux de rejoindre Beq Lugg et les autres dès que possible à Cristarium.

ALPHINAUD_100_150 :

Nous pouvons remercier Urianger de nous avoir expliqué la nature profonde des Nu Mou lors de notre arrivée en Il Mheg. Si seulement les Pixies pouvaient être aussi affables qu'eux...

ALPHINAUD_000_151 :

En tout cas, nous avons fini par convaincre notre ermite, même si j'ai cru plus d'une fois qu'il nous chasserait de son antichambre en nous claquant la porte au nez ! À présent, j'ai bon espoir que son érudition nous permette de résoudre notre problème en un temps record.

SYSTEM_000_180 :

Vous pouvez revisiter le Cosmos coruscant avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.

Genre : The Voyage Home Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 80 Zone : The Ocular Previous quest : Shaken Resolve
Summary
The Crystal Exarch would waste no time in seeking help for your stranded comrades.
The Exarch urges you to make ready while he arranges for a ship to bear you across the lake. Urianger, however, begs permission to work on fashioning white auracite instead, reasoning that not everyone need be present for the journey. He departs soon after, leaving you to prepare for what the Exarch believes is sure to be a warm reception.
You find the Exarch waiting at the docks of Sullen. In a bid to pique the interest of the reclusive mage of the palace, he proposes a boisterous entrance through the main gate. Though Alisaie seems unconvinced, Y'shtola concedes that besting the Nu Mou's familiars should serve to earn their attention. And so it is decided that you will enter through the front door, weapons in hand. ※To enlist your companion NPCs for this duty, speak with them near the entrance or access Duty Support via the main menu. Use the Duty Finder if you wish to complete the instance alongside fellow players.
You pass through winding corridors and courtyards lush with greenery, magical creatures attempting to bar your every step. Yet they cannot prevent you from reaching the heart of the Grand Cosmos. Within, you find the mage waiting, and without a moment's hesitation, they unleash their fiercest familiar upon you. Nevertheless, its flame is soon snuffed out.
Sheathing your weapons, you find yourselves in the presence of Beq Lugg, the Exarch's promised master of soulcraft. Though initially determined not to help you, the Nu Mou inevitably gives in to the inveigling words of your companions, and a deal is struck. The Exarch duly suggests you all retire to the Crystal Tower, where you may speak in private.
You find Alphinaud waiting for you at the docks, the others having apparently gone ahead to the Crystal Tower. He confesses to feeling a slight pang of regret for his choice of words in persuading Beq Lugg, but quickly sets it aside, suggesting you hurry and join the others.
Objectives
Dialogues
ALPHINAUD_000_000 :

The Nu Mou seemed such a welcoming folk in Il Mheg. What do you suppose could have driven this one to a life of seclusion?

ALISAIE_000_005 :

I'm sick and tired of the Exarch's attempts at *selfless sacrifice*. If he suggests dying one more time, I swear I'm going to grant him his wish.

YSHTOLA_000_010 :

A mage of surpassing skill living a life of seclusion. Now where have I heard that before? One can only hope they are more receptive to unsolicited visitations.

URIANGER_000_015 :

'Tis said the Kingdom of Voeburt was once home to the realm's greatest knights and magicks both.

URIANGER_000_016 :

To command a place at the royal court, the Nu Mou whom we seek must needs have been a mage among mages.

MYSTERYVOICE_000_030 :

The Grand Cosmos─that is, the palace we seek─stands on the opposite shore of the Source. I will arrange for a boat to carry us there.

URIANGER_000_031 :

Whilst thou journeyest thither, I think it best that I devote mine energies to the creation of white auracite─by thy leave, of course. The process requireth no small amount of time, and should the Nu Mou consent to lend us their aid, we will have need of a suitable vessel ere long.

MYSTERYVOICE_000_032 :

Agreed. Then I would ask the rest of you to meet me in Sullen. And...do be prepared for a warm reception.

URIANGER_000_040 :

Pray join the others in Sullen. I shall turn my thoughts to the auracite, and apprise Thancred and Ryne of our progress.

ALPHINAUD_000_042 :

I was relieved to hear the Exarch intended to arrange for a boat to carry us across the lake. N-Not that I would be opposed to swimming, mind you.

ALISAIE_000_044 :

The Exarch said to prepare for a warm reception at the palace. Let's hope it's more cordial than his last visit.

YSHTOLA_000_046 :

He said the palace is on the opposite shore, but I see nothing on the horizon save empty sky. Curious...

MYSTERYVOICE_000_050 :

As I told you before, I had scarcely set foot on the palace grounds when I was set upon by our host's familiars, and I expect our reception today to be no different. Which is why I propose we march through the main gate, weapons drawn.

ALISAIE_000_051 :

I'm sorry, but are we not here to petition for assistance? You can't honestly think barging in looking for a fight is going to persuade them.

YSHTOLA_000_052 :

Actually, I believe the Exarch may have the right of it.

YSHTOLA_000_053 :

They have no doubt poured a great deal of time and energy into their creations. Were I them, I should be most interested to meet with those who could overcome my defenses.

MYSTERYVOICE_000_054 :

As would any true seeker of knowledge. And there is little we can say or do to convince them to help us if we know nothing of their character, nor less why they chose to hide themself from the world.

MYSTERYVOICE_000_055 :

But if we can seize their interest, mayhap we can earn ourselves an audience.

ALISAIE_000_056 :

Weapons drawn it is, then.

ALISAIE_000_057 :

Though I must say, Exarch, you certainly seem to be enjoying all of this.

MYSTERYVOICE_000_058 :

Do I? Well, I will not deny that I enjoy the thought of fighting alongside you all rather than pacing about inside the Crystal Tower.

ALPHINAUD_000_059 :

You *both* seem to be in rather high spirits, if you ask me. Not that I'm surprised. Your moods invariably improve when Player is around.

ALISAIE_000_060 :

Uh─ What exactly are you implying?

MYSTERYVOICE_000_061 :

She averted a Calamity, and the Light which seemed destined to consume her has been extinguished. 'Tis only natural that we be pleased to see her.

YSHTOLA_000_062 :

Yes, well, you will have plenty of time to celebrate her good health *after* we've finished here.

MYSTERYVOICE_000_063 :

O-Of course. Then let us proceed to the palace.

Q1_000_000 :

What will you do?

A1_000_001 :

Small talk.

A1_000_002 :

Form a party and enter the Grand Cosmos.

A1_000_003 :

Nothing.

ALPHINAUD_000_080 :

How long has it been since we last went on such an expedition? I cannot help but be reminded of the ruins of Skalla...

ALISAIE_000_085 :

I think we've done enough talking, don't you? We have a Nu Mou to impress.

YSHTOLA_000_090 :

I can but imagine what manner of beasts keep guard here. No doubt they will afford us scant opportunity to explore the palace. A pity...

MYSTERYVOICE_000_095 :

'Tis good to be here with you for a change. Whatever you would have me do, you need but say the word.

ALPHINAUD_000_150 :

There you are. The others have gone ahead to the Crystal Tower with Beq Lugg.

ALPHINAUD_100_150 :

For the record, I truly wish we hadn't had to resort to using such words when treating with them. I have ever sought to *convince*, not compel. Yet I cannot deny that a part of me is glad Urianger shared his knowledge of the Nu Mou with us. Had he not, Beq Lugg wouldn't be here.

ALPHINAUD_000_151 :

Speaking of whom─we should hurry. To keep our guest waiting would only add insult to injury.

SYSTEM_000_180 :

You may now enter the Grand Cosmos with a party of NPC avatars. To make use of this feature, open the **Trust** interface located under **Duty** in the main menu.

Genre : Die Heimreise der Exegeten Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 80 Zone : Okular Vorherige Quest : Ein Flackern in der Seele
Zusammenfassung
Der Kristall­exarch ist bereit für ein neues Abenteuer mit dir.
Chateau Cosmea, das Schloss, in dem sich der einsiedlerische Magier zurückgezogen hat, liegt am anderen Ufer des Quellsees. Reise nach Grantel, um dort den Kristall­exarchen und deine Freunde zu treffen.
Ihr entscheidet euch, Chateau Cosmea durch den Vordereingang zu stürmen. Mache dich auf Angriffe der Familiare des Nu Mou-Magiers bereit, die seine Zurückgezogenheit erbittert schützen werden. ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
Es gelingt euch, alle Familiare zu besiegen und bis zu Beq Lugg vorzudringen.
Beq Lugg ist hin- und hergerissen zwischen seiner Abenteuerlust und seinen schlechten Erfahrungen mit einem gewissen Hofmagier, doch letztendlich könnt ihr ihn davon überzeugen, euch zu folgen und sich die Einzelheiten eures Anliegens anzuhören.
Während die anderen bereits nach Crystarium aufgebrochen sind, hat Alphinaud auf dich gewartet. Ihr solltet zusammen aufbrechen, um Beq Lugg im Okular des Kristall­exarchen für euer Anliegen zu gewinnen.
Ziele
Dialoge
ALPHINAUD_000_000 :

Die Nu Mou schätzen den ehrbaren Handel. Ich kann mir nicht vorstellen, warum dieser Einsiedler eine Ausnahme sein sollte. Ob etwas vorgefallen ist?

ALISAIE_000_005 :

Der Kristall­exarch hatte wohl gerade einen kleinen Aussetzer. Hoffentlich hat er jetzt begriffen, dass er seine Last nicht alleine tragen muss.

YSHTOLA_000_010 :

Meister der Magie, lebt zurückgezogen ... Warum fühle ich mich nur an eine gewisse Person aus Sharlayan erinnert? Hoffentlich ist der Nu Mou nicht so scharfzüngig wie meine Lehrmeisterin.

URIANGER_000_015 :

Die Bücher berichten, dass Voeburt nicht nur die Heimat edelmütiger Ritter war. Auch die Erforschung der magischen Künste hatte einen hohen Stellenwert.

URIANGER_000_016 :

Man darf gespannt sein, welches verborgene Wissen der Einsiedler uns preiszugeben hat.

MYSTERYVOICE_000_030 :

Das Schloss der Elfen, in dem der Einsiedler lebt, heißt Chateau Cosmea. Es steht an der gegenüberliegenden Seite des Quellsees. Ich lasse ein Boot bereitstellen.

URIANGER_000_031 :

Darf ich vorschlagen, dass ihr ohne mich aufbrecht? Die Herstellung weißer Auraciten erfordert sorgfältige Vorbereitung.

MYSTERYVOICE_000_032 :

Diese Arbeit überlassen wir dir, Urianger. Alle anderen möchte ich bitten, sich in Grantel zu treffen. Bereitet euch auf einen beschwerlichen Kampf in Chateau Cosmea vor.

URIANGER_000_040 :

Folge den anderen nach Grantel. Ich werde mich um die Herstellung der weißen Auraciten kümmern, und Thancred und Ryne informieren.

ALPHINAUD_000_042 :

Da bin ich aber froh, dass die Stadtwache uns ein Boot zur Verfügung gestellt hat. Ich hätte keine Lust, die ganze Strecke zu schwimmen.

ALISAIE_000_044 :

Der Kristall­exarch glaubt, dass uns die Familiare des Einsiedlers Probleme bereiten könnten. Gut zu wissen, dass er ab und zu auch noch rational denken kann.

YSHTOLA_000_046 :

Von hier aus ist kein Schloss zu sehen.

MYSTERYVOICE_000_050 :

Bei meinem letzten Besuch haben sich die Familiare ohne Warnung auf mich gestürzt. Macht euch da drinnen also auf heftige Gegenwehr gefasst.

ALISAIE_000_051 :

Wird der Einsiedler uns überhaupt zuhören, wenn er seine Abgeschiedenheit so erbittert verteidigt? Vielleicht sollten wir uns das alles lieber sparen ...

YSHTOLA_000_052 :

Nein. Wir bleiben beim Vorschlag des Kristall­exarchen.

YSHTOLA_000_053 :

Der Einsiedler ist ein gelehrter Magier - sonst würde er sich nicht so sehr auf seine eigenen magischen Kreationen als Verteidigung verlassen. Und alle Gelehrten lassen sich an einer Stelle packen: an ihrer Neugier.

MYSTERYVOICE_000_054 :

Das glaube ich auch. Wir werden den Nu Mou schon aus der Reserve locken.

MYSTERYVOICE_000_055 :

Wir dürfen uns nur nicht vergraulen lassen und müssen seine Familiare tapfer eines nach dem anderen zurück in den Äther schicken!

ALISAIE_000_056 :

Da juckt es aber jemandem mächtig in den Fingern.

ALISAIE_000_057 :

Täusche ich mich oder genießt du den Ausflug?

MYSTERYVOICE_000_058 :

Wer, ich? Es ist nur, ich bin ein bisschen aufgeregt, weil ich so lange nicht mehr gekämpft habe ...

ALPHINAUD_000_059 :

Alisaie ist auch jedes Mal aufgekratzt, wenn es darum geht, mit unserer Heldin auf Abenteuer zu gehen. Auf den Exarchen scheint es die gleiche Wirkung zu haben.

ALISAIE_000_060 :

Ich? Aufgekratzt? Wie kommst du denn da drauf?

MYSTERYVOICE_000_061 :

Und überhaupt, das ist doch gar kein großes Abenteuer! Eher ein Ausflug mit guten Freunden ...

YSHTOLA_000_062 :

Hört auf, euch um Player zu streiten. Für Abenteuergeschichten ist später noch genug Zeit. Zuerst haben wir aber eine Aufgabe zu erfüllen.

MYSTERYVOICE_000_063 :

So ist es. Also kommt, Chateau Cosmea wartet darauf, erobert zu werden.

Q1_000_000 :

Was möchtest du tun?

A1_000_001 :

Sprechen

A1_000_002 :

Gruppe bilden

A1_000_003 :

Abbrechen

ALPHINAUD_000_080 :

Ein kleines Abenteuer nach einer großen Heldentat? He, das erinnert mich daran, wie wir mit Arenvald die versunkene Stadt Skalla erkundet haben.

ALISAIE_000_085 :

Jetzt reicht's mir aber! Also, ich geh jetzt in das Chateau und räum mit diesen Familiaren auf!

YSHTOLA_000_090 :

Ich würde seine Kreationen ja gerne genauer ansehen. Man kann viel über einen Magier aus seinen Familiaren erfahren. Aber dafür bleibt wahrscheinlich keine Zeit.

MYSTERYVOICE_000_095 :

Ich schätze, man könnte diesen Ausflug ein Abenteuer nennen, auch wenn wir genau genommen nicht einmal das Seenland verlassen haben. In dem Schloss wird es jedenfalls gefährlich werden - am besten, ich übernehme dort die Führung. Meine Ortskenntnis wird für alle von Vorteil sein.

ALPHINAUD_000_150 :

Die anderen sind schon mit Beq Lugg in Richtung Crystarium aufgebrochen.

ALPHINAUD_100_150 :

Ich weiß nicht viel über die Nu Mou - schließlich haben Alisaie und ich während unseres Ausflugs nach Il Mheg bei den neckischen Pixies auf euch warten müssen. Aber die Informationen, die Urianger mir über sie gegeben hat, haben sich wie immer als nützlich erwiesen.

ALPHINAUD_000_151 :

Zumindest haben wir seine Neugier geweckt und ihn bei seiner Händlerehre gepackt. Hoffentlich können wir ihn auch dazu überreden, uns sein Wissen zu überlassen.

SYSTEM_000_180 :

Du kannst Chateau Cosmea auch mit befreundeten NPCs betreten. Öffne dazu „Seite an Seite“, im Hauptmenü unter „Spielinhalte“.

ジャンル : 暁の帰還編 ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 80 エリア : 星見の間 前のクエスト : 生命力の揺らぎ
概要
星見の間の水晶公は、隠者が棲む宮殿に向かいたいようだ。
宮殿は、始まりの湖の対岸にあるという。レイクランドのサレン郷で「水晶公」と話そう。
宮殿へは、正面から突入していくことになった。準備を整え、「グラン・コスモス」に突入しよう。 ※進入地点付近にいる仲間たちと話し「パーティを編成して突入」するか、メインコマンドの「コンテンツサポーター」を選ぶことで、仲間NPCと一緒に攻略ができます。 ※プレイヤー同士のパーティで攻略する場合は、コンテンツファインダーから攻略に参加してください。
ベーク=ラグの使い魔を退けた。レイクランドのサレン郷に戻ろう。
水晶公たちの「お願い」もあり、ベーク=ラグに話を聞いてもらえることになった。サレン郷の「アルフィノ」と話そう。
仲間たちは、一足先にクリスタリウムへと戻っていったようだ。ベーク=ラグの協力を取り付けるため、交渉へと挑もう。
目標
ダイアログ
ALPHINAUD_000_000 :

ン・モゥ族といえば「対価の収集家」……。 人との取引を望みこそすれ、接触すら拒むとは考えにくい。 いったい、どんな事情があるのだろう?

ALISAIE_000_005 :

水晶公ったら、今度また後ろ向きな発言なんてしたら、 この細剣で、小突き回してやるんだから! ……だいたい、ひとりで背負い込みすぎなのよ。

YSHTOLA_000_010 :

人里離れて暮らす、風変わりな魔道士……。 洞窟でホウキと隠居生活をしている誰かさんを思い出すわね。 あの人ほど、毒舌じゃないといいのだけれど。

URIANGER_000_015 :

フッブート王国は、精強なる騎士の国であると同時に、 魔法の研究にも力を入れていたと、記録されています……。

URIANGER_000_016 :

そのような国で名を成した魔道士ともなれば、 かなりの知恵者でありましょう。

MYSTERYVOICE_000_030 :

隠者殿が棲まう宮殿、その名も「グラン・コスモス」。 その所在は、始まりの湖の対岸……衛兵団に小舟を用意させよう。

URIANGER_000_031 :

なれば、私には別行動の許可を……。 皆の魂を収めるに足る白聖石を生成するには、 それなりに、準備が必要となりますので。

MYSTERYVOICE_000_032 :

では、白聖石については、ウリエンジェに任せよう。 それ以外の者は、レイクランドの「サレン郷」へ。 戦いの準備も忘れずにね。

URIANGER_000_040 :

白聖石の生成は私に任せ、どうぞ「サレン郷」へ。 サンクレッドやリーンには、 私から状況を伝えておくといたしましょう。

ALPHINAUD_000_042 :

衛兵団には手間をかけたが、舟を用意してもらってよかったよ。 この湖を縦断するような遠泳は、まだ難しいからね……。

ALISAIE_000_044 :

戦いの準備を……ってことは、 水晶公は、穏便に済まない場合も想定しているってことよね。

YSHTOLA_000_046 :

対岸といっても、ここからは宮殿は見えないのね。

MYSTERYVOICE_000_050 :

以前に、私が隠者殿に接触を試みた際には、 宮殿に立ち入るやいなや、使い魔が攻撃を仕掛けてきた……。 ここは、それを承知で正面突破といこう。

ALISAIE_000_051 :

あら、ずいぶんと荒っぽい手段を取るのね。 自慢の使い魔を台無しにされたら、 余計に怒って、話を聞いてもらえないんじゃない?

YSHTOLA_000_052 :

……いえ、私は、水晶公の作戦を推すわ。

YSHTOLA_000_053 :

己の魔力を注いだ「作品」であればこそ、 その使い魔を上回る者が現れれば、興味を抱く。 それが、魔法の道を歩む者……魔道士という人種だもの。

MYSTERYVOICE_000_054 :

私も、そう思う。 それに、相手の性格や、隠遁の理由もわからない以上、 対面できたとて、交渉は出たとこ勝負にならざるを得ないのだ。

MYSTERYVOICE_000_055 :

ならば、少しでも我々に興味を持ってもらえるよう、 襲いくる使い魔を、徹底的に打ち倒してやろうじゃないか。

ALISAIE_000_056 :

そういうことなら、腕が鳴るというものだけど。 なんだか……。

ALISAIE_000_057 :

水晶公……あなた、ずいぶんと楽しそうね?

MYSTERYVOICE_000_058 :

そ、そうか? 久方ぶりの戦いを前に、高揚しているのかもしれないが……。

ALPHINAUD_000_059 :

ふむ、アリゼーもPlayerと共闘できるときは、 気合の入り方が段違いだ。 水晶公も同じように、また彼女と冒険できることが嬉しいのだね。

ALISAIE_000_060 :

なっ……私は、いつだって真剣に……!

MYSTERYVOICE_000_061 :

わっ、私も……! 世界を脅かす敵との戦いではないのだから、 多少は、心にゆとりがあるつもりではあったが……。

YSHTOLA_000_062 :

はいはい……いつまでも英雄さんを取り合わないの。 ここで時間を浪費するより、さっさと宮殿へ向かいましょう。 お望みの冒険が、たっぷり待ち構えているわよ?

MYSTERYVOICE_000_063 :

あ、ああ、そうだな……! それでは、隠者殿の根城「グラン・コスモス」へ出発しよう!

Q1_000_000 :

どうする?

A1_000_001 :

話す

A1_000_002 :

パーティを編成して突入

A1_000_003 :

キャンセル

ALPHINAUD_000_080 :

大きな戦いの後の、小さな冒険…… ふと、以前に君やアレンヴァルドと共に探検した、 スカラの水没遺構のことを思い出したよ。

ALISAIE_000_085 :

ほ、ほら、お喋りはおしまい! さっさと宮殿に向かうわよ。 使い魔だろうが何だろうが、みんな蹴散らしてやるわ!

YSHTOLA_000_090 :

使い魔といえど、腕の立つ魔道士が命を吹き込んだ存在なら、 へたな魔物を凌ぐ力を有していてもおかしくない。 じっくり観察したいけど……その余裕はないかしらね。

MYSTERYVOICE_000_095 :

確かにこれも、冒険と言えば冒険か……。 ともかく、宮殿に突入してからの指示は任せよう。 あなたが望むなら、大抵の役割はこなしてみせるさ。

ALPHINAUD_000_150 :

やあ、おつかれさま! ほかの皆は、ベーク=ラグ殿を連れて、 一足先にクリスタリウムへと向かったよ。

ALPHINAUD_100_150 :

それにしても、ン・モゥ族の性質について、 ウリエンジェから学んでおいてよかった。 イル・メグの冒険では、妖精たちに翻弄されたからね……。

ALPHINAUD_000_151 :

さあ、ベーク=ラグ殿から魂についての知恵を借りられるよう、 交渉の続きといこう!

SYSTEM_000_180 :

「魔法宮殿 グラン・コスモス」に、 仲間NPCの幻体を連れて、突入できるようになりました! 「コンテンツ情報」の「フェイス」から、挑戦が可能です。