QuêteÊtre garlemaldais
Genre : Quêtes de rôle (Endwalker) Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 90 Zone : Garlemald Quête précédente : Rapatriés à la dérive
Résumé
Fourchenault réfléchit à quelle approche employer avec l'Hérésiarque.
Fourchenault a émis l'idée d'interroger un ou une proche de Nerva, afin de savoir quelles émotions meuvent l'Hérésiarque. Rentrez avec lui au camp Bris-de-glace et adressez-vous à l'officier de ren­sei­gne­ment.
L'officier de ren­sei­gne­ment vous a mis en relation avec Vergilia. L'ancienne générale aux ordres de Nerva vous a expliqué que ce dernier avait la fibre patriotique avant tout. Kan-E-Senna vous a ensuite rejoints et a partagé son hypothèse. Selon elle, le flux éthéré serait ex­trê­me­ment dense dans la région. Et même si l'Hérésiarque est dépourvu de cette énergie, il pourrait bien puiser dans celle qui l'entoure pour ériger sa barrière. Rejoignez l'équipe de Kan-E-Senna à Regio Urbanissima où elle a l'intention d'inspecter le flux pour en apprendre plus.
Kan-E-Senna a pu confirmer que le flux éthéré convergeait toujours vers la tour de Babil. Alors que vous vous demandiez comment, Lorens a de nouveau senti un regard posé sur lui, et vous avez découvert que Nero vous suivait depuis un moment. L'inventeur de génie voulant lui aussi aller sur la lune, il vous a révélé tout ce qu'il savait. Le cœur de Varis fait encore office de nœud éthéré quelque part dans le quartier de Fabrica et le récupérer permettrait de priver l'Hérésiarque de l'énergie magique qui alimente sa barrière. Toutefois, le temps presse, car la tour de Babil perd de son intégrité d'heure en heure. Lorens a proposé de former deux équipes : une qui aura pour mission de récupérer le cœur, et l'autre qui se tiendra prête à éliminer l'Hérésiarque une fois sa source d'éther coupée. Alors que chacun s'attelait à sa tâche, Fourchenault a reçu un appel le prévenant qu'un groupe de rapatriés s'était mis en tête de rejoindre l'ancien palais impérial à la recherche de Nerva. Parlez à Fourchenault afin qu'il vous accompagne, et retrouvez ces Garlemaldais avant qu'ils ne croisent les bêtes de l'apocalypse qui pullulent près de leur destination.
Vous avez demandé à Fourchenault de vous suivre. Scrutez les alentours au point d'observation pour trouver la trace des rapatriés garlemaldais. * Si vous vous retrouvez séparée de Fourchenault, reparlez-lui à Regio Urbanissima pour qu'il vous accompagne à nouveau.
Vous n'avez trouvé aucune trace des rapatriés garlemaldais. Scrutez les alentours au point d'observation suivant. * Si vous vous retrouvez séparée de Fourchenault, reparlez-lui à Regio Urbanissima pour qu'il vous accompagne à nouveau.
Vous inspectiez la zone lorsque vous avez entendu un cri. Les Garlemaldais semblent en mauvaise posture. Trouvez-les au plus vite.
Vous avez retrouvé les rapatriés et leur avez porté secours. Parlez au meneur du trio.
Quand les Garlemaldais ont compris que Nerva n'était plus de ce monde, ils ont pensé que la vie n'avait plus rien à leur offrir. Heu­reu­se­ment, Fourchenault et Nero sont parvenus à les convaincre du contraire ainsi que de déménager sur la lune pour prendre un nouveau départ.
Objectifs
Dialogues
FOURCHENAULT_000_000 :

Nous venons de faire un grand pas en avant pour extirper les rapatriés de leur malheur.

FOURCHENAULT_000_001 :

Revenons maintenant au sujet qui nous préoccupait le plus, à savoir la barrière grâce à laquelle l'Hérésiarque se protège.

FOURCHENAULT_100_001 :

Sa nature reste un mystère, mais j'ai entendu dire que ces monstres peuvent être mus par les sentiments de la personne qui leur a donné naissance. Nous pourrions explorer cette piste à la recherche de réponses.

FOURCHENAULT_100_002 :

Quelqu'un qui aura côtoyé Nerva de près au sein de la 3e légion pourra nous renseigner.

FOURCHENAULT_100_003 :

La délégation d'Ilsabard a capturé de nombreux Impériaux subjugués lors de ses opérations. Nous trouverons pro­ba­ble­ment notre bonheur parmi celles et ceux qui ont été désenvoûtés et sont restés ici en convalescence.

FOURCHENAULT_100_004 :

Rentrons au camp Bris-de-glace, et demandons à l'officier de ren­sei­gne­ment s'il connaît quelqu'un en mesure de répondre à nos questions.

AYMERIC_000_002 :

(★未使用/削除予定★)

AYMERIC_000_003 :

(★未使用/削除予定★)

FOURCHENAULT_000_004 :

(★未使用/削除予定★)

AYMERIC_000_005 :

(★未使用/削除予定★)

SOLDIER04120_000_007 :

(★未使用/削除予定★)

FOURCHENAULT_000_010 :

(★未使用/削除予定★)

SOLDIER04120_100_010 :

Et il vous faut donc un proche de Nerva pour obtenir plus de ren­sei­gne­ments. Hmm, je comprends.

SOLDIER04120_000_011 :

Dans ce cas, c'est tout vu. Vous devriez adresser vos questions à Vergilia, la générale de la 3e légion.

SOLDIER04120_100_011 :

Elle n'est pas encore entièrement remise de ses blessures, mais je ne vois pas d'objection à ce que vous l'interrogiez. Attendez sous cette tente, là-bas. Je vous l'amène tout de suite.

VERGILIA_100_012 :

L'héroïne d'Éorzéa... ?

VERGILIA_000_012 :

Qu'est-ce que vous me voulez ? Je ne suis plus qu'une générale vaincue d'un empire à genoux.

FOURCHENAULT_000_013 :

Au vu des cir­cons­tan­ces, je ne perdrai pas de temps en in­tro­duc­tion. Voilà ce que vous devez savoir.

FOURCHENAULT_000_014 :

Nous nourrissons donc de grands soupçons quant à l'identité passée de cet Hérésiarque. Il nous paraît évident qu'il s'agissait autrefois de Nerva yae Galvus, qui est pour l'heure toujours considéré disparu.

VERGILIA_100_014 :

Sa Majesté Nerva...

FOURCHENAULT_000_015 :

Vous étiez son bras droit et générale de sa fidèle légion. Vous devez savoir ce qu'il est advenu de lui, je me trompe ?

VERGILIA_000_016 :

Soit... Mais j'en sais sûrement moins que vous ne l'espérez.

VERGILIA_000_017 :

J'ai vu Sa Majesté pour la dernière fois peu après que notre conflit avec la 1re légion s'envenime. Nous étions réunis dans les sous-sols du Senaculum Imperialis, le bâtiment où nous avions établi notre quartier général.

VERGILIA_000_018 :

La journée avait été éreintante. Il s'était retiré dans une pièce de sûreté avec une radio. La situation dehors devait le préoccuper.

VERGILIA_000_019 :

Je me suis ensuite rendue sur la ligne de front, où le cri venu de la tour de Babil m'a ôté la raison. Les événements qui ont suivi me sont inconnus.

VERGILIA_000_020 :

Toutefois, j'ai entendu dire dans vos rangs que nos radios magitek protégeaient de la subjugation. Sa Majesté Nerva devait donc être encore maître de lui-même à ce moment-là.

VERGILIA_000_021 :

Il y a une dernière certitude dont je peux vous faire part... C'est que personne n'aimait plus l'Empire que lui.

VERGILIA_000_022 :

Son cœur d'ardent patriote se fendrait s'il posait aujourd'hui les yeux sur le champ de ruines qu'est devenu Garlemald.

FOURCHENAULT_100_022 :

Voilà qui étaie nos théories...

VERGILIA_000_023 :

À mon sens, le fait que cet Hérésiarque s'est réfugié dans la tour de Babil confirme vos soupçons.

VERGILIA_000_024 :

Elle a été construite par-dessus le palais, le siège de l'autorité impériale que Sa Majesté Nerva vénérait tant. C'est un monument à la hauteur de son rêve brisé...

VERGILIA_000_025 :

Offrez-lui le repos, si vous le pouvez...

FOURCHENAULT_000_026 :

Il s'agit du seul acte de compassion dont nous pouvons encore faire preuve à son égard. Je vous promets que nous mettrons un terme à son calvaire. Merci d'avoir partagé ces ren­sei­gne­ments avec nous.

VERGILIA_100_026 :

...

LORENS_000_027 :

Désolé de vous déranger. Dame Kan-E-Senna vient d'arriver, et on est prêts à partir en exploration avec elle.

KANESENNA_000_028 :

Player, Messire Fourchenault. Je suis à votre disposition.

KANESENNA_000_029 :

En ce qui concerne la barrière qu'érige l'Hérésiarque, je pense déjà pouvoir affirmer qu'elle est de nature magique.

FOURCHENAULT_000_030 :

Pourtant, n'importe qui réfuterait une telle hypothèse. Elle va à l'encontre des fondements de la discipline.

FOURCHENAULT_000_031 :

Les bêtes de l'apocalypse sont dénuées de tout éther et donc en théorie incapables d'user de la magie. La logique veut donc que cet Hérésiarque ait recours au dynamis pour ériger sa barrière.

KANESENNA_000_032 :

Je comprends tout à fait votre raisonnement. Toutefois, je sens depuis que je suis arrivée une quantité colossale d'éther qui traverse la région. Et son flux converge vers cet immense édifice...

KANESENNA_000_033 :

Il a été construit afin de rassembler l'éther prélevé aux quatre coins du monde par les tours de l'apocalypse et d'ouvrir un portail vers la lune.

KANESENNA_000_034 :

Et si, même privé de cette énergie, la créature était capable d'en faire usage en puisant dans celle qui l'entoure ?

KANESENNA_000_035 :

Bien sûr, ça ne reste qu'une hypothèse. Nous allons inspecter le flux afin d'en apprendre plus. Accepteriez-vous de nous accompagner ?

VERGILIA_000_036 :

Pourrais-je... Pourrais-je me joindre à vous ? Je serais bien incapable de me battre dans l'état où je suis, mais je connais la région par cœur et pourrais bien vous être utile !

KANESENNA_000_037 :

Je n'ai aucune objection, mais cela ne dépend pas que de moi...

SOLDIER04120_000_038 :

Du moment qu'elle reste en permanence sous votre sur­veil­lan­ce.

KANESENNA_000_039 :

Très bien. Commençons par nous rendre à Regio Urbanissima ; c'est là-bas que le flux éthéré est le plus dense.

FOURCHENAULT_000_040 :

Dame Kan-E-Senna avait raison... Ainsi donc le carcan de mon savoir m'aurait fourvoyé ?

LORENS_000_041 :

Tu sens cette présence... ? Oublie, ça doit être mon imagination.

YUGIRI_000_042 :

Je porte un épais juban en laine sous ma tenue, mais je commence tout de même à sentir le froid...

FORDOLA_000_043 :

Le général Aldynn m'a contactée pour me dire qu'il arriverait bientôt. J'ai hâte de voir quelle toison va revêtir le taureau d'Ala Mhigo pour se protéger des éléments.

VERGILIA_000_044 :

Ma mission était de protéger Sa Majesté Nerva. Si l'Hérésiarque et lui ne font qu'un comme vous le soupçonnez, ça signifiera que j'ai échoué... Tout du moins, pourrais-je peut-être... (soupire)...

KANESENNA_000_050 :

C'est bien ce que je pensais. L'éther converge toujours vers la tour...

KANESENNA_000_051 :

Le plan des Télophores consistait à rediriger les flux éthérés vers Garlemald grâce aux tours de l'apocalypse.

KANESENNA_000_052 :

Mais ces édifices ont tous disparu. Pourquoi la nature n'a-t-elle pas déjà repris ses droits ?

LORENS_000_053 :

Ça commence à bien faire... Ne crois pas avoir échappé à ma vigilance depuis la tour de Babil ! Montre-toi, qui que tu sois !

NERO_000_054 :

Hmm... En voilà un qui a l'œil.

YUGIRI_000_055 :

Je le reconnais... Nero, qu'est-ce que tu fais ici !?

NERO_000_056 :

Du calme, du calme. Au cas où vous auriez pas remarqué, je suis chez moi, ici. Rien d'étrange à ce que je rentre au bercail de temps à autre, non ?

YUGIRI_100_055 :

Cesse de jouer la comédie. Si tu manigances encore quelque chose, Cid en sera le premier informé.

NERO_100_056 :

Pourquoi il faut toujours qu'on profère son nom en ma présence !? Sachez que contrairement au sien, mon génie ne saurait être contenu sur cette planète. C'est pourquoi je dois me tourner vers de nouveaux horizons.

LORENS_000_057 :

Vraiment ? Voilà qui explique pourquoi tu t'es infiltré dans la tour de Babil. Et si on te retrouve comme ça dans le froid, c'est que l'Hérésiarque t'a barré le passage à toi aussi. C'est ça ?

NERO_000_058 :

Vous m'en auriez débarrassé plus tôt, on ne se serait même pas croisés...

NERO_000_059 :

Quand j'ai appris que vous mettiez sur pied un plan pour éliminer l'obstacle à mon *ascension*, j'ai décidé d'attendre patiemment mon heure.

KANESENNA_000_060 :

Si votre génie dépasse celui du grand Cid, j'en déduis que vous avez déjà réfléchi à une solution. Je me trompe ?

NERO_000_061 :

En effet ! Ha ha ha ! Vous commencez à comprendre la vaste étendue de mes talents, c'est bien. Je vais vous donner un coup de pouce.

NERO_000_062 :

J'ai fait un petit état des lieux à la tour de Babil. L'examen de ses systèmes m'a révélé qu'un des pylônes secondaires est encore actif.

KANESENNA_100_062 :

Vous voulez dire une tour de l'apocalypse !? Comment est-ce possible ? Elles devraient toutes avoir disparu !

NERO_000_063 :

Les tours, oui. Mais tête en l'air que vous êtes, vous avez oublié une des reliques de Varis qui ont servi de noyaux, au nord de la Fabrica.

VERGILIA_000_064 :

Le quartier industriel au nord du p... de la tour de Babil ?

NERO_000_065 :

Vous croyez que les gens se sont installés ici par hasard ? Nous sommes lit­té­ra­le­ment au milieu d'un champ de glace, je vous rappelle. Non seulement il y fait froid, mais en plus l'éther y est pauvre.

KANESENNA_000_066 :

Alors ils se sont servis d'une partie du corps de Varis pour nouer un nœud éthéré, comme le faisaient les tours ?

NERO_000_067 :

Tout juste. Et mes recherches minutieuses m'ont appris que c'est lit­té­ra­le­ment son cœur qui sert de noyau dans le cas présent.

NERO_000_068 :

Mes relevés ont révélé qu'à l'instar de l'organe qu'il abrite, ce nœud recueille maintenant l'éther qui traverse la région et l'envoie directement à la tour de Babil.

NERO_000_069 :

Se servir de l'œuvre d'un autre pour mieux se protéger. Voilà qui ressemblerait bien aux méthodes de ce pleutre de Nerva.

NERO_100_069 :

Oups, on dirait bien que c'était le mot qui fâche... Ne t'emporte pas, va. J'essayais juste de détendre l'atmosphère.

KANESENNA_000_070 :

Garlemald ne jouit déjà que d'un éther si raréfié... Si vous dites vrai, Nerva absorbera le peu qu'il reste, et ces terres n'auront plus aucune chance de se remettre des effets délétères de l'apocalypse.

KANESENNA_000_071 :

Nous devons récupérer le cœur de Varis et stopper cette fuite énergétique. Non seulement nous sauverons la région, mais en plus nous priverons l'Hérésiarque de sa barrière magique. Il sera alors à notre merci.

YUGIRI_000_072 :

Laisse-moi deviner. Tu ne comptes pas lever le petit doigt, c'est ça ?

NERO_000_073 :

Exactement. Je vous ai suivis uniquement parce que je ne pouvais pas me contenter de vous regarder patiner. Il se trouve que le temps presse.

NERO_000_074 :

La tour de Babil était destinée à accueillir Anima, et a donc été construite autour de son noyau. Un Hérésiarque ne peut pas simplement remplacer ce dernier sans causer d'importantes faiblesses structurelles.

NERO_000_075 :

D'après mes brillantes approximations, l'édifice tout entier cédera bientôt. L'énergie dégagée créera une explosion qui réduira peut-être en poussière l'Hérésiarque, mais qui se propagera aussi dans le flux éthéré environnant.

NERO_100_075 :

Garlemald ne se relèverait pas d'un tel cataclysme. Plus important encore, le téléporteur menant à la lune serait détruit, ce qui mettrait un sacré coup de frein à mes ambitions.

KANESENNA_000_076 :

Le flux éthéré de toute la région, anéanti... !? En effet, le temps presse.

FORDOLA_000_077 :

On sait à peu près où trouver ce cœur, mais on n'est pas sortis de l'auberge si on doit ratisser tout un quartier.

VERGILIA_000_078 :

Je peux peut-être vous aider à réduire la zone de recherche.

VERGILIA_000_079 :

Mes souvenirs sous l'emprise d'Anima restent flous, mais je me rappelle quelques bribes.

VERGILIA_000_080 :

Avant d'être envoyée dans le Magna Glacies, je crois que l'on m'a donné l'ordre de superviser un projet de con­struc­tion dans la Fabrica.

VERGILIA_000_081 :

Je me souviens d'un bâtiment glauque... Je suis certaine que c'est là-bas que nous trouverons le cœur de Varis.

NERO_000_082 :

Ce serait bien le style d'endroit, en effet. Gardez à l'esprit qu'il sera sûrement aussi bien protégé que l'Hérésiarque lui-même.

LORENS_000_083 :

Séparons-nous en deux groupes. Le nôtre ira à Fabrica accompagné de Vergilia pour récupérer le cœur. Une fois notre mission accomplie, l'Hérésiarque redeviendra vulnérable.

LORENS_000_084 :

Le deuxième groupe pourra alors l'assaillir dans son antre. Il ne fera pas le poids contre vous tous. N'est-ce pas ?

Q1_000_000 :

Que répondez-vous ?

A1_000_001 :

Il n'a aucune chance !

A1_000_002 :

Faisons comme ça. Bonne chance à vous !

FOURCHENAULT_000_085 :

Oui, qu'y a-t-il ?

FOURCHENAULT_000_086 :

Et ils sont déjà en chemin !? Très bien, nous les intercepterons et les ramènerons au plus vite.

FOURCHENAULT_000_087 :

Il s'agissait d'un message urgent de la délégation d'Ilsabard. De jeunes rapatriés garlemaldais ont quitté le camp Bris-de-glace avec pour but de rejoindre la tour de Babil.

FOURCHENAULT_000_088 :

Leur groupe inclut de fervents patriotes. Ils ont eu vent de fausses rumeurs voulant que Nerva se soit réfugié là-bas, puis sont partis sans réfléchir.

FOURCHENAULT_000_089 :

Ils ne devraient pas être loin. Retrouvons-les avant qu'il ne leur arrive des mésaventures.

NERO_000_090 :

Pff... Vous voyez, c'est pour éviter ce genre de complications que je préfère toujours rester en retrait. Laissez ces imbéciles se débrouiller.

FOURCHENAULT_000_091 :

“Seuls les lâches refusent d'aider quelqu'un dans le besoin par peur du danger.” Je ne trahirai plus jamais ces paroles.

FOURCHENAULT_000_092 :

Je vous prierai de bien vouloir m'accompagner, Player.

KANESENNA_000_093 :

Vous semblez avoir la situation en main. Je vais de mon côté rentrer au camp Bris-de-glace afin de former le groupe qui ira au-devant de l'Hérésiarque.

NERO_000_094 :

Eh bien, je vais faire une petite pause et traîner dans le coin, moi...

FOURCHENAULT_000_100 :

Merci d'avoir accepté de m'accompagner. Notre expédition n'ayant pas pour but d'affronter l'Hérésiarque, je n'ai pas jugé nécessaire de m'armer avant de partir.

FOURCHENAULT_000_101 :

Je compte sur vous pour abattre tout monstre ou arme magitek qui nous barreraient le passage.

FOURCHENAULT_000_102 :

Mettons-nous à la recherche de ces jeunes gens sans plus tarder. Nous devrions finir par les croiser si l'on se dirige vers la tour de Babil.

SYSTEM_000_102 :

Fourchenault va à présent vous accompagner. Il devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête.

SYSTEM_000_103 :

Il cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer de lui.

SYSTEM_000_104 :

Le cas échéant, reparlez à Fourchenault au point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau.

FOURCHENAULT_000_105 :

Aucune trace d'eux... Continuons.

Q2_000_000 :

Que voulez-vous faire ?

A2_000_001 :

Discuter

A2_000_002 :

Vous séparer

A2_000_003 :

Rien en particulier

FOURCHENAULT_000_106 :

Ces jeunes gens se feront massacrer par les monstres qui gardent la tour de Babil dès qu'ils poseront le pied à l'intérieur. Nous ne pouvons pas les abandonner à leur triste sort.

SYSTEM_000_107 :

Voulez-vous vraiment vous séparer de Fourchenault ?

FOURCHENAULT_000_108 :

Une affaire plus urgente à régler ? Très bien. Je vous retrouverai d'où nous sommes partis à Regio Urbanissima. Mais faites vite, c'est une question de vie ou de mort.

FOURCHENAULT_000_109 :

Heureux de vous revoir. Reprenons les recherches. Ces Garlemaldais ne doivent pas être bien loin.

SYSTEM_000_110 :

Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de Fourchenault et rester proche de lui en tout temps.

SYSTEM_000_111 :

Fourchenault ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher.

ALPHINAUD_100_112 :

Salut, Player. On m'a dit que tu aidais la délégation d'Ilsabard à traquer l'Hérésiarque récemment découvert. J'espère que vos recherches avancent.

ALPHINAUD_200_112 :

De notre côté, nous faisons de notre mieux ici afin d'éviter de nouvelles métamorphoses. Ce terrible phénomène doit être relégué au passé le plus tôt possible...

ALPHINAUD_100_113 :

Ne vous en faites pas pour eux, Père. Nous n'avons eu à déplorer aucune victime ici.

FOURCHENAULT_100_114 :

Cette gare est entre de bonnes mains. Tenez bon encore un peu. Avec l'aide de Player, nous aurons tôt fait de régler le problème à sa source.

ALISAIE_100_115 :

Ces gens ont survécu à l'enfer de l'apocalypse, alors c'est pas maintenant qu'on va les laisser sombrer dans le désespoir et se métamorphoser. Si quelqu'un trébuche, une autre personne sera toujours là pour lui tendre la main, nous les premiers !

FOURCHENAULT_100_116 :

Je ne doute pas une seule seconde que vous serez à la hauteur, Alisaie. Ils sont entre de bonnes mains.

ALISAIE_100_117 :

Oh que oui. Faites bien attention à vous, Père. Et toi, Player, prends le temps de souffler, d'accord ?

YOUNGRETURNEE_000_120 :

(-Voix de jeune homme-)À... à l'aide ! Quelqu'un !

FOURCHENAULT_000_121 :

Ce cri venait de par-là ! Allons-y !

YOUNGRETURNEE_000_125 :

C-ces créatures horribles sont sorties de la tour et nous ont sauté dessus !

FOURCHENAULT_000_126 :

Abattez-les avant qu'elles ne se décident à attaquer !

FOURCHENAULT_000_130 :

Merci d'avoir terrassé les bêtes. Les autres ne sont pas blessés ?

YOUNGRETURNEE_000_140 :

(-Jeune rapatrié-)Vous nous avez sauvé la vie... Je vous reconnais. Vous êtes celle qui m'a demandé comment ça allait à la Paix des Vainqueurs.

YOUNGRETURNEE_000_141 :

(-Jeune rapatrié-)Je n'y comprends plus rien. On a entendu dire que Nerva était vivant et qu'il avait trouvé refuge dans le palais impérial, mais au lieu de ça, nous avons trouvé ces monstres en chemin...

YOUNGRETURNEE_000_142 :

(-Jeune rapatrié-)Nerva... se serait métamorphosé en une créature ignoble... ?

YOUNGRETURNEE_000_143 :

(-Jeune rapatrié-)Qu'est-ce qu'on va faire, sans lui pour nous guider ? On continuera de vivre en parias pour le restant de nos jours...

FOURCHENAULT_000_145 :

Détrompez-vous. Nous cherchons justement des jeunes comme vous pour participer à la fondation d'une nouvelle Garlemald. Et si vous préférez quitter votre nation, Sharlayan se fera un plaisir de vous accueillir.

YOUNGRETURNEE_000_146 :

(-Jeune rapatrié-)Une nouvelle nation ? Hmpf... Elle aura peut-être le même nom, mais ce ne sera jamais l'Empire que j'ai connu et aimé. Quant à émigrer, je préfère encore mourir comme un chien que d'abandonner mes racines.

FOURCHENAULT_000_147 :

Vous vous accrocheriez à ce paradis perdu jusqu'au bout... ?

FOURCHENAULT_100_147 :

Au lieu de cela, pourquoi ne pas puiser dans votre détermination inflexible pour en bâtir un nouveau ? Sur des terres encore inhabitées ?

YOUNGRETURNEE_000_148 :

(-Jeune rapatrié-)Des terres inhabitées ? Il n'en reste aucune...

FOURCHENAULT_000_149 :

Si, là-haut.

FOURCHENAULT_000_150 :

Nous voulons faire de la lune un territoire neutre, où nous pourrions entreposer l'intégralité de la con­nais­san­ce humaine. Si vous portez serment de respecter cet unique souhait, vous pourriez trouver votre place là-bas.

FOURCHENAULT_000_151 :

Les Garlemaldais maîtrisent mieux que quiconque la technologie magitek et la machinerie en général. Je suis certain que vous vous entendriez à merveille avec les Loporrites.

YOUNGRETURNEE_000_152 :

(-Jeune rapatrié-)Sur la lune ? C'est insensé...

NERO_000_153 :

(-Voix de Nero-)Et pourquoi pas ?

NERO_000_154 :

Écoute-moi bien, petit bonhomme. Si l'Empire a pu s'élever au-dessus de toutes les autres nations, c'est seulement grâce à celles et ceux qui n'ont jamais cessé d'avancer contre vents et marées, à la recherche du progrès.

NERO_000_155 :

Je fais partie de ces gens. Et bien sûr, ça m'est arrivé d'échouer. Mais même au trente-sixième dessous, j'ai toujours gardé les yeux rivés vers de nouveaux sommets d'excellence.

NERO_100_155 :

Ma patrie est en cendre, et alors ? Je reste un ingénieur. Je sens même une motivation nouvelle bouillir en moi. La lune et toutes ses technologies qui me sont encore inconnues... J'en frémis d'impatience.

NERO_100_156 :

Et puis, tu prétends être au bout du rouleau, mais aucun de vous ne s'est encore transformé en monstre. Tu sais ce que ça veut dire ?

NERO_000_156 :

Même si l'Empire a été relégué au passé, vous savez au fond de vous que ce n'est pas la fin. Alors continuez à vivre comme bon vous semble, à escalader de nouveaux sommets.

NERO_200_156 :

Cela dit, c'est votre vie, vous pouvez en faire ce que vous voulez.

YOUNGRETURNEE_000_157 :

(-Jeune rapatrié-)Vous avez raison, la mort peut attendre... Autant essayer de faire avancer la science. Que ce soit sur cette planète ou sur la lune.

YOUNGRETURNEE_100_157 :

(-Jeune rapatrié-)Je me rappelle mes années à l'académie. Des idées de technologies futuristes plein la tête... J'avais même construit un engin pour le présenter à l'exposition magitek. Mon regard était rivé sur ces sommets d'excellence dont vous parlez...

FOURCHENAULT_000_158 :

Bien... Mais pour en atteindre de nouveaux, nous devrons d'abord vaincre l'Hérésiarque qui nous bloque le passage.

YOUNGRETURNEE_000_159 :

(-Jeune rapatrié-)J'ai toujours autant de respect pour Nerva et la famille impériale. Mais tout ce qu'on peut faire pour lui désormais, c'est lui apporter le repos.

YOUNGRETURNEE_000_160 :

Merci encore d'être venus à notre secours, et désolés de n'en avoir fait qu'à notre tête. Nous rentrons au camp.

FOURCHENAULT_000_161 :

Je vois que vous avez fait une entorse à votre politique de retrait pour m'aider à convaincre ces jeunes gens. Vous avez toute ma gratitude.

NERO_000_162 :

Hmpf... J'ai simplement horreur des types qui idolâtrent des sangs bleus qu'ils n'ont jamais vus que de loin.

NERO_000_163 :

Et je trouvais ça révoltant que Garlemald ne soit pas invité à votre petite sauterie dans les étoiles. Comme ça, d'une pierre deux coups.

NERO_000_164 :

Peut-être même trois, qui sait ? Je saurai maintenant où trouver mes infos, si mon plan de rejoindre la lune tombe à l'eau.

Genre : Role Quests (Endwalker) Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 90 Zone : Garlemald Previous quest : Frozen Hope
Summary
Though visibly relieved the Garleans are safe, the hardness in Fourchenault's eyes suggests your work is far from over.
Fourchenault is now convinced the blasphemy you seek is Nerva. Knowing these monstrosities often mimic the behavior of their originators, he seeks to know more about Nerva, that he might better understand the threat you face. To that end, he bids you accompany him to speak with captives of the IIIrd Legion held in custody at Camp Broken Glass.
After conferring with the camp's intelligence officer, they believe it best you speak with Vergilia, legatus of the IIIrd Legion. She tells you of Nerva's last whereabouts, but before you have time to ponder her words, Kan-E-Senna arrives. She is all but certain the barrier protecting the Tower of Babil is fueled by ambient aether being drawn towards the tower. To be certain, she intends to examine the area's aetheric currents with her own eyes, and invites you to accompany her.
Kan-E-Senna casts out her senses, and after a few moments, her suspicions are confirmed─the area's ambient aether is indeed being drawn toward the tower. Her assessment of the situation is soon interrupted, however, by the appearance of Nero. Being in a magnanimous mood, he tells you what he learned in the Tower of Babil─namely, that Varis's heart is being used to gather aether to power the shield protecting the tower. Vergilia, having vague recollections of her time enthralled to Anima, believes she knows where to find it. Knowing where to begin your search, Lorens suggests splitting into two groups─a small unit to breach the facility holding Varis's heart, and another together with your main force to breach the Tower of Babil once its defenses are down. No sooner does Lorens take his leave with Yugiri, Fordola, and Vergilia than Fourchenault receives an emergency message via linkpearl. A number of refugees have left Camp Broken Glass, heading in the direction of the Tower of Babil.
Together with Fourchenault, you begin your search of Regio Urbanissima, but can find neither hide nor hair of them. He suggests searching elsewhere. ※You must be accompanied by Fourchenault to complete this task. Speak with him again should you become separated.
Try as you might, you fail to find any trace of the wayward refugees. But Fourchenault is not deterred, insisting you continue the search.
While surveying the area, you hear a scream in the distance. You run toward the cry without a moment's hesitation.
You find the refugees at last, but they are being attacked by beasts descended from the tower. Weapon drawn, you plunge headlong into battle.
The refugees are none the worse for wear, but learning that Nerva has been transformed into a monster understandably dampened their spirits. Fourchenault reminds them there are yet ways for them to overcome their dire circumstances, even going so far as to invite them to join his survey team on the moon. They balk at the proposition, but much to your surprise, Nero proves the catalyst to kindle their interest. Thus inspired to pursue this new endeavor, they return to the camp, leaving you to prepare for your confrontation with the blasphemy Nerva.
Objectives
Dialogues
FOURCHENAULT_000_000 :

With the Garleans' hearts at ease, the likelihood of others turning has greatly diminished. That said, it is no cause for us to grow complacent.

FOURCHENAULT_000_001 :

We must needs find a way to overcome the blasphemy's protective warding.

FOURCHENAULT_100_001 :

If I understand correctly, a blasphemy's behavior is oftentimes influenced by the memories and emotions of their originator. In which case, it would be prudent to learn more of the man who birthed this monstrosity.

FOURCHENAULT_100_002 :

How fortuitous, then, that a number of soldiers from the IIIrd Legion are in our custody.

FOURCHENAULT_100_003 :

For a mercy, their tempering was not so severe as to be beyond our ability to heal them. They are presently being treated at Camp Broken Glass.

FOURCHENAULT_100_004 :

Perhaps the camp's intelligence officer can tell us who among them knows aught of Nerva's whereabouts.

SOLDIER04120_100_010 :

I see...

SOLDIER04120_000_011 :

Perhaps it'd be best if you speak with Vergilia, legatus of the IIIrd Legion.

SOLDIER04120_100_011 :

She's still on the mend, but the chirurgeons aren't like to oppose a brief conversation. If you would wait here a moment.

VERGILIA_100_012 :

Eorzea's champion, I presume. And one of her cohorts...

VERGILIA_000_012 :

What business have you with me?

FOURCHENAULT_000_013 :

Ilsabard is faced with imminent crisis, and we believe the knowledge you bear may be key in stopping it.

FOURCHENAULT_000_014 :

Thus do we believe the blasphemy to be Nerva. His whereabouts in the wake of Garlemald's fall, or lack thereof, give credence to our theory.

VERGILIA_100_014 :

Lord Nerva...?

FOURCHENAULT_000_015 :

From what we have pieced together thus far, you were one of the last to see him alive. Please, will you not share with us what you know?

VERGILIA_000_016 :

...Very well. Though I suspect what meager knowledge I possess shall avail you naught.

VERGILIA_000_017 :

I last spoke with Lord Nerva shortly after the warring with the Ist Legion began.

VERGILIA_000_018 :

Cloistered within the lower levels of the Senaculum Imperialis, he spent the better part of the day listening attentively to the radio. He seemed hopeful, or perhaps desperate, for news that the tide might turn in our favor.

VERGILIA_000_019 :

The next day, I left for the front line. It was there I heard a terrible noise, which I assume came from the Tower of Babil. Then darkness took me, and I remember naught after that.

VERGILIA_000_020 :

I was told the radios protected those close to them from the effects of the tower. In which case, Lord Nerva would have remained unaffected.

VERGILIA_000_021 :

But he has ever been devoted to Garlemald. “For glory, everlasting,” he would say.

VERGILIA_000_022 :

To watch the Empire he loved so dearly crumble... I can think of no one who would be more stricken by the sight.

FOURCHENAULT_100_022 :

It would seem we were right to assume what became of Nerva.

VERGILIA_000_023 :

And it does not surprise me the beast would choose to make its nest within the Tower of Babil.

VERGILIA_000_024 :

It stands atop the remains of the imperial palace, and the throne he revered so highly.

VERGILIA_000_025 :

But the Empire is no more, and Lord Nerva, apparently, is no longer the man he once was... He deserves to be laid to rest. Together with his dreams of glory.

FOURCHENAULT_000_026 :

We will fell the beast. You have my word.

VERGILIA_100_026 :

...

LORENS_000_027 :

Apologies for the interruption. Kan-E-Senna has arrived, and we're ready to depart.

KANESENNA_000_028 :

'Tis good to see you, Player. Master Fourchenault.

KANESENNA_000_029 :

I have spoken with Lorens of the ward protecting the blasphemy, and I am quite confident some manner of aether-based magic bars our path.

FOURCHENAULT_000_030 :

If I may be so bold, Elder Seedseer, we reached the same conclusion initially, but that simply is not possible.

FOURCHENAULT_000_031 :

These creatures borne of the Final Days are devoid of aether. As such, they would be unable to produce such a barrier in a manner to which we are accustomed. Do you suppose it possible they manipulated dynamis to achieve a similar effect?

KANESENNA_000_032 :

I too thought to dismiss the notion of a barrier fueled by aether. That is, until I stepped foot here in Garlemald. Even now I can sense streams of aether flowing toward the tower.

KANESENNA_000_033 :

Its purpose was, after all, to harvest reserves of energy sufficient to reach the moon.

KANESENNA_000_034 :

Even if one was incapable of manipulating aether directly, it stands to reason control of the tower would alleviate such a need.

KANESENNA_000_035 :

'Tis merely conjecture, of course. I cannot say for certain until I have examined the currents with mine own eyes. Might I ask you to accompany us?

VERGILIA_000_036 :

I would join you as well, if I may. My injuries would keep me from being of use in battle, but my knowledge of the land should serve just as well as my blade.

KANESENNA_000_037 :

I would not be opposed to your company. But it is not my decision to make.

SOLDIER04120_000_038 :

She may go, so long as she remains under watch by you and the others.

KANESENNA_000_039 :

Very good. Might I suggest we begin with Regio Urbanissima? I sensed the greatest confluence of aether in that vicinity.

FOURCHENAULT_000_040 :

It would seem I underestimated the resourcefulness of our adversary.

LORENS_000_041 :

I'm sure it's just my imagination, but I can't help but feel we're bein' watched again...

YUGIRI_000_042 :

I will never understand how anyone could grow accustomed to such cold climes.

FORDOLA_000_043 :

I heard word that Aldynn should be arriving before long. I can already picture him knocking his knees, muttering under his breath about the cold.

VERGILIA_000_044 :

Part of me does not wish to believe this blasphemy is Lord Nerva. That I failed to protect him. And yet...

KANESENNA_000_050 :

As I thought. The aether stream here flows toward the tower, as do all others in this region, no doubt.

KANESENNA_000_051 :

This convergence first began when the Telophoroi erected spires in all corners of Eorzea to fuel the Tower of Babil.

KANESENNA_000_052 :

But once destroyed, this divergence of aether should have ceased.

LORENS_000_053 :

All right, whoever you are. If ye've business with us, quit yer skulkin' about in the shadows and speak yer piece. Was you there in the tower, wasn't it?

NERO_000_054 :

My, my, you're sharper than you look.

YUGIRI_000_055 :

I recognize you. Nero, yes? Why are you following us?

NERO_000_056 :

Who said I'm following you. Being a native of Garlemald, does it not stand to reason I might be inclined to come and see what has become of my home?

YUGIRI_100_055 :

I know not what you're scheming, but we've no time to entertain your games. Perhaps Master Garlond would make better company for you.

NERO_100_056 :

Spare me. I am a man of great ambition and greater intellect, far beyond the scope of anything Garlond could hope to achieve. He still keeps his head in the clouds, while I would set my sights to the stars beyond.

LORENS_000_057 :

Which is why you snuck into the tower. But like us, you couldn't get past the blasphemy to reach the transporter.

NERO_000_058 :

Yes, well... I was very much hoping you would dispense with that little obstacle.

NERO_000_059 :

And having caught wind of your plans, curiosity compelled me to see if you were truly up to the task.

KANESENNA_000_060 :

Do you have reason to believe we are not? Or, perhaps, does the great genius Nero mean to dispense with the blasphemy himself?

NERO_000_061 :

Far be it from me to steal your glory having come all this way. But, as I am feeling generous, I will tell you what I learned during my time in the Tower of Babil.

NERO_000_062 :

I was able to access its systems, you see, and discovered one of those dreadful spires still appears to be active.

KANESENNA_100_062 :

Impossible. They all vanished when Anima was destroyed...

NERO_000_063 :

Yes, and I've heard of your escapades reclaiming the remains of the Emperor. But obviously you failed to reclaim his *entire* body. As it stands, a piece remains powering a tower at Fabrica.

VERGILIA_000_064 :

Ah, yes. The manufacturing district, just north of the erstwhile imperial palace.

NERO_000_065 :

A rather impressive feat, considering how these lands are so utterly devoid of aether. Barely enough to sustain life, let alone the spire.

KANESENNA_000_066 :

But if one were to use Varis's remains to forcibly create a confluence of sorts...

NERO_000_067 :

Precisely. And from what I gleaned of the tower's systems, his heart serves as its core.

NERO_000_068 :

Coursing not with blood but your precious aether, and now Nerva has amassed a surfeit to shore up his defenses.

NERO_000_069 :

How fortuitous he should find so perfect an impetus for his design, stolen from better minds than his own. How very like him...

NERO_100_069 :

Oh, did I say that aloud? You'll forgive me if I fail to show concern for your ire.

KANESENNA_000_070 :

...If what you say is true, these lands could never hope to recover from such a paucity of life energies...

KANESENNA_000_071 :

We must hurry and find Varis's heart, to both spare the land this wanton harvesting, and deny the blasphemy the source of its protection.

YUGIRI_000_072 :

Are we to presume you have any intention of aiding us?

NERO_000_073 :

As I said, I've no intention of stealing your glory. Though I fear victory may soon slip through your fingers if you do not act quickly.

NERO_000_074 :

The Tower of Babil was designed specifically for Anima to serve as its core. Nerva forcing himself upon the system has caused it to grow increasingly unstable.

NERO_000_075 :

If my calculations are correct─and they always are─it will not be long before his presence triggers a system meltdown. The resulting explosion will destroy whatever tenuous streams of aether breathe life into the lands of Garlemald.

NERO_100_075 :

But more importantly, we will lose our only means of reaching the moon, the heavens forever denied my genius.

KANESENNA_000_076 :

How so very unfortunate... In any event, 'twould seem time is of the essence.

FORDOLA_000_077 :

That's all well and good, but even if we know which district to search, finding the heart'll be like looking for a needle in a bloody haystack.

VERGILIA_000_078 :

Actually... I may know where we can start.

VERGILIA_000_079 :

It's all rather hazy, but I still have vague recollections of my time serving Anima when I was enthralled.

VERGILIA_000_080 :

We were commanded to erect some manner of facility tucked away in a corner of Fabrica.

VERGILIA_000_081 :

I remember not what it was for, but it's as good a place as any to begin our search.

NERO_000_082 :

Certainly sounds promising. But surely this facility will be heavily guarded.

LORENS_000_083 :

Then maybe it'd be for the best to divide our forces. If it's just the four of us, shouldn't prove too difficult to sneak inside and find the heart.

LORENS_000_084 :

Meanwhile, our main force can stand ready to storm the Tower o' Babil when the barrier gives out.

Q1_000_000 :

What will you say?

A1_000_001 :

Leave it to us!

A1_000_002 :

Be safe.

FOURCHENAULT_000_085 :

This is Leveilleur.

FOURCHENAULT_000_086 :

What!? ...Very well. We shall return at once.

FOURCHENAULT_000_087 :

A number of Garleans have left camp for the Tower of Babil.

FOURCHENAULT_000_088 :

They have somehow misunderstood the threat of the tower, and convinced themselves that Nerva has taken refuge there. Still clinging to their ill-placed patriotism, no doubt.

FOURCHENAULT_000_089 :

They could not have gone far. If we act quickly, perhaps they can be found before they come to harm.

NERO_000_090 :

A wise man would not waste his time on a few wayward refugees. I thought you Sharlayan scholars knew better.

FOURCHENAULT_000_091 :

To ignore the plight of those one might conceivably save is not wisdom, sir.

FOURCHENAULT_000_092 :

If it is all the same to you, Player, I would join you.

KANESENNA_000_093 :

I will return to camp and begin preparations for our assault on the tower.

NERO_000_094 :

And I suppose I should go as well.

FOURCHENAULT_000_100 :

Though I am unarmed, I promise not to be a burden.

FOURCHENAULT_000_101 :

That said, it would behoove us to avoid any undue confrontations if possible.

FOURCHENAULT_000_102 :

Now, then. Let us be off.

SYSTEM_000_102 :

Fourchenault is now accompanying you. Keep him at your side in order to proceed with quest objectives.

SYSTEM_000_103 :

You can leave Fourchenault behind by entering a different area, or by speaking with him and selecting the option to part ways.

SYSTEM_000_104 :

If you wish to have Fourchenault accompany you again, return and speak with him at the original location.

FOURCHENAULT_000_105 :

Hmmm. No trace of them here. Let us keep searching.

Q2_000_000 :

What will you do?

A2_000_001 :

Speak with Fourchenault.

A2_000_002 :

Part ways.

A2_000_003 :

Nothing.

FOURCHENAULT_000_106 :

We've no time to lose. If they should reach the tower, there's no telling what may happen to them.

SYSTEM_000_107 :

Are you sure you wish to part ways with Fourchenault?

FOURCHENAULT_000_108 :

I will not begrudge what other business demands your attention, but I beg you be brief. I will await your return at Regio Urbanissima.

FOURCHENAULT_000_109 :

You are returned. Good. Let us hurry and resume our search.

SYSTEM_000_110 :

You must be accompanied by Fourchenault and have him at your side in order to proceed with quest objectives.

SYSTEM_000_111 :

Fourchenault has yet to arrive. Be sure he is at your side before attempting to continue.

ALPHINAUD_100_112 :

Oh, Player. If you're here, that can only mean the situation at the Tower of Babil is worse than we feared.

ALPHINAUD_200_112 :

Alisaie and I are tending to the people here as best we can. For a mercy, there have been no signs of anyone succumbing to the lingering effects of the Final Days.

ALPHINAUD_100_113 :

You needn't worry about us, Father. Matters here are well in hand.

FOURCHENAULT_100_114 :

That is well. We will not keep you away from your work any longer, then.

ALISAIE_100_115 :

I don't know about you, but I've seen enough suffering and despair to last a lifetime. Needless to say, we'll do all we can to keep anyone else from turning.

FOURCHENAULT_100_116 :

I can think of no one better to care for them than you, Alisaie. But please do be careful.

ALISAIE_100_117 :

And you, Father. By the sounds of it, you'll have your hands more than full out there.

YOUNGRETURNEE_000_120 :

(-???-)Help! Someone, please!

FOURCHENAULT_000_121 :

Did you hear that? It came from over there!

YOUNGRETURNEE_000_125 :

A monster, it... It came from the tower.

FOURCHENAULT_000_126 :

I will see to him. You go on ahead.

FOURCHENAULT_000_130 :

They are understandably shaken, but otherwise appear to be unharmed.

YOUNGRETURNEE_000_140 :

You... You're the ones who came to speak with us before.

YOUNGRETURNEE_000_141 :

We heard Lord Nerva had returned, and was assembling his forces in the tower, but...

YOUNGRETURNEE_000_142 :

No... Not Lord Nerva, too.

YOUNGRETURNEE_000_143 :

Then there really is nothing left for us.

FOURCHENAULT_000_145 :

I'll not deny your situation is dire, but you are not without a path forward. I believe you've the passion and conviction needed to rebuild Garlemald, if you so chose. Or, failing that, you could begin life anew in Sharlayan.

YOUNGRETURNEE_000_146 :

Rebuild Garlemald? No, there is no point in entertaining so lofty a dream. And we would sooner die than suffer life under the rule of another.

FOURCHENAULT_000_147 :

You would sooner seek death than sanctuary...? Your resolve is admirable, but sorely misplaced.

FOURCHENAULT_100_147 :

If you would not see Garlemald rise from the snow and ashes here in Ilsabard, might you consider venturing unto a new frontier?

YOUNGRETURNEE_000_148 :

A new frontier? And where, exactly, is this land ripe for exploration?

FOURCHENAULT_000_149 :

There. On the moon.

FOURCHENAULT_000_150 :

It is our goal to create a repository of man's knowledge there, free from the jurisdiction of any nation.

FOURCHENAULT_000_151 :

As I understand, the magitek and technological advancements of Garlemald were without peer. Your expertise would be indispensable in the endeavor. Should you be willing, of course.

YOUNGRETURNEE_000_152 :

You really expect us to go and live on the bloody *moon*? Is such a thing even possible?

NERO_000_153 :

(-Nero tol Scaeva-)Have you a better alternative?

NERO_000_154 :

Lest you forget, Garlemald did not rise to grandeur from complacency in the present or rumination in the past. We live for the future. It is in our blood.

NERO_000_155 :

Life is not without its hardships, of course. Even I have met with the occasional stumbling block. But even should I stumble, my eyes are forever fixed skyward, seeking ever greater heights.

NERO_100_155 :

The Empire may be lost, but I still possess a great deal of knowledge gained from it, and a desire to seek more. The very notion of exploring the moon is an unprecedented prospect, and that you would balk at the proposition boggles the mind.

NERO_100_156 :

Consider this─you have heard that beasts of the Final Days were born of those hapless souls that had given up on everything, yes? If that is indeed the case, can you tell me why you still stand before me?

NERO_000_156 :

Because deep down you believe your life is yet worth living. Deep down, you long to reach for the unreachable.

NERO_200_156 :

...Or, perhaps you don't. If you should choose to lay down and die here in the snow, that's none of my concern.

YOUNGRETURNEE_000_157 :

Reach for the unreachable...? That sounds like something I would've said back at the Academy.

YOUNGRETURNEE_100_157 :

All right, we'll go. I suppose it's better than dying here in the snow, as you so grimly put it.

FOURCHENAULT_000_158 :

Then we must first dispense with the blasphemy that commands the tower.

YOUNGRETURNEE_000_159 :

It's hard to believe Lord Nerva, of all people, could be turned into one of those monsters... Please, you must stop him. Put his soul to rest.

YOUNGRETURNEE_000_160 :

Thank you, and...sorry for causing all this trouble.

FOURCHENAULT_000_161 :

Thank you for the rousing call to action, but... I thought you had no interest in meddling in our affairs.

NERO_000_162 :

Lest you misunderstand, I abhor the idea of my countrymen blindly following nobles they know next to nothing about.

NERO_000_163 :

Besides, it would be a most piteous sight for not a single Garlean to be among those venturing to the moon.

NERO_000_164 :

Who else am I to prevail upon to learn of new findings up there.

Genre : Rollenaufträge (Endwalker): Abschluss Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 90 Zone : Garlemald Vorherige Quest : Die Heimkehrer
Zusammenfassung
Fourchenault möchte den Heimkehrern helfen.
Fourchenault möchte jemanden befragen, der Nerva nahestand, um herauszufinden, welche Gefühle die Blasphemität bewegen. Der Nachrichtenoffizier in Camp Splitterglas wird dir sicherlich weiterhelfen können.
Der Nachrichtenoffizier bringt euch mit Vergilia in Verbindung. Sie diente unter Nervas Befehl und erklärt, dass dieser mit Leib und Seele Patriot war. Kan-E-Senna schließt sich euch an und bereichert die Gespräche mit ihrer eigenen Hypothese: Ihrer Meinung nach nutzt die Blasphemität den im Turm gespeicherten Äther, um ihre Barriere zu errichten. Eine genauere Unter­such­ung soll diese Theorie auf die Probe stellen.
Kan-E-Senna konnte bestätigen, dass die Ätherströme immer noch am Turm von Babil zusammenlaufen. Lorens spürt wieder einen Blick auf sich und zögert diesmal nicht, euren Verfolger zu stellen. Dabei handelt es sich um niemand Geringeren als Nero, der euch wohl schon eine Weile folgt. Der geniale Erfinder möchte auch zum Mond und erzählt alles, was er weiß: Varis' Herz dient immer noch als ätherischer Knoten irgendwo in Fabrica. Wenn man es bergen könnte, würde man die Blasphemität ihrer Kraft berauben und die Barriere zum Einsturz bringen. Die Zeit läuft jedoch davon, da der Turm von Babil den Belastungen nicht mehr lange standhalten wird. Lorens schlägt vor, zwei Gruppen zu bilden: eine birgt das Herz und die andere bringt sich gegen die Blasphemität in Stellung. Ihr wollt gerade aufbrechen, um eurer Aufgabe nachzugehen, da erhält Fourchenault eine Nachricht, die ihn warnt, dass eine Gruppe von Heimkehrern beschlossen hat, nach Nerva zu suchen. Sie müssen aufgehalten werden!
Zusammen mit Fourchenault suchst du nach den Heimkehrern. ※ Solltest du vor Abschluss des Auftrags von Fourchenault getrennt werden, kannst du ihn erneut ansprechen, um den Auftrag fortzusetzen.
Von den Heimkehrern ist keine Spur zu sehen. Du setzt deine Suche in Begleitung von Fourchenault fort. ※ Solltest du vor Abschluss des Auftrags von Fourchenault getrennt werden, kannst du ihn erneut ansprechen, um den Auftrag fortzusetzen.
Plötzlich hört ihr einen Schrei. Die Garlear sind in Not! Finde sie so schnell wie möglich.
Ihr könnt die Heimkehrer retten. Es sind drei, und einer scheint sie anzuführen.
Die Garlear begreifen, dass Nerva ihnen keine Zukunft schenken kann, und kommen so zu dem Schluss, dass das Leben ihnen nichts mehr zu bieten hat. Glücklicherweise gelingt es Fourchenault und Nero, sie vom Gegenteil zu überzeugen und für einen Neuanfang auf dem Mond zu gewinnen.
Ziele
Dialoge
FOURCHENAULT_000_000 :

Meiner Meinung nach gibt es nur einen Weg, wie wir den Heimkehrern am besten helfen können.

FOURCHENAULT_000_001 :

Wir müssen es mit der Blasphemität aufnehmen. Und dafür müssen wir einen Weg finden, die Barriere niederzureißen, die sie umgibt.

FOURCHENAULT_100_001 :

Ich habe gehört, dass diese Wesen von den Gefühlen der Personen, aus denen sie geboren wurden, beeinflusst werden können. Es ist nicht auszuschließen, dass uns diese Erkenntnis zu einer Lösung führt.

FOURCHENAULT_100_002 :

Die Soldaten der III. Legion hatten ein enges Verhältnis zu Nerva. Wir sollten mehr über sie herausfinden.

FOURCHENAULT_100_003 :

Vielen von ihnen sind noch in Camp Splitterglas und erholen sich von den Folgen ihrer Besessenheit.

FOURCHENAULT_100_004 :

Sprechen wir mit dem dortigen Nachrichtenoffizier. Vielleicht findet sich eine Spur, die uns mehr über die Blasphemität verrät.

AYMERIC_000_002 :

(★未使用/削除予定★)

AYMERIC_000_003 :

(★未使用/削除予定★)

FOURCHENAULT_000_004 :

(★未使用/削除予定★)

AYMERIC_000_005 :

(★未使用/削除予定★)

SOLDIER04120_000_007 :

(★未使用/削除予定★)

FOURCHENAULT_000_010 :

(★未使用/削除予定★)

SOLDIER04120_100_010 :

Ihr wollt mehr über die Soldaten der III. Legion wissen? Hm, verstehe.

SOLDIER04120_000_011 :

Dann richtet Eure Fragen am besten an Vergilia. Sie war Legatus der III. Legion.

SOLDIER04120_100_011 :

Sie ist noch nicht vollständig genesen, aber durchaus in der Lage, Fragen zu beantworten. Wartet bitte in dem Zelt, ich lasse sie holen.

VERGILIA_100_012 :

Du? Die Heldin der Wilden?

VERGILIA_000_012 :

Bist du gekommen, um den Verlierern ins Gesicht zu lachen?

FOURCHENAULT_000_013 :

Wir haben keine feindlichen Absichten. Vielmehr brauchen wir Informationen, um deine Landsleute zu retten.

FOURCHENAULT_000_014 :

Wir vermuten, dass es sich bei der Blasphemität im Turm von Babil um Nerva yae Galvus handelt.

VERGILIA_100_014 :

Nerva!

FOURCHENAULT_000_015 :

Als Legatus seiner Legion musst du doch wissen, was aus ihm geworden ist. Bitte sag uns, was du weißt.

VERGILIA_000_016 :

Gut. Aber es ist nicht viel.

VERGILIA_000_017 :

Zum letzten Mal habe ich ihn gesehen, als die Kämpfe mit der I. Legion heftiger wurden. Es war im Senaculum Imperialis, unserem unterirdischen Hauptquartier.

VERGILIA_000_018 :

Wir hatten einen harten Tag hinter uns, und er zog sich mit einem Radio in einen sicheren Raum zurück. Die Situation draußen muss ihn beunruhigt haben.

VERGILIA_000_019 :

Dann ging ich an die Front, wo mir die Stimme aus dem Turm von Babil den Verstand nahm. Was danach geschah, weiß ich nicht mehr.

VERGILIA_000_020 :

Ich habe aber gehört, dass die Radios vor der Besessenheit geschützt haben sollen. Nerva müsste zu diesem Zeitpunkt also noch Herr seiner Sinne gewesen sein.

VERGILIA_000_021 :

Eines weiß ich jedenfalls sicher. Es gibt niemanden, der das Kaiserreich mehr geliebt hat als er.

VERGILIA_000_022 :

Sein vor Patriotismus glühendes Herz muss entzweigebrochen sein, als er das Ruinenfeld gesehen hat, zu dem Garlemald jetzt geworden ist.

FOURCHENAULT_100_022 :

Diese Aussage passt zu unserer Theorie.

VERGILIA_000_023 :

Allein schon die Tatsache, dass die Blasphemität im Turm von Babil Zuflucht gesucht hat, bestätigt meiner Meinung nach euren Verdacht.

VERGILIA_000_024 :

Er wurde auf dem Palast errichtet, dem Sitz der kaiserlichen Autorität, den Nerva so sehr verehrte. Es ist ein Denkmal, das seinem zerbrochenen Traum würdig ist.

VERGILIA_000_025 :

Es wäre nur gnädig von euch, ihm endlich seine Ruhe zu schenken.

FOURCHENAULT_000_026 :

Danke, dass du uns Rede und Antwort gestanden hast. Ich verspreche dir, dass wir seiner Qual ein Ende bereiten werden.

VERGILIA_100_026 :

...

LORENS_000_027 :

Ich bitte, die Störung zu entschuldigen. Kan-E-Senna ist soeben angekommen. Es ist alles bereit für die Erkundungstour.

KANESENNA_000_028 :

Player, Fourchenault. Ich stehe euch zu Diensten.

KANESENNA_000_029 :

Was die Barriere der Blasphemität betrifft, so kann ich jetzt bereits sagen, dass sie magischer Natur ist.

FOURCHENAULT_000_030 :

Wie kann das sein? Das geht gegen jegliche Grundlagen der magischen Theorie.

FOURCHENAULT_000_031 :

Die Endzeitbestien sind frei von Äther und daher nicht in der Lage, Magie einzusetzen. Die Logik diktiert, dass die Blasphemität sich des Dynamis bedient, um ihre Barriere zu errichten.

KANESENNA_000_032 :

Ich verstehe deine Argumentation vollkommen. Schon bei meiner Ankunft hier habe ich jedoch gespürt, dass eine kolossale Menge Äther durch die Region fließt. Und sein Fluss konvergiert in Richtung dieses gewaltigen Gebäudes.

KANESENNA_000_033 :

Es wurde gebaut, um den Äther zu bündeln, der von den anderen Türmen der Endzeit aus allen Winkeln der Welt gesammelt wurde. Nur so konnte ein Portal zum Mond geöffnet werden.

KANESENNA_000_034 :

Ist es nicht möglich, dass sich dieses ätherlose Wesen der im Turm gespeicherten Energie bedient, um seine Barriere zu errichten?

KANESENNA_000_035 :

Das ist natürlich nur eine Vermutung. Wir müssen die Ätherströme untersuchen, um mehr zu erfahren. Würdet ihr uns dabei begleiten?

VERGILIA_000_036 :

Könnte ich ... Könnte ich mich vielleicht anschließen? Ich bin zwar zu schwach, um zu kämpfen, aber ich kenne die Region in- und auswendig und würde euch bestimmt nützlich sein.

KANESENNA_000_037 :

Ich hätte nichts dagegen.

SOLDIER04120_000_038 :

Ich verspreche, dass wir gut auf sie aufpassen.

KANESENNA_000_039 :

Gut. Dann gehen wir nach Regio Urbanissima. Dort scheint sich der Ätherstrom zu verdichten.

FOURCHENAULT_000_040 :

Gut, dass Kan-E-Senna da ist. Sie hat eine gänzlich neue Sichtweise eröffnet.

LORENS_000_041 :

Spürst du das? ... Ach, vergiss es. Ich habe mir etwas eingebildet.

YUGIRI_000_042 :

Egal, wie viele wollene Unterhosen ich trage, ich friere immer noch.

FORDOLA_000_043 :

General Raubahn hat mir mitgeteilt, dass er bald eintrifft. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie der halbnackte Bulle von Ala Mhigo sich in dieser Kälte schlägt.

VERGILIA_000_044 :

Meine Mission war es, Nerva zu beschützen. Wenn er und die Blasphemität wirklich eins sind, bedeutet das, dass ich versagt habe. Vielleicht kann ich wenigstens ...

KANESENNA_000_050 :

Wie ich es mir dachte. Der Äther läuft am Turm zusammen.

KANESENNA_000_051 :

Der Plan der Telophoroi war es, mit ihren Türmen ätherische Ströme nach Garlemald umzuleiten.

KANESENNA_000_052 :

Aber diese Gebäude sind alle verschwunden. Warum hat sich der natürliche Zustand nicht wieder eingestellt?

LORENS_000_053 :

Zeig dich! Vor mir kannst du dich doch nicht verstecken!

NERO_000_054 :

Hm. Er hat einen guten Riecher.

YUGIRI_000_055 :

Den kenne ich doch! Nero, was machst du denn hier?

NERO_000_056 :

Immer mit der Ruhe. Falls du es vergessen hast: Das hier ist mein Zuhause. Man wird ja wohl ab und zu in der Heimat nach dem Rechten sehen dürfen?

YUGIRI_100_055 :

Lass die Späße. Wenn du etwas im Schilde führst, werde ich sofort Cid kontaktieren.

NERO_100_056 :

Warum müssen wir immer über diesen Einfaltspinsel sprechen? Wisse, dass mein Genie im Gegensatz zu seinem nicht auf diesem Planeten gehalten werden kann. Deshalb muss ich auf dem Mond nach neuen Horizonten suchen.

LORENS_000_057 :

Bist du deswegen in den Turm von Babil eingedrungen? Und nun finden wir dich hier in der Kälte, weil die Blasphemität dir auch den Weg versperrt hat. Ist es so?

NERO_000_058 :

Wenn ihr dieses Ding etwas schneller aus dem Weg geräumt hättet, müssten wir jetzt nicht diese Unterhaltung führen.

NERO_000_059 :

Aber ich habe Geduld. Ihr werdet das Hindernis beseitigen, und dann kann ich endlich emporfahren.

KANESENNA_000_060 :

Wenn dein Genie das des großen Cid so weit übertrifft, hast du bestimmt schon selbst eine Lösung parat. Oder etwa nicht?

NERO_000_061 :

Hahaha! Du beginnst, das enorme Ausmaß meiner Talente zu begreifen, das ist gut. Ich habe in der Tat etwas in petto.

NERO_000_062 :

Im Turm von Babil habe ich eine kleine Bestandsaufnahme gemacht. Die Unter­such­ung seiner Systeme hat mir gezeigt, dass einer der sekundären Pylone noch aktiv ist.

KANESENNA_100_062 :

Du meinst einen Turm der Endzeit? Wie ist das möglich? Sie sollten doch alle fort sein!

NERO_000_063 :

Die Türme sind weg, ja. Aber übrig ist noch eines der Relikte von Varis, die als Kerne dienten. Im Norden von Fabrica.

VERGILIA_000_064 :

Das garleische Industriegebiet nördlich des Kais... nördlich des Turms von Babil ...

NERO_000_065 :

Die Umgebung hier ist nicht gerade gemütlich. Es ist nicht nur kalt, sondern sie ist auch so arm an Äther, dass sich kaum etwas Lebendes dort lange aufhält.

KANESENNA_000_066 :

Deswegen hat man Varis' sterbliche Überreste als ätherischen Knoten benutzt, so wie die Türme als Knotenpunkte dienen.

NERO_000_067 :

Genauer gesagt: sein Herz.

NERO_000_068 :

Dank der Informationen aus dem Turm und meinen eigenen Messungen weiß ich, dass dieser Knoten - wie das Organ, das er beherbergt - nun den durch die Region fließenden Äther sammelt und direkt zum Turm von Babil schickt.

NERO_000_069 :

Andere auch nach deren Tode noch auszunutzen, um sich selbst besser zu schützen. Das würde den Methoden dieses Feiglings Nerva sehr ähnlichsehen.

NERO_100_069 :

Entschuldigung, das ist mir so rausgerutscht. Nichts für ungut, ja?

KANESENNA_000_070 :

Garlemald ist ohnehin nur mit wenig Äther gesegnet. Wenn du die Wahrheit sagst, wird Nerva das Wenige, das vorhanden ist, gänzlich absorbieren. Diese Länder werden keine Chance haben, sich von den schädlichen Auswirkungen der Apokalypse zu erholen.

KANESENNA_000_071 :

Wir müssen Varis' Herz bergen und diesen Ätherschwund aufhalten. Dann retten wir nicht nur die Region, sondern nehmen der Blasphemität die Energie für ihre Barriere.

YUGIRI_000_072 :

Lass mich raten. Du hast vor, die Arbeit uns zu überlassen, oder?

NERO_000_073 :

Exakt. Ihr schafft das schon, davon bin ich überzeugt. Aber ich rate euch zur Eile.

NERO_000_074 :

Der Turm von Babil sollte Anima beherbergen und wurde daher um seinen Kern herum gebaut. Eine Blasphemität kann diesen nicht einfach ersetzen, ohne erhebliche strukturelle Schwächen zu verursachen.

NERO_000_075 :

Nach meinen brillanten Berechnungen wird das ganze Gebäude bald zusammenbrechen. Die freigesetzte Energie wird eine Explosion erzeugen, welche zwar die Blasphemität in Staub verwandeln, aber auch die umgebenden Ätherströme zerreißen wird.

NERO_100_075 :

Garlemald würde sich von einer solchen Katastrophe nicht erholen. Wichtiger noch, der Transporter zum Mond würde zerstört werden, was meinen Ambitionen einen Dämpfer versetzen würde.

KANESENNA_000_076 :

Der Äther der gesamten Region, zum Erliegen gebracht? Dann müssen wir uns wirklich beeilen.

FORDOLA_000_077 :

Das Gebiet ist groß. Woher wissen wir, wo genau sich das Herz befindet?

VERGILIA_000_078 :

Dabei könnte ich vielleicht helfen.

VERGILIA_000_079 :

Meine Erinnerungen unter dem Einfluss Animas bleiben verschwommen, aber ich erinnere mich an ein paar Bruchstücke.

VERGILIA_000_080 :

Bevor ich nach Magna Glacies geschickt wurde, wurde mir, glaube ich, befohlen, ein Bauprojekt in Fabrica zu beaufsichtigen.

VERGILIA_000_081 :

Ich erinnere mich an ein besonders schauriges Gebäude ... Bestimmt finden wir dort Varis' Herz.

NERO_000_082 :

Ich gebe noch etwas zu bedenken: Das Herz ist sicherlich genauso gut beschützt wie die Blasphemität selbst.

LORENS_000_083 :

Teilen wir uns in zwei Gruppen auf. Ich werde in Begleitung von Vergilia nach Fabrica gehen, um das Herz zu bergen. Sobald unsere Mission erfüllt ist, wird die Blasphemität wieder verwundbar sein.

LORENS_000_084 :

Die zweite Gruppe greift sie dann sofort in ihrem Versteck an. Das schafft ihr doch, oder?

Q1_000_000 :

Was sagst du?

A1_000_001 :

Wir kümmern uns um die Blasphemität!

A1_000_002 :

Ihr müsst nur das Herz bergen!

FOURCHENAULT_000_085 :

Ja, was gibt es?

FOURCHENAULT_000_086 :

Was ...? Sie sind in unsere Richtung unterwegs? Gut, wir fangen sie ab und bringen sie so schnell wie möglich zurück.

FOURCHENAULT_000_087 :

Eine dringende Nachricht vom Ilsabard-Korps. Ein paar junge Heimkehrer haben Camp Splitterglas in Richtung des Turms von Babil verlassen.

FOURCHENAULT_000_088 :

Zu ihrer Gruppe gehören glühende Patrioten. Sie bekamen Wind von falschen Gerüchten, dass Nerva noch lebt und dort Zuflucht gesucht hätte, und marschierten ohne nachzudenken los.

FOURCHENAULT_000_089 :

Sie sollten hier irgendwo in der Nähe sein. Finden wir sie, bevor ihnen etwas zustößt.

NERO_000_090 :

Seht ihr. Um solche Komplikationen zu vermeiden, bleibe ich immer lieber im Hintergrund. Man sollte diese Dummköpfe ihrem Schicksal überlassen.

FOURCHENAULT_000_091 :

„Anderen zu helfen, erfordert Mut.“ Ich sehe die Wahrheit dieser Worte bestätigt.

FOURCHENAULT_000_092 :

Bitte begleite mich, Player.

KANESENNA_000_093 :

Ich werde nach Camp Splitterglas zurückkehren, um die Gruppe zu bilden, die sich der Blasphemität stellen wird.

NERO_000_094 :

Dann werde ich hier eine kleine Pause machen.

FOURCHENAULT_000_100 :

Danke, dass du mitkommst. Ich bin nur mangelhaft für diese gefährliche Reise bewaffnet. Es konnte doch keiner wissen, dass so etwas passiert!

FOURCHENAULT_000_101 :

Ich verlasse mich darauf, dass du alle Kreaturen oder Magitek-Waffen erledigst, die sich uns in den Weg stellen.

FOURCHENAULT_000_102 :

Beginnen wir unverzüglich mit der Suche nach diesen jungen Heißspornen. Wenn wir zum Turm von Babil gehen, sollten sich unsere Wege kreuzen.

SYSTEM_000_102 :

Fourchenault begleitet dich jetzt. Um den Auftrag durchzuführen, musst du die Auftragsziele erfüllen, während sich deine Begleitung in der Nähe befindet.

SYSTEM_000_103 :

Die Begleitung kann beendet werden, indem du das gegenwärtige Gebiet verlässt oder Fourchenault ansprichst und „Begleitung beenden“ auswählst.

SYSTEM_000_104 :

Falls die Begleitung beendet wurde, kannst du Fourchenault am Ausgangsort ansprechen, um sie erneut zu starten.

FOURCHENAULT_000_105 :

Keine Spur. Weiter.

Q2_000_000 :

Was machst du?

A2_000_001 :

Ansprechen

A2_000_002 :

Begleitung beenden

A2_000_003 :

Abbrechen

FOURCHENAULT_000_106 :

Diese jungen Leute werden von den Ungeheuern abgeschlachtet, die den Turm von Babil bewachen, sobald sie auch nur einen Fuß hineinsetzen. Wir können sie nicht ihrem Schicksal überlassen.

SYSTEM_000_107 :

Bist du sicher, dass du die Begleitung beenden möchtest?

FOURCHENAULT_000_108 :

Hast du eine dringende Angelegenheit zu erledigen? Gut. Wir treffen uns dort, wo wir bei Regio Urbanissima aufgebrochen sind. Aber beeil dich, es geht um Leben oder Tod.

FOURCHENAULT_000_109 :

Da bist du ja wieder. Setzen wir die Suche fort. Die Garlear müssen immer noch irgendwo da draußen sein.

SYSTEM_000_110 :

Für diesen Auftrag musst du dich in Begleitung von Fourchenault befinden.

SYSTEM_000_111 :

Fourchenault ist noch nicht eingetroffen. Gehe ihm entgegen und sprich ihn erneut an.

ALPHINAUD_100_112 :

Hallo, Player. Ich habe gehört, du hilfst dem Ilsabard-Korps bei der Jagd auf die neu entdeckte Blasphemität. Ich hoffe, eure Nach­for­schungen schreiten voran.

ALPHINAUD_200_112 :

Wir geben hier unsererseits alles, um neue Ver­wand­lungen zu vermeiden. Dieses schreckliche Phänomen muss so schnell wie möglich der Ver­gangen­heit angehören.

ALPHINAUD_100_113 :

Mach dir keine Sorgen um die Leute hier, Vater. Wir haben noch keinen an die Ver­wand­lung verloren.

FOURCHENAULT_100_114 :

Ich weiß, der Bahnhof ist in guten Händen. Gedulde dich noch ein bisschen. Mithilfe von Player werden wir das Problem bald an der Quelle beheben.

ALISAIE_100_115 :

Diese Leute haben die Hölle der Apokalypse überlebt, also werden wir sie jetzt nicht kampflos der Ver­zweif­lung und Ver­wand­lung überlassen. Wenn jemand stolpert, wird immer ein anderer da sein, um ihn zu stützen. Wir zuerst!

FOURCHENAULT_100_116 :

Ich habe keinen Zweifel daran, dass du das schaffst, Alisaie. Die Leute sind in guten Händen.

ALISAIE_100_117 :

Pass gut auf dich auf, Vater. Und du, Player, übernimm dich nicht, ja?

YOUNGRETURNEE_000_120 :

Hilfe!

FOURCHENAULT_000_121 :

Das kam von dort drüben! Schnell!

YOUNGRETURNEE_000_125 :

Die Ungeheuer strömen aus dem Turm!

FOURCHENAULT_000_126 :

Schalte sie aus, bevor sie angreifen!

FOURCHENAULT_000_130 :

Danke, dass du die Bestien erlegt hast. Ist sonst niemand verletzt?

YOUNGRETURNEE_000_140 :

Du hast uns das Leben gerettet. Ich erkenne dich wieder ... Du bist die, die mich gefragt hat, wie es in Siegers Lohn läuft.

YOUNGRETURNEE_000_141 :

Ich versteh es nicht. Wir haben gehört, dass Nerva am Leben ist und sich in den Kaiserpalast geflüchtet hat, aber stattdessen haben uns diese Bestien den Weg versperrt.

YOUNGRETURNEE_000_142 :

Ist Nerva jetzt auch so ein Ungeheuer?

YOUNGRETURNEE_000_143 :

Was werden wir ohne seine Führung tun? Werden wir für den Rest unserer Tage dieses schändliche Leben ertragen müssen?

FOURCHENAULT_000_145 :

Nicht doch. Wir brauchen junge Leute wie euch, um ein neues Garlemald zu gründen. Und wenn ihr es vorzieht, eure Heimat zu verlassen, wird euch Sharlayan willkommen heißen.

YOUNGRETURNEE_000_146 :

Eine neue Nation? Hmpf ... Es mag denselben Namen haben, aber es wird niemals das Reich sein, das ich gekannt und geliebt habe. Und was das Auswandern angeht, würde ich lieber wie ein Hund sterben, als meine Wurzeln aufzugeben.

FOURCHENAULT_000_147 :

Willst du dich bis ans bittere Ende an dieses verlorene Paradies klammern?

FOURCHENAULT_100_147 :

Nutze doch deine stählerne Ent­schlos­sen­heit, um ein neues Paradies zu erschaffen! In einer neuen Welt!

YOUNGRETURNEE_000_148 :

Eine neue Welt? Wo soll es so etwas geben?

FOURCHENAULT_000_149 :

Auf dem Mond.

FOURCHENAULT_000_150 :

Wir wollen den Mond zu einem neutralen Territorium machen, in dem wir das gesamte Wissen aller Zivilisationen speichern. Wenn ihr schwört, diesen einen Wunsch zu respektieren, werdet ihr dort euren Platz finden.

FOURCHENAULT_000_151 :

Die Garlear beherrschen die Magitek-Technologie besser als jeder andere. Ich bin sicher, ihr würdet euch wunderbar mit den Loporrit verstehen.

YOUNGRETURNEE_000_152 :

Der Mond? Ist das wirklich möglich?

NERO_000_153 :

Warum nicht?

NERO_000_154 :

Hör mir zu, junger Mann. Wenn das Kaiserreich in der Lage war, sich über alle anderen Nationen zu erheben, dann nur dank denen, die jeder Widrigkeit trotzten. Immer auf der Suche nach Fortschritt.

NERO_000_155 :

Ich bin einer von ihnen. Und natürlich bin auch ich gescheitert. Aber niemals habe ich meinen Blick vom Ziel genommen: immer neue Höhen der Exzellenz zu erreichen.

NERO_100_155 :

Meine Heimat liegt in Asche, na und? Ich bleibe Ingenieur. Ich spüre sogar eine neue Motivation in mir aufkochen. Der Mond und all seine Technologien, die mir noch unbekannt sind ... Ich zittere vor Ungeduld.

NERO_100_156 :

Die Letzten Tagen haben vielen die Hoffnung geraubt. Aber weißt du, warum sich keiner von euch bisher verwandelt hat?

NERO_000_156 :

Weil ihr noch Hoffnung in euch habt. Ihr glaubt an das Leben. Das Kaiserreich mag der Ver­gangen­heit angehören, aber in eurer Zukunft liegen noch viel bessere Dinge. Verliert sie nicht aus den Augen.

NERO_200_156 :

Es ist euer Leben. Ihr könnt damit machen, was ihr wollt.

YOUNGRETURNEE_000_157 :

Du hast Recht. Der Tod kann warten. Wir werden nicht aufgeben. Wir werden unsere Ziele erreichen. Ob auf diesem Planeten oder auf dem Mond.

YOUNGRETURNEE_100_157 :

Ich erinnere mich an meine Jahre an der Akademie. Ein Kopf voller Ideen für zukunftsweisende Technologien. Ich hatte sogar eine Maschine gebaut, um sie auf der Magitek-Messe zu präsentieren. Ich hatte nichts anderes im Blick, als die Magitek auf neue Höhen zu bringen.

FOURCHENAULT_000_158 :

Gut. Dann müssen wir nur noch die Blasphemität aus dem Weg räumen.

YOUNGRETURNEE_000_159 :

Ich habe immer noch viel Respekt vor Nerva und der kaiserlichen Familie. Aber jetzt können wir ihm nur noch zu Ruhe verhelfen.

YOUNGRETURNEE_000_160 :

Vielen Dank, dass ihr zu uns haltet. Wir hätten nicht einfach davonlaufen sollen. Wir kehren jetzt zum Lager zurück.

FOURCHENAULT_000_161 :

Da hast du dich also doch noch für unsere Sache ausgesprochen und den jungen Leuten geholfen. Danke.

NERO_000_162 :

Pah. Der Gedanke, auf dem Mond nur Nichtgarlear um mich zu haben, war einfach unerträglich.

NERO_000_163 :

Außerdem fand ich es empörend, dass Garlemald nicht zu diesem kleinen Fest inmitten der Sterne eingeladen war. Ich musste etwas unternehmen.

NERO_000_164 :

Allerdings habe ich das Gefühl, dass ich mich gerade von meinen Plänen für den Mond verabschiedet habe. Na, wir werden sehen.

ジャンル : ロールエクストラストーリー 暁月編 ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 90 エリア : ガレマルド 前のクエスト : 流浪の帰還者たち
概要
臣の褒賞のフルシュノは、次の行動に移りたいようだ。
フルシュノと偽神獣の正体と思しき、ネルウァのことを調べることになった。ガレマルドのキャンプ・ブロークングラスの「派遣団の情報将校」と話そう。
派遣団の情報将校と話し、ウェルギリアからネルウァのことを聞いた。そこへ、ロレンスたちがカヌ・エ・センナを連れてきた。カヌ・エ・センナによると、偽神獣の障壁はエーテルによるものの可能性があるというので、地脈を調べることになった。ガレマルドのウルバニッシマ区で「カヌ・エ・センナ」と話そう。
カヌ・エ・センナが地脈を調べて、バブイルの塔がエーテルを吸収していることがわかった。そこにネロが現れた。彼は塔で偽神獣に遭遇してから、冒険者たちを尾行していたようだ。ネロによると、ガレマルド北方にヴァリスの心臓が埋められていて、塔はそれを結節点として、エーテルを吸収しているという。ロレンスたちとウェルギリアが、心臓の回収に向かうことになった。フルシュノに通信が入り、若い帰還者たちがバブイルの塔に向かったというので、フルシュノと共に探して連れ戻すことになった。ウルバニッシマ区で「フルシュノ」と話そう。
若い帰還者たちを探して連れ戻すため、フルシュノと同行して、ウルバニッシマ区の「」で見渡そう。 ※同行状態が解除された場合、再度「フルシュノ」に話しかけることで同行を再開できます。
で見渡したが、若い帰還者たちは見当たらなかった。フルシュノと同行して、再度ウルバニッシマ区の「」で見渡そう。
で見渡したところ、若者の叫び声が聞こえた。ウルバニッシマ区で若い帰還者を探そう。
若い帰還者を探したところ、終末の獣に襲われていたので討伐した。ウルバニッシマ区の「若い帰還者」を救助しよう。
若い帰還者を救助した。居場所がないと嘆く若い帰還者たちに、フルシュノは月への移住を提案した。反発されたが、ネロが現れて彼らにガレアン人の本質を解き、説得することに成功するのだった。
目標
ダイアログ
FOURCHENAULT_000_000 :

これにて、帰還者たちが抱える絶望への対策は、 一歩前進したと考えていいだろう。

FOURCHENAULT_000_001 :

次は保留となっていたことを調べたい。 偽神獣を護る障壁を、いかにして突破するかということだ。

FOURCHENAULT_100_001 :

聞けば、偽神獣の行動は、 変異する前の人格が抱いていた想いに影響されるという。 ならば、正体を探ることは無意味ではあるまい。

FOURCHENAULT_100_002 :

ここは、ネルウァと関係が深かった、 第III軍団の者に話を聞くのがいいだろう。

FOURCHENAULT_100_003 :

イルサバード派遣団に拘束された兵たちは、 精神汚染の除去が行われた後も、負傷の治療のため、 キャンプ・ブロークングラスに留め置かれていたはず。

FOURCHENAULT_100_004 :

「派遣団の情報将校」に事情を伝え、 取り次いでもらうことにしよう。

AYMERIC_000_002 :

(★未使用/削除予定★)

AYMERIC_000_003 :

(★未使用/削除予定★)

FOURCHENAULT_000_004 :

(★未使用/削除予定★)

AYMERIC_000_005 :

(★未使用/削除予定★)

SOLDIER04120_000_007 :

(★未使用/削除予定★)

FOURCHENAULT_000_010 :

(★未使用/削除予定★)

SOLDIER04120_100_010 :

なるほど、事情はわかりました……。

SOLDIER04120_000_011 :

そういうことならば、第III軍団の軍団長、 ウェルギリアに話を聞くといいでしょう。

SOLDIER04120_100_011 :

まだ怪我は完治していませんが、 話を聞く程度なら問題ないはずです。 彼女を連れてきますので、近くの天幕でお待ちください。

VERGILIA_100_012 :

お前がエオルゼアの……

VERGILIA_000_012 :

今更、敗軍の将に何のようだ?

FOURCHENAULT_000_013 :

状況が状況だけに、本題から入らせてもらいたい。 まず、私たちが調べた情報を共有しよう。

FOURCHENAULT_000_014 :

以上のような状況から、我々は偽神獣の正体が、 行方不明のネルウァであるとの疑念を強めている。

VERGILIA_100_014 :

ネルウァ様が……。

FOURCHENAULT_000_015 :

彼の最後を知るのは、 ネルウァ派の筆頭格であった君のはず……。 どうか、君が知っていることを話してもらいたい。

VERGILIA_000_016 :

……わかった。 と言っても、大したことを知っているわけではないがな。

VERGILIA_000_017 :

私がネルウァ様と最後に会ったのは、 第I軍団との内戦が激化し始めた直後のことだ。 場所は、我々が本営を置いていた元老院の地下室……。

VERGILIA_000_018 :

日がな一日、避難先の地下室に籠もり、 取り憑かれたように、情報を求めてラジオにかじりついていた……。 戦いの趨勢 (すうせい)が気になっていたのだろう。

VERGILIA_000_019 :

だが、残念ながら、私が知っているのはそこまでだ。 その後、前線に出た私は、バブイルの塔から鳴った異音を聞いて、 すぐに正気を失ってしまったからな……。

VERGILIA_000_020 :

派遣団の者から聞いたが、 鉱石ラジオがあれば、精神汚染を防げたのだろう? だとすれば、ネルウァ様は、その時点では無事だったはずだ。

VERGILIA_000_021 :

しかし、ネルウァ様は熱烈な愛国者であられた。 それこそ、「永遠の繁栄を祖国に」という言葉を、 モットーとして掲げるほどに。

VERGILIA_000_022 :

そんな愛国者が帝都の崩壊を目の当たりにすれば、 誰よりも深く絶望したことだろう……。

FOURCHENAULT_100_022 :

やはり、偽神獣の正体は、 ネルウァであると考えてよさそうだな……。

VERGILIA_000_023 :

偽神獣が、バブイルの塔に居座っているという点も、 その疑いを強めているように思える……。

VERGILIA_000_024 :

あの塔は、魔導城の成れの果て…… ネルウァ様が求めた、ガレマール帝国の中枢にして、 皇帝の座所なのだから……。

VERGILIA_000_025 :

だが、帝国は滅びたのだ。 不憫なネルウァ様を、もう楽にしてやってくれ……。

FOURCHENAULT_000_026 :

話してくれて感謝する。 獣に転じた者は、討伐してやることが唯一の救いだ。 必ず彼を安らかに眠らせると誓おう。

VERGILIA_100_026 :

…………。

LORENS_000_027 :

取り込み中のところ悪いな。 カヌ・エさんが到着して、こちらも動き出したもんでな。 お邪魔させてもらったぜ。

KANESENNA_000_028 :

Player、フルシュノ様…… どうぞ、よろしくお願いします。

KANESENNA_000_029 :

偽神獣の障壁ですが、すでに目星がついております。 あれはエーテルを用いた、魔法障壁と考えてよいでしょう。

FOURCHENAULT_000_030 :

お言葉だが、それは魔法の心得がある者ならば、 誰もが真っ先に考えつき、即座に否定する仮説でしょう。

FOURCHENAULT_000_031 :

終末の獣とは、エーテルが腐り落ちた存在であり、 エーテルによって行使される魔法は、理論上は使えないはず。 ゆえに想いが動かす力、デュナミスを利用しているのでは?

KANESENNA_000_032 :

ええ、おっしゃるとおりです。 しかし、私はガレマルドに降り立ったときから感じています。 莫大なエーテルが大地を流れ、あの塔に集まっていると……。

KANESENNA_000_033 :

バブイルの塔は、世界各地の「終末の塔」から、 月に至る道を拓くため、エーテルを集めていました。

KANESENNA_000_034 :

その機能を利用していれば、エーテルを持たない存在が、 魔法障壁を展開することも可能ではないでしょうか?

KANESENNA_000_035 :

とはいえ、これはあくまで仮説。 これより地脈の調査に赴きたいと考えているのですが、 ご協力を、お願いできないでしょうか?

VERGILIA_000_036 :

私も、私も連れていってくれないか? 負傷により戦うことはできないが、それでもここにいる誰よりも、 ガレマルドの地理には詳しいつもりだ……!

KANESENNA_000_037 :

もちろん、私は構いませんが……。

SOLDIER04120_000_038 :

みなさんと共に行動するということであれば、 問題はないように思います。

KANESENNA_000_039 :

それでは、もっとも太い地脈が流れる場所、 「ウルバニッシマ区」のあたりに向かうことにしましょう。

FOURCHENAULT_000_040 :

まさか、魔法障壁とは…… 魔法が不得手なガレアン人だからと、最初に可能性を否定していた。 固定観念に囚われ、柔軟な発想に欠けていたということか……。

LORENS_000_041 :

この気配、まさか……。 いや何でもない、こっちの話だ。

YUGIRI_000_042 :

装束の下に、羊毛で作られた襦袢を着てきたのだが、 さすがに冷えてきたな……。

FORDOLA_000_043 :

ラウバーン隊長から、直に到着すると連絡があった。 しかし、あいつ……この寒さの中、どんな格好で現れるんだ? ちょっとした見ものだな……。

VERGILIA_000_044 :

もし、本当に偽神獣の正体がネルウァ様なら、 私は護るべき人を、護れなかったことになる……。 だとしたら、せめて……。

KANESENNA_000_050 :

思ったとおりでした。 エーテルが地脈を通って塔へと流れています。

KANESENNA_000_051 :

かつてテロフォロイは、世界各地に「終末の塔」を出現させ、 それぞれの地域からエーテルを集め、 バブイルの塔へ送っていました。

KANESENNA_000_052 :

しかし、「終末の塔」は消滅した。 したがって、バブイルの塔に流れ込んでいた、 エーテルの奔流も止まったはずなのですが……

LORENS_000_053 :

おい、いい加減姿を現したらどうだ……。 バブイルの塔にいたヤツだろ? 悪いが、俺の眼からは逃れられないぜ。

NERO_000_054 :

ほう……。 なかなか冴えてるじゃないか。

YUGIRI_000_055 :

お前は……たしかネロと言ったな。 なぜ、このような場所に……!

NERO_000_056 :

オイオイオイ、ここはオレにとっても祖国なンだぜ? 里帰りしてたって、不思議はないだろうが。

YUGIRI_100_055 :

ふざけたことを……。 よからぬことを企んでいるのなら、シドに連絡をして……

NERO_100_056 :

どうして、奴の名前が出てくるンだよ! いいか、オレ様は、あの凡庸なボンボンと違って、 この星に留まっていられるほど、小さな才能じゃないンでね。

LORENS_000_057 :

それで、バブイルの塔に入り込んでいたってわけか。 だが、その様子だと、お前も偽神獣に阻まれて、 月には行けなかったようだな?

NERO_000_058 :

お前らが、あの化け物を倒してくれりゃ、 話は早かったンだがな……。

NERO_000_059 :

月に渡れなくなって、どうしたものかと思ってたら、 偽神獣対策に乗り出したと知って、様子見してたンだよ。

KANESENNA_000_060 :

なるほど、あの魔導技術の天才、 シド会長を上回るほどの才能ともなれば、 すでに、なにか情報をお持ちなのではありませんか?

NERO_000_061 :

クックックッ……わかっているじゃないか。 このネロ様が、助け舟を出してやろう。

NERO_000_062 :

バブイルの塔のシステムに侵入して調べたンだが、 塔の端末のひとつが、まだ起動しているらしくてな……。

KANESENNA_100_062 :

「終末の塔」が……!? ですが、すべての塔は消滅したはず……!

NERO_000_063 :

お前らは、塔の核になっていたヴァリスの遺物を、 すべて回収した気になっていたらしいが、残ってたンだよ。 ファブリカ区の北あたりにな……。

VERGILIA_000_064 :

ファブリカ区は魔導城…… バブイルの塔を挟んで北側に位置するガレマルドの工業区だ。

NERO_000_065 :

元々、エブラーナ氷原は、人が住むのに適した土地じゃない。 寒さはもちろん、お前らが大好きなエーテルが薄く、 生物にとって過酷な環境だからだ。

KANESENNA_000_066 :

だからこそ、「終末の塔」がそうであったように、 地脈の結節点として、ヴァリス帝の遺物を利用していたのですね?

NERO_000_067 :

そのとおり。 塔のシステムを、ほじくり返してわかったことだが、 そこに仕込まれた遺物は陛下の……皇帝の「心臓」だったらしい。

NERO_000_068 :

すべての血を集め、巡らせるそれを使うことで、 エーテルを集める仕掛けを使っていたようだな。

NERO_000_069 :

他人が造った仕掛けを使って、 エーテルを吸い上げて守りを固めるなんざ、 いかにも小心者のネルウァらしいぜ……。

NERO_100_069 :

おっと、つい口が滑っちまった…… ちょっとした軽口だ、そうカッカするなよ。

KANESENNA_000_070 :

それが事実なら、ただでさえ希薄な、 ガレマルドの環境エーテルは吸いつくされてしまいます。 やがて、この土地は復興など叶わぬ、永久焦土と化しましょう。

KANESENNA_000_071 :

ただちに、ヴァリス帝の心臓を回収して、 エーテル吸収を止めねばなりません。 さすれば、障壁もなくなり偽神獣を掃うことも叶うはず。

YUGIRI_000_072 :

それを、我らにやらせようというのだな……?

NERO_000_073 :

ご明察だ。 お前らのことだから、そのうち答えに辿り着くだろうと、 しばらく黙って見ていたンだが、そうもいかない事情が出てきてな。

NERO_000_074 :

あの塔は、アニマを「核」とするために設計されている。 偽神獣が無理やりその「核」になったことで、 塔に大きな負荷がかかっているンだ。

NERO_000_075 :

オレ様が計算したところ、限界は近いらしい。 ほどなく偽神獣もろともバブイルの塔は大爆発……。 周辺の地脈は破壊され、復興どころじゃなくなるだろうよ。

NERO_100_075 :

もちろん、塔がなくなれば月への門も閉ざされる。 そうなったら、いかにオレ様でもお手上げだ。

KANESENNA_000_076 :

ならば、ますますことを急がねばなりませんね。

FORDOLA_000_077 :

だが、大まかな区画がわかったとしても、 手のひらに収まるほどの心臓を、どうやって見つけ出す?

VERGILIA_000_078 :

心当たりがある……。

VERGILIA_000_079 :

精神を汚染され、強制的に働かされていたころの記憶が、 おぼろげに残っているんだ……。

VERGILIA_000_080 :

私は、マグナ・グラキエスに派遣される前、 ファブリカ区の一角で、建築作業を命じられていた。

VERGILIA_000_081 :

あの奇妙な施設が、そうに違いない。 場所も覚えているので、私が案内しよう。

NERO_000_082 :

どうやらアタリのようだな。 だが、偽神獣が獣に身を守らせていたのと同様に、 防備を固められているかもしれンぞ?

LORENS_000_083 :

ここは、二手に分かれた方が早そうだな。 俺たちは、ウェルギリアと共にヴァリスの心臓を回収する。 そうすればエーテルの供給は断たれ、魔法障壁は消えるはずだ。

LORENS_000_084 :

それと同時に主力部隊がバブイルの塔へ……。 障壁さえ消えちまえば、偽神獣なんざアンタと盟主らで充分だろう?

Q1_000_000 :

何と言う?

A1_000_001 :

こちらは任せてくれ

A1_000_002 :

そちらを頼んだぞ

FOURCHENAULT_000_085 :

私だ……何かあったのか?

FOURCHENAULT_000_086 :

……なんだって!? わかった、すぐに連れ戻そう。

FOURCHENAULT_000_087 :

派遣団からの緊急連絡だ。 キャンプ・ブロークングラスにいた若い帰還者たちが、 バブイルの塔の方へ向かったそうだ。

FOURCHENAULT_000_088 :

帰還者たちの中でも、特に愛国心が強い者たちだったようでな。 皇族ネルウァが潜伏しているのだと誤解して、暴挙に出たらしい。

FOURCHENAULT_000_089 :

まだこの辺りにいるはずだ。 急ぎ彼らを探し出して、連れ戻しにいこう。

NERO_000_090 :

そういう面倒に関わるのが嫌で、しばらく黙って見ていたンだ。 そんな奴らは、ほっておけばいいンだよ。

FOURCHENAULT_000_091 :

助けられる人が目の前にいるときに、 我が身を案じて助けぬというのは怠惰というもの。 今の私を支える言葉だ。

FOURCHENAULT_000_092 :

Player、すまないが君も一緒に来てくれ。

KANESENNA_000_093 :

私は偽神獣討伐に向かう主力部隊を編成するため、 キャンプ・ブロークングラスに戻っておきます。 急ぎ、準備を進めましょう。

NERO_000_094 :

さて、オレはこの辺で一服しとくか……。

FOURCHENAULT_000_100 :

同行の申し出を受けてくれて、助かった。 このような事態になろうとは想定しておらず、 武器を持ってきていないのだ。

FOURCHENAULT_000_101 :

もしも、魔物や魔導兵器に襲われたときは、 すまないが排除を頼みたい。

FOURCHENAULT_000_102 :

では、若者たちを探すとしよう。 こちらから、バブイルの塔の方角を捜索するのだ。

SYSTEM_000_102 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_103 :

(★未使用/削除予定★)

SYSTEM_000_104 :

(★未使用/削除予定★)

FOURCHENAULT_000_105 :

この辺りには、若者たちの姿はないようだな……。 先に進んで探してみよう。

Q2_000_000 :

何をする?

A2_000_001 :

話す

A2_000_002 :

同行状態を解除する

A2_000_003 :

キャンセル

FOURCHENAULT_000_106 :

若者たちを死なせるわけにはいかない。 塔に入って獣に襲われる前に、何としても探し出そう。

SYSTEM_000_107 :

同行状態を解除します。本当によろしいですか?

FOURCHENAULT_000_108 :

用があるのならば手早く済ませてくれ。 私は「ウルバニッシマ区」の先ほどの場所で待っていよう。

FOURCHENAULT_000_109 :

用は済んだようだな。 では、急ぎ若者たちを探そう。

SYSTEM_000_110 :

このクエストを進行させるには、 フルシュノが同行している状態で、 さらに、プレイヤーの近くにいる必要があります。

SYSTEM_000_111 :

同行者がまだ到着していない。 近くまで迎えにいって、ともに話を聞こう。

ALPHINAUD_100_112 :

やあ、Player。 ガレマルドの偽神獣対策に協力してくれているそうだね。

ALPHINAUD_200_112 :

私たちも、さらなる獣化の被害が広まらぬよう、 ここで最善を尽くしているところだ。 あの悲劇は、もう二度と見たくはないからね……。

ALPHINAUD_100_113 :

お父様、この駅にいる人々のことは我々にお任せください。 いまのところ、獣化する者は出ておりません。

FOURCHENAULT_100_114 :

ああ、引き続き頼む。 偽神獣に関しては、Player殿らと共に、 対策に動いている……どうか、しばし堪えてくれ。

ALISAIE_100_115 :

せっかく生き延びた人たちを、獣なんかにさせるもんですか! 誰かが絶望に堕ちそうになったら、別の誰かが希望を繋ぐ…… そうやって、この状況を打破してみせるわ!

FOURCHENAULT_100_116 :

頼もしいな、アリゼー。 その意気で、どうかここにいる人々のことを頼む。

ALISAIE_100_117 :

お父様もどうか気をつけて。 ふたりとも、あんまり無理はしないでね……。

YOUNGRETURNEE_000_120 :

(-若者の声-)た、助けてくれーーー!

FOURCHENAULT_000_121 :

悲鳴のもとへ急ごう……!

YOUNGRETURNEE_000_125 :

と、塔の方からバケモノが……!

FOURCHENAULT_000_126 :

すまない、獣を倒してくれ!

FOURCHENAULT_000_130 :

獣を倒してくれて感謝する。 彼は無事だろうか……?

YOUNGRETURNEE_000_140 :

た、助かったよ。 あんたは、俺たちに話を聞きにきた奴だな……。

YOUNGRETURNEE_000_141 :

魔導城に、ネルウァ様がいると聞いたんだが…… 中からバケモノが飛び出して襲ってきやがった。 いったい、どうなってるんだ……?

YOUNGRETURNEE_000_142 :

ネルウァ様がバケモノに……?

YOUNGRETURNEE_000_143 :

なんてこった……。 やっぱり俺たちには、もう居場所は残されてないんだな。

FOURCHENAULT_000_145 :

そんなことはない。 君のような若者こそ、新たな国家の建設に加わればいい。 むろん、我がシャーレアンへの移住という選択肢もある。

YOUNGRETURNEE_000_146 :

そう簡単に割り切れるものかよ。 新たな国家とやらは、俺が愛した帝国とは別物だ。 それに他国で生きるくらいなら、野垂れ死にを選ぶね……。

FOURCHENAULT_000_147 :

失われた故郷を夢に見ながら自ら死を選ぶというのか?

FOURCHENAULT_100_147 :

それだけの覚悟があるならば、 古き国家の枠組みなど飛び越え、新天地を目指すべきだ。

YOUNGRETURNEE_000_148 :

新天地だと……? どこにそんなものがあるというんだ?

FOURCHENAULT_000_149 :

……月にある。

FOURCHENAULT_000_150 :

我々は、月をいかなる国家にも属さぬ、 人類の叡智の集積地とする計画を立てているのだ。 その理念に賛同してもらえるなら、共にきてほしい。

FOURCHENAULT_000_151 :

ガレアン人は誰よりも魔導技術に、機械操作に長けている。 進んだ知識を持つ月の民、レポリットたちとも、 きっと対等に渡り合えるだろう。

YOUNGRETURNEE_000_152 :

ハッ、何を言っている? いまさら、そんなところへ……

NERO_000_153 :

(-ネロの声-)いいじゃないか……。

NERO_000_154 :

いいか、よく聞けよ。 帝国を強国へと発展させてきたガレアン人の本質は、 現状や過去に甘んじることなく、進歩を続けることにある。

NERO_000_155 :

オレは、そのとおりに生きてきた。 ときに負け、辛酸を舐めたことだってあったが、 それでも、どこにいようと、オレは高みを目指してきた。

NERO_100_155 :

祖国がガレキの山に変わろうが、オレの技術は変わらねぇ。 むしろ、さらなる高みを目指して、まだ見ぬ知識が眠る月に、 行ってみたくてウズウズしてるンだ……。

NERO_100_156 :

聞けば、終末の獣ってのは、絶望した奴がなるらしい。 だとしたら、なぜお前たちは人のままでいるンだ?

NERO_000_156 :

帝国は滅びた。 だが、お前たちは終わってないし、終わってるとも思ってないンだよ。 これからは好きに生き、好きに高みを目指せばいいってこった。

NERO_200_156 :

……ま、オレはお前たちが野垂れ死のうが、絶望しようが、 知ったこっちゃないがな。

YOUNGRETURNEE_000_157 :

わかった……。 腐ったまま野垂れ死にするくらいなら、やってやる。 月だろうと、どこだろうと行って、高みってやつを見てやるよ。

YOUNGRETURNEE_100_157 :

たしかに、俺も学生だった頃は、新技術に夢中になって、 魔導展に出品する作品を作ってたっけ……。 つねに高みを目指す、か……。

FOURCHENAULT_000_158 :

では、そのためにも我々は、 偽神獣を倒さねばならないな……。

YOUNGRETURNEE_000_159 :

皇族を敬愛していた気持ちは、今も変わりない。 だが、ネルウァ様が、そんなバケモノになってしまったのなら…… どうか安らかに眠らせてやってくれ。

YOUNGRETURNEE_000_160 :

迷惑かけてすまなかった、俺たちはキャンプに戻るよ。

FOURCHENAULT_000_161 :

感謝する、君のおかげで説得することができた。 しかし、面倒事に関わるのは嫌だったのでは……?

NERO_000_162 :

……オレは皇族なんて、よくわからん他人のために、 振り回される奴が大嫌いなンでね。 文句のひとつでも、言ってやりたかっただけだ。

NERO_000_163 :

それに、いくつもの国がつるんで月に進出しようっていうのに、 ガレアン人がひとりもいないってのは気に食わない。

NERO_000_164 :

いざとなれば、 あいつらから月の情報も仕入れられるしな……。