QuêteLa porte des Dieux
Genre : Chroniques de l'apocalypse Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 83 Zone : Garlemald Quête précédente : Le voleur de corps
Résumé
Lucia est rassurée de vous voir à nouveau sur pied.
Après lui avoir assuré que vous étiez bien remise, Lucia vous a exposé sa stratégie pour infiltrer la tour de Babil. La délégation sera divisée en deux groupes, un qui servira de diversion pendant que l'autre s'occupera d'infiltrer la tour grâce au chemin de fer souterrain. Lucia vous a ensuite invitée à retrouver Lyse avec les autres Héritiers au Forum Patens, afin de vous rendre ensemble à la gare qui vous mènera à votre objectif.
Vous avez retrouvé Lyse et vos compagnons qui formeront le groupe d'in­fil­tra­tion. Tous se sont préparés à de rudes combats et ont préféré retirer leurs épaisses tenues d'hiver malgré le froid ambiant. Ce qui n'a pas manqué de relancer les vieilles querelles entre les guerriers de la Steppe d'Azim. Lyse vous a présenté votre prochain objectif : retrouver Pipin à l'entrée de l'Enceladeum, une usine magitek désaffectée où vous pourrez accéder au chemin de fer souterrain.
Pipin vous a accueillie à l'endroit convenu. Il vous a ensuite conviée à rejoindre les membres des Larmes de Lenté vers l'entrée de la gare souterraine afin d'y attendre vos compagnons et de commencer l'in­fil­tra­tion de la tour.
Vous êtes entrée dans la gare souterraine, et vos amis vous ont vite retrouvée. Le train vous emmenant vers la tour de Babil ne devrait pas tarder à arriver, montez vite à bord et mettez un terme aux agissements des Télophores ! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
Vous avez grimpé jusqu'au dernier étage de la tour de Babil, et vaincu le terrible Primordial Anima. Désormais, plus rien ne se dresse entre vous et les Télophores.
Vous avez rejoint Zenos et Fandaniel, mais n'avez pas réussi à interrompre leur assaut contre le sceau de Zordiarche. Heu­reu­se­ment, Hydaelyn a pris possession du corps de Krile pour empêcher les Télophores de libérer totalement l'ancien dieu. Forcés de détruire le sceau en personne, ils se sont téléportés vers la lune, mais Hydaelyn est à nouveau intervenue, redirigeant le flux éthéré pour les envoyer loin de leur destination. Elle vous a enjointe à emprunter vous-même le téléporteur, afin d'empêcher le réveil de Zordiarche. Cependant, dans son agonie, Anima a ordonné à ses fidèles d'attaquer vos camarades de la délégation. Vous avez alors choisi de vous rendre seule sur la lune, pendant que les Héritiers resteront pour aider vos alliés.
Alphinaud et les autres Héritiers vous ont souhaité bonne chance, et vous ont promis de faire tout leur possible pour calmer la situation à Garlemald. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre sur la lune pour empêcher le réveil du plus ancien et du plus puissant des Primordiaux !
Objectifs
Dialogues
ALPHINAUD_000_000 :

Tu es certaine qu'il soit bien sage d'être déjà debout ? Je vais répéter ce que Y'shtola t'a dit, mais... tu devrais prendre plus soin de toi.

ALISAIE_000_005 :

On devrait faire une petite réunion pour discuter stratégie ! Je refuse de laisser qui que ce soit d'autre souffrir à cause de ces maudits Télophores !

THANCRED_000_010 :

Ne t'embête pas avec des excuses, je sais *exactement* ce qu'on ressent quand l'ennemi s'empare de ton corps pour le retourner contre tes amis...

URIANGER_000_015 :

Je suis heureux de voir que vous semblez en parfaite santé... Aucune douleur résiduelle ? Ou de sensation désagréable persistante ?

YSHTOLA_000_020 :

Tout cet éther déversé par la tour de Babil altère quelque peu mes sens...

YSHTOLA_000_021 :

Ce n'est que temporaire, mais j'aurai dû m'apercevoir plus tôt que ce n'était pas toi dans ce corps...

GRAHATIA_000_025 :

Quel soulagement... C'est vrrraiment toi, mon amie. Ravi de te savoir de retour au bercail.

ESTINIEN_000_030 :

Tout s'est passé pendant un moment de panique... Ne culpabilise pas trop pour ça.

MAXIMA_000_035 :

Le corps qui vous a servi de réceptacle n'est plus qu'une coquille vide... J'imagine que l'âme qui l'habitait à l'origine n'est plus de ce monde.

MAXIMA_000_036 :

Nous nous occuperons de l'enterrer comme il se doit. J'ignore qui était cette personne, mais j'espère de tout cœur qu'elle pourra reposer en paix.

LUCIA_000_040 :

Bien, j'espère que vous avez eu l'occasion de vous reposer. Pourriez-vous nous raconter en détail ce qui vous est arrivé ?

LUCIA_000_041 :

Ils ont utilisé la dépouille de l'empereur Varis pour invoquer un Primordial... Quelle infamie...

YSHTOLA_000_042 :

La radiation éthérée qui nous a frappés tout à l'heure semblait émaner de cette tour de Babil. On peut en conclure qu'elle a été causée par cet “Anima”.

YSHTOLA_000_043 :

Sans compter que tu as pu entendre ses grognements près de là où Zenos et Fandaniel t'avaient emmenée...

YSHTOLA_000_044 :

Ce qui signifie que tu étais à l'intérieur de la tour de Babil, et qu'il s'agit bien du quartier général des Télophores.

LUCIA_000_045 :

À ce propos, j'ai de nouvelles in­for­ma­tions à vous partager.

LUCIA_000_046 :

Pendant que vous étiez affairés à rapatrier les survivants de Tertium, nous avons fait bon usage des in­for­ma­tions de Thancred et son équipe d'éclaireurs pour élaborer un plan d'in­fil­tra­tion de la tour de Babil.

LUCIA_000_047 :

L'édifice est gardé par de nombreuses armes magitek et un grand nombre de soldats subjugués...

LUCIA_000_048 :

De plus, les moyens d'accéder à l'ancien palais impérial ont tous été détruits, ce qui rend une approche frontale quasiment impossible.

MAXIMA_000_049 :

C'est pourquoi nous avons décidé de séparer nos forces en deux groupes. Un premier qui fera diversion, pendant que les autres en profiteront pour pénétrer dans la tour.

MAXIMA_000_050 :

Le groupe servant de leurre sera composé de nos meilleurs attaquants : les soldats des contingents gridanien et ishgardais.

MAXIMA_000_051 :

Ils seront épaulés par les artisans limséens, en charge de construire des ponts, afin de convaincre les Télophores que nous nous préparons à un assaut frontal.

MAXIMA_000_052 :

Pendant ce temps, les membres des contingents mhigois et uldiens, épaulés par nos amis de la coalition orientale, s'occuperont d'infiltrer la tour via un autre moyen d'accès.

THANCRED_000_053 :

Jette un œil là-dessus, c'est une carte préparée par nos éclaireurs.

THANCRED_000_054 :

L'endroit entouré en rouge est l'Enceladeum, une usine magitek désaffectée.

THANCRED_000_055 :

Au sous-sol se trouve des lignes de train reliées au palais impérial. Elles étaient utilisées autrefois pour le transport d'armes.

THANCRED_000_056 :

Pendant que l'attention des Télophores sera braquée sur notre groupe de diversion, nous utiliserons cette ligne d'accès pour entrer dans la tour de Babil.

THANCRED_000_057 :

Évidemment, ça ne va pas se faire d'un claquement de doigts. Cette ligne souterraine est toujours en activité...

THANCRED_000_058 :

Ce qui signifie que les subjugués l'utilisent pour acheminer ce dont ils ont besoin vers la tour.

ALPHINAUD_000_059 :

Impossible alors de simplement marcher le long de ce chemin de fer... Il va nous falloir infiltrer un des trains de ra­vi­tail­le­ment, n'est-ce pas ?

LUCIA_000_060 :

J'aimerais que les Héritiers de la Septième Aube se joignent au groupe d'in­fil­tra­tion. Vous êtes les plus aptes à combattre les Télophores une fois à l'intérieur.

Q1_000_061 :

Que dites-vous ?

A1_000_062 :

Ramenons enfin la paix à Garlemald, et dans le monde entier !

A1_000_063 :

Ces misérables vont payer pour ce qu'ils m'ont fait !

A1_000_064 :

Il est temps de mettre fin à leur folie, une bonne fois pour toutes !

ALPHINAUD_000_065 :

Oui... Jullus et tant d'autres ont souffert à cause de ces tours, assurons-nous que cela ne se reproduise plus.

ALISAIE_000_066 :

Et pas qu'un peu, ouais ! J'ai jamais été aussi furieuse de ma vie, ils vont voir de quel bois je me chauffe !

ALPHINAUD_000_067 :

Oui... Ils ont déjà fait bien trop de victimes.

YSHTOLA_000_068 :

Ce plan, peut-on l'exécuter tout de suite ?

YSHTOLA_000_069 :

Si j'en crois les paroles de Fandaniel, son but était d'accumuler de l'éther grâce aux tours de l'apocalypse apparues partout dans le monde. Et vu qu'il semble avoir obtenu la quantité désirée, j'ai peur que le temps nous fasse défaut.

GRAHATIA_000_070 :

Ce nom, “Babil” n'est pas anodin... Il fait rrréférence à l'empire d'Allag à l'époque d'Amon...

GRAHATIA_000_071 :

Il signifie “porte des Dieux”, c'est d'ailleurs le nom qu'utilisait l'empereur Xande pour désigner son porrrtail vers le néant.

GRAHATIA_000_072 :

Je ne sais pas en quoi cette appellation peut être liée au “plus ancien et plus puissant des Primordiaux” dont il nous a parlé, mais cela n'augure rrrien de bon.

LUCIA_000_073 :

Tous les membres de la délégation ont été informés de nos plans. Chaque équipe est prête à partir, il nous suffit de leur en donner l'ordre.

LUCIA_000_074 :

Vous n'avez plus qu'à rejoindre le groupe d'in­fil­tra­tion pour vous diriger vers le chemin de fer souterrain. Rejoignez Lyse au Forum Patens, au nord d'ici.

YSHTOLA_000_075 :

Je savais que les chevaliers du Temple étaient prompts à l'action, mais pas à ce point.

YSHTOLA_000_076 :

Nous allons tous nous rendre au point de rendez-vous. Tu n'auras qu'à nous rejoindre quand tu seras prête à partir.

LUCIA_000_080 :

Vous ferez partie du groupe d'in­fil­tra­tion. Ils ont déjà planifié votre trajet jusqu'au chemin de fer souterrain, il ne vous reste plus qu'à retrouver Lyse au Forum Patens.

LUCIA_000_081 :

Puisse cet assaut mettre enfin un terme aux agissements des Télophores. Faites attention à vous !

MAXIMA_000_085 :

En vérité, une poignée de membres de la délégation restera ici pour protéger le camp et nos aéronefs.

MAXIMA_000_086 :

Ne vous inquiétez pas, nous assurerons vos arrières et votre retraite si nécessaire. Alors battez-vous de toutes vos forces !

CIRINA_000_090 :

Ah, Player ! Je serai avec vous dans le groupe d'in­fil­tra­tion de la tour. C'est un plaisir de combattre à nouveau ensemble.

SADU_000_095 :

... Atchoum ! Rhaaa, maudit temps de chien !

MAGNAI_000_100 :

Vous devriez me laisser cette mission d'in­fil­tra­tion à moi seul. Les fils d'Azim n'ont pas besoin d'aide pour terrasser les mécréants qui se mettent sur leur route...

LYSE_000_110 :

Te voilà, Player ! On t'attendait ! Il est temps d'aller voir ce qui se trame dans cette fichue tour.

Q2_000_111 :

Que dites-vous ?

A2_000_112 :

Tu as oublié tes vêtements d'hiver ?

A2_000_113 :

J'ai froid rien qu'en te regardant...

LYSE_000_114 :

On va devoir se battre et en intérieur, alors c'est mieux ainsi. Bon, c'est vrai que je suis transie, là maintenant... mais avec un peu d'échauf­fe­ment, ça ira mieux.

LYSE_000_115 :

Oui, ma tenue n'est pas vraiment adaptée, pour l'instant... Mais d'ici peu, on va devoir se battre et en intérieur, alors c'est mieux ainsi.

MAGNAI_000_116 :

Pfeuh, même les enfants qui gambadent dans la steppe sont plus vêtus que ça... Enfin, j'imagine que tu as passé trop de temps aux côtés de cette chienne enragée...

SADU_000_117 :

Quoi !? Tu nous cherches, là ? Tiens ta langue, sinon je la donnerai en pâture aux monstres du coin.

MAGNAI_000_118 :

Je n'ai fait qu'exprimer la vérité, car je ne veux pas qu'elle vienne se plaindre plus tard. Ce manteau est là pour couvrir mes épaules, ou celles de ma fille de Nhaama si nous la croisons en chemin, pas les siennes.

SADU_000_119 :

Dans tes rêves ! Personne d'autre que toi n'est capable de supporter la puanteur bestiale de tes vêtements ! Et si nous trouvions une pauvre fille frigorifiée, j'aurais plus vite fait de la réchauffer avec mes flammes !

CIRINA_000_120 :

Allons, enfin... Du calme tous les deux. Si jamais il faut se couvrir, j'ai bien un plaid ou deux avec moi.

YSHTOLA_000_121 :

(-Voix familière-)Tiens... Tu as eu la même idée que nous.

LYSE_000_122 :

Shtola ! Tout le monde ! Vous vous êtes changés ?

YSHTOLA_000_123 :

Oui, avec les combats qui nous attendent, nous avons tous préféré être à l'aise, quitte à grelotter un peu. Ne perdons pas plus de temps, et revoyons ce qui nous attend, d'accord ?

LYSE_000_124 :

En ce moment, Pipin et ses troupes ont encerclé l'Enceladeum.

LYSE_000_125 :

Nous allons les rejoindre et attendre que le groupe leurre engage le combat contre les soldats subjugués. Puis nous embarquerons dans un des trains en direction de la tour de Babil.

CIRINA_000_126 :

Si nous devons neutraliser des soldats subjugués en chemin, une fraction des guerriers de la steppe restera auprès d'eux pour les prendre en charge.

CIRINA_000_127 :

Le plus important reste que les Héritiers arrivent à bon port, alors avancez sans vous retourner.

THANCRED_000_128 :

Bien, allons donc jusqu'à l'Enceladeum. Nous allons nous faire remarquer si nous marchons tous ensemble, alors que chacun s'y rende dis­crè­te­ment et à son rythme.

ALPHINAUD_000_130 :

(★未使用/削除予定★)

ALISAIE_000_135 :

(★未使用/削除予定★)

THANCRED_000_140 :

(★未使用/削除予定★)

URIANGER_000_145 :

(★未使用/削除予定★)

YSHTOLA_000_150 :

(★未使用/削除予定★)

GRAHATIA_000_155 :

(★未使用/削除予定★)

ESTINIEN_000_160 :

(★未使用/削除予定★)

LYSE_000_165 :

Allons retrouver Pipin. Il est juste au nord d'ici !

CIRINA_000_170 :

E-euh... Si les Héritiers ont froid, eux aussi, je peux leur prêter des couvertures. Surtout ce monsieur Urianger... Il me fait de la peine.

MAGNAI_000_175 :

Se réchauffer à l'aide de flammes... Mais oui... Enfin, c'est possible ça ?

SADU_000_180 :

Il faut savoir le remettre à sa place parfois, ce gamin ! Mais trêve de plai­san­te­ries, le moment que j'attendais tant arrive enfin... Une bonne grosse bataille !

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_185 :

Tout se passe comme prévu pour l'instant. Il n'y a plus qu'à attendre l'ordre de Pipin pour passer à la suite de notre plan.

PIPIN_000_190 :

Merci de vous être jointe à nous. Dame Lucia m'a informé que vous aviez fait un malaise, mais on dirait bien que vous êtes à nouveau sur pied. Voilà qui est rassurant.

PIPIN_000_191 :

Nous avons encerclé l'Enceladeum et neutralisé les gardes. Une fois que nous aurons embarqué dans le train, certains resteront ici pour assurer notre retraite si besoin est.

PIPIN_000_192 :

Quand tous les membres de notre expédition seront présents, et que l'autre groupe aura entamé sa diversion, nous pourrons emprunter le chemin vers la tour.

PIPIN_000_193 :

En attendant, pourriez-vous aller informer nos camarades des Larmes de Lenté de votre arrivée et nous attendre près de la gare de fret souterraine ? Nous vous rejoindrons là-bas sous peu.

PIPIN_000_200 :

Les membres des Larmes de Lenté vous guideront jusqu'à la gare. Vous n'aurez qu'à attendre les autres là-bas.

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_205 :

Nous vous attendions. Vous souhaitez accéder à la gare souterraine, n'est-ce pas ?

Q3_000_206 :

Aller à la gare de l'Enceladeum ?

PIPIN_000_210 :

Bien, tout le monde est là.

CIRINA_000_211 :

La manœuvre de diversion a commencé comme prévu.

PIPIN_000_212 :

Parfait, il ne nous reste plus qu'à embarquer dans un des trains magitek en direction de la tour.

ALPHINAUD_000_213 :

Notre objectif principal est évidemment de vaincre les Télophores.

ALPHINAUD_000_214 :

Mais également, si possible, de neutraliser le Primordial nommé Anima.

ALPHINAUD_000_215 :

Si cette créature contrôle toutes les tours de l'apocalypse, il est très probable qu'elles dis­pa­rais­sent une fois ce monstre abattu.

ALPHINAUD_000_216 :

De plus... Je refuse de laisser les Télophores continuer à profaner ainsi la dépouille de l'empereur Varis, lui qui symbolise tant pour les Garlemaldais.

LYSE_000_217 :

Ne t'en fais pas Alphinaud. On était tous présents ce soir-là. Crois-moi, on est bien déterminés à mettre fin à cette folie.

LYSE_000_218 :

Il n'y a aucune hésitation à avoir, on fera tout notre possible pour que toi et les Héritiers puissiez mener à bien cette mission.

ALPHINAUD_000_219 :

Oui, il le faut...

PIPIN_000_220 :

Bon, soyez sur le qui-vive ! Le train de mar­chan­di­ses en route pour la tour ne devrait pas tarder à marquer l'arrêt dans cette gare !

Q4_000_230 :

Que faites-vous ?

A4_000_231 :

Discuter

A4_000_232 :

Former une équipe

A4_000_233 :

Rien du tout

ALPHINAUD_000_240 :

Je sais que ce qui est arrivé à Licinia et sa sœur n'est pas uniquement dû aux Télophores...

ALPHINAUD_000_241 :

Alors peut-être que ce sentiment de vengeance qui m'anime fait de moi un égoïste et un hypocrite...

ALPHINAUD_000_242 :

Mais peu m'importe ce que pensent les autres. Je suis prêt à suivre mon cœur, et il me dicte d'aller jusqu'en haut de la tour de Babil.

ALISAIE_000_245 :

Depuis qu'on est arrivés à Garlemald, on a enchaîné les difficultés et les contrariétés... Surtout face à ma propre impuissance.

ALISAIE_000_246 :

Mais cette colère qui gronde en moi et qui m'anime, je sais qu'elle n'existe pas que dans le simple but de vaincre nos ennemis à la pointe de mon épée.

ALISAIE_000_247 :

En parlant avec Alphinaud... Je me suis enfin rappelé pourquoi nous nous battons si ardemment.

THANCRED_000_250 :

Nous avons pu confirmer que cette ligne mène directement à la tour de Babil, mais c'est à peu près tout ce que nous savons. Le reste, il faudra aviser dans le feu de l'action.

THANCRED_000_251 :

Fandaniel ne nous a pas laissé le choix, pas le temps pour la prudence. Heu­reu­se­ment, ce n'est pas notre premier combat. Avec toute notre expérience, cette tour ne devrait pas nous poser de problèmes.

URIANGER_000_255 :

Je ne suis peut-être pas le mieux placé pour en parler, mais à chaque contrée que nous visitons, Alphinaud et Alisaie se retrouvent toujours à devoir affronter de nouveaux dangers et en sortent toujours grandis.

URIANGER_000_256 :

Moi qui les ai connus depuis leur tendre enfance, je ne cesse d'être im­pres­sion­né par tout le chemin qu'ils ont parcouru, et terrifié par les épreuves qu'il leur reste encore à traverser.

URIANGER_000_257 :

Maître Louisoix... Puisse votre sagesse les guider et les protéger...

YSHTOLA_000_260 :

Fandaniel cherche sans aucun doute à exploiter la puissance de Zordiarche pour déclencher une nouvelle apocalypse...

YSHTOLA_000_261 :

Je me demande depuis combien de temps il a dévié si radicalement du credo des Asciens...

YSHTOLA_000_262 :

Zordiarche a justement été créé afin de sauver le monde de la destruction. Jamais ils n'auraient autorisé un des leurs à l'utiliser pour semer le chaos.

GRAHATIA_000_265 :

Si Fandaniel est véritablement Amon, le génie de la magismologie, la création d'une porte des Dieux capable de le relier à Zordiarche n'est clairrrement pas une menace en l'air.

GRAHATIA_000_266 :

J'ai un trrrès mauvais pres­sen­ti­ment... Player, il faut à tout prix l'arrêter !

ESTINIEN_000_270 :

Quand Zenos a tué son propre père, Gaius n'a pas hésité une seconde avant de brandir sa pistolame et de se jeter sur lui.

ESTINIEN_000_271 :

On parle bien du même homme, pourtant toujours calme et calculateur. Mais je ne comprends que trop bien la rage qui jaillit en soi lorsqu'on s'attaque à une figure révérée. J'imagine qu'il aurait souhaité être avec nous aujourd'hui. Sa retenue est tout à son honneur.

ESTINIEN_000_272 :

Je ne prétends pas saisir entièrement les motivations qui l'habitent, mais aujourd'hui, ma lance portera autant sa volonté que la mienne.

PIPIN_000_280 :

D'après nos éclaireurs, le train qui mène à la tour de Babil ne devrait pas tarder à marquer l'arrêt ici. Il semble que les Télophores aient toujours besoin de matériaux pour consolider leur place forte.

PIPIN_000_281 :

Nous allons l'attendre, et une fois que les soldats subjugués auront terminé de charger les mar­chan­di­ses, nous en profiterons pour nous glisser à l'intérieur.

LYSE_000_285 :

Il est plus que probable qu'Anima détecte notre arrivée dans la tour, puisque nous ne sommes pas sous son emprise. Et ce, même si notre diversion est par­fai­te­ment menée...

LYSE_000_286 :

Si c'est le cas, il faudra oublier la furtivité et forcer notre chemin, un étage à la fois.

CIRINA_000_290 :

C'est étrange, ce qui nous attend est bien plus effrayant que la grande bataille du Naadam, et pourtant... Je me sens plus calme cette fois.

CIRINA_000_291 :

Peut-être parce que j'ai à mes côtés de grands guerriers comme vous, Sadu et Magnai...

CIRINA_000_292 :

Sans compter que je sais que nous devons absolument vaincre notre ennemi, pour le bien de tous ceux qui nous attendent dans la steppe.

SADU_000_295 :

Je peux défoncer les engins magitek, on est d'accord ? Laisse-moi m'en occuper, je vais les faire voler en éclats !

MAGNAI_000_300 :

Tes camarades m'ont conté que nos ennemis t'ont enlevée le soir du festin avec les survivants... Je n'aurai pas cru qu'il existait des êtres capables de bassesses encore plus viles que les Buduga...

MAGNAI_000_301 :

Mais ce qui est fait est fait. Les fils d'Azim se chargeront de vaincre nos ennemis, afin que le soleil brille à nouveau sur ces terres. Et alors nous pourrons festoyer de plus belle.

ANIMA_000_310 :

G-g-g... g-gloire... à l'empire... d-de... Garle...

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_320 :

La tour est désormais sûre. Voulez-vous que je vous emmène au dernier étage ?

Q5_000_321 :

Aller à la porte des Dieux ?

A5_000_322 :

(★未使用/削除予定★)

A5_000_323 :

(★未使用/削除予定★)

A5_000_324 :

(★未使用/削除予定★)

ALISAIE_000_330 :

Player, reste là un instant.

ALISAIE_000_331 :

Voilà... Je t'ai confié nos espoirs et nos prières. Tu ne pourras pas perdre, j'en suis certaine !

THANCRED_000_335 :

Nous allons partir sous peu pour rejoindre le reste de la délégation. Ne t'en fais pas pour nous.

URIANGER_000_340 :

Je vais m'occuper de Krile. Dépêchez-vous de partir, le temps nous est compté. Mais surtout, soyez prudente.

YSHTOLA_000_345 :

Hydaelyn... Elle a utilisé une quantité démesurée d'éther... Pour arrêter Fandaniel, mais aussi pour téléporter Krile jusqu'ici.

YSHTOLA_000_346 :

J'imagine qu'elle n'avait pas d'autre choix et que Krile a accepté de l'aider, même en connaissant les risques. Nous allons trouver un moyen de la remettre sur pied, ne t'en fais pas.

GRAHATIA_000_350 :

Ce dispositif de téléporrrtation... C'est ce que je craignais...

ESTINIEN_000_355 :

Pas le temps de ruminer sur ce que nous aurions pu faire pour les arrêter. Le combat n'est pas encore terminé, pour toi comme pour nous.

KRILE_000_360 :

...

ALPHINAUD_000_370 :

Si ce sont les subjugués qui sont à l'origine de tout ce chaos... Alors ça veut dire que Jullus...

ALPHINAUD_000_371 :

Non... Je ne devrais pas me perdre en conjectures. Nous allons tous les sauver. Je te l'ai promis et je compte bien m'y tenir.

ALPHINAUD_000_372 :

Fais attention à toi... et bonne chance !

SYSTEM_000_373 :

Vous pouvez revisiter la tour de Babil avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.

Genre : Endwalker Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 83 Zone : Garlemald Previous quest : In from the Cold
Summary
Now that you've recovered, Lucia would have a word with you.
As you recount what befell you whilst Zenos was occupying your body, it becomes clear to those present that both the primal Anima and the Telophoroi are based in the Tower of Babil─as suspected─so it is there that you must go to confront them. Fortunately, contingent scouts have identified a viable route of ingress, and Lucia has a plan of attack already prepared. While others create a diversion above ground, you are to slip into the tower via an underground tunnel alongside the Scions and some few allies.
Your meeting with Lyse and company at Forum Patens to review your roles in the coming operation proceeds smoothly, with no more than the usual amount of bickering amongst the Azim Steppe delegation. So as not to attract attention, the group will need to travel separately until you reach the Enceladeum, where the entrance to the tunnel can be found.
Pipin greets you at the Enceladeum, unaware of the details of your possession but nevertheless pleased to see you recovered enough to take part in the battle to come. He directs you to the representative from Lente's Tears who will serve as your guide to the underground station, promising to send your other comrades along when they arrive.
You enter the underground station, where you are soon joined by your remaining comrades. A ruckus can be heard from above ground─your cue to board the train and infiltrate the Tower of Babil. ※To enlist your companion NPCs for this duty, speak with them near the entrance or access Duty Support via the main menu. Use the Duty Finder if you wish to complete the instance alongside fellow players.
Fighting past tempered soldiers and all manner of monstrosities, you succeed in breaching the top of the tower, where you come face-to-face with the terrifying primal known as Anima. Demonstrating your might is more fearsome than any would-be god of empire, you succeed in putting the soul of His Radiance, Varis zos Galvus, to rest at last. Now nothing stands between you and the long-awaited confrontation with the Telophoroi's commanders.
Though you catch Zenos and Fandaniel in the act, they have already harnessed much of the tower's aether and nearly succeeded in freeing Zodiark from His imprisonment. Suddenly, Krile appears, her body acting as a conduit for Hydaelyn, who is able to preserve the remaining shackles that bind Her ancient foe. For a moment, it appears that Fandaniel's plan has failed when the last of the tower's aether is exhausted, but he quickly changes tack and teleports himself and Zenos to the moon, that they might destroy the protective barrier in person. As a parting gift, they reveal that Anima, as its final act, issued an order to the tempered throughout Garlemald to fight unto their dying breath, and this diversion is enough to allow the Telophoroi to utilize their gate and make their escape. For a mercy, Hydaelyn manages to divert their aether current far from their destination, giving you a chance to travel to the moon yourself and forestall Zodiark's release.
Alphinaud and the other Scions vow to prevent the situation in Garlemald from escalating and spare the tempered a terrible fate. Meanwhile, you alone must pursue the Telophoroi to the moon, and stop them ere it is too late.
Objectives
Dialogues
ALPHINAUD_000_000 :

I realize that my sister is...eager to proceed, but please be sure that you've fully recovered before you throw caution to the wind.

ALISAIE_000_005 :

So, how shall we strike them down?

THANCRED_000_010 :

...I suppose your experience was a bit different, though. Unlike you, I had the pleasure of being stuck with Lahabrea while he went gallivanting about doing a poor impression of me. It adds another layer to the insult, believe you me.

URIANGER_000_015 :

Full glad am I to see thee awake and restored to thine own flesh once more.

YSHTOLA_000_020 :

Hm, yes...'tis still you...

YSHTOLA_000_021 :

My apologies─I realized too late that the aether emanating from the tower was distorting my perception. 'Twas likely a temporary effect, but I remain wary.

GRAHATIA_000_025 :

Thank heavens you're you again. Gave me quite a fright.

ESTINIEN_000_030 :

Whatever that was, let's not do it again, eh?

MAXIMA_000_035 :

The body that you were forced to inhabit turned cold and stiff the moment you were returned to your own. Perhaps the soul it belonged to is long gone...

MAXIMA_000_036 :

Let us pray it is so, for I doubt it would be better off in the care of Zenos or Fandaniel.

LUCIA_000_040 :

Are you well enough to make your report?

LUCIA_000_041 :

This “Anima” was summoned with the corpse of Emperor Varis? Does their depravity know no bounds?

YSHTOLA_000_042 :

It seems not. More to the point, we can surmise that wave of aether issued not from the Tower of Babil, but from the primal lurking within it...

YSHTOLA_000_043 :

A primal whose cry rang rather more loudly in your ears than ours.

YSHTOLA_000_044 :

If you were taken to the tower itself, then this proves beyond a shadow of a doubt that it is the beating heart of the Telophoroi's machinations.

LUCIA_000_045 :

In which case, we have some highly relevant information.

LUCIA_000_046 :

As many of you know, ever since we dispatched troops to free the Leveilleurs, we've been developing a plan to infiltrate the tower.

LUCIA_000_047 :

According to Thancred and his scouts, the main structure is lousy with tempered and enemy magitek.

LUCIA_000_048 :

Furthermore, the road leading to it has collapsed, making it difficult to approach in numbers.

MAXIMA_000_049 :

Thus do we propose dividing our forces into two parties─one to distract, and one to infiltrate.

MAXIMA_000_050 :

The diversionary force will be comprised of the Ishgardian, Gridanian, and Lominsan delegations.

MAXIMA_000_051 :

They will begin the construction of bridges, to make the Telophoroi believe we are marching upon the tower.

MAXIMA_000_052 :

Meanwhile, the best suited of our Ala Mhigan, Ul'dahn, and Eastern comrades will use a different method of ingress.

THANCRED_000_053 :

Look here.

THANCRED_000_054 :

The facility marked in red is the Enceladeum, a vast magitek manufactory. In ruins now, of course.

THANCRED_000_055 :

But the freight tunnel connecting it to the erstwhile imperial palace remains intact.

THANCRED_000_056 :

While the Telophoroi's attention is elsewhere, our infiltration force can use it to enter the tower undetected.

THANCRED_000_057 :

Be aware, however, that the underground rail network remains very much operational.

THANCRED_000_058 :

The tempered are using it to bring supplies to the tower even now.

ALPHINAUD_000_059 :

...If it can carry their materiel, it can carry us too, providing we sneak aboard unseen.

LUCIA_000_060 :

The Scions will lead the infiltration party. Once inside, you must locate and dispatch Fandaniel and Zenos.

Q1_000_061 :

What will you say?

A1_000_062 :

We will save the people of Garlemald─and those who suffer the world over.

A1_000_063 :

I'll have my vengeance yet.

A1_000_064 :

It's time we ended this, once and for all.

ALPHINAUD_000_065 :

Aye. Jullus and so many others have lost much to the Telophoroi. We shall ensure they lose no more.

ALISAIE_000_066 :

We'll get our fill─you and me both.

ALPHINAUD_000_067 :

Aye. There will be no more casualties of the Telophoroi's maniacal ambition.

YSHTOLA_000_068 :

How quickly can we enact this plan?

YSHTOLA_000_069 :

Fandaniel made it quite clear that haste is a priority.

GRAHATIA_000_070 :

Of paramount concern, even, assuming he didn't name the tower “Babil” on a whim.

GRAHATIA_000_071 :

In Amon's time, it meant “gateway of the gods.” Xande used it to refer to a voidgate, but in this case, it almost certainly alludes to something altogether greater...

GRAHATIA_000_072 :

...The eldest and most powerful of primals.

LUCIA_000_073 :

All the more reason to act now. The rest of the contingent is aware of the plan, and are ready to move at a moment's notice.

LUCIA_000_074 :

You are to proceed north to Forum Patens. Lyse's group will meet you there.

YSHTOLA_000_075 :

As ever, we are grateful for your foresight.

YSHTOLA_000_076 :

This is the moment we've been waiting for. Spare no effort in your preparations.

LUCIA_000_080 :

Lyse's party ought to have secured the tunnel by now. Rendezvous with them and make your way inside.

LUCIA_000_081 :

May the Fury guide you...and us all.

MAXIMA_000_085 :

Those not taking part in the assault will defend this camp and the airships, as well as safeguard your escape route from the tower.

MAXIMA_000_086 :

You need not worry about what comes after─so fight with all you have.

CIRINA_000_090 :

I am to accompany you into the tower. It is an honor, as ever!

SADU_000_095 :

Damn these frigid lands.

MAGNAI_000_100 :

The Sun does not *sneak*. ...However, he will travel this path of yours, and those who walk with him will bask in his radiance.

LYSE_000_110 :

Player! The way into the tunnel is clear. We've made sure of it.

Q2_000_111 :

What will you say?

A2_000_112 :

I wish you'd made sure to bring a coat instead.

A2_000_113 :

Then we'd best get in there before we freeze. Especially you.

LYSE_000_114 :

Oh, I'll warm up when I throw a punch or two.

LYSE_000_115 :

Oh, the shoe will be on the other foot once we're in, believe you me. A good fight should warm us right up!

MAGNAI_000_116 :

Hmph. Barely enough cloth to swaddle a newborn. Clearly, you have spent too long around this feral dog of a Dotharl.

SADU_000_117 :

Watch your tongue, fool, lest I feed it to the crows!

MAGNAI_000_118 :

We will see who is the fool when you freeze to death. Expect me not to warm your ill-prepared hide─these furs are for myself and my Nhaama alone, should I be blessed to meet her this day.

SADU_000_119 :

As if any woman of worth would wish to be warmed by you, “little sun.” Should we find such a warrior within, she will bask in *my* glorious flame.

CIRINA_000_120 :

Stop, both of you! Save your fire for the enemy. As for extra furs, I have plenty to spare!

YSHTOLA_000_121 :

As do we.

LYSE_000_122 :

Hello, everyone! All set for battle, I see.

YSHTOLA_000_123 :

Yes, free of unnecessary encumbrances, if rather more susceptible to the cold. Let us review our strategy─quickly, if you don't mind.

LYSE_000_124 :

Pipin's group has gone ahead to the Enceladeum. We are to meet them there.

LYSE_000_125 :

We wait until the tempered's attention is drawn by our diversionary force, then we sneak onto the train. Next stop: the Tower of Babil!

CIRINA_000_126 :

If any─tempered included─are injured, we Xaela will tend to them.

CIRINA_000_127 :

You Scions must press on, no matter what.

THANCRED_000_128 :

We should avoid moving as a group until we're underground, so we'll need to make our own ways to the Enceladeum. See you there.

ALPHINAUD_000_130 :

We'll stagger our departures so as not to raise suspicion. You go on ahead.

ALISAIE_000_135 :

Who could possibly be cold at a time like this? My pulse is pounding with anticipation!

THANCRED_000_140 :

...I think it's time I was off. If I look at Urianger for one more moment I'm liable to freeze solid.

URIANGER_000_145 :

C-C-Cold? N-N-Nay, I feel nary a thing...

YSHTOLA_000_150 :

Fear not─no serious wounds have gone untreated. Nor will I stand for being left behind while the rest of you rush headlong into danger, so you needn't bother suggesting it.

GRAHATIA_000_155 :

...And you're one-hundred percent certain you're alright? No odd specters haunting your wake? Nothing feels...tingly?

ESTINIEN_000_160 :

I am unfamiliar with this route. The entrance Gaius and I used was demolished in the construction of that towering monstrosity.

LYSE_000_165 :

Just head north, and you'll reach the Enceladeum soon enough!

CIRINA_000_170 :

The Scions are welcome to our spare furs as well! Erm, you might mention that to Urianger...

MAGNAI_000_175 :

A “glorious flame”...? Nay, I would have seen it, were it so...

SADU_000_180 :

I crave battle, not this insipid chatter.

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_185 :

Apologies, but we need a moment more to finish our sweep of the station. Wouldn't want to leave anything to chance.

PIPIN_000_190 :

Hail! It's good to see you, Player.

PIPIN_000_191 :

We heard that you collapsed, but were given only the most cursory explanation. I'm glad you've recovered─and quickly enough to take part in the operation, at that.

PIPIN_000_192 :

As you will have heard, we've secured the way in. Some few are to remain behind to keep your escape route clear.

PIPIN_000_193 :

Our comrade from Lente's Tears will lead the way into the station. I'll join you soon.

PIPIN_000_200 :

I will send the others to meet you in the station below.

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_205 :

The station is right this way. Tread lightly, now.

Q3_000_206 :

Proceed to the station?

PIPIN_000_210 :

This is everyone.

CIRINA_000_211 :

Consider the enemy well and truly distracted!

PIPIN_000_212 :

Time to go.

ALPHINAUD_000_213 :

Our primary objective is, of course, the Telophoroi's leaders.

ALPHINAUD_000_214 :

But should we be presented with an opportunity to vanquish Anima, we must seize it.

ALPHINAUD_000_215 :

If it is indeed the force behind the towers, destroying it will deliver our allies from the Telophoroi's reign of terror.

ALPHINAUD_000_216 :

And I, for one, would not see the Garlean people manipulated any longer, be it by primal, Ascian, or anything else.

LYSE_000_217 :

Hear, hear. There's been enough of that.

LYSE_000_218 :

We came to help the people of Garlemald, and that's what we're going to do. Together!

ALPHINAUD_000_219 :

Till the very end.

PIPIN_000_220 :

The train should be along any moment now. Prepare to board, everyone!

Q4_000_230 :

What will you do?

A4_000_231 :

Small talk.

A4_000_232 :

Form a party and enter the Tower of Babil.

A4_000_233 :

Nothing.

ALPHINAUD_000_240 :

I'm only too aware that our intervention may not be what many of Garlemald's people want or need right now.

ALPHINAUD_000_241 :

Not every tragedy can be laid at the feet of the Telophoroi. Certainly not that of Licinia and her sister.

ALPHINAUD_000_242 :

Nevertheless, we must follow our conscience, and mine has led me here.

ALISAIE_000_245 :

Much as I'd like to be the one to wipe the grin off Fandaniel's smug little face, I haven't lost sight of why we're here.

ALISAIE_000_246 :

Our ultimate goal is to prevent the Telophoroi from doing any further harm, no matter how.

ALISAIE_000_247 :

But if I *do* get the chance to introduce my fist to his jaw─and gods, do I hope I do─I won't turn it down!

THANCRED_000_250 :

We were only able to ascertain that the tunnel connects to the tower. I fear I have little to offer as to the details of the interior or present situation therein.

THANCRED_000_251 :

If Fandaniel is to be believed, we don't have the luxury of time to scout ahead, so we'll have to trust in your instincts. They've served us well enough thus far.

URIANGER_000_255 :

'Tis no meager delight to watch Alisaie and Alphinaud grow more resolute in mind and heart.

URIANGER_000_256 :

And remarkable though their accomplishments may be, I doubt not that they are destined for still greater things.

URIANGER_000_257 :

Grant them thy protection, Master Louisoix. I implore thee...

YSHTOLA_000_260 :

Assuming Fandaniel intends to make Zodiark serve as a catalyst for the Final Days...

YSHTOLA_000_261 :

One cannot but wonder if he willingly parted ways with the other Ascians long ago.

YSHTOLA_000_262 :

Surely they would not have permitted the very god they created to forestall the world's end to be used in such a way.

GRAHATIA_000_265 :

If Fandaniel truly is Amon, to create a gate through which a primal may pass will not be beyond him.

GRAHATIA_000_266 :

From what I gather, he was utterly brilliant─and utterly mad.

ESTINIEN_000_270 :

When Zenos murdered Varis, Gaius was upon him in an instant. Seldom have I seen such fury.

ESTINIEN_000_271 :

I won't pretend to know the bond they shared, but pain, fear, rage...I know them well. I know what can drive a man to drown in them.

ESTINIEN_000_272 :

Though his homeland may have wished for his blade, my lance will roar in its stead.

PIPIN_000_280 :

The train we're boarding is meant to carry supplies and armaments and the like.

PIPIN_000_281 :

With any luck, we can slip past the tempered as they go about loading the freight.

LYSE_000_285 :

It's likely that Anima, at least, will notice when we enter the tower. There's no point in trying to stay hidden after that.

LYSE_000_286 :

So when the time comes, I say don't overthink it, and cut a path straight through!

CIRINA_000_290 :

Strange. Though this will be a more fearsome fight than any Naadam, I feel at peace...

CIRINA_000_291 :

Maybe it is because I have Sadu, Magnai, and you at my side.

CIRINA_000_292 :

Maybe it is because we fight for all Xaela, and more peoples besides. There is but one path─that which leads to victory!

SADU_000_295 :

Aye, aye, kill no man. I have not forgotten your instruction. I must settle for crushing the ironmen's toys. Their blue blood will feed my flames!

MAGNAI_000_300 :

Your comrades tell me that the Telophoroi abducted you on the selfsame eve they so rudely interrupted our meal. A brazen feat that would make a Buduga proud.

MAGNAI_000_301 :

But even had it not ended poorly, it was a disappointment in many respects. I have decided that when we return triumphant, the Oronir will hold a far grander feast on the Azim Steppe. You have permission to attend.

ANIMA_000_310 :

Glory... Glory... Glory...be...

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_320 :

The area is secure. May I escort you to the top of the tower?

Q5_000_321 :

Proceed to the Nethergate?

A5_000_322 :

Return to the Enceladeum.

A5_000_323 :

Proceed to the Nethergate.

A5_000_324 :

Cancel.

ALISAIE_000_330 :

Stand there for just a moment, please.

ALISAIE_000_331 :

...A prayer for good luck. Now you can't possibly fail!

THANCRED_000_335 :

We're moving out to rendezvous with the remainder of the contingent. Leave everything here to us.

URIANGER_000_340 :

Fear not for Krile. Go forth...and return, I prithee.

YSHTOLA_000_345 :

She channeled a dangerous amount of aether. And that's to say nothing of the teleportation magick she must have used to get here.

YSHTOLA_000_346 :

Yet Krile and Hydaelyn both were clearly willing to take the risk. Hmm.

GRAHATIA_000_350 :

As I suspected...

ESTINIEN_000_355 :

We've no time for worrying over what's done. Let's go.

KRILE_000_360 :

...

ALPHINAUD_000_370 :

If all of the tempered are affected, Jullus and his comrades likely put up quite the struggle.

ALPHINAUD_000_371 :

We'll find a way to save them─we must. I only pray we are not too late.

ALPHINAUD_000_372 :

In the meantime...may the Twelve carry you to victory.

SYSTEM_000_373 :

You may now enter the Tower of Babil with a party of NPC avatars. To make use of this feature, open the **Trust** interface located under **Duty** in the main menu.

Genre : Endwalker Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 83 Zone : Garlemald Vorherige Quest : In fremder Haut
Zusammenfassung
Lucia ist sichtlich erleichtert, dass du dich ein wenig erholt hast.
Als du erzählst, was dir widerfahren ist, während Zenos in deinem Körper steckte, wird den Anwesenden klar, dass sowohl Anima als auch die Telophoroi im Turm von Babil sind. Glücklicherweise haben Späher des Korps bereits einen Eingang gefunden und Lucia hat gleich einen Angriffsplan parat. Während andere eine oberirdische Ablenkung schaffen, wirst du mit dem Bund der Morgenröte - das Sturmkommando - durch einen unterirdischen Tunnel in den Turm eindringen.
Du triffst dich mit Lyse und ihren Begleitern im Forum Patens, um den Plan zu besprechen. Damit kein Verdacht erregt wird, muss das Sturmkommando separat reisen, bis ihr das Enceladeum erreicht, wo sich der Eingang zum Tunnel befindet.
Pipin begrüßt dich am Enceladeum und erklärt, wie du zum Magitek-Zug kommst, der euch in den Turm bringt: Eine Kämpferin von Lentes Träne erwartet dich im Enceladeum.
Das Ablenkungskommando hat das Signal gegeben! Der Angriff beginnt! Ihr springt in den Zug, um den Turm von Babil zu erobern. ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
Vorbei an Besessenen und Magitek-Maschinen schlagt ihr euch vor bis zur Spitze des Turms. Dort erwartet euch Anima, eine furchterregende Gottheit! Doch du gehst siegreich aus der Begegnung hervor und verschaffst Varis' Seele den wohlverdienten Frieden. Als Nächstes sind die Telophoroi dran: Zenos und Fandaniel haben sich in den obersten Teil des Turmes zurückgezogen. ※ Falls du den Inhalt zwischendurch verlässt, kann die Kämpferin von Lentes Träne dir wieder Einlass gewähren.
Du stellst Zenos und Fandaniel, doch sie sind schon dabei, Zodiark aus seiner Gefangenschaft zu entlassen. Glücklicherweise hat der Turm nicht genug Äther, um den Schutzzauber ganz zu zerstören. Doch Anima hat mit seinem letzten Atemzug alle Besessenen zum Totalangriff gezwungen, und diese Ablenkung reicht den Telophoroi aus, mittels eines Portals zum Mond zu fliehen. Dort werden sie selbst die letzten Fesseln von Zodiark streifen.
Alphinaud schwört, Garlemald zu schützen und den Besessenen zu helfen. Dir fällt es in der Zwischenzeit zu, Zenos und Fandaniel zu besiegen, bevor sie das Siegel brechen und Zodiark zurückbringen.
Ziele
Dialoge
ALPHINAUD_000_000 :

Du solltest dich ausruhen. Ein gesunder Geist erfordert einen gesunden Körper.

ALISAIE_000_005 :

Lagebesprechung! Es wird Zeit, dass wir ihnen wehtun!

THANCRED_000_010 :

Vom Feind besessen und die eigenen Freunde in Gefahr gebracht? Da haben wir etwas gemeinsam. Und glaub mir: Das wird schon wieder. Kopf hoch, Player.

URIANGER_000_015 :

Ich bin froh, dass du wieder du selbst bist. Wie fühlst du dich jetzt?

YSHTOLA_000_020 :

Der Turm von Babil strahlt enorm starke Ätherwellen aus. Sie beeinträchtigen meine Sicht.

YSHTOLA_000_021 :

Ich möchte mich damit nicht herausreden, aber das ist der Grund, warum ich Probleme hatte, zu sehen, was wirklich geschieht.

GRAHATIA_000_025 :

Endlich habe ich dich wieder!

ESTINIEN_000_030 :

Das wäre beinahe schlecht geendet. Wir müssen wachsamer sein.

MAXIMA_000_035 :

Der Körper, in dem du kamst, ist erkaltet. Seine eigentliche Seele hat ihn schon lange verlassen.

MAXIMA_000_036 :

Wer dieser Mann wirklich war und wie er in diese Sache verwickelt wurde, werden wir wohl nie erfahren. Seinen Leichnam werden wir den Bräuchen entsprechend bestatten, auf dass seine Seele Frieden findet.

LUCIA_000_040 :

Also gut. Was genau ist mit dir geschehen?

LUCIA_000_041 :

Ein Primae namens Anima, im Körper des toten Kaiser Varis ... Das ist ja ein tolles Stück.

YSHTOLA_000_042 :

Dann ging der Ätherimpuls, den ich gesehen habe, von Anima aus und nicht vom Turm selbst.

YSHTOLA_000_043 :

Als du dort drin warst, hast du die Stimme des Primae aus nächster Nähe gehört ...

YSHTOLA_000_044 :

Der Turm von Babil ist also eine Art Basis der Telophoroi.

LUCIA_000_045 :

Wenn das so ist, trifft sich das gut, denn ich habe etwas zu berichten.

LUCIA_000_046 :

Wie einige von euch schon wissen, ist ein Angriff auf den Turm in Vorbereitung. Während ihr euch um die Zivilisten gekümmert habt, haben Thancred und der Erkundungstrupp uns mit wichtigen Erkenntnissen versorgt.

LUCIA_000_047 :

In dem Turm warten Massen an Magitek-Kampf­maschinen und eine Armee von Besessenen.

LUCIA_000_048 :

Alle Wege, die einst zum Kaiserpalast führten, sind zerstört. Das macht die direkte Erstürmung des Turms durch unsere gesamte Truppe schwierig.

MAXIMA_000_049 :

Deswegen bilden wir zwei Gruppen: ein Ablenkungskommando und ein Sturmkommando.

MAXIMA_000_050 :

Das Ablenkungskommando besteht aus den kampferprobten Männern und Frauen aus Ishgard und Gridania sowie den limsischen Handwerkern.

MAXIMA_000_051 :

Letztere werden eine provisorische Brücke errichten und sich dem Turm nähern, als wollten sie einen Frontalangriff beginnen. So sollten sie die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen.

MAXIMA_000_052 :

Dann wird das Sturmkommando, bestehend aus Elitekämpfern aus Ala Mhigo, Ul'dah und dem Fernen Osten, versuchen, auf einem anderen Weg den Turm zu stürmen.

THANCRED_000_053 :

Hier, ich bin ein wenig herumgeschlichen und habe diese Karte angefertigt.

THANCRED_000_054 :

Der rote Kreis ist das Enceladeum. Eine alte Magitek-Fabrik.

THANCRED_000_055 :

Von da führt eine unterirdische Schienenstrecke bis in den Kaiserpalast. Damit wurden früher Soldaten befördert.

THANCRED_000_056 :

Das könnte für das Sturmkommando ein Weg in den Turm sein.

THANCRED_000_057 :

Allerdings verkehrt auf der Strecke eine Magitek-Bahn, die gefährlich werden könnte.

THANCRED_000_058 :

Ich glaube, die Besessenen benutzen sie, um Material zur Sicherung des Turms zu transportieren.

ALPHINAUD_000_059 :

Das heißt, wir sollten besser die Bahn nehmen, anstatt die Schienen entlangzulaufen.

LUCIA_000_060 :

Ich möchte, dass der Bund der Morgenröte sich dem Sturmkommando anschließt, um bei der Ent­schei­dungs­schlacht gegen die Telophoroi zu helfen.

Q1_000_061 :

Was sagst du?

A1_000_062 :

Wir werden Garlemald und der ganzen Welt den Frieden bringen!

A1_000_063 :

Ich werde die Entführung meines Körpers rächen!

A1_000_064 :

Bringen wir es zu Ende!

ALPHINAUD_000_065 :

Richtig. Jullus und die Gefangenen der Türme haben lange genug gelitten.

ALISAIE_000_066 :

Richtig so! Das war unverzeihlich!

ALPHINAUD_000_067 :

Richtig. Die Garlear haben genug gelitten.

YSHTOLA_000_068 :

Wie schnell können wir ausrücken?

YSHTOLA_000_069 :

Wenn man Fandaniel glauben kann, dass die Apokalypse der Letzten Tage hereinbricht, sobald der Turm geladen ist, bleibt uns wenig Zeit.

GRAHATIA_000_070 :

Babil ist ein Wort aus der Zeit Amons. Es wird auf allagischen Siegeln verwendet.

GRAHATIA_000_071 :

Es bedeutet „Gottesportal“. Es wird auch häufig im Zusammenhang mit Xandes' Beschwörungen von Nichts­gesand­ten benutzt.

GRAHATIA_000_072 :

Ein neues Gottesportal und Fandaniel, der von dem ältesten und stärksten aller Primae spricht ... Das lässt nichts Gutes ahnen.

LUCIA_000_073 :

Das gesamte Korps ist informiert und die einzelnen Gruppen treffen ihre Vor­bereitungen.

LUCIA_000_074 :

Trefft euch mit dem Sturmkommando. Es hat bereits einen Weg ausgekundschaftet. Ihr müsstet Lyse und ihre Leute nördlich von Forum Patens treffen.

YSHTOLA_000_075 :

Sehr gut. Dann fehlen nur noch wir.

YSHTOLA_000_076 :

Auf zum Treffpunkt. Dies dürfte ein ordentlicher Kampf werden.

LUCIA_000_080 :

Du gehörst zum Sturmkommando. Begib dich zum Treffpunkt nördlich von Forum Patens.

LUCIA_000_081 :

Viel Erfolg! Möge Halone über euch wachen.

MAXIMA_000_085 :

Es bleiben auch Kämpfer zurück, um das Lager und die Luftschiffe zu schützen.

MAXIMA_000_086 :

Du kannst dich also darauf verlassen, dass alles noch steht, wenn du siegreich zurückkehrst.

CIRINA_000_090 :

Player! Wir kämpfen zusammen im Sturmkommando. Es ist mir eine Ehre!

SADU_000_095 :

Hatschi! Verdammt sei dieses Land aus Eis und Schnee!

MAGNAI_000_100 :

Auch wenn wir uns durch das Erdreich schleichen, wandeln wir auf dem stolzen Pfad des Sonnengottes Azim.

LYSE_000_110 :

Da bist du ja.

Q2_000_111 :

Was sagst du?

A2_000_112 :

Frierst du nicht?

A2_000_113 :

An deiner Stelle würden mir die Knie schlottern! Vor Kälte natürlich, nicht vor Angst.

LYSE_000_114 :

So kämpft es sich leichter. Außerdem wird es im Turm heiß hergehen, da mache ich mir keine Sorgen.

LYSE_000_115 :

Ha! So kämpft es sich leichter. Außerdem wird es im Turm heiß hergehen, verlass dich drauf.

MAGNAI_000_116 :

Hat euch die Tollwut gepackt? Sogar die Kinder, die man im Winter zum Abhärten auf die kalte Steppe schickt, sind besser angezogen.

SADU_000_117 :

Wenn du Streit suchst, sag es.

MAGNAI_000_118 :

Ich sage nur, was ich denke. Aber frag mich später nicht nach einer Decke. Meine wärmt nur mich und meine Nhaama, falls ich sie auf dieser Reise treffen sollte.

SADU_000_119 :

Deine stinkende Kuscheldecke kannst du behalten. Ich wärme meinen Körper im Blut meiner Feinde.

CIRINA_000_120 :

Lasst das Gezanke. Wir haben genug Decken im Gepäck, falls jemand eine braucht.

YSHTOLA_000_121 :

Ich sehe, wir hatten den gleichen Gedanken.

LYSE_000_122 :

Shtola! Ihr habt euch ja alle umgezogen!

YSHTOLA_000_123 :

Natürlich. Im Kampf muss man sich doch wohlfühlen. Kann es denn sofort losgehen?

LYSE_000_124 :

Ja. Pipins Kommando ist bereits zum Enceladeum unterwegs.

LYSE_000_125 :

Wir treffen uns dort mit ihnen und warten darauf, dass das Ablenkungskommando die Besessenen in einen Kampf verwickelt. Dann verstecken wir uns im Zug und dringen in den Turm von Babil ein.

CIRINA_000_126 :

Falls wir unterwegs Besessene sehen, die in Not sind, greifen wir ein und helfen.

CIRINA_000_127 :

Lasst euch davon aber nicht aufhalten. Der Bund der Morgenröte stürmt den Turm.

THANCRED_000_128 :

Also dann, auf zum Enceladeum.

ALPHINAUD_000_130 :

(★未使用/削除予定★)

ALISAIE_000_135 :

(★未使用/削除予定★)

THANCRED_000_140 :

(★未使用/削除予定★)

URIANGER_000_145 :

(★未使用/削除予定★)

YSHTOLA_000_150 :

(★未使用/削除予定★)

GRAHATIA_000_155 :

(★未使用/削除予定★)

ESTINIEN_000_160 :

(★未使用/削除予定★)

LYSE_000_165 :

Das Enceladeum ist nördlich von hier. Dort treffen wir Pipin.

CIRINA_000_170 :

Sagt, wenn ihr Decken braucht. Besonders Urianger sieht etwas leicht bekleidet aus.

MAGNAI_000_175 :

Ja, es kribbelt etwas an der Brust, aber das ist auch alles.

SADU_000_180 :

Endlich! Ich kann es kaum erwarten, das warme Blut meiner Feinde in meinem Gesicht zu spüren!

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_185 :

Es tut mir leid, aber wir brauchen etwas Zeit, um den Bahnhof zu durchsuchen. Wir wollen nichts dem Zufall überlassen.

PIPIN_000_190 :

Es ist beruhigend, dich gesund und munter wiederzusehen. Lucia hat mir berichtet, was passiert ist. Schrecklich.

PIPIN_000_191 :

Die Fabrik ist gesichert. Ich lasse einen Wachtrupp zurück, der uns den Rückweg freihält.

PIPIN_000_192 :

Wir müssen jetzt nur noch darauf warten, dass unsere Freunde ihr Ablenkungsmanöver starten.

PIPIN_000_193 :

Sprich mit der Kämpferin von Lentes Träne und warte unten im Frachtbahnhof. Wenn alle da sind, geht es los.

PIPIN_000_200 :

Sprich mit der Kämpferin von Lentes Träne und warte unten im Frachtbahnhof.

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_205 :

Willst du runter zum Frachtbahnhof? Von dort aus geht es direkt zum Turm.

Q3_000_206 :

Zum Frachtbahnhof hinabsteigen?

PIPIN_000_210 :

Es sind alle da.

CIRINA_000_211 :

Das war das Signal. Das Ablenkungsmanöver hat begonnen.

PIPIN_000_212 :

Los, alles auf den Magitek-Zug. Der bringt uns bis zum Turm.

ALPHINAUD_000_213 :

Jetzt geht es endlich den Telophoroi an den Kragen.

ALPHINAUD_000_214 :

Und wenn wir unterwegs auch noch eine Gelegenheit bekommen, Anima zu besiegen, soll es mir nur recht sein.

ALPHINAUD_000_215 :

Die Türme stehen alle unter seiner Kontrolle. Wenn er weg ist, sind sie bestimmt keine Gefahr mehr.

ALPHINAUD_000_216 :

Anima hat sich Varis' Leichnam zu eigen gemacht und damit jeden einzelnen Garlear beleidigt. Auch wenn sie früher unsere Feinde waren, will ich ihn für diese Schandtat bezahlen lassen!

LYSE_000_217 :

Du wirst deine Chance bekommen, Alphinaud.

LYSE_000_218 :

Was auch passiert, der Bund der Morgenröte wird es als Erstes erfahren. Behalten wir unser Ziel vor Augen!

ALPHINAUD_000_219 :

Keine Sorge. Das werden wir!

PIPIN_000_220 :

Alle bereit? Sobald wir einmal im Zug sind, gibt es kein Zurück mehr!

Q4_000_230 :

Was machst du?

A4_000_231 :

Plaudern

A4_000_232 :

Gruppe bilden

A4_000_233 :

Abbrechen

ALPHINAUD_000_240 :

Ich habe nicht vor, einzig den Telophoroi die Schuld dafür zu geben, was Licinia und ihren Kameraden passiert ist.

ALPHINAUD_000_241 :

Ich kann auch nicht leugnen, dass ich aus Selbstnutz handele.

ALPHINAUD_000_242 :

Aber ich weiß, was ich in meinem Herzen fühle, und deshalb brenne ich darauf, in diesen Turm zu kommen und allem ein Ende zu setzen!

ALISAIE_000_245 :

Wir haben viel durchgemacht, seit wir nach Garlemald gekommen sind.

ALISAIE_000_246 :

Ich habe meiner eigenen Feigheit ins Gesicht sehen müssen. Aber mein Zorn hat mir Mut verliehen!

ALISAIE_000_247 :

Ich werde den Telophoroi mein Rapier in die Brust rammen, denn verdient haben sie es tausend Mal!

THANCRED_000_250 :

Die Schienen führen bis in den Turm, so viel ist sicher. Aber wie es da drinnen genau aussieht, haben wir auf die Schnelle nicht herausfinden können.

THANCRED_000_251 :

Nach dem zu urteilen, was Fandaniel gesagt hat, bleibt uns nicht viel Zeit. Beeilen wir uns also!

URIANGER_000_255 :

Täusche ich mich oder finden Alphinaud und Alisaie auf jeder ihrer Reisen in fremde Länder vor allen Dingen eins: Sich selbst?

URIANGER_000_256 :

Sie haben viel erdulden müssen. Ich bete dafür, dass die Wunden des Herzens schnell verheilen.

URIANGER_000_257 :

Bitte schütze sie, Meister Louisoix.

YSHTOLA_000_260 :

Wenn Fandaniel mithilfe von Zodiarks Kräften eine welten­zerstörende Apokalypse herbeiführen will ...

YSHTOLA_000_261 :

... dann kann das nur bedeuten, dass er nicht länger die Agenda der Ascians ausführt.

YSHTOLA_000_262 :

Zodiark wurde geschaffen, um die Welt zu retten. Dass er jetzt dafür herhalten muss, sie zu zerstören ... Eigentlich ein trauriges Schicksal.

GRAHATIA_000_265 :

Wenn Fandaniel und Amon ein und dieselbe Person sind, müssen wir davon ausgehen, dass er in der Lage ist, ein Gottesportal zu erschaffen. Amon gilt als führender Magitek-Experte.

GRAHATIA_000_266 :

Ich habe ein ungutes Gefühl. Wir dürfen nicht scheitern, Player.

ESTINIEN_000_270 :

Als Zenos Kaiser Varis ermordete, ist Gaius sofort mit gezogenem Schwert auf ihn zugestürmt.

ESTINIEN_000_271 :

Dabei ist er doch sonst so gelassen ... Zu schade, dass er nicht hier ist. Die Entscheidung, zurückzubleiben, muss ihm eine Qual gewesen sein.

ESTINIEN_000_272 :

Ich stimme nicht in allem mit ihm überein, aber ich würde meine Lanze nur zu gerne an seiner Seite in den Kampf führen.

PIPIN_000_280 :

Der Zug sollte jeden Moment eintreffen, um neues Material für den Ausbau des Turmes zu holen.

PIPIN_000_281 :

Wir bleiben bis dahin in Deckung und springen in einem günstigen Moment auf.

LYSE_000_285 :

Für Anima sind wir Fremdkörper. Er wird uns bemerken, selbst mit der Ablenkung.

LYSE_000_286 :

Dann hilft uns kein Schleichen und Verstecken mehr. Wir werden uns jeden Yalm erkämpfen müssen.

CIRINA_000_290 :

Seltsam. Diese Schlacht wird rauer als der Naadam, und doch bin ich gelassener als vor dem großen Kampf der Steppe.

CIRINA_000_291 :

Wahrscheinlich liegt es daran, dass ich meine einstigen Gegner Sadu und Magnai an meiner Seite weiß.

CIRINA_000_292 :

Oder ist es, weil ich für die Schwachen kämpfe und nicht für den Ruhm meines Stammes?

SADU_000_295 :

Lass diese Kampf­maschinen ruhig zu mir durch. Ich werde sie eine nach der anderen in den Boden stampfen.

MAGNAI_000_300 :

Du weißt, wie die Buduga feiern. Nach dieser Schlacht wollen wir ein ähnlich rauschendes Fest abhalten.

MAGNAI_000_301 :

Ich werde den ersten Becher Azims Kindern widmen, den zweiten unserem Sieg und den dritten dir, Player.

ANIMA_000_310 :

Ehre ... Ehre und Ruhm dem ...  Kaiserreich ...

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_320 :

Der Weg ist frei. Soll ich dich nach oben bringen?

Q5_000_321 :

Zum Gottesportal (Turm von Babil) bringen lassen?

A5_000_322 :

(★未使用/削除予定★)

A5_000_323 :

(★未使用/削除予定★)

A5_000_324 :

(★未使用/削除予定★)

ALISAIE_000_330 :

Halt mal kurz still.

ALISAIE_000_331 :

Ich habe ein gutes Wort für dich eingelegt. Jetzt kann nichts mehr schiefgehen.

THANCRED_000_335 :

Mach dir um uns keine Sorgen. Wir werden sofort wieder zum Korps stoßen.

URIANGER_000_340 :

Eile voraus. Ich werde Krile beiseite stehen.

YSHTOLA_000_345 :

Sie verbraucht ungeheure Mengen Äther. Wenn ich mir diese Rückstände ansehe, hat sie einen mächtigen Teleportzauber gesprochen.

YSHTOLA_000_346 :

Hydaelyn und Krile haben sich größte Mühe gegeben. Enttäuschen wir sie nicht.

GRAHATIA_000_350 :

Diese Transportvorrichtung ... Ja, so muss es sein ...

ESTINIEN_000_355 :

Wir haben keine Zeit darüber nachzudenken, was vorgefallen ist. Wir müssen die Sache jetzt zu Ende bringen.

KRILE_000_360 :

...

ALPHINAUD_000_370 :

Die Besessenen spielen verrückt. Was wird bloß aus Jullus?

ALPHINAUD_000_371 :

Wir müssen ihn retten. Sie alle. Wir haben es versprochen!

ALPHINAUD_000_372 :

Viel Glück, Player!

SYSTEM_000_373 :

Du kannst den Turm von Babil auch mit befreundeten NPCs betreten. Öffne dazu „Seite an Seite“ im Hauptmenü unter „Spielinhalte“.

ジャンル : 暁月のフィナーレ ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 83 エリア : ガレマルド 前のクエスト : 寒夜のこと
概要
キャンプ・ブロークングラスのルキアは、冒険者の帰還に安堵したようだ。
ルキアたちと、バブイルの塔を攻略するための作戦を確認した。ガレマルドのフォルム・パーテンズにいる「リセ」と話そう。
突入班の仲間たちと合流した。ガレマルドのエンセラダス魔導工廠にいる「ピピン」と話そう。
ピピンから行動開始まで待機するよう言われた。エンセラダス魔導工廠の貨物駅にある「」で待機しよう。 貨物駅へは、エンセラダス魔導工廠にいる「レンテの涙の派遣団員」が案内してくれるようだ。
行動開始となった。イルサバード派遣団の面々とともに「バブイルの塔」を攻略しよう。 ※進入地点付近にいる仲間たちと話し「パーティを編成して突入」するか、メインコマンドの「コンテンツサポーター」を選ぶことで、仲間NPCと一緒に攻略ができます。 ※プレイヤー同士のパーティで攻略する場合は、コンテンツファインダーから攻略に参加してください。
バブイルの塔で、アニマを倒した。ゼノスとファダニエルを探して、さらに上の階を目指そう。 一度外に出た場合、エンセラダス魔導工廠にいる「レンテの涙の派遣団員」が案内してくれるようだ。
テロフォロイのふたりを追い詰めるも、月へと向かわれてしまった。バブイルの塔の神門の間にいるアルフィノと話そう。
アルフィノと、互いの健闘を祈った。ゾディアークの封印が突破されてしまう前に、テロフォロイを止めよう!
目標
ダイアログ
ALPHINAUD_000_000 :

もう少し休んでいなくて大丈夫かい……? ヤ・シュトラの言ったとおりではあるが、 くれぐれも、身体を第一にしてくれ。

ALISAIE_000_005 :

さあ、作戦会議よ! もう誰も、あいつらのせいで悲しませたりしないんだから!

THANCRED_000_010 :

……まあ待て、何も言わなくていい。 敵に身体をのっとられ、仲間に危害を加えようとしたのは、 お前だけじゃないからな。

URIANGER_000_015 :

お目覚めになって、安心いたしました……。 どこか、不調を感じるところはございませんか?

YSHTOLA_000_020 :

「バブイルの塔」が強烈なエーテルを放ったことで、 視界が少し乱れていてね……。

YSHTOLA_000_021 :

一時的なものでしょうけれど、 あなたのことにすぐ気がつけなかったのは悔しいわ。

GRAHATIA_000_025 :

……よかった。 今度こそ、オレの知ってるあんただ。

ESTINIEN_000_030 :

緊急事態だったからな…… 多少ぞんざいに運んだが、大目に見ろよ。

MAXIMA_000_035 :

あなたが駆けつけた際に使っていたという身体は、 まもなく冷たくなりました……。 身体に戻るべき魂が、すでになかったのでしょう。

MAXIMA_000_036 :

遺体は、丁重に弔いたいと思います。 あの者がどういった経緯で利用されたのかはわかりませんが、 安らかに眠れることを願いましょう……。

LUCIA_000_040 :

では、改めて…… ある程度の察しはついているが、貴殿の身に何が起きたのか、 順を追って説明してもらえるだろうか?

LUCIA_000_041 :

ヴァリス帝の遺体に降ろした、蛮神「アニマ」か……。 なんと惨いことを……。

YSHTOLA_000_042 :

先のエーテル放射は、 「バブイルの塔」から発せられたように見えたけれど、 実際は、その中にいる「アニマ」が放ったものだったのね。

YSHTOLA_000_043 :

そして、あなたは、 ゼノスたちとの話の途中で「アニマ」の唸り声を聞いた……。

YSHTOLA_000_044 :

とすると、あなたが連れ去られた先、 テロフォロイの根城も「バブイルの塔」で間違いないはずよ。

LUCIA_000_045 :

それならば、今度はこちらから報告をさせてもらおう。

LUCIA_000_046 :

貴公らと帝都市民の保護を進める傍ら、 サンクレッド殿ら偵察隊が得た情報をもとに、 「バブイルの塔」への侵攻作戦を練っていたのだ。

LUCIA_000_047 :

塔内には、多数の魔導兵器のほか、 大勢のテンパードたちがひしめいている……。

LUCIA_000_048 :

一方で、もともと魔導城に続いていた路は破壊されており、 こちらが一挙に攻め上ることは難しい状況だ。

MAXIMA_000_049 :

そこで、こちらの戦力をふたつに分けたいと思います。 「陽動班」と「突入班」です。

MAXIMA_000_050 :

陽動班は、攻守に優れたイシュガルドとグリダニアの方々、 そしてリムサ・ロミンサの職人たちです。

MAXIMA_000_051 :

彼らには、仮設橋の準備を進め、 正面からの塔への突入を狙っているかのように動いてもらう…… 相手も、それを見過ごすわけにはいかないでしょう。

MAXIMA_000_052 :

その隙に、アラミゴとウルダハ、 東方連合の精鋭から成る「突入班」が、 別の経路から塔内への侵入を試みます。

THANCRED_000_053 :

これを見てくれ。 偵察がてら作成した、このあたりの地図だ。

THANCRED_000_054 :

赤い丸がついているのが「エンセラダス魔導工廠 (まどうこうしょう)」。 今は廃墟と化してるが、魔導兵器の工場だ。

THANCRED_000_055 :

ここの地下には線路が通っていて、魔導城まで繋がっている。 往時は兵器の搬入なんかに使っていた路線なんだろう。

THANCRED_000_056 :

突入班は、陽動班がドンパチしてる裏で、 その線路から「バブイルの塔」を目指すってわけだ。

THANCRED_000_057 :

ただし、ひとつだけ厄介な点がある。 この線路には今も、魔導列車が通っているんだ。

THANCRED_000_058 :

どうやら、命令を受けたテンパードたちが、 塔の保全に必要な資材なんかを運び込むのに使っているらしい。

ALPHINAUD_000_059 :

となると、線路を徒歩でいくのではなく、 列車に忍び込む……ということになりそうだね。

LUCIA_000_060 :

貴公ら「暁」にも、突入班に加わってもらいたい。 総力を挙げ、ここでテロフォロイと決着をつけよう……!

Q1_000_061 :

何と言う?

A1_000_062 :

ガレマルドと世界に平和を取り戻すために!

A1_000_063 :

身体を使われた借りは返す……!

A1_000_064 :

今度こそ、因縁を終わらせよう

ALPHINAUD_000_065 :

ああ、ユルスたちや、各地の塔に捕らわれていた皆が、 いつかまた笑える世界にしよう……!

ALISAIE_000_066 :

そう、その意気よ! 私だって、すっごく怒ってるんだからね!

ALPHINAUD_000_067 :

ああ……。 もう誰ひとりとして、彼らの犠牲者にしないために。

YSHTOLA_000_068 :

作戦はすぐ始められるのかしら?

YSHTOLA_000_069 :

ファダニエルの言葉どおり、 塔が力を集めることで「真なる終末」に至るというなら、 もたもたしている時間はないわ。

GRAHATIA_000_070 :

「バブイル」といえば、アモンの時代…… 古代アラグの文献に登場する言葉だ。

GRAHATIA_000_071 :

意味は「神の門」。 始皇帝ザンデが、妖異を召喚するために開いた門にも、 その異名がついていたらしい。

GRAHATIA_000_072 :

現代に再び創造された「神の門」と、 ファダニエルが口にした「最古で最強の蛮神」が指すもの…… 結びつければ、嫌な予測が立つ。

LUCIA_000_073 :

派遣団の皆にも、この作戦は伝達済みだ。 各班、すでに準備に取り掛かっている。

LUCIA_000_074 :

貴公らは、先行して経路確保に向かった突入班と合流してくれ。 リセ殿らが、北の「フォルム・パーテンズ」にいるはずだ。

YSHTOLA_000_075 :

さすが、素早くて助かるわ。

YSHTOLA_000_076 :

それじゃあ、合流場所に向かうとしましょうか。 戦いの準備をしっかり整えて、ね。

LUCIA_000_080 :

貴公は、突入班に加わり、作戦にあたってくれ。 彼らはすでに突入経路の確保に動いている。 北の「フォルム・パーテンズ」で合流できるはずだ。

LUCIA_000_081 :

必ず作戦を成功させ、 テロフォロイの脅威をここで食い止めよう。 互いに……健闘を!

MAXIMA_000_085 :

陽動班と突入班のほかに、 このキャンプと飛空艇を防衛する人員もいます。

MAXIMA_000_086 :

皆さんの拠点と退路はしっかり護り抜きますので、 後顧の憂いなく、目の前の戦いを突破してください……!

CIRINA_000_090 :

あっ、Playerさん! 今回も突入班としてご一緒させていただきます。 よろしくお願いいたします!

SADU_000_095 :

………………っくしゅ!

MAGNAI_000_100 :

余輩に潜入を任せようとは、無茶を言う。 太陽神アジムに連なるこの身が歩めば、 いかなる道も、王道にして覇道となろうに……。

LYSE_000_110 :

待ってたよ……! いよいよ「バブイルの塔」に突入だね……!

Q2_000_111 :

何と言う?

A2_000_112 :

防寒具はどうした?

A2_000_113 :

さ、寒そう……

LYSE_000_114 :

決戦だし、屋内で戦うなら、この方がいいと思ってさ。 今はだいぶ寒いけど……動けばすぐにあったかくなるよ!

LYSE_000_115 :

うん、だいぶね……。 だけど決戦だし、屋内で戦うなら、この方がいいと思ってさ。 大丈夫、動けばすぐにあったかくなるよ!

MAGNAI_000_116 :

草原を駆け遊ぶ子らでも、もう少し着込んでいように……。 狂犬ではなく、冬の原を嬉々として駆けまわる、 子犬の類だったか……?

SADU_000_117 :

アァ……? テメェ、オレたちにケンカ売ってんのか?

MAGNAI_000_118 :

事実を言ったまでだ。 あとで文句を垂れても、余輩の毛皮を貸すつもりはない。 道中で、凍えたナーマと出会うかもしれないのでな。

SADU_000_119 :

夢見すぎなんだよ、坊や。 仮にそんな奴がいたとして、テメェの獣臭い毛皮なんぞいるか。 見込みある戦士なら、オレが懐であたためてやるよ。

CIRINA_000_120 :

ま、まぁまぁ……! 落ち着いてください、ふたりとも。 救護用の毛布なら、私がちゃんと持ってますから……。

YSHTOLA_000_121 :

あら……? 考えたことは同じだったようね。

LYSE_000_122 :

シュトラ! みんなも……! 着替えてきたんだね!

YSHTOLA_000_123 :

ええ、それも含めて、支度は抜かりなくてよ。 さっそくだけど、段取りを確認させてもらえるかしら?

LYSE_000_124 :

今、ピピン率いる数名が、 「エンセラダス魔導工廠」を押さえにいってくれてる。

LYSE_000_125 :

アタシたちはそこに合流して、 陽動班とテンパードたちが交戦を始めるまで待機。 その後、列車に潜入して「バブイルの塔」を目指すよ。

CIRINA_000_126 :

道中で戦ったテンパードなど、救護が必要な人は、 私たちで適宜対応をします。

CIRINA_000_127 :

主戦力である「暁」のみなさんは、 とにかく足をとめずに、先へと進んでください。

THANCRED_000_128 :

よし、まずは「エンセラダス魔導工廠」へ移動だな。 集団行動は目立つ、各個でピピンたちのところへ向かおう。

ALPHINAUD_000_130 :

(★未使用/削除予定★)

ALISAIE_000_135 :

(★未使用/削除予定★)

THANCRED_000_140 :

(★未使用/削除予定★)

URIANGER_000_145 :

(★未使用/削除予定★)

YSHTOLA_000_150 :

(★未使用/削除予定★)

GRAHATIA_000_155 :

(★未使用/削除予定★)

ESTINIEN_000_160 :

(★未使用/削除予定★)

LYSE_000_165 :

さあ、ピピンのところに移動しよう! 「エンセラダス魔導工廠」は、 ここから北へ直進したところだよ!

CIRINA_000_170 :

あ、あの…… 「暁」の方も毛布が必要であればおっしゃってくださいね。 とくにあちらの、ウリエンジェさんとか……。

MAGNAI_000_175 :

懐であたためる……。 なるほど……そういうのもある……のか……?

SADU_000_180 :

坊やの夢見事につきあっていられるか。 それよりも……行くぞ、待ちに待った戦いだ!

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_185 :

作戦は現在のところ順調です。 ピピン殿から、ご報告をお聞きください。

PIPIN_000_190 :

よく来てくれた。 ルキア殿から、君が倒れたと報告を受けていたが…… その様子だと大事はないようだな、安心したぞ。

PIPIN_000_191 :

工廠内の安全は、すでに確保した。 我々が「バブイルの塔」へ向かったあとも、数名がここに残り、 退路の確保にあたることになっている。

PIPIN_000_192 :

あとはこちらの面子がそろい、 陽動班が行動を開始するのを待つばかりだ。

PIPIN_000_193 :

君は、「レンテの涙の派遣団員」に声をかけ、 地下にある貨物駅で待機していてくれ。 ほかの者も、到着し次第そちらに誘導しよう。

PIPIN_000_200 :

貨物駅へは、「レンテの涙の派遣団員」が案内する。 そこで皆がそろうのを待っていてくれ。

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_205 :

お待ちしておりました。 地下の貨物駅へと、向かわれますか?

Q3_000_206 :

「エンセラダス魔導工廠:貨物駅」へ移動しますか?

PIPIN_000_210 :

よし、全員そろっているな。

CIRINA_000_211 :

陽動班が、行動を開始したそうです……!

PIPIN_000_212 :

では、我々も次の魔導列車に乗りこみ、 「バブイルの塔」への突入を試みよう。

ALPHINAUD_000_213 :

私たちの最終目標は、テロフォロイを打ち倒すこと……。

ALPHINAUD_000_214 :

同時に、道中で蛮神「アニマ」に遭遇した場合は、 どうにかそれを討滅したいんだ。

ALPHINAUD_000_215 :

世界各地の塔が、かの神の端末であるのなら、 本体とともに消滅させられる可能性は高い。

ALPHINAUD_000_216 :

それに……帝国民の誇りや信念、ヴァリス帝の身体は、 テロフォロイの野望のために利用されていいものじゃない。 私はこの地でそれを知った、だから……!

LYSE_000_217 :

大丈夫だよ、アルフィノ。 みんな、あの夜を知ってる……彼らとともに過ごした夜を……。

LYSE_000_218 :

だから、やり遂げよう! 何があっても「暁」を前に送るから、 願った結末まで、全力で駆け抜けてよね!

ALPHINAUD_000_219 :

ああ、必ず……!

PIPIN_000_220 :

では、各員、突入前の最終確認を! 列車が到着し次第、「バブイルの塔」への突入作戦を開始する!

Q4_000_230 :

どうする?

A4_000_231 :

話す

A4_000_232 :

パーティを編成して突入

A4_000_233 :

キャンセル

ALPHINAUD_000_240 :

たとえば、リキニアたちのこと…… あの悲劇のすべてを、 テロフォロイのせいにするつもりはないよ。

ALPHINAUD_000_241 :

だから、今この胸にある想いを、 偽善や身勝手だと言われても、反論はできないだろう。

ALPHINAUD_000_242 :

いいんだ、誰かにとって「そんなもの」であっても、 私は私の想いを知っている。 それを果たしに、「バブイルの塔」へ行くんだ……!

ALISAIE_000_245 :

ガレマルドに来て、たくさん歯がゆいこととか、 腹立たしいことがあったわ。 ……とくに、自分の不甲斐なさに対してね。

ALISAIE_000_246 :

けど、その怒りは、私を動かすものであって、 他人にぶつけるものじゃない……。 テロフォロイを自分の剣で切れるかどうかが大事なんじゃない。

ALISAIE_000_247 :

……アルフィノと話してて、改めてそう思ったの。 そのことを忘れずに、この「戦い」に臨むわ!

THANCRED_000_250 :

この線路が「バブイルの塔」内に繋がってることは確認したが、 内部の構造までは、あの短期間じゃ把握しきれなかった。

THANCRED_000_251 :

その場での判断にさせて悪いが、 ファダニエルの口ぶりからすると、時間の猶予はない。 これまでの経験を活かして、一気呵成に攻め上るぞ!

URIANGER_000_255 :

未熟な私が語るべきことではないかもしれませんが、 アルフィノ様も、アリゼー様も、 新たな地を訪れるたびに悩み、経験し、成長なさっている。

URIANGER_000_256 :

幼き日の彼らを知る身としては、大変に感慨深く、 また、健やかであれと願ってやみません。

URIANGER_000_257 :

我が師ルイゾワよ……。 どうかあなたのご令孫を、お護りください……。

YSHTOLA_000_260 :

ファダニエルたちが狙っているのが、 最古にして最強の蛮神、つまりゾディアークの力を使って、 終末に等しい災厄を起こすことだとしたら……。

YSHTOLA_000_261 :

彼は、彼自身が訴えていたとおり、 根本的にアシエンの思想から乖離していたのでしょうね。

YSHTOLA_000_262 :

かの神は、「世界を救いたい」という願いから創られた存在。 それを破滅のために使おうだなんて、 決して赦されることではないわ。

GRAHATIA_000_265 :

ファダニエルが、天才魔科学者と呼ばれたアモンなら、 人智を超えた存在を喚ぶ「神の門」だって、 造り上げるに違いない。

GRAHATIA_000_266 :

嫌な予感がする…… ここで絶対あいつらを止めよう、Player。

ESTINIEN_000_270 :

……ゼノスがヴァリス帝を殺害した、あのとき。 ガイウスは激昂して、剣を抜きながら奴に突撃したんだ。

ESTINIEN_000_271 :

あの冷静な男がだぞ? それだけの想いがあったことくらい、俺にもわかる。 今回の「来ない」という選択だって、苦渋の決断だったはずだ。

ESTINIEN_000_272 :

奴の考えすべてを知ることなぞ、到底できないが…… 俺が見た片鱗だけでも、この槍に乗せてやるさ。

PIPIN_000_280 :

偵察隊の調べによれば、もうじき次の列車が来るはずだ。 どうも、塔の保全と改善のために、 今なお物資を必要としているらしい。

PIPIN_000_281 :

我々は身を隠してそれを待ち、 テンパードたちが荷の積み下ろしをしている隙に、 列車に乗りこむとしよう。

LYSE_000_285 :

アニマにとって、アタシたちは異物……。 陽動班が派手に動いてくれても、 侵入には気づかれると考えておくべきだね。

LYSE_000_286 :

だったら、下手に隠れたり逃げたりするよりも、 1ブロックずつ制圧して、安全を確保していこう。 着実に、迅速に……ね!

CIRINA_000_290 :

不思議です……。 「終節の合戦」よりずっと過酷な戦いに挑むのに、 あのときよりも落ち着いています。

CIRINA_000_291 :

きっと、前は競い合っていたサドゥさんやマグナイさんも含め、 大勢の頼もしい仲間がいてくれるから……。

CIRINA_000_292 :

そして、今そばにいなくても、 「あの人たちのために負けられない」って思えるから。 それが私を、少しだけ強くしてくれているんです。

SADU_000_295 :

魔導兵器は壊していいな? だったらオレに回せ、存分に蹂躙してやる……!

MAGNAI_000_300 :

聞けば、お前はあの宴の夜に拐われたそうだな。 この地にも、ブドゥガのごとき人拐いが出るのか……。

MAGNAI_000_301 :

仕方がない。 余輩は寛大なるアジムの子、ゆえにこの戦いで勝利を収め、 より晴れ晴れしい宴を開かせてやろう。

ANIMA_000_310 :

テイコク、ニ――帝国ニ、栄光、ア、レ――

LENTESTEARSGATEKEEPER_000_320 :

移動経路の安全は確保できています。 バブイルの塔の最上階へと、向かわれますか?

Q5_000_321 :

「バブイルの塔:神門の間」に移動しますか?

A5_000_322 :

(★未使用/削除予定★)

A5_000_323 :

(★未使用/削除予定★)

A5_000_324 :

(★未使用/削除予定★)

ALISAIE_000_330 :

Player、一瞬だけ止まって。

ALISAIE_000_331 :

……よし。 あなたに託したわ、いろんな想いも、幸運も。 それで必ず、あいつらに勝ってきて!

THANCRED_000_335 :

俺たちも、すぐにここを発って派遣団に合流する。 こっちのことは何も心配するな。

URIANGER_000_340 :

クルル嬢の手当ては、私が……。 あなたは先をお急ぎください。 そして何より、どうかご無事で……。

YSHTOLA_000_345 :

彼女、ひどくエーテルを消耗しているわ。 それから、この残滓は…… かなり無茶な転移魔法を使ってここまできたようね。

YSHTOLA_000_346 :

よほど必死だったんだわ、ハイデリンもクルルも……。 この状況、必ず私たちで何とかしてみせましょう。

GRAHATIA_000_350 :

あの転移装置……やっぱり……。

ESTINIEN_000_355 :

起きたことを悔やんでいる時間はないだろう。 とっととケリをつけるぞ、お互いにな。

KRILE_000_360 :

………………。

ALPHINAUD_000_370 :

暴走がすべてのテンパードに及んでいるなら、 ユルスも、恐らく……。

ALPHINAUD_000_371 :

……いいや、どんな状態でも必ず救ってみせる。 君との約束、そして私の信念に誓って。

ALPHINAUD_000_372 :

互いに健闘を……Player!

SYSTEM_000_373 :

「魔導神門 バブイルの塔」に、 仲間NPCの幻体を連れて、突入できるようになりました! 「コンテンツ情報」の「フェイス」から、挑戦が可能です。