Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
Merci encore d'être venue jusqu'ici exprès pour m'écouter !
En fait, on m'a parlé d'individus louches qui se réuniraient aux alentours de Sastasha. J'aimerais que tu ailles enquêter sur place pour tirer ça au clair.
Je sais que c'est pas très précis comme tuyau, mais malheureusement j'en sais pas plus.
Depuis la fameuse affaire du Martinet, qui a été réglée grâce à ton aide, les gens dans le coin ont les nerfs à fleur de peau.
Ici, à Limsa Lominsa, nous nous remettons tout juste d'une affaire de complot des Sahuagins et des pillards du serpent... Les gens dans le coin sont à cran, comme tu peux t'en douter.
Laisse-moi prendre la suite, Baderon.
Ah, Capitaine Hansred ! J'ai pas l'habitude d'avoir des casaques jaunes aussi haut placées qui descendent dans mon établissement !
Bonsoir, Player. J'ai appris que tu étais de retour parmi nous, alors je suis venu en personne.
J'ai appris que cette mission allait t'être confiée, alors j'ai décidé de venir en parler moi-même.
On nous a rapporté que des intrus ont été aperçus dans les environs de Port-aux-Ales.
Or il se trouve que les casaques jaunes viennent de passer la grotte de Sastasha au peigne fin.
Il n'y avait pas âme qui vive, à l'exception de quelques coeurls, bien entendu.
Et là, juste après notre inspection, on reçoit cette information. Je ne sais pas quoi penser...
Comme nous venons tout juste d'aller sur place, il nous est difficile d'organiser une nouvelle expédition. En plus, les Sahuagins, les hommes-bêtes de cette région, sont assez agités ces temps-ci, alors nous avons besoin de toutes les unités disponibles pour les contenir.
C'est pour ça que nous avons décidé de faire appel à un aventurier pour enquêter. Ça nous rendrait un grand service si tu acceptais.
Merci ! Je savais qu'on pourrait compter sur toi.
Sastasha est une grotte située dans la Noscea occidentale. Le mieux serait que tu ailles voir V'mellpa pour lui demander comment t'y rendre. Tu la trouveras aux quais limséens, à L'Entrepont.
Voilà, tu as entendu ! La balle est dans ton camp, maintenant.
Ah, c'est vous que le capitaine Hansred envoie, pas vrrrai ? Vous pouvez rejoindre la Noscea occidentale en montant à bord du bateau à destination de Port-aux-Ales, qui part de cet embarcadère.
Une fois l'ancre jetée, évitez de vous précipiter à Sastasha. Faites un petit crrrochet par la Salle des novices, au nord du port.
Vous y retrouverez des membrrres de la guilde des aventuriers qui vous aideront à vous entraîner. Leurs conseils vous seront d'une grande utilité si vous comptez réellement vous enfoncer dans la grotte.
Vous n'aurez aucun mal à trouver cette salle. Elle se trouve directement à la sortie de Port-aux-Ales. Adrrressez-vous à l'aventurière chevronnée qui se trouve toujours à l'intérieur du bâtiment. Elle vous expliquera tout ce que vous devez savoir !
Vous savez, ces intrrrus, je me demande si ce ne seraient pas des pirates. En tout cas, préparez-vous bien avant d'y aller !
Les casaques jaunes nous ont prévenus de votre visite... Alors comme ça, vous comptez explorer Sastasha ?
Vous n'êtes pas sans savoir que de terribles créatures arpentent ces galeries, et que s'y aventurer seule relève plus de la folie que du courage. Il vous faudra trouver des compagnons d'armes pour couvrir vos arrières.
Même si vous pensez être une combattante chevronnée, je vous recommande plus que chaudement de vous entraîner un peu ici avant de vous jeter dans la gueule du loup. Ça ne vous fera pas de mal d'apprendre à maîtriser les bases du combat en équipe.
N'hésitez pas à vous adresser au jeune homme à ma gauche en tout cas. C'est notre chef instructeur, et son rôle est de présenter aux aventuriers les différents programmes d'entraînement qui leur permettront de progresser.
Quand vous aurez l'impression de ne plus rien avoir à apprendre parmi nous, vous n'aurez qu'à partir au nord et entrer à Sastasha. Une casaque jaune y monte la garde, mais vous n'aurez qu'à lui parler pour que cet homme vous laisse passer. Il vous expliquera sans doute plus en détail ce que les siens attendent de vous.
Si vous avez l'impression de ne plus rien avoir à apprendre ici, n'hésitez pas à poursuivre votre aventure. Sastasha se trouve au nord. La casaque jaune à l'entrée vous expliquera sans doute ce que vous aurez à y faire.
C'est toi, l'aventurière envoyée par Baderon ? Je t'attendais.
On a repéré des bateaux inconnus près des îles d'Ombra, vers Port-aux-Ales.
On soupçonnait déjà que des pirates pouvaient se cacher dans les environs de ces îles.
Et là, justement, on a eu confirmation que des individus louches effectuaient des allées et venues ici, à Sastasha.
On a de bonnes raisons de penser qu'il s'agit de pillards du serpent de mèche avec les Sahuagins.
Les riverains sont déjà inquiets à cause des problèmes récents, alors on aimerait régler cette histoire rapidement et sans faire de vagues.
Voilà pourquoi tu vas aller inspecter l'intérieur de la grotte pour savoir de quoi il retourne !
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
Edda ! T'as vu le temps que t'as mis !? Si t'avais pas assez d'argent, fallait compléter avec ta bourse personnelle !
C'est la seule tâche que t'avais ! T'es déjà pas douée pour la magie, alors t'as intérêt à justifier ta présence dans le groupe !
Si on est devenus aventuriers, c'est pour s'en mettre plein les poches en remplissant des missions comme celle-ci ! On n'est pas là pour boire le thé, compris ?
... Hum ? Qu'est-ce que tu fais là, toi ?
Une concurrente ? On était sur place les premiers, alors tu peux rentrer chez toi ! C'est NOTRE mission !
Ha ha ha ! Que t'es bête, Edda !
Une simple inspection de grotte, fastoche pour un groupe comme le nôtre !
Choper une mission aussi facile dès notre arrivée à la guilde des aventuriers, quel coup de bol ! Notre chef est vraiment verni !
Désolée, Ave... euh... je veux dire, Chef ! J'ai fait aussi vite que j'ai pu...
Je suis allée chercher les potions, mais j'ai pu en acheter que deux avec l'argent qu'on m'a donné...
Salut, collègue aventurière ! Vous êtes venue inspecter la grotte, vous aussi ?
J'ai passé bien du temps à explorer le monde, et pourtant je sais qu'il me réserve chaque jour de nouvelles surprises.
Moi et ma petite-fille, nous ne recherchons ni la gloire ni la fortune. Nous voyageons juste pour assouvir notre soif d'aventure et de découverte !
Même si je pense qu'une vie ne suffit pas pour étancher ce genre de soif ! Ha ha ha...
Moi aussi, je suis une aventurière. Je parcours le monde avec mon grand-père.
C'est formidable, l'aventure. J'aime sentir le vent sur mon visage, la terre sous mes pieds quand je marche... J'ai vraiment l'impression que le monde entier est à ma portée, dans ces moments-là.
Découvrir des terres inconnues et y vivre toutes sortes de péripéties palpitantes... il n'y a que les aventuriers qui connaissent ça au quotidien !
Évidemment, mon grand-père n'étant plus tout jeune, il y a des choses qu'il n'est plus capable de faire. Mais il veut malgré tout continuer l'aventure !
Si des pillards du serpent ou des Sahuagins se cachent dans cette grotte, on va devoir intervenir au plus vite.
Voilà pourquoi tu vas aller inspecter l'intérieur de la grotte pour savoir de quoi il retourne !
Ah, je regrette, mais vous arrivez un peu tard pour cette mission.
Dites-moi... Vous ne seriez pas allée inspecter la grotte de Sastasha pour le compte de la guilde, par hasard ?
Alors c'est vous ! Pas besoin de vous demander si vous avez réussi... Ha ha ha ! Dommage pour nous, vous nous avez coupé l'herbe sous le pied, à ce que je vois.
C'est pas grave, on trrrouvera bien d'autres missions !
C'est vrai, on ne doit pas se laisser démotiver, surtout ! Nous avons une mission importante.
Bien parlé !
Notre groupe voyage dans l'espoir de devenir célèbre. Nous voulons nous distinguer en accomplissant des missions importantes afin que notre nom reste gravé dans l'histoire d'Éorzéa ! Tel est notre objectif.
Est-ce que vous avez des objectifs dans la vie ? Peu importe lesquels : ce qui compte, c'est de se fixer des buts à atteindre.
Je pense qu'il faut toujours avoir un but ; cela permet d'avancer, de se motiver. Et tant qu'on le garde à l'esprit, on a une raison de persévérer.
Et puis, ça aide aussi à devenir plus fort psychologiquement. Bon courage à vous aussi dans vos aventures, je vous laisse méditer là-dessus !
Te voilà ! Alors ?
Je vois, tout ça avait bel et bien un lien avec les Sahuagins... Je pensais pourtant que c'était l'œuvre de simples pirates. Ces fichus hommes-poissons ont l'air vraiment agités ces temps-ci, ça m'inquiète.
Ils devraient nous laisser tranquilles un moment, avec ça. Mais je me demande tout de même ce qu'ils mijotaient...
Enfin bref, merci ! Tu as fait du bon travail. Je savais que je pouvais compter sur toi, cette fois encore.
Enfin bref, merci ! Tu as fait du bon travail. Tu es à la hauteur de ta réputation !
J'ai encore une chose à te dire.
Je viens d'apprendre par notre réseau que la guilde des aventuriers de Gridania cherche quelqu'un pour une mission spéciale.
Ça m'a l'air d'un truc qui sort de l'ordinaire, mais ça devrait pas te poser de problème, après le succès de ton expédition à la grotte, pas vrai ?
Si ça te tente, reviens me parler !
To accept this quest, you must abandon the current main scenario quest. Open the corresponding entry in the journal or duty list and select “Abandon.”
I thank ye fer takin' the time to 'elp me out. Now, I'm sure yer busy, so I'll come straight to the point.
Word 'as it some suspicious-lookin' buggers 'ave been sneakin' in an' out o' the Sastasha Seagrot, an' I need a trustworthy sort to 'ead up north of Aleport an' find out who they are an' what they're up to.
Don't sound like much, I know...
But since that nasty business over in Swiftperch, folk've been a bit uneasy. Well, I say “a bit”... 'Tis all they can do not to soil 'emselves every time the bloody floorboards creak.
But it weren't so long ago as the fishbacks' pet pirates paid us an unwelcome visit, an' folk are feelin' a bit nervous.
If you would permit me, Master Baderon, I should be happy to elaborate.
Well, well, if it ain't the chief Yellowjacket 'imself. To what do I owe this rare honor, Commodore Reyner? Come to make sure me patrons are behavin'─or just thirsty?
Neither, in fact. I came to welcome Player back to Limsa Lominsa. It is well you have returned.
Neither, in fact. I was informed that you had requested an adventurer to assist in my investigation, and I came to offer what information I could sift from recent reports.
Over the course of the past moon, there have been several sightings of an unfamiliar vessel off the coast of Aleport, in the vicinity of the Isles of Umbra.
This information came to my attention no more than a few weeks after a squad of my own soldiers had completed a routine patrol of the region, the Sastasha Seagrot included.
Their search revealed little, save that a family of coeurls had taken up residence in the caves. Nothing to concern us, in short.
In light of recent developments, however, it would seem wise to search Sastasha again.
But with the Sahagin testing our defenses daily, I am loath to assign the task to the limited forces at my disposal. Our line is stretched as it is.
Thus I sought the services of a competent adventurer to conduct an investigation in our stead. Any aid you can offer in this matter would be greatly appreciated.
Then it is settled.
Sastasha is located in western La Noscea. For more detailed instructions on how to reach the place, I suggest you consult V'mellpa. She can be found at the ferry docks on the lower decks.
You 'eard the man! Good luck to ye, lass!
You're here about Commodore Reyner's investigation? Then you'll want to board a ferry bound for Aleport.
Once you arrive in western La Noscea, though, you'd best pay a visit to the Hall of the Novice before you blunder into Sastasha.
The Adventurers' Guild runs the Hall, and the folk there will prepare you─train you with the skills you'll need to face the dangers undoubtedly waiting for you in the Seagrot.
The Hall is on the way to Sastasha, just north of Aleport. Head inside and one of their seasoned adventurers will take you in hand. Best of luck to you, friend!
No matter what they've told you, be ready for pirates. There's never any shortage of the bastards. This *is* Limsa Lominsa we're talking about...
Ah, you must be the adventurer of whom the Yellowjackets sent word. I hear you are to brave the depths of the Sastasha Seagrot.
The occupants of those caves are rumored to be as numerous as they are bloodthirsty. No matter what the epic tales would have you believe, strolling into such a den of savagery alone would be the height of foolishness. No, you shall need companions.
And you shall need the training we here at the Hall of the Novice can provide! I strongly suggest that you study the fundamentals of group combat before continuing on your mission.
The Smith here oversees the training schedules. Speak with him, and you can register for exercises tailored to your particular field of expertise.
When you have mastered all that our masters have to teach, then it will be time to head north once more. Report to the Yellowjacket scout at the mouth of the Sastasha Seagrot, and he will furnish you with the details of your duty.
When your skills have been honed and your mind sharpened, continue onwards to the north. The Yellowjacket scout stationed before the Sastasha Seagrot will have the details of your mission.
Please tell me you're here on Yellowjacket duty, and not some daft sod out for a stroll. I can't take any more of this blasted waiting. You are? Thank the gods.
I assume you already know about the ship seen slipping around the Isles of Umbra?
We've been on the lookout for pirate activity ever since that vessel was sighted, thinking a crew of cutthroats might have a den nearby.
So when we received word that men of questionable quality had been seen passing in and out of Sastasha here, we weren't entirely surprised.
I've yet to see them for myself, but if this lot belongs to those fishback-fancying Serpent Reavers...
Well, you can imagine the panic it'll cause. The kidnappings are still fresh in people's minds.
Anyway, your task is to poke around in the caves, and find out exactly who we're dealing with. While you do that, I'll be keeping watch out here...praying you don't spot any blue face tattoos.
Enter Sastasha.
What took ye so bloody long, Edda? If me purse was too light, ye might've considered usin' some of yer own bleedin' coin to get us what we need!
Ye've only ever been as useful as the contents o' yer pockets─the gods know ye can barely 'eal a scratch!
We took up the 'venturin' life to take on the big jobs an' claim the big rewards. How're we meant to do that if ye can't even get our supplies in order?
Hm? It's *'er*─the one Baderon was talkin' to!
Well, we'll see who gets the glory! This job should've been ours in the first place!
Bwahahaha! Edda, you're so slow, you'd lose a footrace to a tree slug.
This is perfect for our inaugural outing as a party─wandering around in the caves, turning over a few rocks... How difficult could it possibly be?
I never expected our first visit to the Adventurers' Guild would yield such a straightforward way to win fame and fortune.
I-I'm sorry, Avere! I came as fast as I could!
I tried haggling with the merchant, but two potions was the best I could get with the money you gave me. I had no idea how *expensive* they were!
Ah, a fellow adventurer. You, too, are here to unravel the mysteries of Sastasha?
I have adventured across this wide realm for more seasons than I dare to count, yet still Eorzea manages to surprise me with her beauty and splendor.
Our journeys are not ended by the attainment of riches or fame. It is an unquenchable thirst for the unknown that drives us into the wilds time and again.
Even if I explored the world for a thousand years, I would never grow weary of this life.
Grandfather and I are companions on the road.
We travel where the wind takes us, and drink in all the wonders this world has to offer.
Only an adventurer can understand the joy of such freedom─of discovering hidden places and experiencing sights and sounds that few may ever know.
The passing years have begun to take their toll on the old man, but no force save death itself will sate his appetite for adventure!
The fishbacks and their Serpent Reaver lackeys cannot be allowed to establish a permanent base in these lands.
You must uncover the truth behind who or what is lurking in these caves, adventurer. The peace of western La Noscea may depend on it!
Aye, such a task was on the books. “Was,” mind. I'm afraid that ship 'as already sailed, friend.
Ah. Might you be the adventurer who accepted the job of investigating Sastasha?
Hmph. It would seem that ship has not only sailed, but now returns to harbor, none the worse for its voyage. A pity. We dragged our boots too long on this one.
No matter. The wheel will turn and our chance will come.
You are right, of course. But there shall be no rest till we have attained our goal, lofty though it may be!
Not a wink of sleep, great leader!
Our aim, lest you wonder, is to perform such feats of heroism as will earn us a place in the songs of every alehouse in Eorzea. We mean to write a legend which will inspire adventurers as yet unborn to follow our shining example.
Do you have such a goal? Large or small, it matters not. Only have a star to reach for and you *will* reach higher.
Purpose can sustain you through times of hardship. Keep your eye on the prize, and all obstacles will be overcome in time.
You would not think to stride into battle unclad, would you? Well, goals are as arms and armor for the spirit! I wish you fortune in your endeavors, milady!
Back then, are ye? With all yer limbs, an' a tale to tell, I'll wager.
Fishbacks? An' there I was thinkin' ye'd only 'ave to crack a pirate skull or three. Seven hells... Ye turn yer back fer five bloody minutes, an' the scaly bastards've set up shop on yer bleedin' doorstep...
Still, sounds like ye left 'em in pieces, so I don't s'pose they'll be carryin' out whatever mischief they was plannin'─unless they was plannin' on feedin' 'emselves to the fauna o' Sastasha, o' course. Anyroad, all's well that ends well!
Thanks fer sheddin' some light on this mystery. I knew ye'd get the job done, lass─ye always do!
On behalf o' Limsa, I thank ye fer sheddin' some light on this mystery. Ye've lived up to yer reputation, an' I couldn't ask fer no more'n that.
Now, I'll bet yer dyin' fer a rest, but just in case yer not, I was wonderin' if ye might be interested in takin' on another job? It just so 'appens that I've 'ad a request from our sister guild in Gridania, see.
Seems the forest folk're in need of a 'venturer what can get things done.
Fer them to ask fer 'elp like this, ye can bet the task won't be no skip through a sunny glade. But after the way ye dealt with our fishback infestation, I doubt it's anythin' ye can't 'andle.
Give us a shout when yer ready, an' I'll lay it out fer ye.
Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte).
Danke, dass du mir helfen willst!
Vielleicht hast du schon mal von der Sastasha-Höhle gehört, die nördlich vom Bierhafen liegt. Angeblich schleichen sich dort nachts zwielichtige Gestalten herum. Die Gelbjacken sind bereits alarmiert, aber ihr Befehlshaber, Kommandant Reyner, hat die Abenteurergilde um Unterstützung gebeten.
Ich weiß, dass die Informationen sehr vage sind, aber kannst du trotzdem bei der Höhle nachsehen?
Seit dem blutigen Kampf an der Tölpelturm-Siedlung, den du glücklicherweise zum Guten gewendet hast, sind die Leute ziemlich nervös.
Du musst wissen: Vor kurzem haben Piraten, die gemeinsame Sache mit den Sahagin machen, in Limsa Lominsa eine ziemlich blutige Sauerei veranstaltet. Der Schreck sitzt den Leuten noch tief in den Knochen.
Ich möchte noch ein paar Informationen ergänzen.
Ah, welch seltener Gast! Kommandant Reyner, womit haben wir die Ehre Eures Besuchs verdient?
Mir ist zu Ohren gekommen, dass Player Player nach Limsa Lominsa zurückgekehrt ist. Genau im richtigen Moment, will ich meinen!
Ich bin hier, um die Abenteurerin persönlich auf ihren Einsatz vorzubereiten.
Kürzlich wurde vor der Küste des Bierhafens in der Nähe der Phantominseln ein unbekanntes Schiff gesichtet. Mein Instinkt sagt mir, dass es etwas mit den nächtlichen Herumtreibern an der Sastasha-Höhle zu tun hat.
Es ist noch gar nicht lange her, dass ich eine Patrouille zur Höhle geschickt habe, um nach Verstecken der Sahagin suchen zu lassen.
Doch meine Jungs waren sich sicher, dass in den Höhlen nur einige scheue Coeurl hausen und sonst nichts.
Die Sichtung des Schiffs lässt mich daran zweifeln, weshalb ich eine erneute Erkundung der Höhle in Betracht ziehe.
Nur leider kann ich zurzeit keine Einheit entbehren. Nicht jetzt, da die Sahagin beinahe täglich unsere Wachsamkeit auf die Probe stellen.
Deshalb habe ich die Abenteurergilde um Unterstützung gebeten. Bist du bereit, uns zu helfen?
Abgemacht! Vielen Dank!
Die Sastasha-Höhle liegt im westlichen La Noscea. V'mellpa wird dir erklären, wie du am schnellsten dorthin kommst. Du findest sie am Fähranleger auf den Unteren Decks. Ach ja, und eins noch: Diese Aufgabe ist sehr gefährlich, du wirst daher die Unterstützung anderer Abenteurer benötigen. In dieser Sache sprichst du am besten mit der Torwache vor der Höhle.
Du hast Kommandant Reyner gehört! Viel Glück, Player!
Ah, du bist im Auftrag von Kommandant Reyner unterwegs? Dann weiß ich, worum es geht. Am besten fährst du mit einem Schiff hier vom Fähranleger zum Bierhafen.
Wenn du im westlichen La Noscea angekommen bist, solltest du auf dem Weg zur Sastasha-Höhle unbedingt bei der Anfänger-Arena vorbeisehen.
Dort hat die Abenteurergilde einen Kampfplatz eingerichtet, auf dem du verschiedene Kampftechniken lernen und üben kannst. Diese Techniken könnten dir in der Sastasha-Höhle das Leben retten, also versäume es nicht, die Arena zu besuchen.
Einmal dort angekommen, solltest du eine wehrhafte Abenteurerin finden, die dir alles Weitere erklärt. Hör ihr gut zu, denn sie weiß, wovon sie spricht: Sie hat schon so manchem Piraten das Holzbein gestutzt. Also dann, gute Reise.
Sei bloß vorsichtig! Würde mich nicht wundern, wenn du es mit blutrünstigen Piraten zu tun bekommst. Schließlich sind wir hier in Limsa Lominsa!
Du bist Player Player und im Auftrag von Kommandant Reyner unterwegs, nicht wahr? V'mellpa hat mich kontaktiert und deine Ankunft angekündigt.
Ich kenne die Sastasha-Höhle in- und auswendig und ich kann dir sagen, dass die rutschigen Steine nicht die einzige Gefahr sind. Alleine wirst du da drinnen nicht weit kommen. Wenn du dich mit anderen Abenteurern zusammentust, hast du aber eine Chance.
Der Kampf in der Gruppe erfordert andere Techniken als der Kampf alleine. Diese Techniken kannst du hier lernen: in der Anfänger-Arena.
Der Lehrmeister dort drüben wird dich reinlassen und dir angemessene Übungen vorschlagen. Keine Sorge, die Übungen sind nicht gefährlich. Es passiert nur selten, dass ein Neuling in der Arena zu Tode kommt.
Du kannst jederzeit deinen Weg zur Sastasha-Höhle fortsetzen. Eine Gelbjacke steht dort am Eingang Wache. Ich empfehle dir aber dringend, erst mit dem Lehrmeister zu sprechen und die Arena zu betreten. Wir wollen doch nicht, dass du in der Sastasha-Höhle vorzeitig deine Abenteurerkarriere beendest ...
Wenn du deinen Weg zur Sastasha-Höhle fortsetzen möchtest, reise nach Norden. Eine Gelbjacke steht am Eingang zur Höhle Wache. Ich empfehle dir aber dringend, erst mit dem Lehrmeister zu sprechen und ein paar Übungen in der Arena zu absolvieren. Wir wollen doch nicht, dass du in der Sastasha-Höhle vorzeitig deine Abenteurerkarriere beendest ...
Oh, hallo! Willst du die Höhle erkunden?! Ja?! Na, großartig! Dann kann ich hoffentlich bald abziehen. Ich bin's leid, mir hier die Beine in den Bauch zu stehen!
Du weißt vermutlich bereits, dass in der Nähe der Phantominseln ein unbekanntes Schiff gesichtet wurde.
Seitdem halten wir Gelbjacken in der Gegend Ausschau nach Piratenverstecken. Es könnte gut sein, dass sie sich hier irgendwo eingenistet haben.
Das passt natürlich zu den Berichten, dass sich in der Sastasha-Höhle zwielichtige Gestalten herumtreiben sollen.
Ich selbst habe sie zwar noch nicht gesehen, aber es könnte sich bei ihnen um die Halunken der Plündernden Schlangen handeln, die bekanntlich gemeinsame Sache mit den Sahagin machen.
Wenn sie von hier aus ihre Raubzüge starten, werden Blut und Tränen fließen. Ihr letzter Überfall steckt den Leuten noch tief in den Knochen.
Also, Abenteurerin, deine Aufgabe besteht darin, jeden Winkel der Höhle nach Spuren dieser fischigen Halsabschneider abzusuchen. Ich bete für dich, dass sich unser Verdacht als unbegründet herausstellt.
Benutz die Inhaltssuche, um Sastasha zu betreten.
Wo hast du so lange gesteckt, Edda? Hast du dir mit unseren mühsam verdienten Gil etwa eine schöne Zeit gegönnt, anstatt die Tränke zu besorgen?
Du bist zu nichts zu gebrauchen! Es ist eine Sache, dass du nicht einmal heilen kannst, aber dann solltest du wenigstens ein paar Heiltränke parat haben.
Wir wollten aufregende Abenteuer erleben, unermessliche Schätze finden und grenzenlosen Ruhm erlangen! Wie sollen wir das schaffen, wenn wir nicht einmal unsere Grundausrüstung zusammenbringen.
Hm? Bist du etwa auch hier, um die Höhle zu erforschen?!
Vergiss es! Das ist unsere Höhle! Verzieh dich!
Hahaha! Edda, du würdest sogar ein Wettrennen gegen eine Baumschnecke verlieren.
Wir haben uns gedacht, die Erkundung der Höhle wäre genau das Richtige für unseren ersten Einsatz als Abenteurergruppe. Ein bisschen herumstöbern ... ein paar Steine umdrehen ... Das klang so schön einfach.
Ich hätte nie gedacht, dass sich unser erster Besuch der Abenteurergilde gleich als so vielversprechend entpuppen würde. Wir werden reich und berühmt!
E-Es tut mir echt leid, Avere! Ich habe mich wirklich beeilt.
Ich habe versucht, mit dem Händler zu feilschen, aber er wollte mir für das Geld nur zwei Heiltränke geben. Der alte Knauser!
Ah, eine Abenteurerin. Hallo! Bist du auch hier, um die Geheimnisse von Sastasha zu ergründen?
Seit ich mich für das Leben als Abenteurer entschieden habe, bin ich viel herumgereist, doch noch immer erlebe ich täglich neue Wunder und Überraschungen. Eorzea ist ein unerschöpflicher Quell der Inspiration!
Die wahre Belohnung für unsere Bemühungen besteht nicht in Reichtümern oder Ruhm, sondern in Wissen und Erfahrung. Unsere unstillbare Neugierde treibt uns zu immer neuen Abenteuern!
Ich könnte diese wundervolle Welt bis in alle Ewigkeit erforschen, ohne jemals zu ermüden!
Isildaure und ich sind alte Weggefährten.
Wir reisen dorthin, wohin der Wind uns treibt, und stellen uns den Herausforderungen, die uns in die Quere kommen.
Wir lieben die Freiheit als Abenteurer! Unbeschwert umherzuziehen, sich täglich aufs Neue überraschen zu lassen - was kann es Schöneres geben?!
Der Zahn der Zeit nagt bereits an den Knochen meines alten Gefährten, aber nichts außer dem Tod wird seinen Abenteuergeist brechen!
Wir dürfen nicht zulassen, dass die Plündernden Schlangen und ihre Fischfreunde hier in der Höhle eine feste Basis einrichten.
Finde heraus, was in den Tiefen der Höhle vor sich geht! Nur so können wir sicherstellen, dass im westlichen La Noscea kein Blutbad angerichtet wird.
Aye, ein solcher Auftrag wurde ausgeschrieben, aber ich fürchte, das Schiff hat abgelegt.
Ah, bist du etwa die Abenteurerin, die uns den Auftrag vor der Nase weggeschnappt hat?!
Das Schiff hat also nicht nur abgelegt, sondern ist sogar schon wieder sicher in den Heimathafen zurückgekehrt. Glückwunsch! Nur schade, dass wir diese Fahrt verpasst haben.
Ach, mach dir keinen Kopf! Die nächste Gelegenheit kommt bestimmt.
Das stimmt natürlich. Aber wir müssen uns ordentlich ranhalten, wenn wir unsere hochgesteckten Ziele erreichen wollen.
Ja, genau, ich will endlich groß rauskommen!
Wir haben uns vorgenommen, große Heldentaten zu vollbringen, über die Barden in ganz Eorzea singen werden. Zukünftigen Generationen von Abenteurern wollen wir ein glorreiches Beispiel abgeben, dem sie nacheifern können.
Und du, was ist dein Ziel? Ob groß oder klein, du brauchst einen Stern, nach dem du greifen kannst!
Das gibt dir die Kraft, harte Zeiten zu überstehen, denn mit einem leuchtenden Ziel vor Augen hältst du in jedem noch so finsteren Sturm den Kurs.
Das, wofür du kämpfst, gibt dir geistige Stärke und wird zu deinem Schutzschild im Angesicht der Gefahr. Denk an meine Worte! Ich wünsche dir alles Gute auf deinem Weg.
Schön, dich wiederzusehen! Wie lief die Höhlenerkundung?
Hm, die Sahagin wollten sich also tatsächlich in der Sastasha-Höhle einnisten. Das schmeckt mir gar nicht ... ganz und gar nicht ...
Das muss Admiral Merlwyb gleich wissen.
Aber zuerst gebe ich dir natürlich deine Belohnung dafür, dass du dich in die Höhle gewagt hast. Danke für deine Hilfe, Player Player! Ich wusste doch, dass auf dich Verlass ist!
Aber zuerst gebe ich dir natürlich deine Belohnung dafür, dass du dich in die Höhle gewagt hast. Danke für deine Hilfe! Du bist deinem guten Ruf mehr als gerecht geworden!
Hast du vielleicht Interesse an einem weiteren Auftrag?
Die Abenteurergilde von Gridania hat mich nämlich gerade erst gebeten, ihr ein paar fähige Abenteurer zu empfehlen.
Normalerweise regeln die Waldbewohner ihre Angelegenheiten lieber selbst, also vermute ich, dass die Lage ernst ist. Worum es auch geht, dich kann ich mit gutem Gewissen empfehlen.
Also, überleg's dir und melde dich bei mir, falls du Interesse hast.
受注するには、進行中のメインクエストを破棄する必要があります。 メインコマンドの「コンテンツ情報」から、 「ジャーナル」を選び、破棄してください。
わざわざ出向いてもらったのは、ほかでもねぇ。
エールポートの北にある「サスタシャ浸食洞」に、 不審な風体の男たちが出入りしていると情報があってな。 その調査を頼みたいんだ。
こんな曖昧な情報で、 依頼を出すのは気が引けるんだが……。
おまえさんが解決した、スウィフトパーチ入植地襲撃事件。 あれ以来、少しばかり住民が過敏になっていてな……。
ここリムサ・ロミンサじゃ、先日「サハギン族」の 息が掛かった海賊団が、ひと騒ぎ起こしたばかりでな……。 少しばかり住民が過敏になっているんだ。
そこから先は、私が説明しよう。
いよう、レイナー・ハンスレッド殿。 イエロージャケットの偉いさんが ここに来るなんて珍しいな。
やぁ、。 君が帰ってきていると耳にしたのでな。
うむ。 例の件を、冒険者に依頼したと耳にしたのでな。
最近、エールポートの近海「幻影諸島」の周辺で、 不審船が目撃されている。
実は先日、その調査も兼ね、 リムサ・ロミンサの警備隊「イエロージャケット」が、 この洞窟を調査したばかりなのだ。
その時には獰猛な魔物、「クァール」が 棲み着いていたことを確認しただけだったのだが……。
調査後、すぐにこの目撃情報だ。 さすがに気になってな……。
この地の蛮族、サハギン族の動きが 活発になっていることもあり、短期とはいえ、 我々の兵力を割くわけにはいかん。
そこで冒険者の君への依頼というわけだ。 この依頼を受けてもらえるとありがたい。
助かるよ。 よろしく頼む。
「サスタシャ浸食洞」は、西ラノシアにある。 道順については「ヴァ・メルパ」に聞くといいだろう。 彼女は下甲板層の「船着場」にいるはずだ。
そういうわけだ。 頼んだぜ!
レイナー隊長から仕事を依頼された冒険者殿ですね? 西ラノシアへ行くには、この船着場から、 「エールポート」への船便を利用するといいでしょう。
それと、西ラノシア到着後ですが……。 すぐに「サスタシャ浸食洞」へ向かうのではなく、 エールポートの北に建つ「初心者の館」へ向かってください。
「初心者の館」では、冒険者ギルドの者と、 戦闘における立ち回りを訓練することができます。 「サスタシャ浸食洞」へ挑む前に挑戦しておくといいでしょう。
「初心者の館」は、エールポートを出て、すぐ正面にあります。 館内の「ギルドの熟練冒険者」から説明を受けてみてください。 それでは、ご武運を!
「サスタシャ浸食洞」に出入りする不審な風体の男たち。 もしかしたら、海賊かもしれません……。 十分に準備して向かってくださいね!
イエロージャケットから連絡を受けていますよ。 なんでも、「サスタシャ浸食洞」へ向かうそうですね。
あの洞窟は、凶暴な魔物が多いと聞きます。 そうした危険な場所に赴く場合は、ともに戦う仲間が不可欠。 独りで赴くなんて、無謀にも程がありますから……。
まずは、ここ「初心者の館」で戦闘訓練を行い、 仲間との共闘の基礎を学んでいくことをオススメしますよ!
訓練は、そちらの「冒険者指導教官」から受けられます。 挑戦なさるなら、彼に話しかけてください。
そして、戦いの準備が整ったなら、北へと向かい、 浸食洞前の「イエロージャケット警備兵」にお声がけを……。 依頼の詳細について、聞くことができるでしょう。
戦いの準備が整ったなら、北へと向かい、 浸食洞前の「イエロージャケット警備兵」にお声がけを……。 依頼の詳細について、聞くことができるでしょう。
バデロンから調査依頼を受けた冒険者とは、お前か。 ご苦労、待ちかねていたぞ。
昨今、エールポート近海の幻影諸島周辺において、 不審船が目撃されていてな。
イエロージャケットでは、幻影諸島付近に 海賊の拠点があるのではないかと、警戒していたのだ。
そんなときだ。 ここ「サスタシャ浸食洞」に不審な風体の男たちが 出入りしているとの情報が寄せられた。
不審な風体の男たちが、 蛮族サハギン族に加担する海賊団、 「海蛇の舌」の者であったとすれば……
ここ最近の騒動で浮足立つ住民に、 さらなる混乱を呼ぶことになる。
冒険者よ。 急ぎ「サスタシャ浸食洞」を調査し、 不審者の正体を明らかにするのだ!
(★未使用/削除予定★)
……ちんたらやってんじゃねぇぞ、エッダ! 金が足らなかったなら、てめぇの金で買ってこい!
ろくにケアルも使えないお前を パーティに入れてる意味を考えろ!
オレたちが冒険者になったのは、 大きな事件を解決して、一山当てるためだ! こんな小さな山で、のんびりできねぇぞ。
ん? なんだ、お前? お前も……冒険者なのか……。
クソッ、負けてられるか! ここはオレたちが解決するんだ!
ぎゃはははは! エッダは相変わらずノロマね!
調査なんて簡単だろう? オレたちの初舞台に、ちょうどいい。
冒険者ギルドに着いた途端に、ウマい話を聞けるなんて、 さすがはリーダー、ツイてるな。
ご、ごめんなさい、アヴィ……リーダー! これでも……走ってきたんだよ。
頼まれたポーションを買ってきたんだけど、 渡されたお金じゃ2つしか買えなくて……。
お前さんも冒険者か。 この「サスタシャ浸食洞」の調査に来たんじゃろ?
冒険者として生きることを決意してから これまで長い時間をかけてエオルゼア各地を回ったが、 未だ世界は新鮮じゃよ。
わしらには、富も名誉も、必要ない。 この尽きることのない探究心を 満たすために冒険をしておるのさ。
きっと、一生満たされることはないだろうがね。 ガッハッハ。
わたしたちも冒険者でね。 お爺ちゃんといっしょに旅をしてるんだ。
「冒険」はいいわよ。 風を感じて、大地を感じて、この世界を感じる。
見たことのない世界、そこで体験すること。 冒険者でなくては味わえないことだもの。
さすがのお爺ちゃんも、齢の進みに、 気持ちが置いていかれることが増えたみたいだけど、 それでも冒険はやめられないってさ!
サハギン族や「海蛇の舌」が、 この洞窟を拠点に謀計を巡らせているのであれば、 放ってはおけん。
冒険者よ。 急ぎ「サスタシャ浸食洞」を調査し、 不審者の正体を明らかにするのだ!
……確かに、その依頼は出ていたがな。 どうやら、ひと足遅かったようだぜ。
もしかして、冒険者ギルドの依頼で、 「サスタシャ浸食洞」の調査をしていたのか?
……その様子では、無事に解決したようだな。 ははは、残念。 先を越されてしまったか。
いいじゃない。 冒険を続けていれば、またチャンスはあるわよ。
そうだな。 でも、我々の大いなる目標の前に、 立ち止まることはできないぞ?
望むところだわ!
俺たちは、このエオルゼアに名を残すために旅をしている。 偉大な業績を残して、エオルゼアを旅する冒険者に この人ありと言わせるのが目標さ。
君に目標はあるかい? ……どんなことでもいい、目標を持つことだ。
目標は心の支えとなる。 そして、君自身が目を背けない限り、 目指すべきものは、そこに在り続ける。
それは冒険を続けていく上で、 きっと君の心の武器に、心の防具になるだろう。 お互い、がんばろうな!
よう、帰ったか! で、どうだったい?
なるほどな、ここにもサハギン族か。 てっきり、どこかの海賊の仕業かと思っていたんだが……。 ……奴らの動き、これからも注意する必要があるな。
それにしても、サハギン族を討伐しちまうなんてよ! 奴らが何を企んでいたかは解らねえが、 これでおとなしくなるだろうさ。
調査は無事終了だな! おまえさんなら、やってくれると思ってたぜ! ありがとよ。
調査は無事終了だな! さすがは噂の冒険者といったところか。 助かったぜ。
おまえさんに頼みがあってな。 今しがた、冒険者ギルドの連絡網に情報が回ってきたんだ。
どうやら、グリダニアの冒険者ギルドで、 冒険者を募集しているらしい。
一癖ありそうな依頼なんだが……。 無事に「サスタシャ浸食洞」を調査してきた おまえさんになら、任せられると思ってな。
興味があるなら、声をかけてくれよ。