QuêteUne visite s'impose
Genre : Chroniques de la 7e ère ombrale Job : Toutes classes et jobs (sauf jobs restreints) Niveau : 1 Zone : Limsa Lominsa Quête précédente : Bienvenue à Limsa Lominsa
Résumé
Baderon voudrait vous faire découvrir trois endroits importants de la cité.
Baderon vous a proposé de visiter trois des lieux majeurs de la cité. Il voudrait également que vous profitiez de ce petit tour dans Limsa Lominsa pour parler avec les personnes qui vous semblent avoir besoin d'aide.
Vous avez visité les trois lieux dont vous a parlé Baderon. Retournez le voir au Dauphin noyé et faites-lui votre rapport.
Baderon vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'il vous a présentés sont importants à connaître pour quiconque cherche à s'installer dans la cité maritime. À vous maintenant d'élargir vos horizons et d'explorer la ville à la découverte de nouveaux endroits.
Objectifs
Dialogues
BADERON_000_1 :

Je vais te proposer de visiter trois endroits qui te permettront de comprendre un peu mieux comment fonctionne la cité.

BADERON_000_2 :

Tout d'abord, tu vas descendre à L'Entrepont et aller à L'Octant. Au milieu de cette place, tu trouveras ce qu'on appelle une “éthérite”.

BADERON_000_3 :

Ce cristal géant est un dispositif qui permet de se transporter instantanément d'un endroit à l'autre. C'est un moyen pratique et économique de voyager à travers Éorzéa.

BADERON_000_4 :

Commence par t'harmoniser avec en le touchant puis écoute at­ten­ti­ve­ment les ex­pli­ca­tions de Sundhimal.

BADERON_000_5 :

Juste à côté de L'Octant se trouve la place des Camelots, le centre du quartier commerçant de Limsa Lominsa. Là-bas, tu trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement.

BADERON_000_6 :

C'est aussi un lieu qui propose diverses prestations utiles aux aventuriers, comme les servants et j'en passe. Cherche un dénommé Swozblaet et interroge-le sur le fonc­tion­ne­ment du quartier.

BADERON_000_7 :

Comme tous les Limséens, il est un peu méfiant à l'égard des étrangers, mais sa langue se déliera instantanément si tu lui donnes cet objet de ma part.

BADERON_000_8 :

Pour terminer, je vais te demander d'aller à la tour de Corail. C'est là qu'est situé le siège de la guilde des maraudeurs. C'est un lieu de passage obligé pour les amateurs de combat à la hache, comme toi.

BADERON_000_9 :

Parle à Blauthota, à l'accueil, et essaie de voir si tu peux pas rejoindre leurs rangs. Je suis sûr que tu pourras apprendre quelques trucs qui t'aideront à progresser dans cette discipline.

BADERON_000_10 :

Voilà, c'est tout pour le moment. Il me reste plus qu'à te souhaiter une bonne exploration !

BADERON_000_11 :

Oh, bonne Mère ! J'ai failli oublier le plus important. Comme je te l'ai dit tout à l'heure, les Limséens ont le moral en berne en ce moment et beaucoup attendent qu'une âme charitable leur tende la main.

BADERON_000_12 :

Si jamais tu rencontres des gens qui ont besoin d'aide au cours de ta visite, hésite pas à leur parler. Si la plupart se contenteront de te raconter leur vie, d'autres pourront te confier des petits travaux adaptés à tes compétences. Tu risques un peu de t'ennuyer au départ, mais si tu arrives à gagner leur confiance, ils te proposeront cer­tai­ne­ment des tâches plus gratifiantes. Après tout, “les petits ruisseaux font les grandes rivières”, pas vrai ?

BADERON_000_13 :

D'ailleurs, si tu veux profiter des bons conseils de gens qui ont de la bouteille pour progresser plus vite, je te recommande d'aller causer avec les chefs instructeurs de la guilde des aventuriers. Il y en a justement un à côté de Leofrun.

SYSTEM_000_14 :

Pour quitter l'auberge du Dauphin noyé, vous devez d'abord parler à Niniya afin de commencer la quête “C'est l'intention qui compte”.

SUNDHIMAL_000_20 :

Salutations, jeune demoiselle. Je vois que tu as suivi les consignes de Baderon. C'est très bien !

SUNDHIMAL_000_21 :

Je suis Sundhimal, l'officier chargé de surveiller l'éthérite de Limsa Lominsa. C'est aussi à moi que décombe... euh, qu'incombe la lourde charge d'expliquer aux aventuriers comment utiliser ce dispositif.

SUNDHIMAL_000_22 :

Ahem ! Les éthérites sont des portails connectés aux flux éthérés qui parcourent les sols de notre monde. Ces cristaux sont prin­ci­pa­le­ment utilisés pour se déplacer instantanément d'un endroit à l'autre.

SUNDHIMAL_000_23 :

Les sorts Téléportation et Rapatriement, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites.

SUNDHIMAL_000_24 :

Ces dispositifs re­pré­sen­tent un atout in­dis­pen­sa­ble pour ceux qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent.

SUNDHIMAL_000_25 :

On trouve des éthérites un peu partout en Éorzéa. Je te conseille de commencer par t'harmoniser avec celles disséminées dans les environs de Limsa Lominsa.

SUNDHIMAL_000_26 :

Tu auras tout le loisir de chercher les autres lorsque tu auras acquis un peu plus d'expérience.

SUNDHIMAL_000_27 :

Si t'as pas tout compris ou que tu veux plus d'in­for­ma­tions sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésite pas à revenir me parler.

SYSTEM_000_28 :

Vous vous êtes harmonisée avec une éthérite. Vous pouvez désormais utiliser le sort Rapatriement pour y retourner im­mé­dia­te­ment.

SWOZBLAET_000_31 :

Salut à toi, aventurière ! Sois la bienvenue à la Camelotade, le plus grand marché du pays. Nos étals sont constamment inondés de produits de première qualité en provenance des sept mers et d'au-delà !

SWOZBLAET_000_32 :

Je t'aurais volontiers proposé qu'on fasse le tour des échoppes ensemble, mais il se trouve qu'un cargo de mar­chan­di­ses vient tout juste d'arriver à quai et comme l'un des débardeurs est malade je dois trouver quelqu'un pour le remplacer...

SWOZBLAET_000_33 :

Pardon ? Baderon t'a donné quelque chose pour moi ?

SWOZBLAET_000_34 :

Mais c'est mon octant ! J'ai dû le faire tomber de ma poche par mégarde, l'autre soir. Il faut dire que j'étais com­plè­te­ment bituré... D'ailleurs, le vieux Baderon n'en menait pas large, lui non plus. Hahaha !

SWOZBLAET_000_35 :

En tout cas, c'est bien brave à toi de me l'avoir rapporté. Cet outil est un souvenir de l'époque où j'étais encore capitaine et j'y tiens beaucoup. Pour te remercier, je vais te donner quelques tuyaux sur le quartier commerçant.

SWOZBLAET_000_36 :

Une aventurière novice comme toi devrait pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées de la Camelotade.

SWOZBLAET_000_37 :

Si tu veux te consacrer au combat, visite les magasins d'armes et armures. Nos marchands te proposeront une sélection d'articles de qualité venus des quatre coins du territoire, tu n'auras que l'embarras du choix.

SWOZBLAET_000_38 :

Si tu cherches plutôt des matériaux ou des remèdes, visite les drogueries et les apothicaires. Là encore, tu trouveras cer­tai­ne­ment ton bonheur.

SWOZBLAET_000_39 :

Quand tu comprendras un peu mieux qui vend quoi, tu pourras commencer à essayer de faire des affaires.

SWOZBLAET_000_40 :

Voilà, c'est tout ce que j'ai à te dire pour le moment. À toi de parcourir les échoppes pour apprendre par toi-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix.

SWOZBLAET_000_41 :

Après tout, ça fait aussi partie de l'aventure !

BLAUTHOTA_000_50 :

Salut, amie maraudeuse ! Bienvenue à la tour de Corail, l'antre des spé­cia­listes du maniement de la hache.

BLAUTHOTA_000_51 :

Si toi aussi tu aimes faire tournoyer ton arme et déchiqueter le corps de tes adversaires, tu es au bon endroit ! Notre guilde accueille tout le monde, sans distinction de sexe, de race ou de rang. La seule condition, c'est d'aimer se battre !

BLAUTHOTA_000_52 :

Ah, je vois une lueur d'intérêt au fond de tes yeux... Bien, dans ce cas, je vais te raconter brièvement l'origine de notre guilde et puis on verra ce que tu décides ensuite.

BLAUTHOTA_000_53 :

Savais-tu qu'avant de devenir une arme, la hache était un outil utilisé par les charpentiers de marine ? Eh oui, beaucoup l'ignorent, mais cet objet était essentiel à la fabrication des navires.

BLAUTHOTA_000_54 :

Comme les em­bar­ca­tions sont souvent chahutées par les vagues et les tempêtes, des réparateurs se joignaient toujours aux équipages lors des traversées. Rapidement, les marins ont découvert que cet outil pouvait servir à autre chose que couper du bois.

BLAUTHOTA_000_55 :

Les plus rusés s'en servaient pour s'accrocher aux rampes des navires ennemis lors d'un abordage, tandis que les plus téméraires les faisaient tournoyer au-dessus de leur tête pour charcuter leurs adversaires.

BLAUTHOTA_000_56 :

Au fil du temps, les techniques de maniement de la hache se sont progressivement répandues, en particulier chez les pirates où la force fait loi.

BLAUTHOTA_000_57 :

Ces derniers ont commencé à les enseigner à leurs nouvelles recrues pour en faire des combattants redoutables. Cette “école de formation de pirates” est l'ancêtre de la guilde des maraudeurs.

BLAUTHOTA_000_58 :

Les choses ont changé après la signature de l'Accord Galadion. L'Amirale a cherché à unir les pirates et le Maelstrom sous une même bannière, mais son initiative, aussi louable soit-elle, a été un cuisant échec. Un mal pour un bien, certains diront.

BLAUTHOTA_000_59 :

En effet, la guilde des maraudeurs a été pro­fon­dé­ment chamboulée à cette occasion. Elle a été reprise, restructurée et purgée de ses origines pirates pour devenir une institution indépendante dédiée à l'en­sei­gne­ment du combat à la hache.

BLAUTHOTA_000_60 :

Les nouveaux membres n'ont plus rien à voir avec les coupe-jarrets d'autrefois, ce sont de braves guerriers qui cherchent avant tout à améliorer la société par leurs prouesses martiales.

BLAUTHOTA_000_61 :

Si toi aussi tu te retrouves dans ces valeurs et que tu veux te per­fec­tion­ner dans cette discipline, sache que tu es la bienvenue parmi nous.

BLAUTHOTA_000_62 :

Réfléchis à ce que je viens de te dire et reviens me parler si tu veux t'inscrire. Je m'occuperai alors des formalités de ton admission.

BADERON_000_70 :

Ah, te voilà ! On dirait que t'as visité les endroits dont je t'avais parlé.

BADERON_000_71 :

Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Limsa Lominsa.

BADERON_000_72 :

Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures et ils te serviront de repères quand tu commenceras à explorer le reste de la cité.

BADERON_000_73 :

Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des Limséens.

Genre : Seventh Umbral Era Job : All classes and jobs (excluding limited jobs) Level : 1 Zone : Limsa Lominsa Previous quest : Coming to Limsa Lominsa
Summary
Baderon, proprietor of the Drowning Wench, wants you to perform three tasks that will help you learn the fundamentals of adventuring.
Baderon has given you three tasks to perform. As you make your way around Limsa Lominsa, try approaching citizens who appear to be in need of help.
You have completed all three tasks. Report back to Baderon at the Drowning Wench.
Baderon explains that the three locations you visited will feature prominently in your adventuring life. Heed well his advice, and travel further afield as your experience grows.
Objectives
Dialogues
BADERON_000_1 :

Right, then. Let's start ye off nice an' easy with three tasks what'll 'elp ye get used to life 'ere in Limsa.

BADERON_000_2 :

Firstly, if ye 'ead down a floor then point yer nose to the west, ye'll get an eyeful o' the great glowin' crystal in the middle o' the courtyard.

BADERON_000_3 :

That's an aetheryte─a device what can move ye from one place to another in the blink of an eye. Ain't no swifter way to travel─providin' there's an aetheryte where ye want to go, o' course.

BADERON_000_4 :

'Ave a chat with the Yellowjacket on guard down there an' ye'll be treated to a lecture on the workin's o' the device. 'Fore ye do that, though, remember to touch the thing. Strange as it sounds, it won't work till you 'ave.

BADERON_000_5 :

Second on the list is the marketplace. Ye'll find weapons an' armor an' all yer 'venturin' bits an' pieces fer sale in the district what lies beyond the aetheryte.

BADERON_000_6 :

Don't go throwin' yer gil around just yet, though, or ye'll get fleeced quicker'n ye can say, “Why's me coinpurse so light?” 'Ave a word with Swozblaet, instead. 'E's the 'ead o' the Merchants' League, by the way.

BADERON_000_7 :

Give 'im this old octant, an' 'e'll treat ye well.

BADERON_000_8 :

Fer the last o' me 'elpful 'ints, I suggest ye meet some fellow axe-wielders at the Marauders' Guild.

BADERON_000_9 :

I guarantee ye'll learn a few new tricks fer swingin' that 'ead-splitter o' yours if ye join their crew. Blauthota at the front desk is the one to get ye started.

BADERON_000_10 :

Got all that, lass? Seein' to them three tasks'll take ye on a little jaunt 'round the city, an' 'elp ye work out where everythin' is. Now, I've best be gettin' on. Run along, eh?

BADERON_000_11 :

Bugger it! There I go, sendin' ye off without tellin' ye summat crucial. That bloody Calamity's made a right mess o' me memory, I swear. Well, that or the ale... Anyroad, while yer out, if ye 'appen to pass any poor sods what look like they might need yer 'elp, consider givin' their tale o' woe a listen, eh?

BADERON_000_12 :

Sounds like a chore, I admit, but ye never know what interestin' opportunities could be lurkin' out there, just waitin' fer ye to stumble on 'em. Fer example, Niniya over yonder's been castin' glances at ye since ye waltzed in. Why not lend an ear an' see what she 'as to say? Aye, yer like to find yerself runnin' odd errands in the beginnin', but once ye build a reputation as a woman folk can trust, the jobs'll get 'arder an' the rewards more generous.

BADERON_000_13 :

If ye've the time, I'd also seek the advice o' the Smith 'ere in the Wench. The lads as bear that title 'ave some fine advice fer them what're just startin' out in the profession. An' *that*, my girl, is 'ow ye go about becomin' a legend among 'venturers.

SYSTEM_000_14 :

To leave the Drowning Wench, you must accept the quest “Making a Name” by speaking with Niniya.

SUNDHIMAL_000_20 :

(-???-)Ah, another novice adventurer. Aye, Baderon has sent more than a few of your kind this way of late.

SUNDHIMAL_000_21 :

I am Sundhimal, one of the Yellowjackets tasked with keeping the peace in the city. It is also my charge to provide guidance in the use of this device. Fear not, I shall be brief.

SUNDHIMAL_000_22 :

Aetherytes are crystalline structures that tap into aetherial energies. They are primarily used as a means to travel swiftly from one place to another.

SUNDHIMAL_000_23 :

Return and Teleport─the most common transportation spells─make direct use of the aetherytes and their connection to the flow of aether.

SUNDHIMAL_000_24 :

And as these devices are found in almost every corner of Eorzea, any adventurer worthy of the name will wish to seek out and attune herself to each one.

SUNDHIMAL_000_25 :

Once you have expanded your horizons beyond the walls of the city, you will soon find yourself performing the act of attunement as a matter of course.

SUNDHIMAL_000_26 :

There is, however, no need for unseemly haste. The aetherytes found in and around the city will be sufficient for the present, I assure you.

SUNDHIMAL_000_27 :

Should you wish to learn more about aetherytes or transportation magic, I will be here to answer your questions.

SYSTEM_000_28 :

You attune with the aetheryte. You are now able to use the Return spell!

SWOZBLAET_000_31 :

A fine evening to you, madam! Welcome to the most replete marketplace in the grand realm of Eorzea, where every shelf groans under the weight of wonders borne from all four corners of the world!

SWOZBLAET_000_32 :

Pray browse the stalls until your eyeballs ache from ogling the overabundance of unbelievable bargains! Now, as much as I would love to elaborate upon the unrivaled quality of our merchandise, I must tend to some cargo but recently arrived at the docks─

SWOZBLAET_000_33 :

Hm? You bear a gift from Baderon? Whatever could it─ Ah! My octant! By the Navigator, I must have left it behind in the Wench─along with a week's pay and several bells' worth of intoxicated memories!

SWOZBLAET_000_34 :

I am most grateful to have it back! This tool is a keepsake from my days as a ship captain, you see. Needless to say, your good deed must be repaid, and what better recompense than the wisdom of a master merchant?

SWOZBLAET_000_35 :

If it is simple and sturdy adventuring equipment you seek, you need look no further than the East and West arms of Hawkers' Alley.

SWOZBLAET_000_36 :

Lest you doubt, each gil you invest in arms and armor will be money well spent. Adventuring is, after all, a dangerous profession by its very nature.

SWOZBLAET_000_37 :

It goes without saying that Hawkers' Alley boasts stalls specializing in the tools of every martial discipline imaginable.

SWOZBLAET_000_38 :

And within but a few steps are bazaars and apothecaries that will most amply supply all your potion and perishable needs.

SWOZBLAET_000_39 :

Our keen-eyed agents procure a frankly befuddling range of wares during their sojourns to distant shores, so it pays to become familiar with the type─and price─of the goods offered by each stall.

SWOZBLAET_000_40 :

Such knowledge will serve you well if your purse is light or your time is short.

SWOZBLAET_000_41 :

Ah, but verbal instruction of this kind will only profit you so much. Experience has ever been the surest teacher─if not the kindest. I invite you to explore the markets for yourself.

BLAUTHOTA_000_50 :

Ho there, adventurer. Curious about the Marauders' Guild, are ye?

BLAUTHOTA_000_51 :

Any axe worth swingin' needs two hands on the haft, an' has a blade what can make short work of a galley's mast. That's the kind o' weapon our members train to use with deceptive swiftness an' all too predictable force.

BLAUTHOTA_000_52 :

Are ye interested in hearin' more, lass? Then why don't I give ye the short version o' the guild's foundin' history, an' we can go from there.

BLAUTHOTA_000_53 :

It all started with ships, ye see. What've ships got to do with axes, ye ask? Well, buildin' 'em would be pretty bloody difficult without a sturdy tool to lop down trees for timber.

BLAUTHOTA_000_54 :

An' since only the Navigator Herself knows when a ship'll run afoul of a storm or worse, it makes sense for the crew's carpenter to carry an axe on board. Aye, it all started with shipbuildin' an' ship repair. What? Am I borin' ye?

BLAUTHOTA_000_55 :

Hmph. As I was sayin', any tool on a ship can become a weapon, an' the axe was perfect for hookin' yerself over the rail of an enemy vessel, lettin' loose in a whirl o' steel, an' generally layin' waste to all about ye.

BLAUTHOTA_000_56 :

As more seafarers took up the axe as their weapon o' choice, so did the bloody art o' the marauder begin to take shape─'specially among pirates, where strength an' skill decided yer place in the world.

BLAUTHOTA_000_57 :

With an eye to assemblin' crews o' battle-ready raiders, the pirates started teachin' the proper way to wield a choppin' blade to their new recruits. An' *that's* how the Marauders' Guild first came to be.

BLAUTHOTA_000_58 :

But once the Galadion Accord was signed to unite the Maelstrom an' the pirates against Limsa's enemies, the whole game changed.

BLAUTHOTA_000_59 :

The accord itself was a dismal failure, o' course, but the Marauders' Guild was never the same─it was taken over, restructured, an' purged of its pirate elements. It had been reborn as an institution dedicated to naught but the teachin' of axe fightin'.

BLAUTHOTA_000_60 :

The members o' this new Marauders' Guild weren't no greed-driven cutthroats, neither─they were warriors what sought to use their martial prowess for the good o' society.

BLAUTHOTA_000_61 :

If masterin' the axe is yer heart's desire, then ye'll find no better arena in which to practice yer swings.

BLAUTHOTA_000_62 :

Think it over, then let me know if ye fancy joinin' our ranks. I've a feelin' I'll be seein' more o' ye soon, lass.

BADERON_000_70 :

Ah, there ye are, Player. Enjoy yer jaunt 'round the city, did ye?

BADERON_000_71 :

If ye mean to base yerself in Limsa Lominsa, that won't be the last time ye'll visit them three places.

BADERON_000_72 :

An' now ye've got some idea o' what's where, ye can start explorin' the rest o' the town.

BADERON_000_73 :

Ye've shown a good ear fer listenin', lass. Stick with ol' Baderon, an' ye'll go far.

Genre : A Realm Reborn Job : Alle Klassen und Jobs (außer beschränkte Jobs) Level : 1 Zone : Limsa Lominsa Vorherige Quest : Willkommen in Limsa Lominsa
Zusammenfassung
Um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern, möchte Baderon dir drei wichtige Anlaufstellen in Limsa Lominsa vorstellen.
Baderon hat dir drei Orte in Limsa Lominsa genannt, die dir bei deinen Abenteuern von großem Nutzen sein werden. Suche sie am besten einmal auf. Er hat dir außerdem ans Herz gelegt, unterwegs Bürgern in Not zu helfen, falls sich die Gelegenheit ergibt. Niniya, die in der Ertränkten Sorge an einem der Tische sitzt, könnte zum Beispiel deine Hilfe gebrauchen.
Du hast die drei Orte aufgesucht, die Baderon dir genannt hatte. Kehre zur Ertränkten Sorge zurück und erstatte ihm Bericht.
Der Ätherytenplatz, der Markt und die Gilde der Marodeure sind laut Baderon unverzichtbare Anlaufstellen für jede Abenteurerin, die es in Limsa Lominsa zu etwas bringen will. Nutze sie als Ausgangspunkte für deine Abenteuer und wage dich langsam, aber sicher immer weiter in die Regionen La Nosceas vor.
Ziele
Dialoge
BADERON_000_1 :

Vermutlich kannst du es gar nicht erwarten, dich endlich ins Abenteuer zu stürzen, was? Doch glaub mir, ein Ausflug in La Nosceas Wildnis will gut vorbereitet sein. Du solltest dich daher besser erst mal in der Stadt umsehen. Drei Orte dürften sich dabei als besonders nützlich erweisen.

BADERON_000_2 :

Zum einen wäre da der Ätherytenplatz. Den erreichst du, wenn du mit dem Krähenlift wieder runter zum Bollwerk fährst und dann den Ausgang auf der Westseite nimmst.

BADERON_000_3 :

Ätheryten sind eine äußerst praktische Transportvorrichtung, die einem als Abenteurer 'ne Menge Laufarbeit ersparen. Um sie nutzen zu können, muss man sich per Berührung mit ihnen harmonisieren. Viel mehr kann ich dir dazu aber leider auch nicht sagen.

BADERON_000_4 :

Die genaue Funktionsweise lässt du dir am besten von der Gelbjacke Sundhimal erklären. Der ist Experte auf dem Gebiet des Reisens durch die Ätherströme.

BADERON_000_5 :

Als Nächstes solltest du auf dem Markt vorbeischauen. Die Östliche und Westliche Handelsstraße grenzen direkt an den Ätherytenplatz an. Dort kannst du Waffen, Rüstzeug und viele weitere nützliche Dinge für deine Reisen erwerben.

BADERON_000_6 :

Einige der Kaufleute bieten neben Waren auch Dienstleistungen an. Um einen Überblick über die Angebotsflut zu bekommen, solltest du dich mit dem Marktvorsteher Swozblaet unterhalten. Der ist über die aktuellen Entwicklungen eigentlich immer gut im Bilde.

BADERON_000_7 :

Gib ihm diesen alten Oktanten hier, dann weiß er, dass ich dich geschickt habe.

BADERON_000_8 :

Als Letztes solltest du der Gilde der Marodeure noch einen Besuch abstatten. Deine Axt würde sich sicher über ein bisschen Ge­sell­schaft freuen.

BADERON_000_9 :

Ich meine, ich gehe davon aus, dass du die nicht bloß zur Zierde auf deinem Rücken trägst, oder? Wenn du's als Marodeurin zu was bringen willst, kann Blauthota am Gildenschalter dir sicher weiterhelfen.

BADERON_000_10 :

Und das wär's auch schon fürs Erste. Wenn du alle Orte abgeklappert hast, kannst du dich ja noch mal bei mir melden und mir erzählen, wie's gelaufen ist.

BADERON_000_11 :

Ach ja, und eine Bitte noch: Falls du unterwegs auf Bürger treffen solltest, die Hilfe gebrauchen können, greif ihnen ein bisschen unter die Arme, ja? Viele hier haben die Siebte Katastrophe noch nicht so recht verwunden und sind auf Unterstützung angewiesen. Außerdem kannst du so Kontakte knüpfen, die sich später vielleicht als nützlich erweisen. Bei Niniya, die da vorn am Tisch sitzt, kannst du sofort den Anfang machen.

BADERON_000_12 :

Selbst einfache Gelegenheitsarbeiten, die dir anfangs sinnlos erscheinen mögen, können dir wertvolle Einsichten mit auf den Weg geben, um eine große Marodeurin zu werden. Auf jeden Fall wirst du auf diese Weise Erfahrung sammeln, und die macht ja bekanntlich den Meister, nicht wahr?

BADERON_000_13 :

Ansonsten empfehle ich dir noch, mit dem Lehrmeister zu sprechen. Er kann dir ein paar Tipps geben, um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern. Die See ist weit und das Schicksal unergründlich, meine Liebe! Also, ich bin gespannt, in welche Richtung der Wind für dich wehen wird.

SYSTEM_000_14 :

Um die Ertränkte Sorge zu verlassen, musst du den Auftrag „Kräuterkunde“ bei Niniya annehmen. Statte ihr doch gleich einen Besuch ab!

SUNDHIMAL_000_20 :

He, du bist neu in der Stadt, was? Hat Baderon dich hergeschickt? Spricht für dich, dass du seinen Ratschlägen folgst. Der alte Seebär ist ein un­er­schöpf­li­cher Quell nützlichen Wissens. Den solltest du dir warmhalten.

SUNDHIMAL_000_21 :

Ich hingegen bin bloß ein einfacher Wachmann, der in Limsa Lominsa seinen Dienst schiebt. Nur auf dem Gebiet der Ätherreisen macht mir so schnell keiner was vor. Lass mich dir die Sache in simplen Worten erklären.

SUNDHIMAL_000_22 :

Dieser Ätheryt hier ist eigentlich nichts anderes als ein riesiger Brocken kristallisierten Äthers. Er wurde so modifiziert, dass er jegliche Materie, auch Personen, zu Ätheryten an anderen Orten teleportieren kann.

SUNDHIMAL_000_23 :

Die Zauber „Rückführung“ und „Teleport“ fußen auf denselben Prinzipien. Ohne Ätheryten würden die gar nicht funktionieren.

SUNDHIMAL_000_24 :

Ätheryten stehen an allen wichtigen Orten und Plätzen Eorzeas. Gar nicht auszudenken, wie mühsam das Leben für euch Abenteurer gewesen sein muss, bevor es sie gab. Die Rennerei über halbe Kontinente muss wahrlich ermüdend gewesen sein.

SUNDHIMAL_000_25 :

Ich kann dir nur wärmstens empfehlen, dich mit jedem Ätheryten zu harmonisieren, dem du über den Weg läufst. Danach kannst du dich dann jederzeit zu ihm teleportieren.

SUNDHIMAL_000_26 :

Am besten fängst du mit denen in der näheren Umgebung Limsa Lominsas an. Hier in der Stadt gibt es übrigens auch kleinere Exemplare, aber die eignen sich nur für den Transport innerhalb Limsa Lominsas.

SUNDHIMAL_000_27 :

Wenn du darüber hinaus noch Fragen zu Ätheryten oder Teleportationsmagie haben solltest, bin ich jederzeit für ein Gespräch zu haben. Bis dahin: Gehab dich wohl.

SYSTEM_000_28 :

Du hast deine Energie mit der des Ätheryten harmonisiert und kannst nun mithilfe der „Rückführung“ gegebenenfalls zu ihm zurückkehren.

SWOZBLAET_000_31 :

Ah, eine Abenteurerin mit einer Nase für unschlagbar günstige Preise und gute Geschäfte! Willkommen auf Limsa Lominsas Handelsstraßen, wo kaufwillige Kunden alles finden, was ihr Herz begehrt.

SWOZBLAET_000_32 :

Zu gerne würde ich dir noch mehr über unsere fantastischen Angebote berichten, doch gerade heute hat ein neuer Frachter im Hafen angelegt und nun wollen unzählige Lieferungen bearbeitet wer...!

SWOZBLAET_000_33 :

Oh, mein Oktant! Den hat Baderon dir mitgegeben, sagst du ...? Welch ein Segen! Den hatte ich schon überall gesucht. Vermutlich ist er mir aus der Tasche gefallen, als ich in der Ertränkten Sorge neulich mal wieder ein paar meiner Sorgen ertränkt habe, hehe.

SWOZBLAET_000_34 :

Ich war schon drauf und dran, mir aus Ver­zweif­lung wieder die Kante zu geben. Der Oktant hat nämlich großen sentimentalen Wert für mich, musst du wissen. Er ist ein Erinnerungsstück an meine Zeit als Kapitän auf See! Na gut, dann will ich die Arbeit mal einen kurzen Augenblick ruhen lassen und dich zur Feier des Tages in die Geheimnisse des Handels in Limsa Lominsa einweihen.

SWOZBLAET_000_35 :

Alles, was des Abenteurerneulings Herz begehrt, findest du hier in den zwei überdachten Marktarkaden, der Östlichen und der Westlichen Handelsstraße.

SWOZBLAET_000_36 :

Sicher wirst du unterwegs auch mal kämpfen müssen! Da können ein paar schlagkräftige Waffen, magische Tränke und solides Rüstzeug nicht schaden.

SWOZBLAET_000_37 :

Muss ich erwähnen, dass du all dies hier bei uns erwerben kannst? Zu Vorzugspreisen, die sich sehen lassen können! Schlag zu, solange der Vorrat reicht, meine Liebe!

SWOZBLAET_000_38 :

Auch Tränke und Materialien aller Art findest du bei uns in Hülle und Fülle!

SWOZBLAET_000_39 :

Alles natürlich von feinster Qualität, denn unsere Händler sind ehrbare Leute, die sich ihren Namen nicht durch schnelle Geschäfte mit billigem Ramsch ruinieren wollen.

SWOZBLAET_000_40 :

Ich will nicht Swozblaet heißen, wenn du nicht für jeden deiner Wünsche bei uns den passenden Laden findest.

SWOZBLAET_000_41 :

Schau dich einfach mal um, denn grau ist alle Theorie. Und lass dir die Kauflust von einem Missgriff nicht verleiden. Es gibt schlimmere Fehlinvestitionen als das Zahlen von Lehrgeld.

BLAUTHOTA_000_50 :

Herzlich willkommen bei den Marodeuren. Interessiert an unserer Gilde?

BLAUTHOTA_000_51 :

Unsere Mitglieder trainieren mit Äxten, die mit beiden Händen gehalten werden müssen. Die Klingen sind so scharf, dass sie mit einem Hieb den Hauptmast eines Schiffes teilen könnten. Training ist deshalb sehr wichtig. Äxte sind ungemein trügerische Waffen, denn man würde auf den ersten Blick niemals vermuten, dass eine solch schwere Waffe sehr präzise und blitzschnell geführt werden kann.

BLAUTHOTA_000_52 :

Du möchtest das befriedigende Gefühl absoluter Zerstörung kosten?

BLAUTHOTA_000_53 :

Eine vorzügliche Entscheidung. Lass mich mit einer kurzen Geschichtsstunde beginnen. Alles begann damals mit den Schiffen ... Jetzt fragst du dich bestimmt, was Äxte mit Schiffen zu tun haben, oder? Nun ja, ohne Holz gäbe es keine Schiffe. Und ohne Äxte gäbe es kein Holz. Man kann Bäume schließlich nicht mit einer Kasserolle fällen, hab ich Recht?

BLAUTHOTA_000_54 :

Nach der Fertigstellung der Schiffe wurden die Äxte mit an Bord genommen, um auf See oder nach einem Schiffbruch in fremden Regionen Reparaturen durchführen zu können. Des Weiteren war die Axt auch als Waffe äußerst gut geeignet.

BLAUTHOTA_000_55 :

Sie wurde in den nächsten Jahren für immer mehr Seeleute zum festen Bestandteil der Ausrüstung.

BLAUTHOTA_000_56 :

Ein ständig wachsendes Wissen um die effektivste Handhabung in allen erdenklichen Situationen bedeutete schließlich die Geburt der Axtkunst. Am Anfang wurde sie vor allem von Piraten vorangetrieben, für die ein geschickter Umgang mit der Axt lebenswichtig war.

BLAUTHOTA_000_57 :

Sie begannen sehr früh damit, auch ihre Grünschnäbel in der Axtkunst zu trainieren, um auf See immer die schlagkräftigste Truppe zur Verfügung zu haben, wenn sie andere Boote überfielen. Damit war es dann nur noch ein kurzer Schritt bis zur offiziellen Entstehung der Gilde der Marodeure.

BLAUTHOTA_000_58 :

Mit dem Galadion-Abkommen jedoch, das Admiral Merlwyb und die Piraten schlossen, um der Bedrohung durch die Wilden Stämme und der Garlear Herr zu werden, änderte sich die Lage.

BLAUTHOTA_000_59 :

Die Gilde trennte sich von ihren Wurzeln als reine Seeräuber-Brutstätte und widmete sich nun nur noch der Axtkunst.

BLAUTHOTA_000_60 :

Die Mitglieder waren nun keine vom Eigennutz getriebenen Seeräuber mehr, sondern Krieger, die mit ihren Fä­hig­kei­ten dem Allgemeinwohl nutzen wollten.

BLAUTHOTA_000_61 :

Wenn auch du den Umgang mit der Axt meistern möchtest, dann wirst du in ganz Eorzea keinen besseren Ort als diesen finden.

BLAUTHOTA_000_62 :

Lass es dir noch einmal durch den Kopf gehen und sprich mich an, wenn du dir deiner Sache sicher bist. Es würde mich doch sehr wundern, wenn wir uns nicht schon bald wiedersehen, meine Gute.

BADERON_000_70 :

Ah, Player, da bist du ja wieder! Na, wie war der Rundgang? Hast du schon erste Kontakte geknüpft?

BADERON_000_71 :

Die Orte, die du heute aufgesucht hast, werden sicher schon bald so etwas wie eine zweite Heimat für dich werden. Als Abenteurer kommt man um die Ätheryten und den Markt einfach nicht herum. Und als Schwingerin einer Axt um die Gilde der Marodeure erst recht nicht.

BADERON_000_72 :

Ich hoffe allerdings sehr, dass du dich zwischendurch auch mal hier in der Ertränkten Sorge blicken lässt. Hab dich schon richtig ins Herz geschlossen in der kurzen Zeit, da wär ich schon traurig, wenn ich nicht auch in Zukunft mal mit dir plaudern könnte.

BADERON_000_73 :

Limsa Lominsa kann sich glücklich schätzen, eine aufrechte Abenteurerin wie dich hinzugewonnen zu haben. Ich wünsch dir erst mal ruhiges Fahrwasser und stets frischen Wind in deinen Segeln, meine Liebe! Also dann, man sieht sich!

ジャンル : 新生エオルゼア ジョブ : すべて (リミテッドジョブを除く) レベル : 1 エリア : リムサ・ロミンサ 前のクエスト : 海の都リムサ・ロミンサへ
概要
溺れた海豚亭のバデロンは、Playerに冒険者の基礎を教えるため、3つの施設を紹介しようとしている。
バデロンから3つの施設を紹介された。リムサ・ロミンサの都市を巡るにあたって、困っている都市民にも積極的に声をかけてみよう。
3つの施設をすべて巡り終えた。「溺れた海豚亭」へ戻り、「バデロン」に報告しよう。
バデロンによれば、リムサ・ロミンサを拠点にする冒険者にとって、3つの施設は不可欠であるという。これらの施設を足がかりに、自分の力量を考えながら行動範囲を広げてみよう。
目標
ダイアログ
BADERON_000_1 :

んじゃあ、おまえさんが リムサ・ロミンサでやっていくにあたって、 よく世話になる「3つの施設」について教えよう。

BADERON_000_2 :

1つ目は「エーテライト」。 この店の階下に下りて、西へ顔を向けた先の 「八分儀広場」にある巨大なクリスタル像がそれだ。

BADERON_000_3 :

これは一種の転送装置でな。 冒険者としての活動に、なくてはならないもんなのさ。

BADERON_000_4 :

使い方なら、現地にいる イエロージャケットの警備兵が指南してくれるだろうよ。 ともあれ、まずはエーテライトに「触れる」こったな。

BADERON_000_5 :

2つ目は「国際街商通り」。 エーテライトの先にある商いの中心地だ。 武器や防具をはじめ、冒険の必需品がそろってるぜ。

BADERON_000_6 :

物の売買いだけじゃなく、冒険者に役立つサービスもある。 商人組合の長「スヴォズブレート」から、 説明を受けとくこった。

BADERON_000_7 :

ついでに、この「古びた八分儀」を渡してみろ。 俺からの紹介だって、わかるだろうよ。

BADERON_000_8 :

締めくくりは「斧術士ギルド」。 おまえさんと同じ斧術の使い手たちが集う場所だ。

BADERON_000_9 :

腕を磨くのにはうってつけの場所だから、 一度は顔を出して、話を聞いとけよ。 受付の「ブラウトータ」に声をかけりゃいい。

BADERON_000_10 :

3つの施設については、こんなところだ。 早速、都市の見物がてら、ひとまわりしてこいよ。

BADERON_000_11 :

おっと、いけねえ、最後に助言をもう少し。 道すがら、困ってる奴を見かけたら 積極的に声をかけてやってくれよ。

BADERON_000_12 :

おまえさんに相談や、悩みを打ち明けるだろう。 まあ、始めは小さな頼みごとばかりだろうが、 信頼を得られりゃ、大きな仕事も舞い込むはずさ。

BADERON_000_13 :

それから、店内にいる「冒険者指導教官」に声をかけて 奴らの助言に耳を傾けてみることも、オススメするぜ。 偉大な冒険者を目指すなら、最初こそ慎重にいくこった。

SYSTEM_000_14 :

溺れた海豚亭を出発するには、 クエスト「海都で名をなす秘訣」を受注する必要があります。 「ニニヤ」からクエストを受注しましょう!

SUNDHIMAL_000_20 :

おう、新米冒険者だな? バデロンの言いつけを 律儀に守ってるとは、感心、感心。

SUNDHIMAL_000_21 :

おっと、俺様はリムサ・ロミンサの治安を守る イエロージャケットの警備兵スンドヒマルだ。 どれ、少し「エーテライト」について指南しておこう。

SUNDHIMAL_000_22 :

この巨大なクリスタル…… 「エーテライト」は、エーテルの力を用いて 人や物を遠くに転送するための装置だ。

SUNDHIMAL_000_23 :

おまえたち冒険者が使う 「デジョン」や「テレポ」という転送魔法も、 エーテライトを使ったものなのだぞ。

SUNDHIMAL_000_24 :

「エーテライト」は世界各地に存在している。 世界をまたにかけて旅する冒険者にとって、 なくてはならない装置と言えよう。

SUNDHIMAL_000_25 :

世界中の「エーテライト」に触れ、交感しておくことが、 一流の冒険者になるための一歩なのだ。

SUNDHIMAL_000_26 :

なに、焦ることはない。 まずはリムサ・ロミンサ周辺の「エーテライト」から ひとつずつ訪ねてみるがよい。

SUNDHIMAL_000_27 :

もし、エーテライトや転送魔法について、 詳しく知りたかったら、いつでも声をかけよ。

SYSTEM_000_28 :

エーテライトと交感したことによって、 「デジョン」の使用が可能になりました。

SWOZBLAET_000_31 :

へい、いらっしゃい、お客さん! 七つの海を渡ってきた商品が集まる 天下の国際街商通りへ、ようこそ!!

SWOZBLAET_000_32 :

ぞんぶんに店を見てってくれよ! あいにく、ついさっき船が着いたもんで お客さんの相手は、してやれねぇんだがな。

SWOZBLAET_000_33 :

……バデロンから「古びた八分儀」を預かってるって? そうか、バデロンの店で酔いつぶれた時に、 忘れちまったんだな!?

SWOZBLAET_000_34 :

ありがてぇ、こいつを探してたのさ! 俺が昔、船長をしてたころの思い出の品でな。 礼といっちゃなんだが、買い物のコツを教えてやるよ。

SWOZBLAET_000_35 :

新米冒険者の基本的な買い物なら、 ここに連なるふたつの商店街…… 「東国際街商通り」と「西国際街商通り」でまかなえるぞ。

SWOZBLAET_000_36 :

戦闘に打ち込みたいなら、 なにをおいても武器や魔器、防具を整えるのがコツだな。

SWOZBLAET_000_37 :

商通りには、武器屋や防具屋が軒を連ねているから、 よりどりみどり、選んでいってくれ。

SWOZBLAET_000_38 :

もし、消耗品をそろえたいのならば、 薬屋や雑貨屋も、覗いてみるといい。

SWOZBLAET_000_39 :

目利きの商人が、 海を越えてやってきた品々を売ってるぜ。

SWOZBLAET_000_40 :

うまい買い物をしたいなら とにかく、目的に合わせて店を選ぶこと。 値段や儲け話は、その後だ。

SWOZBLAET_000_41 :

俺から教えられんのは、これぐらいだ。 あとは自分で店をめぐり、目で見て学ぶこった。 痛い目見りゃ、覚えも早いってね。

BLAUTHOTA_000_50 :

よく来たな。 ここはリムサ・ロミンサを支える「斧術士ギルド」。

BLAUTHOTA_000_51 :

ここ「斧術士ギルド」は、 両の手に力を込めてあらゆるものをたたき切る 「斧術」の使い手が集い、切磋琢磨する場。

BLAUTHOTA_000_52 :

……君は、斧術士を志す冒険者だな? ならば、我ら「斧術士ギルド」について手短に紹介しよう。

BLAUTHOTA_000_53 :

「斧」は、古来より「船」と密接な関係にあった。 船を造るために必要となる木材は、 斧によって切り出される。

BLAUTHOTA_000_54 :

さらに航海中の不測の事態に備えるため、 船に乗り込む船大工たちもまた、斧を携えていた。 つまり斧とは、造船と修復のための道具だったのだ。

BLAUTHOTA_000_55 :

そして、船に持ち込まれた道具は、やがて武器となる。 斧頭を引っかけ敵船に乗り移り、力任せに振るい、 すべてを叩きつぶすためのね。

BLAUTHOTA_000_56 :

こうして「船乗りの武器」である 斧の扱いが斧術へと発展した。 特に腕っ節が物を言う海賊たちの世界でな。

BLAUTHOTA_000_57 :

海賊たちは、自身の船に優秀な戦闘員をそろえるため 海賊志願者に斧術を教え始めた。 これが、斧術士ギルドの始まりだ。

BLAUTHOTA_000_58 :

しかし、帝国や蛮族に対抗するため、 この都市の首領メルウィブ提督と海賊諸派が手を結び 「ガラディオン協定」を締結したことで状況は一変した。

BLAUTHOTA_000_59 :

「海賊養成所」だった斧術士ギルドは、 海賊から切り離され、独立、再編されることとなった。 真に斧術を学ぶ場へと生まれ変わったってわけだな。

BLAUTHOTA_000_60 :

私欲に駆られた海賊ではなく、 公の利益に貢献するために武を用いる者…… 新しい斧術士ギルドが育てるのは、そういう人材さ。

BLAUTHOTA_000_61 :

あんたも斧を極めるつもりなら、 我らがギルドへ入門し、鍛練に励むべきだね。

BLAUTHOTA_000_62 :

心を決めたら、もう一度あたしに声かけな。 入門のための手続きを教えてやるよ。

BADERON_000_70 :

よう、。 どうやら、一通り施設を回ってきたようだな。 おつかれさん!

BADERON_000_71 :

リムサ・ロミンサを拠点にする冒険者にとって、 おまえさんが回ってきた施設は不可欠なものだ。

BADERON_000_72 :

何度も通うことになるだろうから、 これらの施設を中心に、 リムサ・ロミンサの街を覚えていくといいぜ。

BADERON_000_73 :

おまえさんが素直な冒険者でよかったよ。 これからも俺たち、いやリムサ・ロミンサのために、 力を貸してくれよな。