QuêteLe grand plongeon
Genre : Chroniques des Ténèbres Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 79 Zone : Cristarium Quête précédente : Le messager de l'espoir
Résumé
Urianger n'attend plus que vous pour partir.
Urianger tient selon lui le moyen de rallier La Tempête, mais aussi de respirer et de combattre librement une fois sur place : il suffirait pour cela d'emprunter le pouvoir d'une certaine créature magique. Plutôt que d'étayer ses propos, il a préféré vous convier à Maussade, afin que vous découvriez les choses par vous-même. Rejoignez-le là-bas.
D'après Urianger, la clef pour rejoindre La Tempête résiderait dans l'île de Ken, à l'ouest de Maussade. Ainsi, il vous a invitée à inspecter la partie immergée de cette étendue de terre à première vue tout à fait banale... Plongez dans les eaux de L'Origine et allez voir cela de plus près.
Vous avez trouvé des formations rocheuses atypiques... Retournez faire part de ces découvertes à Urianger, au sommet de l'île de Ken.
Urianger vous a confirmé ce que vous soupçonniez peut-être : l'île de Ken est en réalité une énorme créature magique ! Répondant au nom familier de Bismarck, elle posséderait le pouvoir de créer de gi­gan­tesques bulles d'air sous l'eau, de quoi vous permettre d'explorer plus sereinement La Tempête. Sans perdre de temps, votre ami s'est attelé à rallier la bête à votre cause ; mais c'est finalement Feo Ul qui a vaincu ses réticences, vous octroyant votre ticket pour les fonds marins.
Comme convenu, Bismarck vous a déposée ainsi que vos amis à même le plancher marin de La Tempête, désormais au sec grâce au pouvoir de son souffle magique. Commencez par parler à Urianger. * Si vous avez quitté la zone, parlez à Inewyl, au chantier naval de Venmont à Kholusia, pour y retourner.
Urianger vous a exposé les raisons qui le poussent à penser qu'Emet-Selch retient bel et bien l'exarque captif dans les profondeurs de La Tempête. Vos derniers doutes balayés, il est temps de vous lancer à la poursuite de votre ennemi intime.
Objectifs
Dialogues
ALPHINAUD_000_000 :

Il y a longtemps, j'ai dit que je voulais devenir quelqu'un sur lequel vous, mes amis, pourriez compter en toutes cir­cons­tan­ces. Aujourd'hui, je vais vous prouver que ce n'était pas des paroles en l'air.

ALISAIE_000_005 :

Je te préviens, Player. Si tu essaies encore de partir sans prévenir, je t'en voudrai jusqu'à la fin de mes jours.

THANCRED_000_010 :

Tant de fois, vous avez été là pour Minfilia et moi. Quoi que vous décidiez, c'est mon devoir de vous accompagner.

RYNE_000_015 :

Je ne peux pas éliminer la Lumière que vous portez en vous, seulement l'empêcher de se manifester trop violemment...

RYNE_000_016 :

Vous devez à tout prix vous ménager. Si la Lumière prend le dessus, il sera trop tard pour vous sauver. Je ne veux pas vous perdre...

YSHTOLA_000_020 :

Tous ceux qui nous ont aidés avec le talos géant sont rentrés chez eux sans encombre.

URIANGER_000_030 :

Ça y est, nous pouvons y aller ? Dans ce cas, je vais vous expliquer notre plan.

URIANGER_000_031 :

Notre destination repose tout au fond de la mer. Par conséquent, nous devons nous assurer de tous pouvoir respirer et combattre sur place.

URIANGER_000_032 :

C'est possible, en empruntant le pouvoir d'une certaine créature magique... une créature avec qui je n'ai pas encore eu la chance de discuter face à face, du reste...

URIANGER_000_033 :

Je pourrais vous en dire plus mais vous ne me croiriez pas. Venez avec moi à Maussade, au sud-ouest de Cristarium, et tout s'éclaircira.

URIANGER_000_040 :

Player, regardez à l'ouest... Vous voyez cette île ?

URIANGER_000_041 :

C'est elle, la clef qui va nous permettre d'atteindre les fonds marins. Vous ne me croyez pas ? Piquez donc une tête dans le lac, et allez inspecter de plus près sa partie immergée.

URIANGER_000_042 :

Je ne vais malheureusement pas pouvoir vous accompagner, pour une raison que vous connaissez déjà... Je vais rallier l'île en barque et vous y attendre.

ALPHINAUD_000_050 :

On peut grimper jusqu'au sommet de l'île à partir d'ici.

ALISAIE_000_055 :

Ce lac est immense... Géographiquement, je crois qu'il se situe à peu près au même endroit que le lac de Pleurargent, dans notre monde à nous ; sauf qu'il a connu une évolution com­plè­te­ment différente.

THANCRED_000_060 :

Les locaux appellent cet endroit “l'île de Ken”. Au début, je pensais que ce “Ken” était une personne, mais apparemment, c'est un mot qui veut dire “con­nais­san­ce”, “savoir”.

RYNE_000_065 :

De loin comme de près, je ne trouve rien de spécial à cette île...

URIANGER_000_070 :

Le secret de cette île se trouve sous la surface du lac. Plongez, et vous verrez...

YSHTOLA_000_075 :

Urianger est là-haut. Quant au secret de cette île... Ma foi, il n'est pas très dur à deviner pour moi.

SYSTEM_000_080 :

Ces deux saillies rocheuses se rejoignent comme des paupières refermées.

SYSTEM_000_081 :

Malgré son apparence, cette surface est molle au toucher. Par ailleurs, il vous semble l'avoir vue bouger très légèrement...

URIANGER_000_090 :

Alors... Après l'avoir examinée sous toutes les coutures, que pouvez-vous me dire de cette île ?

Q1_000_000 :

Que répondez-vous ?

A1_000_001 :

Rien. Il s'agit d'une île comme les autres.

A1_000_002 :

Elle me rappelle un certain Primordial...

A1_000_003 :

Elle a des airs de grand Namazu !

URIANGER_000_091 :

Que vous croyez. Pour avoir étudié les légendes du peuple féerique, je peux vous affirmer que l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale.

URIANGER_000_092 :

Bien vu. Si l'on en croit les légendes du peuple féerique, l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale.

URIANGER_000_093 :

Curieuse analogie... qui n'est pas si éloignée de la réalité, ceci dit. Si l'on en croit les légendes du peuple féerique, l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale.

URIANGER_000_094 :

Elle s'appelle Bismarck. Oui, Bismarck, comme le Migrateur des brumes de notre monde, celui que les Vanu Vanu vénèrent. À l'heure actuelle, je ne saurais expliquer cette coïncidence.

URIANGER_000_095 :

Toujours est-il que cette créature mer­veil­leu­se est capable de souffler des bulles d'air géantes sous l'eau, un peu comme celles qui entouraient les villages de la Mer de Rubis.

URIANGER_000_096 :

Nous pourrions grâce à cela affronter les dangers qui nous guettent comme si nous étions sur la terre ferme. Reste à convaincre Bismarck de nous aider, ce dont je vais me charger de ce pas.

Q2_000_100 :

Aller à La Tempête ?

ALPHINAUD_000_110 :

Le souffle de Bismarck doit être in­croya­ble­ment puissant pour former une bulle d'air de cette taille. J'espère en revanche qu'elle est plus solide que ces colonnes d'eau ne le laissent entendre...

ALISAIE_000_115 :

Je ressens la même émotion que lorsque j'ai mis les pieds à Tamamizu... mais en cent fois plus intense !

THANCRED_000_120 :

On va pouvoir couvrir pas mal de terrain avec toute cette eau en moins. Emet-Selch n'a qu'à bien se tenir.

RYNE_000_125 :

Ça alors, je ne distingue même plus la surface... Je m'y attendais, mais quand même, ça me fait quelque chose !

YSHTOLA_000_130 :

Apparemment, Urianger a dû se plier à pas mal de facéties des Pixies pour qu'elles lui en apprennent plus sur Bismarck. Des moments qu'il préfère sans doute oublier...

URIANGER_000_140 :

Eh bien... (souffle) Je ne suis pas fâché d'être arrivé à destination.

URIANGER_000_141 :

Voilà donc La Tempête. Quelque part dans ces profondeurs se trouve le repaire d'Emet-Selch, là où l'exarque est retenu captif...

URIANGER_000_142 :

Un Ascien seul pourrait aisément fuir dans l'interstice qui sépare les mondes. Mais avec un être humain normal sur les bras, ça risque d'être beaucoup plus compliqué.

URIANGER_000_143 :

Qui plus est, la Tour de Cristal ne peut être contrôlée sans l'exarque. Emet-Selch ne se risquera pas à le perdre, il tient trop à percer les secrets du voyage dans le temps.

URIANGER_000_144 :

J'en déduis que nous ne sommes pas venus pour rien. Allons, mes amis... l'heure est venue d'explorer l'abysse !

SYSTEM_000_145 :

* Si vous avez quitté La Tempête, parlez à Inewyl, au chantier naval de Venmont à Kholusia, pour y retourner.

Genre : Shadowbringers Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 79 Zone : The Crystarium Previous quest : The Unbroken Thread
Summary
Urianger is patiently awaiting word that you are ready to depart.
You inform Urianger of your readiness to depart, and he exhorts you to consider a method of travel that will also facilitate breathing and movement beneath the waves. Rather than explain his proposal with wasteful words, however, your ever-enigmatic colleague bids you follow him to Sullen to behold his solution with your own eyes.
Urianger meets you at Sullen, and points out an island in the western part of the lake. It would seem that an underwater investigation of the foliage-covered landmass will soon open your eyes to its true nature.
You conduct an inspection of the submerged part of the island, and note some interesting peculiarities. Urianger waits above to hear word of your revelations.
The Isle of Ken is, as it turns out, an ancient fae being by the name of Bismarck. Urianger attempts to rouse the creature to action, but it takes the intervention of Feo Ul to convince Bismarck to bear you to the ocean's depths. Your journey to the Tempest has begun.
Bismarck deposits you on the sea floor, secure within an enormous dome of air created by its mighty breath. Your companions rise shakily to their feet, Urianger's face in particular a mask of relief... ※In the event that you leave the area, speak with Inewyl at Venmont Yards in Kholusia to return to the Tempest.
Releasing a long-held breath, Urianger announces your safe arrival in the Tempest. Suspecting that Emet-Selch cannot risk fleeing into the rift while the Exarch is his prisoner, he seems confident that the Ascian is to be found somewhere within this underwater realm. You have only to begin the search...
Objectives
Dialogues
ALPHINAUD_000_000 :

I once said that I wanted to fight for Estinien─that I wanted to save him, not let him be sacrificed for a cause. And now I say the same to you.

ALISAIE_000_005 :

Just so you know, I will not look kindly on any further attempts to leave us behind. We do this together.

THANCRED_000_010 :

Gods know you've spent enough time charging into danger on our behalf. It's only fair that we return the favor!

RYNE_000_015 :

There's nothing I can do to weaken the Light that's trapped inside you...but I'll do everything in my power to keep it from breaking free.

RYNE_000_016 :

If the Wardens' aether overwhelms you again, you *will* become a sin eater, so please, save your strength for when it really matters.

YSHTOLA_000_020 :

The volunteers who journeyed to Kholusia have all been safely returned to their homes. They've also assured us that they will do their best to hold the eaters at bay in our absence.

URIANGER_000_030 :

Thine affairs are in order? Then I shall unfold to thee my proposal.

URIANGER_000_031 :

Our destination is the ocean floor, yet our goal is not simply to arrive there. Nay, we must needs have the means to breathe and fight freely.

URIANGER_000_032 :

Thus would I petition the aid of one of the fae─a being with whom I have yet to meet face-to-face.

URIANGER_000_033 :

...Rather than waste words on explanation, I bid thee follow me unto the hamlet of Sullen, which lieth to the south and west. All will become abundantly clear, I promise thee.

URIANGER_000_040 :

There, to the west. Canst thou discern the hump of an isle rising above the water?

URIANGER_000_041 :

That foliage-covered mass hideth the key to our safe descent. Swim close and plunge thee beneath the surface. Thou shalt soon divine the reason for mine insistence.

URIANGER_000_042 :

...Though it be much to my shame, I can but flail and flounder where thou mayest glide as a fish. I shall board a boat to the island, and spare one and all the spectacle of mine inept strokes.

ALPHINAUD_000_050 :

Ah, there you are. Once you've completed your underwater investigations, the path here leads to the top of the island.

ALISAIE_000_055 :

This lake is enormous... Assuming my geography is correct, this would be the mirror of Silvertear back in the Source, although the size hardly compares.

THANCRED_000_060 :

The locals call this the “Isle of Ken,” which I presume must refer to knowledge. Either that or someone was being awfully zealous about marking his territory.

RYNE_000_065 :

Even seeing it up close, I'm still not sure what's so special about this island...

URIANGER_000_070 :

If thou wouldst divine the secret of this isle, I prithee inspect the view from beneath the water's surface.

YSHTOLA_000_075 :

If you've solved Urianger's little mystery, then you can find him further up the slope. 'Twas all rather obvious to my eyes, though I concede I have an unfair advantage.

SYSTEM_000_080 :

Two curved slabs of rock seem squeezed together here, giving the impression of giant stone eyelids.

SYSTEM_000_081 :

Though it appears solid enough, the rock yields slightly under your touch. Was the surface gently shifting, or was it just your imagination...?

URIANGER_000_090 :

Well? What hast thou discerned?

Q1_000_000 :

What will you say?

A1_000_001 :

I've discerned...that it's an ordinary island?

A1_000_002 :

It reminds me of a certain primal...

A1_000_003 :

It's just like the Big One, yes, yes!

URIANGER_000_091 :

Truly? Naught could be further from the truth. According to the lore of the pixies, we are, even now, perched upon the back of an ancient fae entity...

URIANGER_000_092 :

Most perceptive. According to the lore of the pixies, we are, even now, perched upon the back of an ancient fae entity...

URIANGER_000_093 :

Hah! Thine *impression* is not inaccurate. According to the lore of the pixies, we are, even now, perched upon the back of an ancient fae entity...

URIANGER_000_094 :

Its name is “Bismarck.” Aye, the selfsame title by which we know the great feathered whale revered by the Vanu Vanu of the Source.

URIANGER_000_095 :

I would enlist its aid to bear us unto the deep, and thence banish the water with an airy sphere, alike in form to the domes which do shelter the hamlets 'neath the Ruby Sea.

URIANGER_000_096 :

Within its compass, we may move unencumbered, and defend ourselves when the hour of battle cometh, as it most surely shall. Now, I must needs ask for silence whilst I make my supplication...

Q2_000_100 :

Travel to the Tempest?

ALPHINAUD_000_110 :

Bismarck must be powerful indeed to create a dome of this size. I can only pray to whichever gods are listening that it continues to hold...

ALISAIE_000_115 :

I remember being impressed by the domes of the Ruby Sea, but this makes them look like bubbles in a stream!

THANCRED_000_120 :

With all that water out of the way, we'll be able to venture quite some distance. Emet-Selch must be hiding around here somewhere...

RYNE_000_125 :

This is *amazing*. I can't even see the surface!

YSHTOLA_000_130 :

I daresay Urianger endured much “playful” attention from the pixies to learn the lore of Bismarck. He is nothing if not a dedicated scholar.

URIANGER_000_140 :

Haaa... Haaa... Full glad am I...that Bismarck was true to his word.

URIANGER_000_141 :

We are arrived in the Tempest, safe and dry. 'Tis here that we shall find the lair of Emet-Selch, and, I believe, the imprisoned Exarch as well.

URIANGER_000_142 :

For an Ascian alone, it is of course a trifling matter to flee unto the rift─yet I suspect such travel is nigh impossible with a mortal in one's custody.

URIANGER_000_143 :

Nay, he would not soon risk his prize when the Exarch's very body serveth as the key to the Crystal Tower and its powers of temporal transportation.

URIANGER_000_144 :

Thus am I all but certain that this underwater realm harboreth our friend and enemy both. We have but to find them.

SYSTEM_000_145 :

In the event that you leave the area, speak with Inewyl at Venmont Yards in Kholusia to return to the Tempest.

Genre : Shadowbringers Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 79 Zone : Crystarium Vorherige Quest : Der Komplize
Zusammenfassung
Urianger möchte dir einen Vorschlag unterbreiten, wie ihr trockenen Fußes die Meerestiefen erreichen könnt.
Urianger hat ein Transportmittel ausgemacht, das euch sicher und trocken auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde bringen kann. Noch will er nicht verraten, worum es sich dabei handelt. Dir bleibt nichts anderes übrig, als sein Rätselspiel mitzuspielen und ihm nach Grantel zu folgen.
Urianger deutet auf eine Insel, westlich im See gelegen, und fordert dich auf, sie unter Wasser zu untersuchen.
Die Insel scheint tatsächlich von besonderer Beschaffenheit zu sein. Kehre zu Urianger zurück und berichte ihm von deinen Beobachtungen.
Die Insel ist ein uraltes Feenwesen namens Bismarck und dem Herrn der Wolken aus der Ursprungs­welt nicht unähnlich. Urianger versucht, ihn zu wecken, doch erst nachdem Feo Ul etwas Überzeugungsarbeit leistet, verspricht Bismarck, euch in die Tiefen des Meeres zu tragen. Die wunderliche Reise nach Tempest beginnt.
Bismarck setzt euch auf dem Meeresgrund ab und erzeugt mit seinem Atem eine gewaltige Luftblase, die das Wasser zurückdrängt. ※ Wenn du das Areal verlässt, sprich mit Inewyl in der Venmont-Werft auf Kholusia. Er wird dich nach Tempest bringen.
Besonders Urianger ist froh, sich eine unangenehme Begegnung mit dem nassen Element erspart zu haben. Überzeugt, dass Emet-Selch den Kristall­exarchen noch in seinem Versteck gefangen hält, macht ihr euch auf die Suche, es in der Finsternis des Meeres zu finden.
Ziele
Dialoge
ALPHINAUD_000_000 :

Ich habe einmal gesagt, dass ich für meine Freunde einstehen will. Damals meinte ich Estinien. Ich wollte seine Seele retten, und du hast mir dabei geholfen, Player. Doch heute, heute werde ich für dich kämpfen.

ALISAIE_000_005 :

Nur damit du's weißt: Wenn du noch einmal versuchst, uns zurückzulassen, werde ich ernsthaft sauer. Wir ziehen das hier gemeinsam durch.

THANCRED_000_010 :

Du hast mehr als einmal den Kopf für Ryne und mich hingehalten. Ist nur fair, wenn wir uns dafür revanchieren.

RYNE_000_015 :

Ich kann das Licht in dir nicht abschwächen. Aber ich werde alles tun, was meine Gabe mir erlaubt, um es zu kontrollieren.

RYNE_000_016 :

Denn wenn es ausbricht, wirst du dich verwandeln, und das werde ich auf keinen Fall zulassen!

YSHTOLA_000_020 :

Alle, die uns am Fuße des Gulg geholfen haben, sind sicher in ihre Heimat zurückgekehrt. Sie sind bereit, in ihren Regionen gegen die zurückkehrenden Sünden­ver­tilger zu kämpfen, während wir uns um eine Lösung bemühen.

URIANGER_000_030 :

Hast du alles erledigt? Gut. Ich habe mir Folgendes überlegt.

URIANGER_000_031 :

Unser nächstes Ziel liegt auf dem Grund des Meeres. Eine unwirtliche Umgebung, die uns viele Nachteile bereitet.

URIANGER_000_032 :

Damit wir dort atmen und uns auf gewohnte Weise bewegen können, möchte ich die Hilfe eines Feenwesens erbitten. Ich kenne ihn selbst nur aus den Erzählungen der Pixies, aber wenn es stimmt, was ich über ihn gehört habe, sollte er uns wie so manches in dieser Welt sehr bekannt vorkommen.

URIANGER_000_033 :

Aber was bedeuten langwierige Erklärungen? Folge mir nach Grantel, dann wird sich alles zeigen.

URIANGER_000_040 :

Dort, in der See im Westen. Siehst du die Insel aus dem Wasser ragen?

URIANGER_000_041 :

Schwimm zu ihr hin, tauche und betrachte sie unter Wasser. Dann wird sich dir offenbaren, was ich meine.

URIANGER_000_042 :

Mir liegt das nasse Element nicht. Ich werde meine Kräfte und deine Geduld schonen, und mit einem Boot folgen.

ALPHINAUD_000_050 :

Erfrischend, nicht wahr? Ich habe bereits einen Weg durch das Gestrüpp gefunden, über den wir die Insel erklimmen können.

ALISAIE_000_055 :

Ist dieser See dem Silbertränensee in der Ursprungs­welt nicht irgendwie total ähnlich? Nur, dass er hier viel größer ist.

THANCRED_000_060 :

Man nennt diesen Ort die Insel der Erkenntnis. Nur was man hier erkennen soll, das will mir nicht einleuchten.

RYNE_000_065 :

Ich weiß nicht, was Urianger meint. Wie soll uns diese Insel denn auf den Grund des Meeres der Schwarzen Winde bringen?

URIANGER_000_070 :

Die wahre Gestalt der Insel zeigt sich nur einem Betrachter, der sich in das nasse Element begibt.

YSHTOLA_000_075 :

Hast du das Rätsel der Insel schon gelüftet? Ich habe die Lösung natürlich sofort gesehen. Aber ich will dir nicht die Gelegenheit nehmen, selbst zu der Erkenntnis zu kommen. Urianger wartet übrigens weiter oben auf uns.

SYSTEM_000_080 :

Dieser zweigeteilte Felsen sieht aus wie die Lider eines geschlossenen Auges.

SYSTEM_000_081 :

Der Stein gibt deinem Druck leicht nach. Ist es wirklich Stein oder etwas anderes?

URIANGER_000_090 :

Was hast du entdeckt?

Q1_000_000 :

Was sagst du?

A1_000_001 :

Dass wir auf einer ganz normalen Insel stehen?

A1_000_002 :

Die Insel erinnert mich an einen ganz bestimmten Primae ...

A1_000_003 :

Es ist die Große Ffflosse!

URIANGER_000_091 :

Das kann ich getrost verneinen. Laut den Sagen der Pixies stehen wir hier auf dem Rücken eines uralten Anhängers des Feen­ge­schlechts.

URIANGER_000_092 :

Gut beobachtet. Laut den Sagen der Pixies stehen wir hier auf dem Rücken eines uralten Anhängers des Feen­ge­schlechts.

URIANGER_000_093 :

Eine ebenso humorvolle wie richtige Antwort. Laut den Sagen der Pixies stehen wir hier auf dem Rücken eines uralten Anhängers des Feen­ge­schlechts.

URIANGER_000_094 :

Sein Name ist Bismarck. Richtig, so wie der Herr der Wolken, den die Vanu Vanu im Ursprung verehren.

URIANGER_000_095 :

Ein fliegender Wal scheint mir ein geeignetes Transportmittel für die anstehende Reise zu sein. Zumal er tauchen kann und in der Lage ist, mit seinem Atem eine schützende Lufthülle zu erschaffen.

URIANGER_000_096 :

In so einer Luftblase wären wir vor den Fluten geschützt und könnten uns frei bewegen, ähnlich wie in den Kuppeln auf dem Grund der Rubinsee. Ich werde nun Bismarck in der Sprache der Feen anrufen. Wenn ihr euch bitte still verhalten könntet?

Q2_000_100 :

Nach Tempest reisen?

ALPHINAUD_000_110 :

Bismarck muss über gewaltige Kräfte verfügen. Beten wir nur, dass die Luftblase auch hält.

ALISAIE_000_115 :

Ich fand Tamamizu schon ziemlich beeindruckend, aber das ist ja noch mal was ganz anderes!

THANCRED_000_120 :

Alle Achtung. Wir haben hier unten tatsächlich freie Bahn. Wollen wir uns dann mal umsehen und Emet-Selch aufstöbern?

RYNE_000_125 :

Unglaublich ... Wir sind so tief unter Wasser! Ich kann nicht einmal die Oberfläche sehen.

YSHTOLA_000_130 :

Ich möchte nicht wissen, wie viele Streiche Urianger ertragen musste, um den Pixies dieses Wissen zu entlocken.

URIANGER_000_140 :

Ich kann nicht sagen, dass ich mich umgeben von so viel Wasser wohlfühle, aber Bismarck hat Wort gehalten. Wir sind nicht ertrunken.

URIANGER_000_141 :

Nirgendwo ist das Meer der Schwarzen Winde tiefer als in Tempest, und wir befinden uns auf seinem Grund. Eine geeignete Stelle, um Emet-Selch in seinem Versteck aufzutreiben und seine Geisel, den Kristall­exarchen, zu befreien.

URIANGER_000_142 :

Alleine könnte der Ascian natürlich innerhalb eines Wimpernschlags in den Spalt zwischen den Dimensionen entfleuchen, aber mit einem Sterblichen im Schlepptau ist das nicht so einfach.

URIANGER_000_143 :

Der Exarch ist der Schlüssel zum Kristallturm und zur Fähigkeit, durch die Zeit zu reisen. Emet-Selch kann es sich nicht erlauben, ihn bei einem unbedachten Dimensionssprung zu verlieren.

URIANGER_000_144 :

Ich bin mir sicher: Irgendwo in dieser Unterwasserfinsternis werden wir sie beide finden.

SYSTEM_000_145 :

Wenn du das Areal verlässt, sprich mit Inewyl in der Venmont-Werft, um es erneut zu betreten.

ジャンル : 漆黒のヴィランズ ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 79 エリア : クリスタリウム 前のクエスト : 消えることなき希望の唄
概要
アマロ桟橋のウリエンジェは、出発のときを待っている。
ウリエンジェから、テンペストに向かうにあたって、特別な手を打つ必要があると言われた。レイクランドのサレン郷にいる「ウリエンジェ」と話そう。
ウリエンジェと話した。レイクランドのはじまりの湖に潜り、「」を調べよう。
を調べた。レイクランドのケンの島にいる「ウリエンジェ」と話そう。
ウリエンジェと話した。ケンの島こと、ビスマルクと交渉して、テンペストへ向かおう。
ビスマルクに乗って、巨大な泡に包まれたテンペストへと到着した。ノルヴラント大陸斜面の「ウリエンジェ」と話そう。 テンペストへは、コルシア島のヴェンモント造船所にいる船頭、アイネウィルに話しかけることでも移動できるようだ。
ウリエンジェは、無事にテンペストに到達できたことに、安堵していたようだ。水晶公を連れているエメトセルクは、まだこの土地のどこかにいるはずだ。辿り着くべきその場所にむけて、最後の冒険を始めよう。
目標
ダイアログ
ALPHINAUD_000_000 :

私はいつか、「友を救える男になりたい」と言った。 その言葉は、Player…… 君にだって向けられているんだよ。

ALISAIE_000_005 :

……私をひとりにするのも、あなたがひとりで行くのも、 同じくらい……許さないんだから……。

THANCRED_000_010 :

お前は散々、俺や「ミンフィリア」につきあってくれたんだ。 俺だって、お前がどこに向かおうが、どんな状態だろうが、 つきあうに決まってるだろ。

RYNE_000_015 :

前にもお話ししたとおり、私では、 あなたの中の光を減らすようなことはできないんです……。 一時的に暴走の症状を抑えるくらいが、せいぜいで……。

RYNE_000_016 :

だからどうか、無理だけはしないでください。 暴走が再開したら、今度こそ罪喰いに…… そんなの絶対に……絶対に、だめです……。

YSHTOLA_000_020 :

コルシア島に集っていた人たちは、 無事、それぞれの住む場所に帰したわ。 各地の混乱を収めるのにも、力を貸してくれたの。

URIANGER_000_030 :

……準備はよろしいようですね。 では、「テンペスト」の底を目指す方法をお伝えします。

URIANGER_000_031 :

目的地が海底である以上、単に向かうだけでは不十分……。 呼吸や戦闘にも不自由がないよう、 特別な手を打つ必要があるでしょう。

URIANGER_000_032 :

そのためには、「ある妖精」の力を借りるのが最善かと。 私もまだ、実際に対面したことはないのですが……。

URIANGER_000_033 :

百聞は一見にしかず……ですね。 街を出て、南西の「サレン郷」へお越しください。

URIANGER_000_040 :

よくぞ、お越しくださいました。 ……西の方角に、ひときわ大きな島があるのが見えますか?

URIANGER_000_041 :

あれこそが、海底に向かう鍵…… 泳ぎの得意なあなたなら、水中から近づいて、 その言葉の意味を知ることもできるでしょう。

URIANGER_000_042 :

残念ながら……本当に遺憾なことですが…… 私はそれに及びませんので…… 舟で向かって、島の上でお待ちしております。

ALPHINAUD_000_050 :

君も来たんだね。 ここから島の上部へと登れるよ。

ALISAIE_000_055 :

本当に大きな湖……。 地理からすると、原初世界の銀泪湖にあたるんでしょうけど、 あっちは戦いの影響で、だいぶ水が減っていたものね。

THANCRED_000_060 :

地元の連中は、ここを「ケンの島」と呼んでいるらしいな。 ケンは人名だと思うが、確かもうひとつ意味が…… 「知恵」だったか……?

RYNE_000_065 :

こうして近くで見ても、普通の島に思えますが……。

URIANGER_000_070 :

この島の真なる姿は、湖面の下にこそある……。 是非、水中から近づいてみてください。

YSHTOLA_000_075 :

ウリエンジェなら、もっと上よ。 この島の謎……私の眼には、むしろわかりやすくてよ。

SYSTEM_000_080 :

2枚の岩が、重なり合っている。 まるで目蓋のようだ……。

SYSTEM_000_081 :

岩肌のように見えたが、触ると柔らかい。 微かに動いているような気もする……。

URIANGER_000_090 :

……いかがでしたでしょうか? あなたはこの島を、いかなるものと考えますか?

Q1_000_000 :

何と言う?

A1_000_001 :

……ただの島?

A1_000_002 :

蛮神ビスマルクみたいな……

A1_000_003 :

オオナマズ様っぽいっぺな!

URIANGER_000_091 :

恐れながら、答えは「否」です。 妖精たちの話によれば、この島そのものが、 古き妖精なのだとか……。

URIANGER_000_092 :

さすが、ご明察でございます。 妖精たちの話によれば、この島そのものが、 古き妖精なのだとか……。

URIANGER_000_093 :

おや……当たらずも遠からずでしょうか。 妖精たちの話によれば、この島そのものが、 古き妖精なのだそうです……。

URIANGER_000_094 :

名を*『ビスマルク』*。 原初世界のバヌバヌ族が信仰する雲神とは、 同じ起源を持つのかもしれません。

URIANGER_000_095 :

ともかく、この妖精の力を借りられれば、 紅玉海の底にある集落などと同様に、 海底を気泡で包むことができるでしょう。

URIANGER_000_096 :

そうすれば、戦いが待ち受けていたとしても、 後れをとることはない……。 では、さっそく交渉を始めるといたしましょう……。

Q2_000_100 :

「テンペスト」に移動しますか?

ALPHINAUD_000_110 :

これほどの規模になるとは、妖精の力はすごいね。 ……割れて、水が入ってこないことを、心から祈っているよ。

ALISAIE_000_115 :

はじめて「碧のタマミズ」に行ったときも感動したけど…… 今回は、ちょっと、規模が違うわ……!

THANCRED_000_120 :

この規模で水が捌けてくれれば、探索には困らないな。 必ず、エメトセルクを探し出すとしよう。

RYNE_000_125 :

すごい……上が全然見えません……!

YSHTOLA_000_130 :

*『ビスマルク』*のことは、ウリエンジェが、 妖精たちの相当無茶な要求を呑んで調べ上げたみたいなの。 ……彼なりの想いがあったのでしょうね。

URIANGER_000_140 :

……ふぅ。 ひとまずは、うまくいったようで安堵いたしました。

URIANGER_000_141 :

ここが「テンペスト」……。 エメトセルクの根城であり、同時に、 水晶公が囚われている場所だとも言えるでしょう。

URIANGER_000_142 :

アシエンのみなれば、次元の狭間へも逃げられましょうが、 水晶公を連れている以上は難しい……。

URIANGER_000_143 :

ましてや、時空の転移に用いるクリスタルタワーは、 彼の身体があってこそ制御できるのです。 無理にそれを捨てさせるのは、拐った意味を失うも同義……。

URIANGER_000_144 :

ゆえにこそ、我々には必ず「辿り着くべき場所」がある。 参りましょう……この、暗がりの先へ……!

SYSTEM_000_145 :

以後、テンペストへは、 コルシア島のヴェンモント造船所にいる船頭、 「アイネウィル」に話しかけることで移動できます。