Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
Player, quelqu'un qui vit d'aventures comme toi doit avoir l'habitude de venir en aide aux gens dans le besoin.
Je pense que les Sylphes, comme nous autres, ont parfois besoin que quelqu'un leur tende la main lorsqu'ils ont des petits soucis au quotidien.
Surtout ceux qui sont ici, et qui ont été chassés du territoire des Sylphes au nord-est. Il y a sûrement beaucoup de choses qui leur manquent dans cette région qui n'est pas la leur...
Si nous pouvions les aider un peu, alors nous aurions sans doute une meilleure réputation parmi eux, tu ne crois pas ?
Il y a justement près d'ici une druidesse venue de Gridania, qui cherche quelqu'un pour l'aider. Elle s'appelle Imedia. Si tu allais la voir pour savoir de quoi il retourne ?
Oh, bonsoir, aventurière. Que puis-je pour vous ?
... Vous accepteriez de venir en aide aux Sylphes ? C'est merveilleux !
Il y a par ici des monstres qui troublent la tranquillité de nos chers amis. Si vous pouviez nous débarrasser d' et d', ça leur rendrait grand service.
Ah, et sinon, nous aurions besoin de trois , dont les Sylphes se servent quotidiennement.
Quand tout sera terminé, allez donc voir Komuxio. Je suis sûre qu'il sera enchanté.
Oh, mais vous êtes encore là ? Pour obtenir notre confiance, nous saluer cent fois ne suffira pas.
... Pour moi ? Oh, ça alors, merci ! Avec ça, je vais pouvoir continuer ma teinture, youpi !
Quoi ? Vous avez vaincu les monstres qui nous harcelaient ? Je n'attendais pas tant de la part d'une aventurière, je suis satisfait !
Je crois que je commence enfin à m'habituer à votre présence. Peut-être qu'un jour nous pourrons avoir pleinement confiance.
To accept this quest, you must abandon the current main scenario quest. Open the corresponding entry in the journal or duty list and select “Abandon.”
Player. As an adventurer, you're no stranger to helping distressed folk, I'd wager.
Tales of good deeds are quick to spread. The adventurer who comes to the aid of the local populace can go from stranger to hero o'ernight.
No doubt you see what I'm getting at. The sylphs who make their home in Little Solace do so having been driven from their woodland home. Surely, they have their fair share of troubles.
Seek out troubled sylphs, and see what might be done to ease their worries. A sound plan, would you not say?
That said, the sylphs are not known to share their worries with outsiders. You would be better off inquiring with Hearer Imedia; of the Gridanians who reside here, she is most like to be privy to the sylphs' troubles.
Praise be to the elementals─I cannot express how happy I am to see an adventurer with a truly gentle heart. The sylphs of Little Solace are sorely in need of aid. Pray hear me out.
Being a temporary settlement, Little Solace wants for amenities, not least a stout set of defenses. Consequently, beasts from malms around are free to wander in and terrorize the hapless residents.
The ziz gorlins and gall gnats that roam these parts are especially troublesome, but slaying one of each should serve as a warning to the rest.
Furthermore, perhaps you could gather three brownie brushes as well. They play an important role in sylphic culture─I do not claim to know the details─and what with such feral beasts prowling the forests, they are not easily come by.
When you are done with the deeds, seek out Komuxio. He is slow to warm to outsiders, but your good intentions will not be lost on him. My own experience speaks to this.
Dancing one is still here? Dancing one can dance all night─this one's trust is not so easily earned.
Hm? Dancing one brings brownie brushes for this one? This one can dye thread once more. This one is pleased.
Dancing one kills bitey, buzzy one? This one hates, hates, hates bitey, buzzy ones! Dancing one is kind... Too kind.
Many walking ones come to these ones' abode, but few are friendly like dancing one. Perhaps this one was wrong not to trust dancing one, after all.
Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte).
Player. Ich nehme an, als Abenteurerin bist du es gewohnt, anderen Leuten in Not zu helfen.
Geschichten über gute Taten verbreiten sich schnell. Eine Abenteurerin, die der örtlichen Bevölkerung zur Hand geht, kann über Nacht von einer Fremden zu einer Heldin werden.
Du weißt sicherlich, worauf ich hinauswill. Die Sylphen in der Zuflucht sind aus ihrer Heimat vertrieben worden. Sicherlich haben sie eine Menge Sorgen und Probleme.
Suche die Sylphen in Not auf und versuche, ihre Sorgen zu lindern. Ein guter Plan, findest du nicht auch?
Sei dir jedoch darüber im Klaren, dass die Sylphen ihre Probleme nicht jedem dahergelaufenen Fremden anvertrauen. Du solltest dich daher erst mal an die Druidin Imedia wenden. Von den Gridaniern, die hier leben, kennt sie sich vermutlich am besten mit den Sorgen der Sylphen aus.
Oh, eine Abenteurerin! Was kann ich für dich tun?
Den Gebietern sei Dank! Die Sylphen in der Sylphen-Zuflucht haben ein wenig Hilfe bitter nötig. Die Sylphen-Zuflucht ist eine provisorische Siedlung und bietet daher wenig Komfort, vor allem aber keine besonderen Schutzmaßnahmen. Daher verirren sich häufig wilde Kreaturen in die Siedlung und terrorisieren die unglückseligen Bewohner.
Wenn du jeweils und ausschalten könntest, wären die Sylphen und ich dir ewig dankbar.
Könntest du darüber hinaus vielleicht drei sammeln? Sie spielen eine wichtige Rolle im Leben der Sylphen - frag mich nicht, wozu sie genau verwendet werden - und bei all dem Getier, das durch die Wälder streift, sind sie nicht leicht zu bekommen.
Wenn du damit fertig bist, solltest du Komuxio aufsuchen. Sie wird nur langsam mit Fremden warm, aber deine guten Absichten werden ihr nicht entgehen. Das sagt mir meine Erfahrung.
Die Tanzende ist noch immer hier? Die Tanzende kann die ganze Nacht über tanzen - das Vertrauen der Meinigen ist nicht so leicht zu erringen.
Hm? Die Tanzende bringt der Meinigen ? Die Meinige kann wieder Fäden färben! Die Meinige ist erfreut!
Die Tanzende tötet die Beißenden und Surrenden? Die Meinige hasst die Beißenden und Surrenden! Die Tanzende ist nett ... sehr nett.
Viele Laufende kommen zu den Unsrigen, aber wenige sind so freundlich wie die Tanzende. Vielleicht war es falsch von der Meinigen, der Tanzenden nicht zu trauen.
受注するには、進行中のメインクエストを破棄する必要があります。 メインコマンドの「コンテンツ情報」から、 「ジャーナル」を選び、破棄してください。
、君は冒険者だ。 これまで困ってる人たちの依頼を解決してきた。 依頼主は喜んでいたはずだ。
シルフ族も僕たちに言えないだけで、 同じように困っていることがあると思うんだよ。
特に、ここのシルフ族は、北東の「シルフ領」を追われ、 この地を仮の宿としていて、 さまざまな不便を強いられているらしい。
それを解決すれば、少しは信用を得ることが できるんじゃないかな?
グリダニアから来ているイメディアが、 シルフ族から、何やら相談を受けているようなんだ。 彼女に詳しい話を聞いてみてくれるかい?
あら、冒険者さん。 私に何か御用でしょうか?
……まぁ、シルフ族が困っていることを 解決してきてくださるの? それはうれしいお言葉です。
この地の周辺には、シルフ族に害をなす魔物がいるのです。 そうですね……「」と「」を、 それぞれ1匹ずつ退治していただけますか?
もうひとつ、「」を3つほど、 採ってきていただきたいのです。 あれは、シルフ族が生活するうえで必要なものなのです。
すべて終わりましたら「コムシオ」に伝えてください。 きっと喜ぶと思います。 では、よろしくお願いいたしますね。
ままま、まだ居たのでふっち? いくらみんなに挨拶ちても、わたぴは信用しないでふっち。 ……ふえ? またも、わたぴに届け物なのでふっち?
これはこれは、ご丁寧にでふっち。 ……「」でふっち!? これで染め物が楽しめるのでふっち!
ええ? わたぴらをいぢめる魔物も、 やっつけてくれたのでふっち!? ……なんと心優ちき「ヒト」なのでふっち。
……アナタたぴのことが、 ようやく、わかってきた気がするでふっち。