Quête La disette du cœur
Genre : Histoire principale Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 70 Zone : Il Mheg Quête précédente :  Entre rêve et réalité
Résumé
**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Tyr Beq semble contente du résultat de vos efforts.
* *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Tyr Beq vous a remerciée avec beaucoup de franchise pour votre aide. Par ailleurs, il se trouve que la jeune fille que vous avez secourue à Maussade est en ce moment même en train de rêver dans le Lyhe Mheg. Rejoignez-la là-bas et parlez-lui. * Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran.
La jeune fille semblait heureuse et libérée du poids qui l'accablait. Elle vous a remerciées, vous et les Pixies, avant de se réveiller. Parler maintenant à Ezel II qui requiert votre attention.
Ezel II a suggéré de repartir à la chasse aux cauchemars aussi tôt que possible. Mal­heu­reu­se­ment, An Lad prenant maintenant ses précautions, repérer la source des cauchemars dans une région ne sera pas une mince affaire pour le corpulent porxie. Afin de pallier ce problème, Ezel II a proposé de rendre visite à son créateur. Retrouvez-le à Pla Enni.
Vous avez fait la rencontre du Nu Mou nommé Lugg Aenc. Il vous a expliqué que les Pixies naissent de l'âme d'enfants morts trop tôt, ce que vous saviez déjà. Chose que vous ignoriez en revanche : cette âme doit aussi se recombiner avec une part d'éther. Lugg Aenc a suggéré que c'est cet éther qui pourrait être à l'origine du sentiment de manque qu'afflige An Lad. Ezel II a poussé cette réflexion plus loin en supposant que la Pixie pâle devrait préférer les rêveurs éprouvant les mêmes émotions qu'elle. Tyr Beq a fait remarquer que les enfants de Kholusia rêvaient de nourriture der­niè­re­ment. Fort de cette information, Ezel II a proposé de trouver l'enfant le plus affamé de toute la région, pariant sur le fait qu'An Lad l'aura pris pour cible. Retrouvez le porxie à Cherpant, le village de Kholusia qui selon lui sent le plus le cauchemar.
Une femme de Cherpant vous a entendu discuter à propos des cauchemars et vous a demandé de bien vouloir aider son enfant au sommeil troublé. En outre, il mangerait à peine, malgré une faim qui lui tord le ventre. Trouvez-le quelque part près de la sortie nord du village.
Vous avez trouvé l'enfant. Ezel II a confirmé qu'il s'agissait de celui que vous cherchiez et a aspiré le mauvais rêve qui le hantait. Tyr Beq a ensuite utilisé ses pouvoirs de Tisse-rêve pour donner forme au cauchemar, et il ne vous reste plus qu'à l'éliminer.
Vous avez éliminé le cauchemar incarné. Parlez à Tyr Beq.
Bien que dégoûtée d'avoir à nouveau eu affaire à un horrible cauchemar matériel, Tyr Beq s'est réjouie de votre réussite. Retournez maintenant à Cherpant pour voir si le garçon va mieux.
Le garçon s'est réveillé et a retrouvé l'appétit, au plus grand bonheur de sa mère adoptive. An Lad est apparue après le départ des deux villageois et s'est montrée plus bavarde que lors de votre première rencontre. À l'entendre, la Pixie n'a aucune notion du concept d'amusement. Qui plus est, des rêves dont ni vous ni elle ne comprenez la teneur semblent la motiver. Après la nouvelle fuite de cette dernière, Ezel II a suggéré de rentrer au Lyhe Mheg pour rouvrir le nouveau portail qui devrait s'être libéré. Parlez à Tyr Beq une fois là-bas.
Vous avez rejoint Tyr Beq dans le Lyhe Mheg. Rétablissez maintenant la connexion entre le jardin aux rêves et Kholusia en débloquant l'accès au portail onirique correspondant.
Vous avez ouvert un nouveau portail onirique. Tyr Beq s'est servi des bulles de rêve accumulées jusqu'ici pour matérialiser une partie des songes qu'elles contenaient sous la forme de nouveaux espaces de jeu. Parlez à Tyr Beq.
Tyr Beq était ravie d'avoir pu faire étalage de sa magie pixie. Retrouvez-la à Lydha Lran.
Tyr Beq semble vous apprécier de plus en plus, peut-être trop pour votre propre bien, même. Qu'à cela ne tienne, continuez d'aider Uin Nee à rassembler des objets jusqu'à ce que vous puissiez vous attaquer à la région de Norvrandt suivante !
Objectifs
Dialogues
TYRBEQ_000_000 :

Player ! Grâce à toi, tout le monde fait de beaux rêves à Grand-Lac, maintenant !

TYRBEQ_000_001 :

Je te remercie du fond du cœur. Et je suis sincère, tu sais ? Je tiens beaucoup au Lyhe Mheg... On a dû s'y mettre à plusieurs pour le créer, mais... il reste plus que moi, maintenant.

TYRBEQ_000_002 :

... Ah ! Tu te souviens de la jeune humaine qu'on a aidée ? Elle est justement là-bas en ce moment. Elle avait l'air de vouloir te parler quand tu l'as quittée, alors pourquoi pas le faire pendant qu'elle rêve ? Parle à Thon Sul pour la rejoindre !

EZELII_000_003 :

Ça ne vous dérange pas si je m'invite, n'est-ce pas ? Grouik ! Moi aussi, j'aimerais voir comment elle va !

TYRBEQ_000_004 :

Tu vas encore te taper l'incruste, toi !? Pfff... Fais comme ça te chante !

EZELII_000_005 :

(★未使用/削除予定★)

LAKELANDGIRL03683_000_010 :

Oh ! Vous êtes la gentille dame qui a battu la méchante poupée dans mes cauchemars ! On aurait dit la Guerrière des Ténèbres ! Vous étiez fantastique !

LAKELANDGIRL03683_000_011 :

Je me sens tellement mieux depuis, c'est comme si vous aviez retiré un poids qui me pesait sur le cœur. J'arrive à parler aux autres quand ça va pas maintenant, même si ça me fait rougir comme une pivoine !

EZELII_000_012 :

Voilà qui fait plaisir à entendre ! Extérioriser ses sentiments est capital pour une bonne santé mentale !

LAKELANDGIRL03683_000_013 :

Ah ah, il est drôle votre cochon ! Ah... Je vais bientôt me réveiller, alors je vais vous laisser. Merci Madame ! Merci les Pixies !

TYRBEQ_000_014 :

Eh bien, si on m'avait dit qu'une humaine me remercierait un jour... C'est pas désagréable, en tout cas, et ça fait plaisir de voir que tout va bien !

TYRBEQ_000_015 :

Quand les enfants rêvent, on les fait venir dans le Lyhe Mheg pour qu'ils s'amusent. Mais je te rassure ! C'est sans risque, ils restent pas très longtemps !

EZELII_000_016 :

Ce monde est incroyable ! Tyr n'a pas volé son titre de Tisse-rêve !

EZELII_000_020 :

Dites, dites ! C'est bien beau tout ça, mais le grand Ezel II ne peut se reposer tant qu'on a besoin de lui. Et si on repartait à la chasse aux cauchemars, Player, Tyr ?

TYRBEQ_000_021 :

Tyr !? Carrément... On a pas élevé les cochons ensemble, que je sache. Enfin, t'as pas tort, il serait temps de s'y remettre... Allez, dis-nous tout ! Qu'est-ce que tu avais en tête ?

EZELII_000_022 :

Heum heum ! Notre rencontre avec An Lad nous a permis de confirmer son modus operandi. Elle insuffle un cauchemar mêlé d'une puissante magie dans l'esprit des enfants desquels elle se sent proche. Chaque victime devient alors l'épicentre d'une épidémie de mauvais rêves !

EZELII_000_023 :

D'ailleurs, c'est à partir de cette jeune fille à Maussade que s'était répandue l'infection de Grand-Lac. Nous devrions trouver les autres enfants sources de cauchemars et les libérer de leur tourmente !

TYRBEQ_000_024 :

En voilà une bonne idée ! Par contre, Norvrandt est fichtrement grand. Tu penses pouvoir flairer leur odeur ?

EZELII_000_025 :

Grouik ! Vous me sous-estimez ! Enfin... j'avoue que ce ne sera peut-être pas si facile cette fois.

EZELII_000_026 :

An Lad doit se méfier depuis que nous lui avons mis des bâtons dans les roues. À sa place, j'aurais déjà pris des mesures pour masquer mes traces.

EZELII_000_027 :

Heum... Au-autrement dit, je ne pourrais sûrement pas vous indiquer qui est le foyer de la contagion, seulement sa localisation générale !

TYRBEQ_000_028 :

Mais j'hallucine ! C'est justement pour ça qu'on a besoin de toi ! Quand j'y pense, t'as même pas été capable de digérer le cauchemar qu'on voulait chasser la dernière fois !

EZELII_000_029 :

Allons, allons... Restez sereine ! Je pense pouvoir resserrer notre champ de recherche. N'est-ce pas là une bonne nouvelle ?

EZELII_100_029 :

Pour ça, nous devrons rendre visite à mon créateur, à Pla Enni. Suivez-moi, je vous prie ! Je vais vous mener à lui !

TYRBEQ_110_029 :

La petite humaine oubliera vite notre con­ver­sa­tion à son réveil. Tout ça n'était qu'un rêve pour elle après tout !

EZELII_000_030 :

Ce Nu Mou à côté de nous est mon créateur, Lugg Aenc. Lui et Tyr Beq se connaissent déjà, je crois... Visiblement, il se consacre à la mycologie en ce moment, mais son domaine de prédilection est la psychologie. Voyons ce qu'il peut nous apprendre !

EZELII_000_031 :

Bonsoir, Maître ! Désolé de vous déranger, mais vous êtes-vous renseigné sur cette Pixie dont je vous avais parlé ?

LUGGAENC_000_032 :

Ezel II ! Quelle bonne surprise ! Je m'enorgueillis que tu continues à m'appeler maître. Et le mien doit être ravi de voir ainsi son nom perdurer !

LUGGAENC_000_033 :

M-mais ! Vous ! N'êtes-vous pas celle qui a offert le repos éternel à notre Majesté !? Aurais-je eu vent de votre visite, je vous aurais préparé un cadeau à la hauteur de votre acte de bonté, si toutefois cela est possible !

TYRBEQ_000_034 :

Eh bien... Lugg Aenc n'a pas changé.

EZELII_000_035 :

Maître, pour une fois, refoulez votre sentiment d'obligation, je vous en prie. Nous sommes dans l'urgence.

LUGGAENC_000_036 :

O-oui, très bien, très bien... De quoi parlait-on déjà ? Ah, la source des cauchemars... Cette Pixie pâle pourrait y être liée. Les cir­cons­tan­ces de sa naissance pourraient nous indiquer comment résoudre le problème.

TYRBEQ_000_037 :

Sa naissance ? Tu veux dire d'où vient An Lad ? J'ai jamais réfléchi à ça... Des fois, d'autres Pixies arrivent à Lydha Lran et viennent jouer avec nous, et puis voilà.

LUGGAENC_000_038 :

Laissez-moi vous expliquer ce que j'entends par là. Saviez-vous qu'une Pixie naît lorsque l'âme d'un ou d'une jeune enfant décédé est recombinée à de l'éther ?

LUGGAENC_000_039 :

Aucun souvenir n'est conservé lors de ce processus. Cependant, les sentiments les plus forts de cette âme peuvent influer sur l'éther qu'elle absorbe et inversement. Et c'est cela qui vient déterminer la personnalité de la Pixie, ses ambitions, ses caprices, et cætera.

LUGGAENC_000_040 :

De là, nous pouvons nous hasarder à une hypothèse. Et si l'âme d'un enfant avait été recombinée à l'éther laissé par un être animé d'un puissant sentiment de manque ?

EZELII_000_041 :

Vous pensez qu'on obtiendrait une Pixie capable de provoquer des cauchemars, comme An Lad ? C'est ça, Maître ?

TYRBEQ_000_042 :

Hmm, ce serait pas de chance... Mais ça ex­pli­que­rait pourquoi An Lad broie du noir.

EZELII_000_043 :

Si nous nous basons sur cette hypothèse, An Lad devrait préférer les rêves d'enfants ressentant les mêmes sentiments qu'elle.

TYRBEQ_000_044 :

Ça se tient, les sentiments d'une personne influencent facilement ses rêves. Les enfants de Kholusia pensent tout le temps à la nourriture der­niè­re­ment, par exemple.

EZELII_000_045 :

La faim ! Un besoin physiologique comme l'appelle mon maître ! Nous n'avons qu'à trouver l'enfant chez lequel il fait défaut !

EZELII_000_046 :

Je ne pourrais pas vous le pointer de la patte à cause des précautions d'An Lad, mais je peux d'ores et déjà vous dire que le village de Cherpant fleure bon le cauchemar ! La source doit être là-bas !

LUGGAENC_000_047 :

Pardonnez mon insistance, mais... N'y a-t-il vraiment rien que je puisse faire pour vous aider personnellement ? J'ai une énorme dette envers vous !

LUGGAENC_000_048 :

P-permettez-moi au moins de m'installer à Lydha Lran pendant un temps ! Ezel II doit déjà vous être d'un grand secours, mais je vous louerai gratuitement les services d'un autre familier si nécessaire ! Vous n'aurez qu'à demander !

TYRBEQ_000_049 :

C'est ce bon vieux Lugg qui a repéré en premier que quelque chose allait pas avec les rêves. On se connaît pas tant que ça, je lui échange les loupiotes féériques dont il a besoin pour créer des familiers.

LUGGAENC_100_049 :

Comme c'est intéressant. Si seulement j'arrivais à extraire l'essence de ce fongus...

EZELII_000_050 :

(renifle)... (renifle)... Quel délicieux arôme de cauchemar ! De nombreux affamés habitent dans ce village. La source est proche !

FOSTERPARENT03684_000_051 :

V-votre cochon parle !? E-et qu'entend-il par un arrrôme de cauchemar !?

Q1_000_000 :

Que répondez-vous ?

A1_000_001 :

Ce n'est pas un cochon, mais un familier magique !

A1_000_002 :

*Professeur* cochon ! Il étudie les cauchemars !

FOSTERPARENT03684_000_052 :

Heum... vrrraiment ? P-peut-être pourrait-il nous venir en aide alors ? Mon fils est dans la tourmente. Depuis quelque temps, ses nuits sont justement hantées par d'horribles cauchemars. J'ai tout essayé pour l'apaiser, mais rien n'y fait.

FOSTERPARENT03684_000_053 :

Pour tout vous dire, il ne s'agit pas de mon enfant. Ses vrais parents l'ont abandonné quand ils ont été acceptés à Eulmore. Un sort trrristement banal par ici...

FOSTERPARENT03684_000_054 :

Il s'est accroché à la vie et est parvenu à survivre seul pendant plusieurs jourrrs. Quand je l'ai trouvé, il était au bord de l'inanition, alors je l'ai pris sous mon aile et amené ici.

FOSTERPARENT03684_000_055 :

Je pensais qu'il se remettrait vite, mais cette épreuve l'a trrraumatisé. Même lorsqu'il peut manger à sa faim, il refuse d'avaler plus de quelques bouchées ; la peur de manquer de nourriture plus tard, sans doute.

EZELII_000_056 :

Je vois... Où est-il en ce moment ?

FOSTERPARENT03684_000_057 :

Je l'ai vu partir jouer avec l'amaro de la dresseuse à la sorrrtie nord du village, mais le connaissant, il doit être en train de faire un somme à l'heure qu'il est.

EZELII_000_058 :

Madame, je vous remercie ! Vos ren­sei­gne­ments nous ont été d'une précieuse aide !

EZELII_000_059 :

Player ! Je suggère que nous nous séparions. Nous trouverons ainsi plus rapidement l'enfant !

FOSTERPARENT03684_100_060 :

(soupire)... Quand va-t-il se décider à avaler quelque chose...

FOSTERPARENT03684_000_060 :

Un cochon qui parle en guise de familier ? Vous avez d'étrrranges goûts.

TYRBEQ_000_061 :

Tu sais bien qu'on fait toujours en sorte que les humains puissent pas nous voir. Alors, à toi de jouer !

WRIGHTBOY03684_000_070 :

Zzz... N-non ! ... Laisse-moi tranquille ! ...

EZELII_000_071 :

Mon groin frémit tant ce cauchemar taquine mes narines ! Ce garçon est bien la source !

EZELII_000_072 :

Le pauvre. Son estomac crie famine, mais il ne parvient pas à manger à sa faim. Un enfant ne devrait pas avoir à subir ça...

EZELII_000_073 :

Ne t'en fais pas, petit humain ! Nous allons nous occuper de toi !

TYRBEQ_000_074 :

C'est absurde. S'il a tant faim que ça, il a qu'à manger. Enfin, si lui mettre la tête dans une gamelle suffit pas, on va l'aider ! Ezel II ! Aspiration maximale !

EZELII_000_075 :

Ouille ouille ouille... Mes boyaux sont en train de se tordre... Venez par là ! Vite !

TYRBEQ_100_075 :

Prête, Player ? Je vais faire apparaître le cauchemar !

WRIGHTBOY03684_000_076 :

Hmmmm... Nooon, non... Stop...

POP_MESSAGE_000_080 :

Le cauchemar incarné vous attaque !

TYRBEQ_100_081 :

Mais il est pire que le précédent ! On dirait un mélange de pus et de gadoue ! J'arrive à peine à le regarder !

EZELII_000_082 :

... Hmm... Beurp...

TYRBEQ_000_090 :

Brrr ! Celui-là était dégoûtant ! J'en ai encore la nausée !

EZELII_000_091 :

Peu importe la forme qu'il a pris, le vaincre a dû altérer le rêve de l'enfant. Retournons à Cherpant pour voir ce qu'il en est !

EZELII_000_092 :

Grouiiik ! Mes maux de ventre ne sont plus qu'un mauvais souvenir !

WRIGHTBOY03684_100_100 :

Hmm... Ah... ? J-j'vous connais, non ? Et votre cochon volant... il me dit quelque chose aussi...

FOSTERPARENT03684_100_101 :

Je vois que vous avez surprrris mon fils en train de roupiller. Désolée, ça lui arrive souvent.

EZELII_000_102 :

Comment te sens-tu, mon garçon ?

WRIGHTBOY03684_000_103 :

Comment j'me sens... ? Tout bizarre, en fait... J'étais en train de faire un cauchemar horrible, mais maintenant que je me suis réveillé, ça va mieux. Mieux que ça, je me sens délivré !

FOSTERPARENT03684_000_104 :

En voilà une bonne nouvelle. De quoi as-tu donc rrrêvé ?

WRIGHTBOY03684_000_105 :

Je me souviens pas trop... Je me battais contre un monstre qui mangeait tout ce qu'il trouvait. Ah ! Y-y avait quelqu'un avec moi qui m'a aidé ! Et au final, j'ai gagné !

WRIGHTBOY03684_000_106 :

M-Maman... ? T-tu crois que je pourrais avoir quelque chose à manger ? Je sais pas pourquoi, mais ça m'a donné faim...

FOSTERPARENT03684_000_107 :

Évidemment ! Rrrien ne me ferait plus plaisir !

FOSTERPARENT03684_000_108 :

Je ne peux pas te promettre un festin, mais sache qu'à Cherpant chacun mange à sa faim. Tu ne manqueras de rrrien tant que tu resteras avec nous ! Et pour fêter ça, je vais te cuisiner des petits gâteaux !

WRIGHTBOY03684_000_109 :

C'est vous qui m'avez aidé à battre le monstre, hein !? Merci du coup de main, M'dame !

EZELII_000_110 :

Saintes côtelettes ! La revoilà !

ANLAD_000_111 :

Pourquoi... ? Pourquoi vous êtes revenus m'embêter... ?

TYRBEQ_000_112 :

Tu rigoles, j'espère ! C'est toi qui nous casses les pieds ! Tu peux pas passer tes journées à t'amuser comme tout le monde !?

ANLAD_000_113 :

M'amuser ? Qu'est-ce que ça veut dire ?

TYRBEQ_000_114 :

Comment ça, “Qu'est-ce que ça veut dire” ? Tu joues pas des tours aux humains pour t'amuser ? Pour quoi, alors ?

ANLAD_000_115 :

J'sais pas... Parce que j'ai envie ?

ANLAD_000_116 :

Je fais que deux rêves depuis que j'ai ouvert les yeux pour la première fois... Un où il fait tout chaud et où j'aime quelqu'un du fond du cœur... Et un où je pleure... dans un château vide et glacial...

ANLAD_000_117 :

Quand je me réveille, j'oublie toujours tout. Sauf deux choses... Le visage flou de mon être cher et un mot qui me met les larmes aux yeux... Lyhe Mheg. Je fais tout pour les retrouver...

TYRBEQ_000_118 :

Mais de qui tu parles ? Et comment tu connais le Lyhe Mheg, d'abord ?

TYRBEQ_000_119 :

...

EZELII_000_120 :

En voilà des propos étranges... Et si on rentrait ? La source des cauchemars dans la région a été éliminée. Nous devrions pouvoir rouvrir le portail qui relie le Lyhe Mheg à Kholusia !

EZELII_000_121 :

(★未使用/削除予定★)

TYRBEQ_000_122 :

(★未使用/削除予定★)

TYRBEQ_000_130 :

C'était du beau travail, Player ! Ce que nous a dit An Lad me turlupine, mais on en reparlera plus tard. D'abord, on rouvre le portail !

TYRBEQ_000_131 :

Et comme on va encore obtenir d'autres bulles de rêve, on pourra commencer à s'en servir. Hi hi hi...

EZELII_000_132 :

Que voulez-vous dire par là, Tyr ?

TYRBEQ_000_133 :

Ce sera la surprise !♪ C'est qu'on peut en faire des choses dans le monde des rêves avec un peu de magie !

TYRBEQ_000_134 :

Vas-y, Player ! Imagine-toi Kholusia, et bannis ces cauchemars qui bloquent le portail !

EZELII_000_135 :

Dépêchons-nous de rouvrir le portail !

SYSTEM_000_100 :

Vous avez chassé le cauchemar qui hantait le garçon de Cherpant et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un autre portail onirique. Les rêves des habitants de Kholusia sont à nouveau accessibles !

SYSTEM_000_101 :

D'autre part, Tyr Beq s'est servi des bulles de rêve pour matérialiser les rêves des enfants sous la forme d'attractions, de maisons en gâteaux et plus encore !

EVENTAREA_WARP_000_165 :

Poursuivre l'histoire des Pixies du jardin aux rêves ?

TYRBEQ_000_136 :

Ha ha ! On en reste sans voix, hein ? Tu peux venir ici t'amuser quand tu veux, alors donne-t'en à cœur joie ! Je retourne à Lydha Lran, je t'attends là-bas !

EZELII_000_137 :

Époustouflant !

TYRBEQ_000_140 :

Je vous avais bien dit que le Lyhe Mheg était notre terrain de jeu. On prend les rêves qu'ont fait les enfants, on y saupoudre un peu de magie pixie, et hop ! Ça nous fait de nouveaux jouets !

EZELII_000_141 :

Quelle fibre créatrice, Tyr ! Ça ne m'étonne pas que vous avez participé à créer le décor qui nous entoure !

TYRBEQ_000_142 :

Je sens que ça te plaît aussi, Player. Tu es toujours la bienvenue, tu sais ?

TYRBEQ_000_143 :

Tu pourrais même rester... pour toujours, hi hi !♪

TYRBEQ_000_144 :

Ah ah ah ! Tu verrais ta tête ! Allez, je compte sur toi pour que tous les habitants de Kholusia fassent de beaux rêves ! Uin Nee te dira ce dont on a besoin !

EZELII_000_145 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_150 :

Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Estimé”.

SYSTEM_000_151 :

Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee.

SYSTEM_000_152 :

De plus, trois quêtes sup­plé­men­tai­res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.

SYSTEM_000_153 :

Uin Nee vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.

SYSTEM_000_154 :

En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures !

Genre : Main Quests Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 70 Zone : Il Mheg Previous quest :  Manic Pixie Dream Realm
Summary
Tyr Beq would like to offer you their thanks. ※The difficulty of this quest will be synced to your current level.
Tyr Beq thanks you for your help in the effort to restore Lyhe Mheg; being a place they built together with their departed best friend, the garden is clearly very dear to the pixie. They then mention that the little girl whose nightmare you vanquished is currently dreaming, and you are invited to join them for a meeting inside Lyhe Mheg. ※You may enter Lyhe Mheg by speaking with Thon Sul in Lydha Lran. ※Please note that the difficulty of this quest has been synced to your current level. Furthermore, you may not proceed with a class or job that is different from when you accepted this quest.
Inside Lyhe Mheg, you and your companions enjoy a brief but happy reunion with the little girl from Sullen. As she leaves to return to the waking world, you are comforted by the knowledge that all is well in her dreams and reality both.
With things settled in Lakeland, you turn your attention to those suffering nightmares in another region─Kholusia. Your mission is to track down the individual in whom An Lad has planted a nightmare, but it appears the pale pixie has employed magicks to veil the scent. At Ezel's suggestion, you make your way to Pla Enni in order to seek the counsel of its creator.
You speak with Ezel's creator, the Nu Mou Lugg Aenc, who provides you with valuable insights. Based on their explanation of how an unusual pixie such as An Lad might be born, you deduce that the source of the nightmares is most likely a child who is tormented by hunger. Thus do you set out for the village of Wright, where the stench of nightmares is concentrated.
Upon arriving in Wright, you are approached by a local woman, who says her foster son is suffering from recurring nightmares. She goes on to explain that the boy refuses to eat unless he is ripe to collapse, out of fear that the food will run out. Believing this to be a promising lead, Ezel suggests looking for the child.
After a brief search, you find the boy tossing and turning in his sleep. The conspicuous lack of a scent marks him as the source of the nightmares in Kholusia, and Ezel wastes no time setting to work. Having devoured the nightmare, the familiar rushes off to find a safe place to deposit it, and you hurry close on, ready to spring into action.
Using their magicks, Tyr Beq transforms the nightmare into a corporeal being, which you summarily strike down. As you put away your weapon, you notice that the pixie is looking a little queasy...
Ezel is hopeful that your victory has wrought a change in the boy, and you hasten back to Wright to check on him.
Soon after waking up, the boy asks his foster mother for food─a positive sign that he has overcome his torment. No sooner do they leave than An Lad appears before you once more. Vexed by your ongoing interference, the pixie speaks cryptic words before taking their leave. Setting the encounter aside in your mind for now, you turn your steps back to Lyhe Mheg, where another gate awaits opening.
You arrive in Lyhe Mheg to find your companions waiting for you. Without preamble, Tyr Beq asks you do the honors and open the next gate─that which leads to Kholusia.
You raise a hand to the gate, which duly opens and releases more dream bubbles. And as you and Ezel watch in marvel, the pixie draws upon the amassed bubbles to create a fantastical house of treats along with an array of play equipment. Such, it seems, is the magic of Lyhe Mheg.
Pride writ plain on their face, Tyr Beq bids you play as long as you like in the realm before heading outside to await you in Lydha Lran.
Having had your fill of frolicking, you rejoin your companions back in the pixie village. There, Tyr Beq implores you to continue lending your aid to restoring Lyhe Mheg, the present focus being to fill Kholusia with happy dreams.
Objectives
Dialogues
TYRBEQ_000_000 :

Player! Thanks to you, Lakeland is now brimming with fun and happy dreams! Though there's still much to do, Lyhe Mheg has begun to regain its former shine, and for that I'm truly grateful.

TYRBEQ_000_001 :

My best friend and I, we built the place together, you see. But they're gone now, and it falls to me to look after our precious garden.

TYRBEQ_000_002 :

Oh, right! The little girl whose nightmare we vanquished─she's having a dream right now. Would you like to go and see her together?

EZELII_000_003 :

Why, yes, I'd love to!

TYRBEQ_000_004 :

Um, actually, I wasn't asking... Never mind... When you're ready, speak to Thon Sul as before, and they'll show you in.

LAKELANDGIRL03683_000_010 :

Oh, you're the hero from my dream! The one who defeated the monster controlling my doll! You're so brave and strong, just like the Warrior of Darkness!

LAKELANDGIRL03683_000_011 :

Ever since I had that dream, I haven't been afraid to say how I feel. Well, it might still be a little bit embarrassing...but my heart feels so much lighter now.

EZELII_000_012 :

That is well, child! It's poison for the soul to keep your feelings pent up inside!

LAKELANDGIRL03683_000_013 :

Oh dear, is it that time already? I'd like to stay and talk some more, but I have to wake up soon. Thank you, all of you! Till next time!

TYRBEQ_000_014 :

Well, how strange to receive thanks from a mortal... It's not a bad feeling!

TYRBEQ_000_015 :

While the children dream, we call them to Lyhe Mheg to play with us. Rest assured we send them back alive and well!

EZELII_000_016 :

That such a thing should be possible... The Weaver is no idle epithet!

EZELII_000_020 :

I've been thinking, friends. With things settled in Lakeland, perhaps we may now turn our attention to those suffering from nightmares in other regions?

TYRBEQ_000_021 :

Yes, I think it's a good time now. What do you say we take ourselves to Kholusia next?

EZELII_000_022 :

No objections from me. Now, based on previous observations, An Lad plants a potent nightmare within a chosen individual, who in turn spreads it to those around them.

EZELII_000_023 :

That little girl was one such person─the source of the nightmares in Lakeland. We must look for her counterparts in Kholusia and elsewhere, and likewise aid them.

TYRBEQ_000_024 :

I see, I see! And I trust you can track down these people with your keen sense of smell?

EZELII_000_025 :

But of course! ...Is what I would like to say, but it has become...complicated.

EZELII_000_026 :

In order to prevent further interference, it seems An Lad has taken to employing magicks to veil the scent of the nightmare at the source.

EZELII_000_027 :

The result being, though I can sense the general area where nightmares are concentrated, I can't readily identify the individual from which they all emanate.

TYRBEQ_000_028 :

First you can't keep the nightmare down, and now you can't even find them? Bah! What use are you!?

EZELII_000_029 :

Come, come, let's not lose faith so soon!

EZELII_100_029 :

It just so happens I know someone who can help us─my creator. Let us go to Pla Enni and seek their counsel together.

TYRBEQ_110_029 :

When the little girl wakes up, she'll forget having met us. But I'm sure she'll feel all warm and fuzzy inside!

EZELII_000_030 :

This is my esteemed creator, Lugg Aenc. On the subject of the heart and the mind, I know none more versed than they.

EZELII_000_031 :

Master Lugg Aenc, I am returned. If it please you, these are my companions. We seek your sage counsel on the matter of the pale pixie.

LUGGAENC_000_032 :

Ah, if it isn't Ezel II, the namesake of my beloved teacher! Pleased am I that you still think me your master!

LUGGAENC_000_033 :

Y-You are the hero who set free our fallen king! A-A fitting payment─such a valorous deed calls for a fitting payment!

TYRBEQ_000_034 :

Ah, Lugg Aenc... Just another Nu Mou at the end of day...

EZELII_000_035 :

With all due respect, Master, we have need of haste. As you are aware, we are on a quest to eliminate nightmares, but the pale pixie has veiled the scent with magicks. Is there no way to lift its effects?

LUGGAENC_000_036 :

Hmmm, I'm afraid lifting such magicks will be no easy feat. However, I believe we may greatly narrow down the search by considering the circumstance of the pale pixie's birth.

TYRBEQ_000_037 :

Their birth, you say? There's always more of us appearing, so I hadn't given it any thought.

LUGGAENC_000_038 :

To state a commonly held belief, 'tis said that a pixie is born when the soul of a mortal who died in childhood gathers new aether to itself. Are we following thus far?

LUGGAENC_000_039 :

Having originated from a life ended too soon, such a soul is often unstable, and is defined by the needs that once drove its owner─needs that are highly susceptible to the influence of outside aether.

LUGGAENC_000_040 :

This brings me to my hypothesis. Should a soul defined by unfulfilled needs take on aether laden with extremely adverse emotions...

EZELII_000_041 :

...It may give rise to a nightmare-spawning pixie such as An Lad!

TYRBEQ_000_042 :

What ill luck to be born like this...

EZELII_000_043 :

If this hypothesis is correct, we may confirm that An Lad is drawn to those who are tormented by the same unfulfilled needs. And as a pixie, it is in children most of all that they would see kindred souls.

TYRBEQ_000_044 :

I can say from experience that there's a strong connection between needs and dreams. And in the case of Kholusia, most dreams are to do with food.

EZELII_000_045 :

Food, you say? It's decided, then! We search for children in Kholusia whose hearts are hounded by hunger!

EZELII_000_046 :

As I mentioned, An Lad has veiled the scent of the source, but the nightmares are concentrated in Wright. Our task, then, is to find a child there who suffers from nightmares yet gives off no scent. Let's set out at once!

LUGGAENC_000_047 :

A-A moment! Given the service you have performed for us, we owe you a tremendous debt. I cannot feel at ease until it is repaid. Is there no service I can offer you?

LUGGAENC_000_048 :

N-Nothing at all? Hmmm, in that case... You are staying at Lydha Lran, yes? If it would not be considered overly bold, I shall take myself there. My familiars are at your disposal should you need them.

TYRBEQ_000_049 :

Lugg Aenc here is the Nu Mou acquaintance I mentioned, the one who alerted me to the nightmares. We meet every so often to trade things like the fae lamps they need to make porxies.

LUGGAENC_100_049 :

Yes, an extract of this mushroom should serve...

EZELII_000_050 :

Mmmmmm, yes... This village positively reeks of nightmares. There can be no doubt─the source is here, spreading their influence to those around them.

FOSTERPARENT03684_000_051 :

D-Did that pig just talk? And did it say something about nightmares?

Q1_000_000 :

What will you say?

A1_000_001 :

It's a familiar that hunts nightmares.

A1_000_002 :

We're investigating nightmares.

FOSTERPARENT03684_000_052 :

Truly? Then...perhaps you can help me. A child I recently took in, he's been having terrible nightmares. I don't know what to do...

FOSTERPARENT03684_000_053 :

The boy was originally from a nearby village. His parents abandoned him and went to try their luck in Eulmore. It's sad, I know, but I'm afraid it's not an uncommon story in these parts.

FOSTERPARENT03684_000_054 :

Anyway, for a long while he was alone and had to fend for himself. He was on the brink of starving to death when I found him and brought him here.

FOSTERPARENT03684_000_055 :

I managed to nurse him back to health, but the experience seems to have scarred him. He refuses to eat unless he's ripe to collapse, out of fear that the food will run out.

EZELII_000_056 :

Where is the child now?

FOSTERPARENT03684_000_057 :

I thought I saw him playing on the north side of the village earlier, but like as not he's fallen asleep. He always seems tired these days.

EZELII_000_058 :

Thank you for sharing this with us, madam. Rest assured we shall do all that we can.

EZELII_000_059 :

I daresay this is a promising lead! Come, let us search for the child!

FOSTERPARENT03684_100_060 :

Whatever will I do...?

FOSTERPARENT03684_000_060 :

A flying, talking pig... What will they think of next?

TYRBEQ_000_061 :

I'll stay hidden and leave the talking to you and Ezel.

WRIGHTBOY03684_000_070 :

Unnngh... No... Get away from me... Get away...

EZELII_000_071 :

Tossing and turning in his sleep, yet not a whiff of a nightmare... I believe we've found our source!

EZELII_000_072 :

To be so hungry yet be unable to eat... No child deserves to suffer so.

EZELII_000_073 :

Rest easy now, lad! We shall vanquish your nightmare!

TYRBEQ_000_074 :

Let me get this straight: he's hungry, but he refuses to eat even though there's food? I don't understand mortals sometimes... Anyway, we all remember what to do, yes?

EZELII_000_075 :

Uhhh... I...I don't know─*hurk*─how long I can hold it in... Q-Quickly, this way!

TYRBEQ_100_075 :

Here I go! Get ready, Player!

WRIGHTBOY03684_000_076 :

Uhhh...

POP_MESSAGE_000_080 :

The nightmare creature attacks!

TYRBEQ_100_081 :

Ewww, that is disgusting! Hurry and put it out of my misery!

EZELII_000_082 :

It's harder work......bringing it back up...

TYRBEQ_000_090 :

Ugh, cannot unsee... That thing's going to haunt my dreams...

EZELII_000_091 :

But it will haunt the young boy's no more! Let us hasten back to Wright and see how he fares!

EZELII_000_092 :

My belly has recovered, I am happy to report!

WRIGHTBOY03684_100_100 :

What the...? Do I know you? It feels as though I've met you before. Both you and the flying pig...

FOSTERPARENT03684_100_101 :

Ah, so you found him.

EZELII_000_102 :

How do you feel, my boy?

WRIGHTBOY03684_000_103 :

It's strange... I was having a terrifying dream, but it suddenly turned happy. Then I woke up, and my stomach─it doesn't feel like it's in knots anymore.

FOSTERPARENT03684_000_104 :

Well, now... What dream was it that you saw?

WRIGHTBOY03684_000_105 :

It's kind of hazy...but there was a great, gluttonous monster that ate everything. I was fighting it and losing. But then someone appeared and helped me, and together we defeated it!

WRIGHTBOY03684_000_106 :

...Um, Mother? I'm starving. Can I have something to eat?

FOSTERPARENT03684_000_107 :

B-But of course, my dear boy! You can have as much as you like!

FOSTERPARENT03684_000_108 :

We mightn't have anything fancy, but we grow enough here to feed everyone. You needn't fear ever going hungry. So come, let's go home. I'll even bake you a sweet!

WRIGHTBOY03684_000_109 :

...It was you, wasn't it? The hero who helped me in my dream? Thank you! Thank you so much!

EZELII_000_110 :

Uwaaah! Th-They're back!

ANLAD_000_111 :

Why? Why do you interfere?

TYRBEQ_000_112 :

Hmph, we would ask you the same question! Why won't you have fun with dreams like a normal pixie?

ANLAD_000_113 :

...Fun? What does that mean?

TYRBEQ_000_114 :

You really don't know? If you're not making mischief, what is it that you're trying to do? What's your purpose?

ANLAD_000_115 :

What's my purpose? I don't know. I merely follow my heart.

ANLAD_000_116 :

Since being born, there are two dreams I see. One where I can never reach someone I love. And another where I'm crying alone in a cramped old castle.

ANLAD_000_117 :

When I awaken, I'm driven by a burning desire for them. For that someone, though their face is a blur. And for Lyhe Mheg, oh-so-nostalgic Lyhe Mheg...

TYRBEQ_000_118 :

What do you mean? Why Lyhe Mheg? And who's this someone?

TYRBEQ_000_119 :

...

EZELII_000_120 :

Well, that was certainly perplexing... But in any case, we've accomplished our mission here. So come, my friends! Another gate wants for opening in Lyhe Mheg!

TYRBEQ_000_130 :

We've been waiting for you, Player. If truth be told, An Lad's words still weigh on my mind...but I daresay we've earned a moment of fun!

TYRBEQ_000_131 :

Oh yes, we're going to open another gate, and we're going to put the bubbles we've gathered to use!

EZELII_000_132 :

And how does one use these bubbles exactly?

TYRBEQ_000_133 :

Tee hee! What was it that you said, Ezel? Better to show than to explain or some such?

TYRBEQ_000_134 :

Right, Player, I want you to do the honors again! This time, hold an image of Kholusia in your mind!

EZELII_000_135 :

There you are! Come, come, let us open the next gate!

SYSTEM_000_100 :

By freeing the little boy in Wright from his nightmares, you and yours have reclaimed the dreams of those in Kholusia.

SYSTEM_000_101 :

Furthermore, using the dream bubbles, Tyr Beq has created a house of treats and an array of play equipment!

EVENTAREA_WARP_000_165 :

Proceed with the story?

TYRBEQ_000_136 :

Tee hee! Surprised, yes? Feel free to stay and play as long as you like. We'll be waiting for you outside!

EZELII_000_137 :

A-Amazing!

TYRBEQ_000_140 :

There you are, Player! I trust you had fun! Amazing what you can do with happy dreams and a touch of pixie magick, right?

EZELII_000_141 :

This porxie, for one, is thoroughly impressed! You truly live up to your reputation as a founder of Lyhe Mheg!

TYRBEQ_000_142 :

You know, Player, if you liked it in there, you're welcome to make Lyhe Mheg your home.

TYRBEQ_000_143 :

Oh yes, forever and ever and ever...

TYRBEQ_000_144 :

Tee hee! Right, now that we've reclaimed Kholusia, we must work to fill it with lots of happy dreams. If you're willing to help, Uin Nee yonder will set you some tasks!

SYSTEM_000_150 :

You have achieved **Trusted** reputation with the Dreamspinners.

SYSTEM_000_151 :

New pixie society daily quests are now available from Uin Nee in Lydha Lran.

SYSTEM_000_152 :

Furthermore, you will be able to undertake three additional quests from Uin Nee as a reputation bonus. This bonus is available until the daily reset time for allied society quests.

SYSTEM_000_153 :

These additional quests will become available after accepting all current daily quests from Uin Nee. Please be advised that you cannot undertake these quests if you have no remaining allowances.

SYSTEM_000_154 :

You now have access to a wider selection of wares from Jul Oul.

Genre : Hauptaufträge Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 70 Zone : Il Mheg Vorherige Quest :  Zwischen Traum und Wachen
Zusammenfassung
** Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)** Tyr Beq möchte dir ihren Dank aussprechen.
**** Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst und die Klasse (der Job) darf nicht gewechselt werden. Tyr Beq dankt dir überschwänglich für deine Hilfe bei der Erneuerung Lyhe Mhegs. Sie lässt keinen Zweifel daran, dass der Traumgarten ihr Kleinod ist. Jedenfalls lädt sie dich dazu ein, an einem Treffen mit dem kleinen Mädchen teilzunehmen, dessen fleischgewordenen Albtraum du jüngst gebannt hast. Du musst dich nur bei Thon Sul in Lydha Lran melden, die dir Zutritt zum Traumgarten gewähren wird.
In Lyhe Mheg eingetroffen, triffst du das Mädchen, das offenbar seither seinen Frieden sowohl in seinen Träumen als auch in seinem Leben gefunden hat. Sprich mit Ezel II., der exzentrischen Quiexie, in Lyhe Mheg.
Jetzt, da die Träumenden im Seenland ihren Seelenfrieden gefunden haben, ist es an der Zeit, den Albtraumgeplagten anderer Regionen eure Aufmerksamkeit zu widmen. Ihr beschließt, dass Kholusia euer nächstes Ziel sein soll. Dort sollst du dich auf die Suche nach dem nächsten Quell der Albträume machen, doch An Lad hat die besondere Aura ihrer Opfer mittels Magie verschleiert, sodass Ezel II. deren Geruch nicht mehr erschnuppern kann. Um dem Familiar zu helfen, die Spur wieder aufzunehmen, sucht ihr gemeinsam seinen Schöpfer in Pla Enni auf, um dessen Rat zu erhalten.
Ezel II. Erschaffer, Lugg Aenc, lehrt euch wertvolle Informationen über die grundlegenden Bedürfnisse von Pixies und Sterblichen gleichermaßen. Ihr erhaltet außerdem einen entscheidenden Hinweis, der es euch ermöglichen sollte, An Lads Spur wieder aufzunehmen. Mit neuen Erkenntnissen gewappnet, führt euch euer Pfad nach Werfting.
Während du dich noch mit Ezel II. berätst, spricht euch eine Frau an. Die habe zu ihrer großen Sorge bemerkt, dass ihr Pflegekind seit vielen Nächten von Albträumen geplagt würde. Der beißende Geruch der Albträume konzentriere sich laut Ezel II. im Dorf selbst. Ihr seid eurem Ziel wohl nahe.
Ihr macht den Jungen ausfindig, der seit geraumer Zeit von finsteren, immer wiederkehrenden Albträumen geplagt wird. Wieder nutzt Ezel II. sein besonderes Talent und verschlingt den üblen Albtraum, während Tyr Beq ihre Traummagie einsetzt, um den Alb zu manifestieren. Ein weiteres Mal liegt es an dir, das Ungetüm zu vernichten.
Der Alb des Jungen aus Werfting wurde erfolgreich von dir gebannt. Rede mit Tyr Beq, um ihre Meinung einzuholen.
Tyr Beq und Ezel II. sind sich einig: Ihr solltet nach Werfting zurückkehren. Erkundige dich bei dem Jungen nach seinem Wohlergehen.
Ihr findet den Jungen unbeschadet und offenbar mit einem gesunden Appetit vor. Nach eigenem Bekunden hat er die Ängste, die ihn plagten, überwunden und fühlt sich befreit. Auch diesmal taucht An Lad auf, offensichtlich verärgert ob eurer ständigen Einmischung in ihre An­ge­legen­heiten. Kurz bevor sie verschwindet, spricht sie noch einige kryptische Worte, die euch nicht so recht einleuchten wollen. Du und deine Gefährten beschließt, zunächst nach Lyhe Mheg zurückzukehren, um das nächste Traumportal zu öffnen.
Nach deiner Rückkehr in den Traumgarten wartet das Portal nach Kholusia darauf, von dir geöffnet zu werden.
Du hast Tyr Beq den Gefallen erwiesen und das Portal nach Kholusia geöffnet. Mit größter Faszination beobachten du und Ezel II., wie Tyr Beq mit ihrer Magie aus den Traumsphären ein schier unglaubliches Spielhaus erschafft. Lyhe Mheg ist wahrlich ein magischer Ort.
Tyr Beq bittet dich noch nach Herzenslust im Traumgarten herumzutollen, bevor du sie wieder in Lydha Lran triffst.
Du hast Tyr Beq gesprochen und eingewilligt, ihr dabei zu helfen, Kholusia mit glücklichen Träumen zu füllen.
Ziele
Dialoge
TYRBEQ_000_000 :

Hurra, Player ist wieder da! Dank dir sind die schönen Träume und glücklichen Gesichter wieder ins Seenland zurückgekehrt! Auch Lyhe Mheg erstrahlt in neuem Glanz und wird von der Schönheit geehrt. Das macht mich ja so glücklich!

TYRBEQ_000_001 :

Nichts ist mir mehr wert ... Mein Traumgarten ist mein Ein und Alles. Denn ich und meine beste Freundin, wir haben dieses Reich erschaffen. Doch meine Freundin ist nicht mehr. Umso mehr bedeutet mir deine Hilfe.

TYRBEQ_000_002 :

Dabei fällt mir ein ... in Lyhe Mheg wartet das Mädchen auf uns, dessen Albtraum du besiegt hast. Komm, lass es uns in seinem Traum besuchen! Thon Sul wird dir mit ihrer Magie Einlass nach Lyhe Mheg gewähren.

EZELII_000_003 :

Eine ausgezeichnete Idee! Ich bin gerne mit von der Partie!

TYRBEQ_000_004 :

Äh, also eigentlich ... Ach, was soll's ...

EZELII_000_005 :

(★未使用/削除予定★)

LAKELANDGIRL03683_000_010 :

Huch, bist du nicht die Heldin, die in meinem Traum das Ungeheuer besiegt hat, das meine Puppe gestohlen hatte?! Du bist so mutig und stark! Wie die Kriegerin der Dunkelheit!

LAKELANDGIRL03683_000_011 :

Seit dem Traum, in dem du mir erschienen bist, habe ich keine Angst mehr zu sagen, was ich fühle. Mein Herz ist von einer großen Last befreit.

EZELII_000_012 :

Das sind gute Neuigkeiten, Kind! Die eigenen Bedürfnisse nie auszusprechen, ist Gift für die Seele!

LAKELANDGIRL03683_000_013 :

Oh! Ich ... Ich glaube, meine Mutter ruft. Zeit aufzuwachen. Ich hoffe, wir sehen uns bald wieder. Lebt wohl, ich danke euch allen!

TYRBEQ_000_014 :

Dass eine Pixie mal den Dank einer Sterblichen entgegennimmt! Ein schönes Gefühl, das mich wahrlich glücklich stimmt!

TYRBEQ_000_015 :

Während die Kindlein schlafen, rufe ich sie in ihren Träumen zu mir nach Lyhe Mheg zum Spielen. Und ich schicke sie alle gesund und munter zurück. Ohne Brüche, ohne Schwielen!

EZELII_000_016 :

Wer hätte es gedacht, der Titel „Traumweberin“ ist nicht bloße Zierde, nein, sie macht ihm sogar alle Ehre!

EZELII_000_020 :

Also, meine Freunde, ich habe nachgedacht. Jetzt, da im Seenland wieder Friede und Freude herrschen, sollten wir da nicht unsere Aufmerksamkeit auf eine neue von Albträumen geplagte Region werfen, anstatt uns auf unseren Lorbeeren auszuruhen?

TYRBEQ_000_021 :

Ja, ja, du hast ja Recht. Wie wäre es als Nächstes mit Kholusia, hm? Was meint ihr?

EZELII_000_022 :

Ich habe mir auch Gedanken gemacht. Als wir den Albtraum, den An Lad in das Mädchen eingepflanzt hatte, bannten, haben wir auch den Rest des Seenlands von der Albtraumplage befreit. Das legt doch nahe, dass dieser Albtraum seine dunkle Saat an jene in seiner Umgebung verteilte.

EZELII_000_023 :

Das Mädchen im Seenland umgab der beißende Duft dieses absonderlichen Albtraums. Es war die *Quelle*. Wir sollten also auf Kholusia nach einer ähnlichen Quelle suchen.

TYRBEQ_000_024 :

Das klingt einleuchtend. Aber Kholusia ist riesig. Dein Rüssel ist zwar auch nicht grade klein, aber bist du sicher, dass du die Quelle aufspüren kannst?

EZELII_000_025 :

Aber sicher doch! ... würde ich gerne sagen, aber ... die Sache gestaltet sich etwas schwerer als gedacht.

EZELII_000_026 :

Wie es scheint, hat unsere Widersacherin Magie angewendet, um ihre Spuren zu verwischen. Die allerstärksten Albtraumaromen sind urplötzlich aus meinem Rüssel entschwunden. Offenbar wollte sie weitere Einmischungen unsereins unterbinden und hat die Quellen getarnt. Eigentlich vorhersehbar.

EZELII_000_027 :

Ich kann uns zwar in die Nähe des Ortes bringen, an dem sich die Albträume konzentrieren, aber ich kann aufgrund An Lads Zaubers die Quelle nicht genau bestimmen.

TYRBEQ_000_028 :

Pah, ausgerechnet jetzt, wo wir dich brauchen, versagst du mir? Was nützt du uns dann noch, du aufgeblasenes Rüsseltier?! Jetzt reicht's mir, ich verwandel dich in einen Grasgrummel!

EZELII_000_029 :

W-Wartet! B-Bitte nicht!

EZELII_100_029 :

I-Ich habe bereits einen anderen Weg gefunden, die Quelle ausfindig zu machen! Oder besser gesagt, mein Erschaffer hat das! Wir sollten ihn in Pla Enni aufsuchen. B-Bitte nicht verwandeln!

TYRBEQ_110_029 :

Wenn das kleine Mädchen erwacht, wird es uns bereits vergessen haben. So ist das mit den Träumen. Aber es wird sich entspannt und wohl fühlen!

EZELII_000_030 :

Player, darf ich Euch vorstellen: Mein Erschaffer, Lugg Aenc. Keiner ist in Sachen Geist und Seele so bewandert wie er! Von ihm hat unsere werte Tyr Beq übrigens auch ihre ersten Hinweise auf die absonderlichen Träume erhalten.

EZELII_000_031 :

O Meister Lugg Aenc, habt Ihr Euch der Sache angenommen, um die ich Euch bat?

LUGGAENC_000_032 :

Ah, wenn das nicht mein Ezel II. ist, Namensvetter meines alten gelehrigen Lehrmeisters! Und es freut mich, dass du mich noch als deinen Meister siehst, auch wenn ich dir schon längst deine freie Freiheit geschenkt habe!

LUGGAENC_000_033 :

Und die heldenhafte Heldin, die unseren König Titania von ihrem leidenden Leid befreit hat! Ein angemessener Gegenwert für einen ehrbaren Handel ist beinahe unmöglich zu finden!

TYRBEQ_000_034 :

Kauzig wie eh und je, der gute Meister Lugg Aenc.

EZELII_000_035 :

Meister, wir sind in Eile. Könnt Ihr uns in der Angelegenheit bitte einen Rat erteilen?

LUGGAENC_000_036 :

Ah, ja. Also gut. Was die Pixie anbelangt, die als Erstes in der Nähe von Schloss Lyhe Ghiah gesichtet wurde, so glaube ich, dass die umständlichen Umstände ihrer Geburt von gewichtig-großer Bedeutung sind.

TYRBEQ_000_037 :

An Lads ... Geburt? Hmm ... Wir Pixies ... sind einfach. Oder auch nicht. Der Gedanke der Herkunft hat bei uns kein großes Gewicht ...

LUGGAENC_000_038 :

Nun, allgemein wird angenommen, dass Pixies aus den Seelen verstorbener Kinder geboren werden. Doch eine selige Seele allein macht noch keine Pixie. Nein, sie müssen vorher noch ausreichend Äther in sich sammeln. So weit könnt ihr mir folgen, ja?

LUGGAENC_000_039 :

Nun, der Tod eines Kindes ist immer traurig-tragisch, auch wenn sie bisweilen ein unbeschwertes Dasein führen. Die Seelen selbst tragen zwar keine Erinnerungen in sich, doch sehr wohl die Wünsche und Hoffnungen der Verblichenen. Und diese sind sehr anfällig für die Einflüsse des Äthers!

LUGGAENC_000_040 :

Was mich zu meiner Theorie bringt. Sollte der Äther, den eine solche Seele aufnimmt, voll von extrem negativen-nachteiligen Emotionen sein ...

EZELII_000_041 :

... könnte das Resultat eine Albtraum-Pixie wie An Lad sein! Richtig, Meister?

TYRBEQ_000_042 :

Dies sind also die finsteren Umstände ihrer ... *Geburt*. Welch unglückliches Schicksal ...

EZELII_000_043 :

Wenn die Theorie meines Meisters stimmt und An Lad solch ein finsteres Verlangen *geerbt* hat, liegt es nahe, dass sie jene heimsucht, die ebenfalls ein bestimmtes, unerfülltes Verlangen in sich tragen. Schließlich liegt es in der Natur von Kindern, sich zu jenen zu gesellen, die ihnen gleichen.

TYRBEQ_000_044 :

Ich kann aus Erfahrung sagen, dass Wünsche und Verlangen große Macht über Träume haben. Nach meinem Ermessen drehen sich die meisten Träume auf Kholusia ums Essen.

EZELII_000_045 :

Das ist es! Wir sollten auf Kholusia nach Kindern Ausschau halten, die ein starkes unbefriedigtes Verlangen nach Essen haben!

EZELII_000_046 :

Wie ich bereits erwähnte, hat An Lad mit ihrer Magie die Quelle verborgen, aber der beißende Geruch der Albträume konzentriert sich in Werfting. Ein guter Punkt, um unsere Unter­such­ung zu beginnen!

LUGGAENC_000_047 :

Einen Moment! Du hast den Nu Mou einen außer­ordent­lichen Dienst erwiesen. Es wäre kein ehrbarer Handel, wenn ich dich ohne ordentlich-angemessenen Gegenwert ziehen ließe, nein, nein! Sprich, gibt es irgendetwas Begehrliches, das du begehrst?

LUGGAENC_000_048 :

Nichts? Hmm. Du bist doch immer wieder mal in Lydha Lran, richtig? Dann will ich dir entgegenkommen und dir meine dienstlichen Dienste als Meister der Familiare anbieten, bis die Schuld beglichen ist!

TYRBEQ_000_049 :

Mit Meister Lugg Aenc tauschen wir Pixies gelegentlich Feenlaternen, die er benötigt, um die Familiare herzustellen. Er war es auch, der mich auf die Fährte der Albträume gebracht hat ...

LUGGAENC_100_049 :

Hm, hmm. Sehr gut. Wenn ich aus diesem Fungus nun ein Extrakt extrahiere ...

EZELII_000_050 :

Aaah, ja. Dieses kleine Dorf verströmt den Duft garstiger Albträume. Kein Zweifel - die Quelle muss nah sein.

FOSTERPARENT03684_000_051 :

H-Hat dieses Schwein gerade gesprochen?! Über Albträume?!

Q1_000_000 :

Was sagst du?

A1_000_001 :

Es ist ein Familiar, das Albträume jagt.

A1_000_002 :

Wir untersuchen Fälle ungewöhnlicher Albträume.

FOSTERPARENT03684_000_052 :

Wirklich? Ihr müsst von den Göttern geschickt worden sein! Dann kennt ihr euch auch mit magischen Sachen aus? Mein Pflegesohn - ich habe ihn erst kürzlich bei mir aufgenommen - leidet unter schrecklichen Albträumen. Egal was ich mache, nichts scheint zu helfen. Ich bin verzweifelt!

FOSTERPARENT03684_000_053 :

Der Junge ist aus dem Nachbardorf. Seine Eltern haben das arme Kind einfach zurückgelassen, als sie ihr Glück in Eulmore suchten. Es ist eine traurige Geschichte, aber, wie ich fürchte, keine Seltenheit in dieser Gegend.

FOSTERPARENT03684_000_054 :

Für eine ganze Weile war der Junge offenbar komplett auf sich allein gestellt. Musste ums nackte Überleben kämpfen. Als ich ihn fand, war er fast verhungert. Da habe ich ihn hierher nach Werfting mitgenommen.

FOSTERPARENT03684_000_055 :

Ich habe ihn wieder aufgepäppelt, aber er muss ein Trauma davongetragen haben. Er weigert sich nun, auch nur einen Bissen zu essen, bis er kurz vorm Zusammenbruch steht. Dabei kann man doch hier nie wissen, wann man das nächste Mal etwas zu essen bekommt.

EZELII_000_056 :

Sagt, gute Frau, wo ist der Junge jetzt?

FOSTERPARENT03684_000_057 :

Er muss sich hier irgendwo im Dorf herumtreiben und mit den anderen Kindern spielen. Oder er schläft. Weil er kaum isst, muss er viel ruhen, so erschöpft ist er immer.

EZELII_000_058 :

Danke für Eure Hilfe, gnädige Frau. Seid versichert, dass wir uns der Sache annehmen.

EZELII_000_059 :

Player, ich würde sagen, wir sind am richtigen Ort angelangt. Wir sollten uns aufteilen und nach dem Kind suchen.

FOSTERPARENT03684_100_060 :

Wenn ich doch wüsste, was dem Kind fehlt ...

FOSTERPARENT03684_000_060 :

Ein fliegendes, sprechendes Schwein! Was wird diese verrückte Welt als Nächstes hervorbringen?

TYRBEQ_000_061 :

Ich bin für die Augen der Sterblichen unsichtbar. Ich überlasse das Reden dir und Ezel.

WRIGHTBOY03684_000_070 :

Ah, n-nein ... Geh weg! Lass mich in Ruhe!

EZELII_000_071 :

Dieses Kind leidet offenbar unter einem Albtraum, aber ich kann nicht den Hauch eines Duftes erschnüffeln. Ich glaube, wir haben unsere Quelle gefunden!

EZELII_000_072 :

Der arme Junge. So hungrig und doch nicht dazu in der Lage, auch nur einen Bissen runterzukriegen. Kein Kind sollte so leiden ...

EZELII_000_073 :

Halte durch, Junge, dein Alb wird schon bald gebannt sein!

TYRBEQ_000_074 :

Warum er sich nicht am Mahl der Mutter labt, wenn ihn doch der Hunger plagt? Verweigert die Biene den Nektar? Der Fisch die Fliege? Auf ans Werk, Freunde! Wir haben einen Alb zu besiegen!

EZELII_000_075 :

Urks ... Ich ... weiß nicht, wie lange ich ... Schnell, hier lang!

TYRBEQ_100_075 :

Player, zieh die Waffe, mach dich bereit: Gleich wird dieser Albtraum Wirklichkeit!

WRIGHTBOY03684_000_076 :

Argh ...

POP_MESSAGE_000_080 :

Die Manifestation des Albtraums greift an!

TYRBEQ_100_081 :

Iiih! Was ist denn *das*?! Ekelhaft!

EZELII_000_082 :

Örrrks ...

TYRBEQ_000_090 :

Puh, war das ekelhaft! Dieses Ding wird mich noch in *meinen* Träumen verfolgen!

EZELII_000_091 :

Wenigstens ist der Junge nun von seinem Peiniger befreit! Lasst uns nach Werfting zurückkehren und nach seinem Wohlbefinden sehen.

EZELII_000_092 :

Nachdem ich dieses Ungeheuer ausgespien habe, fühle ich mich direkt um hundert Tonzen erleichtert!

WRIGHTBOY03684_100_100 :

Uh ... Was ...? Wer seid ihr? Kenne ich euch? Ich habe das Gefühl, dass ich dich und das fliegende Schwein schon mal getroffen habe ...

FOSTERPARENT03684_100_101 :

Ah, die Reisenden. Wie ich sehe, habt ihr ihn gefunden. Entschuldigt, er scheint noch etwas schlaftrunken.

EZELII_000_102 :

Wie geht es dir, mein Junge?

WRIGHTBOY03684_000_103 :

Merkwürdig. Ich hatte gerade einen schrecklichen ... Albtraum ... aber irgendwie fühle ich mich ... befreit ...

FOSTERPARENT03684_000_104 :

Was hast du denn in deinem Traum gesehen, Sohn?

WRIGHTBOY03684_000_105 :

Ich erinnere mich nicht so recht, aber da war ein gefräßiges Monster, das alles aufgegessen hat. Ich habe dagegen gekämpft, aber es war hoffnungslos. Bis jemand kam und mir half, es zu besiegen!

WRIGHTBOY03684_000_106 :

... und Mama ... ich bin am Verhungern. Kann ich etwas essen?

FOSTERPARENT03684_000_107 :

A-Aber natürlich, mein Junge. Du kannst essen, was immer du willst!

FOSTERPARENT03684_000_108 :

Die Auswahl ist nicht groß, aber wir ziehen unser eigenes Gemüse. Ich müsste noch ein paar Gläser Eingelegtes auf Vorrat haben. Komm, gehen wir nach Hause. Zur Feier des Tages backe ich dir sogar etwas Süßes zum Nachtisch!

WRIGHTBOY03684_000_109 :

Die Heldin, die in meinem Traum erschienen ist und an meiner Seite gekämpft hat, das warst du, nicht wahr? Du ... du hast mich gerettet. Ich danke dir vielmals!

EZELII_000_110 :

Da ist der Quälgeist wieder!

ANLAD_000_111 :

Warum? Warum müsst ihr mir *unbedingt* in die Quere kommen? *Warum*?

TYRBEQ_000_112 :

Das Gleiche möchten wir dich fragen: Was soll dein schlechtes Betragen? Warum kannst du nicht wie alle Pixies einfach nur Freude an schönen Träumen haben?

ANLAD_000_113 :

Freude? Was soll das sein?

TYRBEQ_000_114 :

Wie, das weißt du nicht? Wenn das alles kein blöder Streich war, was willst du dann?

ANLAD_000_115 :

Wollen? Ich will nur meinem Herzen folgen. Das ist alles.

ANLAD_000_116 :

Seit ich geboren wurde, sehe ich nur zwei Träume. In dem einen wartet meine Liebe, doch wie sehr ich mich auch strecke, ich kann sie doch nie erreichen. Und in dem anderen sitze ich in einem kalten Zimmer. Einsam und alleine mit meinen Tränen.

ANLAD_000_117 :

Wenn ich erwache, brennt der Wunsch in meiner Brust, meine Liebe zu suchen, auch wenn das Gesicht nichts als ein dunkler Schemen ist. Und ich sehne mich nach Lyhe Mheg. Dieses Verlangen treibt mich.

TYRBEQ_000_118 :

Was meinst du damit? Warum Lyhe Mheg? Und nach wem sehnst du dich?

TYRBEQ_000_119 :

... ...

EZELII_000_120 :

Welch ein absonderlicher Auftritt! Aber dass An Lad wiederauftauchen würde, war abzusehen. Lasst uns nicht verzagen - schließlich haben wir erreicht, was wir wollten! Also, meine Freunde, eine weitere Pforte in Lyhe Mheg wartet auf seine feierliche Eröffnung!

EZELII_000_121 :

(★未使用/削除予定★)

TYRBEQ_000_122 :

(★未使用/削除予定★)

TYRBEQ_000_130 :

Wir haben dich erwartet, Player. An Lads Worte hallen noch in meinen Ohren, aber was soll's! Lyhe Mheg herzurichten, *das* habe ich mir geschworen. So lasst uns den Moment genießen!

TYRBEQ_000_131 :

Oh ja! Aus dem Portal nach Kholusia sollten wir wieder viele neue Traumsphären gewinnen! Damit werden wir Lyhe Mheg reich schmücken!

EZELII_000_132 :

Wie verwendet man diese Traumsphären eigentlich, wenn die Frage erlaubt ist?

TYRBEQ_000_133 :

Oh, hat das allwissende Schweinchen etwa eine Wissenslücke? Dann wollen wir sie doch rasch mal flicken, nicht mit Worten, sondern Blicken!

TYRBEQ_000_134 :

Also gut, Player, es funktioniert genauso wie beim letzten Mal. Schließe die Augen und stelle dir Kholusia vor ...

EZELII_000_135 :

Es ist vollbracht! Was bin ich doch für ein Genie! Los, lasst uns gleich das Tor öffnen!

SYSTEM_000_100 :

Indem du den Jungen von seinem Albtraum in Werfting gerettet hast, haben du und deine Mitstreiter das Portal der Träume von Kholusia geöffnet und die Träume seiner Bewohner befreit.

SYSTEM_000_101 :

Mithilfe der Traumsphären erschafft Tyr Beq einen fantastischen Aben­teuer­spiel­platz mit bunten Zuckerhäuschen.

EVENTAREA_WARP_000_165 :

Mit der Geschichte fortfahren?

TYRBEQ_000_136 :

Na, beeindruckt von der Farbenpracht? Tu dir keinen Zwang an. Spiel nach Herzenslust! Wir sehen uns in Lydha Lran!

EZELII_000_137 :

Beeindruckend. Wirklich beeindruckend ...

TYRBEQ_000_140 :

Und, was meinst du? Bist mächtig beeindruckt, was? Die Magie der Pixies ist *traumhaft*, nicht wahr?

EZELII_000_141 :

Ich muss gestehen, Ihr werdet Eurer Reputation als Traumweberin und Erbauerin von Lyhe Mheg gerecht. Diese Quiexie ist *mächtig* beeindruckt.

TYRBEQ_000_142 :

Wie immer steht es dir frei, Lyhe Mheg zu besuchen, wann immer du willst, Player.

TYRBEQ_000_143 :

Ob morgen, übermorgen oder immermorgen! ♪ Hihihi!

TYRBEQ_000_144 :

Jetzt ist es an der Zeit, Kholusia mit glücklichen Träumen zu füllen. Ich hoffe, wir können auf dich zählen!

EZELII_000_145 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_150 :

Lyhe Mheg erstrahlt dank der Öffnung des zweiten Traumportals in neuem Glanz. Dein Verbundenheitsrang mit den Pixies ist auf „Vertraut“ gestiegen!

SYSTEM_000_151 :

Uin Nee in Lydha Lran wird dir nun neue Nebenaufträge der Freundesvölker anbieten, die du täglich wiederholen kannst.

SYSTEM_000_152 :

Als Zeichen ihres Vertrauens bietet dir Uin Nee nur heute drei zusätzliche Aufträge an.

SYSTEM_000_153 :

Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Pixie-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.

SYSTEM_000_154 :

Außerdem kannst du nun von Jul Oul neue Waren der Freundesvölker für den Verbundenheitsrang „Vertraut“ erwerben, die dir sicherlich bei deinen Abenteuern von Nutzen sein werden!

ジャンル : ストーリークエスト ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 70 エリア : イル・メグ 前のクエスト :  夢と現の狭間で
概要
**特殊ルール: レベルアジャスト受注クラス・ジョブ制限** リダ・ラーンのティル=ベークは、冒険者に感謝しているようだ。
※本クエストには 「**** レベルアジャスト受注クラス・ジョブ制限」が、  設定されています。  受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。 ティル=ベークに改めて感謝された。夢の園、リェー・メグは、ティル=ベークにとって特別な場所のようだ。リェー・メグにいる「サレン郷の少女」と話そう。 ※リェー・メグへは、リダ・ラーンにいる「ゾン=スール」に話しかけることで移動できます。
サレン郷の少女と話した。悪夢を祓ったことで、心の欲求に起因していた現実の不安も良い方へ向かっているようだ。リェー・メグにいる「エゼルII世」と話そう。
エゼルII世と話した。悪夢の解決には、発生源となっている人物を探し出す必要があるが、アン=ラドの妨害のせいで、エゼルII世の鼻を頼ることができなくなってしまったようだ。プラ・エンニ茸窟にいる「エゼルII世」と話そう。
エゼルII世の創造主であるという、ラグ=インクから得た情報を元に、悪夢の発生源となっている人物像を絞り込むことができた。コルシア島のライト村にいる「エゼルII世」と話そう。
エゼルII世と話していると、ひとりの女性が話しかけてきた。曰く、里子に迎えた子どもが、連日悪夢を見続けていて心配なのだという。ライト村で悪夢にうなされている子どもを探そう。
悪夢にうなされている少年を見つけた。エゼルII世は少年の悪夢を吸い込むと、ティル=ベークの魔法を使うために場所を移動した。ティル=ベークが実体化させた悪夢を討伐しよう。
ライト村の少年の悪夢を討伐した。ライト村付近にいる「ティル=ベーク」と話そう。
ティル=ベークと話した。様子を見るために、ライト村に戻り「ライト村の少年」と話そう。
ライト村の少年と話した。夢の中で悪夢に打ち勝つ体験をしたことで、心の不安を乗り越えるきっかけとなったようだ。またしても冒険者たちに邪魔をされたアン=ラドは、謎の言葉を残して去っていった。リェー・メグにいる「ティル=ベーク」と話そう。
ティル=ベークと話した。リェー・メグにいる「ティル=ベーク」と話し、コルシア島の「潜り得ぬ門」を開放しよう。
コルシア島の人々の夢につながる、「潜り得ぬ門」を開放した。更に、ティル=ベークは夢の泡を使って、リェー・メグに様々なものを創造したようだ。リェー・メグにいる「ティル=ベーク」と話そう。
ティル=ベークと話した。リダ・ラーンにいる「ティル=ベーク」と話そう。
ティル=ベークと話した。引き続きティル=ベークたちに協力し、人と妖精に楽しい夢を取り戻していこう!
目標
ダイアログ
TYRBEQ_000_000 :

聞いて聞いて! Playerのおかげで、 レイクランドは、楽しい夢でいっぱいになったよぉ♪

TYRBEQ_000_001 :

リェー・メグは私にとって、とても大切な場所なの。 今は居なくなってしまった友だちと創った、かけがえのない場所。 ……だからね、本当に感謝してるのよ?

TYRBEQ_000_002 :

そうそう、ちょうど今、この間の女の子が夢をみているみたい! せっかくだから、一緒にお話しましょう? 「ゾン=スール」の魔法で、「リェー・メグ」まで来てね!

EZELII_000_003 :

いいね! ボクも付いていって問題ないかな?

TYRBEQ_000_004 :

どさくさ紛れに、一度、入っているくせに…… もう、好きにしていいわよ!

EZELII_000_005 :

(★未使用/削除予定★)

LAKELANDGIRL03683_000_010 :

あれ、お姉さん、前にも夢の中で会ったよね? 私の人形を操っていた、こわいオバケをやっつけてくれたの! 闇の戦士サマみたいで、かっこよかったなぁ!

LAKELANDGIRL03683_000_011 :

あの夢のおかげで……心がすーって軽くなって…… ちゃんと、寂しいって口に出して言えるようになったの。 えへへ……ちょっと恥ずかしいけどね。

EZELII_000_012 :

そいつはよかった! 欲求を溜め込んだままにするのは、精神衛生上よくないからね!

LAKELANDGIRL03683_000_013 :

あっ……! もっとお話したいけど、そろそろ起きなきゃいけないみたい! ありがとう、お姉さんと妖精さんたち!

TYRBEQ_000_014 :

ありゃ、まさか妖精がヒトから感謝されちゃうなんて! んー……こういうのも悪くないかも? ま、問題なさそうで良かった、良かった!

TYRBEQ_000_015 :

リェー・メグに、 夢を見ている子どもを呼んで遊んでるの! もちろん、ちゃんと生きているうちに帰してあげるよ?

EZELII_000_016 :

こんなこともできるんだなぁ。 さすが、*『夢結び』*の妖精だぷぅ。

EZELII_000_020 :

なぁなぁ、Player、ティル! ボクは困っているヒトを放っておけないタチなんだよぉ! そろそろ、次の悪夢を解決しに行っていい頃合いなんじゃないかい?

TYRBEQ_000_021 :

んー、それもそうね。 じゃあ、次はコルシア島に行ってみよっか! どうする、どうやる?

EZELII_000_022 :

前回の異変から推測するに、アン=ラドに気に入られたヒトは、 魔力のかかった悪夢を吹き込まれ……それによって、 自身が悪夢をまき散らす「発生源」になってしまうようだ。

EZELII_000_023 :

サレン郷の女の子、ひときわ濃い悪夢の匂いがしたって言ったろ? つまり、あの子がレイクランドの発生源だったんだ。 だから、発生源となったヒトを探して、悪夢を祓ってあげよう!

TYRBEQ_000_024 :

なるほど、なるほど! でも、探すって言っても、対象が広すぎるよぉ。 またアンタの鼻で、発生源を見つけられる?

EZELII_000_025 :

当然さ! ……といいたいところだが、それ……難しくなったぷぅ。

EZELII_000_026 :

前回、ボクに簡単に見つかって警戒しているのだろう。 発生源の悪夢を嗅ぎ付けられないよう、 魔法による対策を施してきたようだ……まぁ、当然だよね!

EZELII_000_027 :

ぷぷぷぅ……。 つ……つまり、悪夢が密集している大まかな場所は特定できても、 ピンポイントで発生源となったヒトを探すのは不可能だ……ぷぅ!

TYRBEQ_000_028 :

もーーっ! 本当に肝心なところで、役立たずなんだから! この前も、悪夢で消化不良を起こしてたし……!

EZELII_000_029 :

まぁまぁ、慌てないでくれよ! 発生源を絞り込むための手がかりならつかめている……!

EZELII_100_029 :

そのためにも、まずは「プラ・エンニ茸窟」に来てほしい。 我が創造主に会ってもらいたいんだ。 それじゃ、出発進行っ!

TYRBEQ_110_029 :

サレン郷の女の子だけど、起きたらきっと、 さっきの会話は、綺麗サッパリ忘れてると思うわ。 だって、ここは夢の中なんだもの!

EZELII_000_030 :

こちらは、我が創造主にして心理学研究者、ラグ=インク様さ! もっとも、ティル=ベークは以前から面識があるようだけど……。

EZELII_000_031 :

ご主人~! 例のピクシーの件、調べておいてくれたかい?

LUGGAENC_000_032 :

おお、お前はエゼルII世~! 敬愛する我が師より名を継ぎし、自慢の使い魔よ~! 今でも私のことを主人と慕ってくれて嬉し……い……

LUGGAENC_000_033 :

……ふわわわわ!? あなた様は、前代のティターニア様を還してくださったお方! ああ、ああっ、大恩の対価をお返ししなければ、気が済みません~!

TYRBEQ_000_034 :

相変わらずのようね、ラグ=インク。

EZELII_000_035 :

ご主人~、ボクら忙しいからさ、例の件だけ手短に頼むよ。

LUGGAENC_000_036 :

ああ……悪夢の発生源についてでしたね……。 それでしたら、例の「色の無いピクシー」の出生にこそ、 問題解決の糸口がありそうですよ。

TYRBEQ_000_037 :

アン=ラドの……出生? いつも気付いたら仲間が増えてるから、考えてもみなかったわ。

LUGGAENC_000_038 :

はい、まずは前提として、次のような説があるのです。 ピクシー族は、幼くして死んだ子どもの魂が、 エーテルをまとって生まれる……そこまでは理解できますかな?

LUGGAENC_000_039 :

前世の記憶こそ持ち得ないものの、 その不安定な魂は、生前に抱いていた強い欲求に縛られやすく、 そして……結びついたエーテルの思念に影響されやすいといいます。

LUGGAENC_000_040 :

そう、仮に……仮にですが。 報われることのない欲求を抱えたまま死んだ子どもの魂が、 負の思念が強く遺ったエーテルを、まとってしまった場合……

EZELII_000_041 :

アン=ラドのように、 悪夢を生み出すピクシーが生まれる可能性がある。 ……ということだね、ご主人?

TYRBEQ_000_042 :

ふーん。 それで、あんな陰気なピクシーが生まれたってわけね。 ……運のない子。

EZELII_000_043 :

この仮説が正しければ、気に入られて発生源にされるヒトは、 同じ「負の欲求」を抱えている可能性が高いと予想できる。 とりわけ、自身の魂と境遇の似ている、「子ども」を選ぶだろうね。

TYRBEQ_000_044 :

心の欲求に夢が影響されやすいってことは、私からも言えるわ。 コルシア島の場合は……そうねえ、 元より、食べ物に関する夢が多かったかしら。

EZELII_000_045 :

よし、決まりだ! 「食」に関する負の欲求を強く抱いている「子ども」を探すんだ!

EZELII_000_046 :

アン=ラドの阻害魔法のせいで、発生源の位置は特定できないが、 コルシア島の「ライト村」に、悪夢の匂いが集中している! さっそく向かおうぜ~!

LUGGAENC_000_047 :

あ、あのう……何かお困りのことはないでしょうか? あなたにとても大きな借りがある以上、 何か対価をお返ししなければ、気が済みません~!

LUGGAENC_000_048 :

で、では……勝手ながら、あなた方の拠点に向かいますので! 新たな使い魔が必要になるときは、ぜひお声がけくださいね~!

TYRBEQ_000_049 :

ラグ=インクとは、ちょっとした知り合いなの。 使い魔を作るのに必要な「妖精のランプ」を取引したりね……。 今回の夢の異変について報せてくれたのも、ラグなのよ?

LUGGAENC_100_049 :

ふむふむ……この茸の成分を抽出すれば……。

EZELII_000_050 :

クンクン……やはり、この村だけ悪夢が豊富だね。 食の欲求を抱えたヒトが、この村に多いのだろう。 つまり発生源がこの村にいて、影響を受けているってことさ!

FOSTERPARENT03684_000_051 :

い、今……この豚さん……ヒトの言葉をしゃべった!? しかも、「悪夢」がどうとかって……?

Q1_000_000 :

何と言う?

A1_000_001 :

使い魔なのでお気になさらず!

A1_000_002 :

悪夢について調べている研究者です!

FOSTERPARENT03684_000_052 :

そうだったの……それなら魔法みたいなことに詳しいのかしら? 実は、里子に迎えた子が、連日、酷い悪夢にうなされていて、 何をしても効果がなくて……。

FOSTERPARENT03684_000_053 :

その子、元は隣村の子で、実の親に捨てられてしまったのよ。 悲しいことに、ここらでは珍しくないのだけれど……。 両親は子どもを置き去りにして、ユールモアに入ってしまったのね。

FOSTERPARENT03684_000_054 :

それからの数日間、あの子ひとりで必死に生きてきたみたいで…… 飢え死に寸前だったところを発見されて、ライト村で引き取ったの。

FOSTERPARENT03684_000_055 :

可哀想に、いつ食べ物にありつけなくなるかもしれない恐怖が、 あの子のトラウマになっているみたいでね。 ご飯を用意しても、手を付けずにギリギリまで我慢してしまうのよ。

EZELII_000_056 :

……その子は、今どちらに?

FOSTERPARENT03684_000_057 :

村の北東あたりで遊んでいるか、疲れて眠っていると思うけど……。

EZELII_000_058 :

奥さん! 話を聞かせてくれて感謝するぷぅ!

EZELII_000_059 :

Player! 村の中を手分けして探してみよう!

FOSTERPARENT03684_100_060 :

はぁ……どうしたものかしら……。

FOSTERPARENT03684_000_060 :

それにしても、しゃべる豚の使い魔だなんて…… 不思議なものを作るのね?

TYRBEQ_000_061 :

私たちピクシーは、ヒトから姿が見えないようにしてるの。 ヒトに聞き込みをするときは任せるね!

WRIGHTBOY03684_000_070 :

うう……いやだ……。 こっちに……く、来るなよぉ…………。

EZELII_000_071 :

うん……この子に間違いなさそうだ! うなされているのに、不自然なほどに悪夢の匂いがしない!

EZELII_000_072 :

可哀想に……。 腹が減っているのに、飢えの不安で食べられないなんて。 こんなに酷い話、ないじゃないか……まだ子どもなのに。

EZELII_000_073 :

ヒトの少年よ! もう安心だ、ボクたちが君の悪夢を解決してあげよう!

TYRBEQ_000_074 :

ほしいものが目の前にあるのに我慢するなんて、理解できないわ? ……まぁいいか、とっととやっちゃいましょ! 要領は前回と同じね!

EZELII_000_075 :

んぐぐ…………うぐっ! お、お腹ムチュムチュしてきた~! よし……こ、こっちだ!

TYRBEQ_100_075 :

Player、準備はいい!? 悪夢を具現化するよ!

WRIGHTBOY03684_000_076 :

うう…………。

POP_MESSAGE_000_080 :

具現化した悪夢が襲いかかってきた!

TYRBEQ_100_081 :

いやああ……! なにアレ! 気持ち悪いいいぃ……!

EZELII_000_082 :

フゥ……ハァ……おえっぷ……。

TYRBEQ_000_090 :

あー……気持ち悪かった……! 汚くて醜くて…… ま、まだゾワゾワするよぉ……ううっ。

EZELII_000_091 :

なにはともあれ、あの少年の悪夢を倒したことで、 夢の結末も変わっているはずだ……! 「ライト村」に戻って、少年の様子を見に行こう!

EZELII_000_092 :

吐き出してお腹のムチュムチュも治まったぷぅ!

WRIGHTBOY03684_100_100 :

ん…………あれ? 姉ちゃんたち、どこかで会った……? そっちの豚も……なんだか見覚えがあるような。

FOSTERPARENT03684_100_101 :

あら……さっきの旅人さんたち。 ごめんなさいね、この子まだ寝ぼけているみたいで……。

EZELII_000_102 :

少年、気分はどうだい?

WRIGHTBOY03684_000_103 :

気分……あれ、変だな。 すげー嫌な夢を見てたはずが、スカッとする夢に変わって……。 目が覚めてから、胸のつかえがとれたみたいだ。

FOSTERPARENT03684_000_104 :

まぁ……どんな夢を見たの?

WRIGHTBOY03684_000_105 :

うろ覚えだけど、食物を食いつくす魔物と戦う夢……。 夢の中で、誰かが一緒に戦ってくれたんだ! もういないんだ、俺がやっつけたんだ、あの魔物は……!

WRIGHTBOY03684_000_106 :

あ、あのさ……義母さん……。 ……俺の飯、まだ残ってる? なんだか急に、腹が減ったんだ……。

FOSTERPARENT03684_000_107 :

ええ……ええ! もちろんよ……好きなだけ食べていいのよ……!

FOSTERPARENT03684_000_108 :

豪華な食事は出せないけれど、ライト村は自給自足の村。 このまま私たちの子になれば、飢えの心配なんていらないのよ。 ああ、嬉しい……今日は特別にお菓子だって焼いてあげるわ!

WRIGHTBOY03684_000_109 :

あのさ……。 やっぱり、さっきの夢……姉ちゃん……だよね? ……サンキュー!

EZELII_000_110 :

うわわっ!? で、でたぁ~~!

ANLAD_000_111 :

また……邪魔するの? どうして……?

TYRBEQ_000_112 :

コラ! どうしてはこっちの台詞! ピクシーらしく、みんなと楽しい夢で遊べないの?

ANLAD_000_113 :

……タノシイって何? 私、知らない。

TYRBEQ_000_114 :

知らない……? イタズラして楽しんでいるのじゃないなら、 何が目的だっていうの?

ANLAD_000_115 :

わからない……。 私は……心の欲求に従っているだけ。

ANLAD_000_116 :

生まれたときから、ふたつの夢を見る。 誰かが愛してやまなかった、いつかの手の届かない夢と…… 冷たいお城の中で、ひとりぼっちで泣いている夢……。

ANLAD_000_117 :

夢を見た後、決まって心が強く求めるの……。 ぼやけてしまう大好きな誰かと、懐かしい響き「リェー・メグ」。 ただ、私はその想いに導かれているだけ。

TYRBEQ_000_118 :

え……どういうこと? なんで……リェー・メグなの……? 誰かって、誰よ……?

TYRBEQ_000_119 :

………………。

EZELII_000_120 :

なんだったんだ……? 何はともあれ、コルシア島の悪夢は無事に解決したようだ。 さっそく「リェー・メグ」に戻って、門を開放しに行こうぜ~!

EZELII_000_121 :

(★未使用/削除予定★)

TYRBEQ_000_122 :

(★未使用/削除予定★)

TYRBEQ_000_130 :

あ……おつかれ! アン=ラドの言葉、なぜか引っかかってるんだけど…… とりあえず、門を開放しちゃいましょう!

TYRBEQ_000_131 :

それに……うん! 「夢の泡」もいい感じに貯まってきてる! そろそろ、使っちゃおうっと!

EZELII_000_132 :

いったい、何が起こるんだい?

TYRBEQ_000_133 :

ふふふっ♪ 何ができるかは、見てのお楽しみよ? ここは夢の世界……空想にちょっぴり魔法を加えて……

TYRBEQ_000_134 :

さあ、Player! コルシア島を思い浮かべて、門の悪夢を吹き飛ばしちゃって!

EZELII_000_135 :

Player、門を開放しようぜ~!

SYSTEM_000_100 :

ライト村の少年の悪夢が祓われたことで、 人々の夢につながる、*『潜り得ぬ門』*が開放され、 コルシア島の人々の夢が、再び干渉可能になった!

SYSTEM_000_101 :

さらに、*『夢結び』*の妖精、ティル=ベークは、 夢の泡をもとに、遊具やお菓子の家を創ったようだ!

EVENTAREA_WARP_000_165 :

ストーリーを進行させますか?

TYRBEQ_000_136 :

どう、どう? 驚いたでしょ? 心ゆくまで、自由に遊んでいってね! 私たちは先に「リダ・ラーン」で待ってるわ!

EZELII_000_137 :

こりゃあすごいぜ……!

TYRBEQ_000_140 :

気に入ってくれた? ヒトの夢から回収した、楽しい記憶に魔法をかけて、 私たち好みの遊び場にしてみたの!

EZELII_000_141 :

ティル=ベーク、君ってすごいな! さすが、リェー・メグの創造主だ!

TYRBEQ_000_142 :

もしPlayerが気に入ってくれたなら、 ずっとリェー・メグに居てもいいのよ?

TYRBEQ_000_143 :

ずーっと、ずーーっと……♪

TYRBEQ_000_144 :

うふふっ。 それじゃ、次はコルシア島に美味しい夢を詰め込むから、 「ウィン=ニイ」に協力して、たくさん手伝ってね!

EZELII_000_145 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_150 :

「ピクシー族:夢の園の妖精」との友好関係が、 「信頼」になりました。 2つ目の門を開放したことで、信頼を勝ち得たようです。

SYSTEM_000_151 :

これ以降、リダ・ラーンにいる「ウィン=ニイ」より、 新たな「友好部族デイリークエスト」を受注することができます。

SYSTEM_000_152 :

なお、友好ランクが上がった当日に限り、 「ウィン=ニイ」から受注できるデイリークエストの数が、 ボーナスとして、3つ追加されています。

SYSTEM_000_153 :

友好ランクが上がる前に発行されたデイリークエストを、 すべて受注するとボーナス分が発行され、 受注権のある限り、これを受注することができます。

SYSTEM_000_154 :

また、「ユル=オール」より、 「友好関係:信頼」の商品を購入できるようになりました。 今後の冒険に役立てましょう!